Global Augmented Reality Ar And Mixed Reality Mr Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
%

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2025 –2032 |
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USD 78.57 Billion |
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USD 2,068.15 Billion |
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글로벌 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장, 구성요소(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 배포 모델(클라우드 및 온프레미스), 유통 채널(오프라인 및 온라인), 장치 유형(헤드업 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 장치), 기술(모바일 증강현실, 모니터 기반 기술, 근거리 눈 기반 기술), 애플리케이션(워크플로 최적화, 마케팅 협업, 향상된 2D 및 3D, 시각화, 3D 모델링, 문서화 및 탐색), 최종 사용자(소매 및 전자상거래, IT 및 통신, 자동차, 항공우주 및 방위, 의료, 애니메이션, 여행 및 관광, 에너지, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 건설, 게임 및 스포츠, 뱅킹) - 산업 동향 및 2032년까지의 예측.
증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 규모
- 글로벌 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 규모는 2024년에 785억 7천만 달러 로 평가되었으며, 예측 기간 동안 50.5%의 CAGR 로 2032년까지 2조 681억 5천만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다 .
- 시장 성장은 주로 다양한 산업 분야에서 AR/MR 기술 도입 증가, 몰입형 기술의 발전, 게임, 의료 및 소매 분야에서 향상된 사용자 경험에 대한 수요 증가에 의해 주도됩니다.
- 디지털 전환에 대한 투자 증가와 IoT 및 AI 기술과 AR/MR의 통합은 시장 확장을 더욱 촉진하고 있으며, 이러한 기술은 다양한 분야의 혁신적인 응용 프로그램에 필수적입니다.
증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 분석
- 대화형 오버레이와 혼합된 가상-물리적 환경을 통해 몰입형 디지털 경험을 구현하는 AR 및 MR 기술은 시각화, 협업 및 운영 효율성을 향상시키는 기능 덕분에 게임, 의료, 소매 및 자동차와 같은 산업에 필수적이 되고 있습니다.
- 수요 급증은 몰입형 경험에 대한 소비자 관심 증가, 헤드 마운트 디스플레이와 같은 하드웨어의 발전, 교육, 디자인, 고객 참여를 위한 기업 애플리케이션에서 AR/MR 사용 증가로 인해 촉진되었습니다.
- 아시아 태평양 지역은 2024년 AR/MR 시장에서 40.01%의 가장 큰 매출 점유율을 차지하며 시장을 장악했습니다. 이는 게임, 제조 및 소매 분야에서 널리 채택되고 중국, 일본, 한국과 같은 국가에서 강력한 기술 인프라와 정부 이니셔티브가 뒷받침되었기 때문입니다.
- 북미는 예측 기간 동안 빠른 기술 혁신, R&D에 대한 높은 투자, 특히 미국을 중심으로 한 주요 산업 참여자들의 강력한 입지로 인해 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.
- 하드웨어 부문은 몰입형 AR/MR 경험을 제공하는 데 있어 헤드 마운트 디스플레이(HMD), 스마트 안경, 센서와 같은 고급 장치의 중요한 역할에 힘입어 2024년에 61%의 가장 큰 시장 수익 점유율을 차지했습니다.
보고서 범위 및 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 세분화
속성 |
증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 주요 시장 통찰력 |
다루는 세그먼트 |
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포함 국가 |
북아메리카
유럽
아시아 태평양
중동 및 아프리카
남아메리카
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주요 시장 참여자 |
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시장 기회 |
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부가가치 데이터 정보 세트 |
Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 유봉 분석이 포함되어 있습니다. |
증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 동향
“AI와 고급 분석의 통합 증가”
- 글로벌 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장은 인공 지능(AI)과 고급 분석을 통합하는 중요한 추세를 경험하고 있습니다.
- 이러한 기술은 향상된 데이터 처리 및 실시간 상호 작용 분석을 가능하게 하여 사용자 참여, 환경 매핑 및 애플리케이션 성능에 대한 보다 심층적인 통찰력을 제공합니다.
