Global Augmented Reality Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
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2024 –2031 |
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USD 55.30 Billion |
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USD 806.90 Billion |
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>글로벌 증강 현실 시장, 유형별(마커 기반 증강 현실, 앵커 기반 AR 기술, 마커 없는 증강 현실), 기술(모니터 기반 기술 및 근거리 눈 기반 기술), 제공(하드웨어 및 소프트웨어), 장치 유형(증강 현실 장치, 헤드업 디스플레이 및 핸드헬드 장치), 응용 분야(소비자, 상업, 기업, 의료, 항공 우주 및 방위, 에너지, 자동차 및 기타) - 산업 동향 및 2031년까지의 예측.
증강 현실 시장 분석 및 규모
증강 현실 시장은 기술의 발전으로 인해 상승 궤도를 계속 유지하고 있습니다. 최신 혁신은 경계를 넓히고 다양한 산업에서 몰입형 경험을 제공합니다. AI와 IoT가 통합되면서 AR은 전례 없는 성장을 목격하고 있으며, 게임, 교육, 의료 등의 애플리케이션에 대한 수요를 촉진하고 있습니다. 이러한 급증은 AR이 일상 생활에서 유비쿼터스가 되는 유망한 미래를 보여줍니다.
예를 들어, 2022년에 스냅챗은 드레스업 도구와 같은 증강 현실 쇼핑 기능을 공개했습니다. 스냅챗의 첨단 기술을 활용하여 브랜드 매장은 AR 렌즈를 만들어 고객이 신발이나 의류를 가상으로 입어볼 수 있게 하여 온라인 쇼핑 경험을 향상시킬 수 있습니다.
글로벌 증강 현실 시장 규모는 2023년에 553억 달러로 평가되었으며, 2031년까지 8,069억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년에서 2031년까지의 예측 기간 동안 CAGR은 39.8%입니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 페슬 분석이 포함되어 있습니다.
보고 범위 및 시장 세분화
보고서 메트릭 |
세부 |
예측 기간 |
2024년부터 2031년까지 |
기준 연도 |
2023 |
역사적 연도 |
2022 (2016~2021년까지 맞춤 설정 가능) |
양적 단위 |
매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러 |
다루는 세그먼트 |
유형(마커 기반 증강 현실, 앵커 기반 AR 기술, 마커 없는 증강 현실), 기술(모니터 기반 기술 및 근거리 눈 기반 기술), 제공(하드웨어 및 소프트웨어), 장치 유형(증강 현실 장치, 헤드업 디스플레이 및 핸드헬드 장치), 애플리케이션(소비자, 상업, 기업, 의료, 항공우주 및 방위, 에너지, 자동차 및 기타) |
적용 국가 |
미국, 캐나다 및 멕시코(북미), 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 일부인 기타 남미 |
시장 참여자 포함 |
Atheer, Inc.(미국), Augmate Corporation(미국), Hewlett Packard Enterprise Development LP(미국), Blippar Group Limited(미국), EON Reality(미국), Inglobe Technologies(이탈리아), JBK Consulting(미국), Kudan(일본), Magic Leap, Inc.(미국), 3D Cloud by Marxent(미국), Mortar Studios(호주), PTC(미국), Scope AR.(미국), Upskill(미국), ViewAR GmbH.(독일), weAR Srl(이탈리아), Wikitude(독일), Zugara, Inc.(미국) |
시장 기회 |
시장 정의
증강 현실(AR)은 디지털 정보를 사용자의 환경에 실시간으로 통합하여 현실에 대한 인식을 향상시킵니다. 스마트폰 이나 AR 안경과 같은 기기를 통해 가상 요소가 물리적 세계에 중첩되어 대화형 경험을 제공합니다. AR 애플리케이션은 게임, 교육, 의료, 소매 등 다양한 분야에 걸쳐 있으며, 기술과 상호 작용하고 주변 환경을 인식하는 방식에 혁명을 일으키고 있습니다.