- AI 기반 AR/MR 솔루션은 실시간 객체 인식, 제스처 기반 제어, 개인화된 콘텐츠 전달 등 보다 몰입적이고 적응적인 경험을 제공합니다.
- 예를 들어, 기업들은 제조 분야의 예측 유지 관리나 향상된 교육 시뮬레이션과 같이 소매 경험을 맞춤화하거나 산업 워크플로를 최적화하기 위해 사용자 행동을 분석하는 AI 기반 AR/MR 플랫폼을 개발하고 있습니다.
- 이러한 추세는 AR/MR 시스템의 매력을 높여 소매, 의료, 자동차와 같은 산업과 개인 소비자에게 더욱 가치 있게 만들고 있습니다.
- AI 알고리즘은 공간 매핑, 사용자 제스처, 환경 변수와 같은 복잡한 데이터 입력을 처리하여 원활하고 상황에 맞는 AR/MR 경험을 제공할 수 있습니다.
증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 동향
운전사
"몰입형 기술과 향상된 사용자 경험에 대한 수요 증가"
- 대화형 게임, 가상 교육, 향상된 시각화와 같은 몰입형 기술에 대한 소비자 및 기업의 수요가 증가함에 따라 AR/MR 시장이 크게 성장하고 있습니다.
- AR/MR 시스템은 실시간 탐색, 3D 모델링, 워크플로 최적화, 대화형 마케팅 협업 등의 기능을 제공하여 사용자 경험을 향상시킵니다.
- 특히 시장을 주도하는 아시아 태평양 지역과 같은 지역의 정부 이니셔티브와 산업 표준은 교육, 의료, 국방과 같은 분야에서 AR/MR 도입을 촉진하고 있습니다.
- 사물인터넷(IoT)의 광범위한 채택과 5G 기술의 발전으로 더 빠른 데이터 처리와 더 낮은 지연 시간이 가능해지고 헤드 마운트 디스플레이 및 제스처 추적 시스템과 같은 장치에서 정교한 AR/MR 애플리케이션을 지원합니다.
- 제조업체는 사용자 기대치를 충족하고 제품 가치를 높이기 위해 표준 또는 옵션 기능으로 AR/MR 기능을 장치에 통합하는 경우가 점점 늘어나고 있습니다.
제지/도전
“높은 구현 비용과 개인 정보 보호 문제”
- AR/MR 하드웨어, 소프트웨어 및 통합에 필요한 상당한 초기 투자는 특히 비용에 민감한 시장에서 도입에 큰 장벽이 될 수 있습니다.
- 특히 온프레미스 솔루션이나 헤드업 디스플레이와 같은 특수 장치를 위한 AR/MR 시스템을 개발하고 배포하는 것은 복잡하고 비용이 많이 들 수 있습니다.
- AR/MR 시스템은 위치, 생체 정보, 행동 패턴과 같은 민감한 사용자 데이터를 수집하고 처리하기 때문에 데이터 개인 정보 보호 및 보안 문제가 심각한 문제로 대두되고 있으며 이로 인해 침해 또는 오용 위험이 커지고 있습니다.
- 특히 데이터 보호법 분야에서 국가 간 규제 프레임워크가 다양하기 때문에 글로벌 제조업체와 서비스 제공업체는 규정 준수를 보장하는 데 어려움을 겪습니다.
- 이러한 요인들은 북미와 같이 가장 빠르게 성장하는 지역이나 비용 민감성으로 인해 확장성이 제한되는 시장과 같이 데이터 개인 정보 보호에 대한 인식이 높은 지역에서의 도입을 저해할 수 있습니다.
증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 범위
시장은 구성 요소, 배포 모델, 유통 채널, 장치 유형, 기술, 애플리케이션 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.
- 구성 요소별
글로벌 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장은 구성 요소를 기준으로 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 구분됩니다. 하드웨어 부문은 2024년 시장 매출 점유율 61%를 기록하며 가장 큰 비중을 차지했는데, 이는 몰입형 AR/MR 경험을 제공하는 데 있어 헤드마운트 디스플레이(HMD), 스마트 안경, 센서 등 첨단 기기의 중요한 역할에 힘입은 것입니다. 고성능 하드웨어에 대한 수요는 디스플레이 기술의 발전과 소형화로 인해 더욱 가속화되고 있습니다.