증강 현실 시장 역학
운전자
- 게임 및 엔터테인먼트 산업의 수요 증가
포켓몬 GO와 같은 AR 게임 경험의 성공은 게임 및 엔터테인먼트 분야에서 AR의 엄청난 잠재력을 보여주며, 투자와 혁신을 촉진합니다. 2016년에 출시된 포켓몬 GO는 전 세계적으로 수백만 명의 플레이어를 모았고, AR 기술이 디지털 콘텐츠를 실제 환경과 완벽하게 혼합하여 몰입적이고 매력적인 경험을 만드는 방법을 보여주었습니다. 이러한 성공은 증강 현실 게임의 추가 개발 및 채택을 촉진하여 시장 확장을 촉진했습니다.
- IoT 및 AI와의 통합
사물 인터넷(IoT) 및 인공 지능(AI) 과 같은 다른 신흥 기술과 AR을 통합하면 혁신적인 애플리케이션과 서비스에 대한 새로운 가능성이 열리고 있습니다. 예를 들어, IoT 센서와 통합된 AR 안경은 실시간 데이터 오버레이를 제공하여 산업 유지 관리 효율성을 높일 수 있습니다. AI 알고리즘은 이 데이터를 분석하여 기계 고장을 예측합니다. 이러한 통합은 워크플로를 최적화하고, 가동 중지 시간을 줄이고, 안전을 개선합니다. 이러한 시너지는 AR, IoT 및 AI가 다양한 분야에서 혁신과 시장 성장을 함께 추진하는 방식을 보여줍니다.
기회
- 전자상거래 및 소매업 확장
AR은 가상 체험 경험, 제품 시각화, 대화형 쇼핑 경험을 가능하게 함으로써 소매 산업에 혁명을 일으키고 있으며, 이를 통해 고객 참여를 강화하고 매출을 늘립니다. 예를 들어, Sephora와 같은 화장품 브랜드는 AR 앱을 활용하여 고객이 구매 전에 가상으로 메이크업을 시도해 볼 수 있도록 하여 참여를 강화하고 반품을 줄입니다. 이러한 몰입형 경험은 고객에게 개인화되고 편리한 방식으로 제품을 탐색할 수 있는 방법을 제공하여 매출을 촉진하고, 소매업체가 디지털 시장에서 혁신하고 번창할 수 있는 상당한 기회를 창출합니다.
- 스마트 안경의 부상
Microsoft, Google, Magic Leap과 같은 회사에서 AR 지원 스마트 안경을 개발하면 더욱 몰입적이고 핸즈프리 AR 경험을 제공함으로써 AR 시장 성장이 더욱 촉진될 것으로 예상됩니다. 예를 들어, Microsoft의 HoloLens를 사용하면 사용자가 원격 지원 및 교육과 같은 응용 프로그램을 위해 실제 세계에 홀로그램 이미지를 오버레이하여 제조 및 의료와 같은 산업을 혁신할 수 있습니다. 이 혁신은 다양한 분야에서 생산성, 효율성 및 창의성을 향상시킬 수 있는 길을 열어줍니다.
제약/도전
- 구현 비용이 높음
특히 기업용 애플리케이션의 경우 AR 솔루션을 구현하는 데 드는 높은 비용은 시장 성장에 상당한 방해가 됩니다. 확실한 ROI나 업계 성공 사례가 없다면 기업은 AR 기술에 투자하는 데 주저합니다. 이러한 주저함은 다양한 부문에서 시장 확장과 도입을 저해하여 AR을 비즈니스 운영에 광범위하게 통합하는 것을 방해합니다.
- 소비자들 사이의 개인정보 보호 우려
AR의 개인정보 보호 문제는 위치 및 비주얼과 같은 개인 데이터 수집과 관련이 있어 시장 성장을 방해합니다. 잠재적인 데이터 침해와 규제 위험으로 인한 사용자의 꺼림칙함은 신뢰를 떨어뜨립니다. 강력한 개인정보 보호 조치가 없다면 AR 도입은 상당한 장벽에 직면하여 산업 전반에 걸친 잠재적인 확장을 방해하고 사회적 통합을 제한합니다.
이 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.
최근 개발 사항
- 2024년 1월, Apple Inc.는 미국에서 2월 2일에 출시될 것으로 기대되는 Vision Pro 헤드셋의 출시일을 발표했습니다. 최첨단 R1 칩을 탑재하여 센서 데이터 처리를 가속화합니다. 무게 문제를 완화하기 위해 외부 배터리가 포함되어 있어 사용자에게 최대 2시간의 런타임을 제공합니다.
- 2023년 7월, Apple, Inc.는 학생들을 위해 맞춤 제작된 몰입형 Deep Field AR 앱을 출시했습니다. Apple Pencil과 함께 Deep Field iPad 앱을 사용하면 사용자는 생생한 색상, 질감 및 모양을 실험하여 매력적인 디지털 환경에서 동식물을 그리는 데 창의성을 키울 수 있습니다.
- Apple Inc.는 2023년 6월 초고해상도 디스플레이 시스템을 통해 사용자가 디지털 콘텐츠와 상호 작용할 수 있도록 하는 선구적인 공간 운영 체제인 visionOS를 탑재한 Apple Vision Pro를 출시하여 몰입형 경험과 콘텐츠 상호 작용에 새로운 표준을 제시했습니다.
- 2023년 2월, Xiaomi Corporation은 "망막 수준 디스플레이"를 자랑하는 증강 현실 안경 프로토타입을 공개하여 사용자에게 물리적 객체와 유사한 가상 객체를 인식하는 데 있어 탁월한 선명도를 제공하여 증강 현실 애플리케이션과 디지털 상호 작용에서 사용자 경험을 혁신할 가능성이 있습니다.
증강 현실 시장 범위
시장은 유형, 기술, 제공, 장치 유형 및 애플리케이션을 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.
유형
- 마커 기반 증강 현실
- 앵커 기반 AR 기술
- 마커 없는 증강 현실
기술
- 모니터 기반 기술
- 근거리 눈 기반 기술
헌금
- 하드웨어
- 소프트웨어
장치 유형
- 증강 현실 장치
- 헤드업 디스플레이
- 핸드헬드 장치
애플리케이션
- 소비자
- 광고
- 기업
- 헬스케어
- 항공우주 및 방위
- 에너지
- 자동차
- 기타
증강 현실 시장 지역 분석/통찰력
위에 언급된 대로 국가, 유형, 기술, 제공 서비스, 기기 유형 및 애플리케이션별로 시장을 분석하고 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.
시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남미의 일부인 기타 남미입니다.
북미는 증강 현실 시장을 지배할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 지배적인 추세를 유지할 것입니다. 이 지역의 주요 핵심 기업이 존재하면 시장 성장이 촉진되어 다양한 산업에서 증강 현실 애플리케이션의 혁신과 기술 발전이 촉진됩니다.
아시아 태평양 지역은 다양한 최종 사용자 수직 시장에서 채택이 증가함에 따라 예측 기간 동안 증강 현실 시장에서 가장 높은 CAGR을 기록할 것입니다. 이러한 응용 프로그램 급증은 이 지역의 AR 기술에 대한 역동적인 수용을 반영하여 다양한 부문에서 성장과 혁신을 촉진합니다.
보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
경쟁 환경 및 증강 현실 시장 점유율 분석
시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.
- Atheer, Inc. (미국)
- Augmate Corporation (미국)
- 휴렛팩커드 엔터프라이즈 개발 LP(미국)
- 블리파 그룹 리미티드(미국)
- EON 리얼리티(미국)
- Inglobe Technologies(이탈리아)
- JBK 컨설팅(미국)
- 구단(일본)
- 매직 리프 주식회사(미국)
- Marxent(미국)의 3D 클라우드
- 모르타르 스튜디오(호주)
- PTC(미국)
- 범위 AR. (미국)
- 업스킬(미국)
- ViewAR GmbH. (독일)
- weAR Srl(이탈리아)
- 위키튜드(독일)
- 주가라 주식회사(미국)
SKU-
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연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.