소프트웨어 부문은 AR/MR 개발 플랫폼, 콘텐츠 관리 시스템, 3D 시각화 도구에 대한 수요 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 인공지능(AI)과 클라우드 기반 솔루션의 통합은 소프트웨어 역량을 강화하여 다양한 산업 분야에서 확장 가능하고 몰입감 있는 애플리케이션을 구현할 수 있도록 지원합니다.
- 배포 모델별
글로벌 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장은 배포 모델을 기준으로 클라우드와 온프레미스로 구분됩니다. 클라우드 부문은 확장성, 비용 효율성, 그리고 AR/MR 애플리케이션의 실시간 데이터 처리 능력 덕분에 2024년 시장 매출 점유율 58%로 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다. 클라우드 기반 솔루션은 IoT 및 AI 생태계와의 원활한 통합을 위해 점점 더 많이 채택되고 있습니다.
온프레미스 부문은 2025년부터 2032년까지 38.5%의 가장 빠른 성장률을 보일 것으로 예상되며, 이는 기업들이 데이터 보안과 맞춤화를 우선시함에 따라 주도될 것입니다. 특히 항공우주, 방위, 의료 등 민감한 데이터에 대한 지역적 제어가 필요한 산업 분야에서 더욱 그렇습니다.
- 유통 채널별
유통 채널을 기준으로 글로벌 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장은 오프라인과 온라인으로 구분됩니다. 오프라인 부문은 2024년 55%의 시장 매출 점유율을 기록하며 가장 큰 비중을 차지했으며, 특히 고가 AR/MR 하드웨어의 경우 기업 계약 및 OEM 및 소매업체와의 파트너십을 통한 직접 판매가 주도했습니다.
온라인 부문은 AR/MR 소프트웨어 및 소비자용 기기용 전자상거래 플랫폼 도입 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 온라인 구매의 편리함과 소프트웨어 업데이트의 디지털 배포는 시장 확장을 가속화합니다.
- 장치 유형별
기기 유형을 기준으로 글로벌 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장은 헤드업 디스플레이(HUD), 헤드마운트 디스플레이(HMD), 프로젝터 및 디스플레이 월, 그리고 제스처 추적 장치로 구분됩니다. 헤드마운트 디스플레이(HMD) 부문은 몰입형 경험을 위한 게임, 기업 교육, 헬스케어 분야에서 널리 채택되면서 2024년 시장 점유율 57%를 기록하며 시장을 장악했습니다. Apple Vision Pro와 Microsoft HoloLens와 같은 기기가 주요 기여자입니다.
제스처 추적 장치 부문은 2025년부터 2032년까지 40.2%의 가장 빠른 성장률을 보일 것으로 예상되며, 이는 AI 기반 공간 매핑과 인체공학적 디자인의 발전, AR/MR 환경에서 사용자 상호작용과 몰입도 향상에 힘입은 것입니다.
- 기술로
기술 측면에서 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 모바일 증강 현실, 모니터 기반 기술, 그리고 근거리 기반 기술로 구분됩니다. 모바일 증강 현실 부문은 2024년 시장 매출 점유율 52%로 가장 큰 비중을 차지했으며, 포켓몬 GO 및 소매 시각화 앱과 같이 AR 경험을 위한 플랫폼으로 스마트폰과 태블릿이 널리 사용됨에 따라 성장세를 보였습니다.
근거리 안구 기반 기술 분야는 몰입감 넘치는 고해상도 경험을 제공하는 AR/MR 헤드셋과 스마트 안경의 도입 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 마이크로 LED와 OLED 디스플레이의 혁신이 이러한 성장을 뒷받침하는 핵심 요소입니다.
- 응용 프로그램별
글로벌 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장은 적용 분야별로 워크플로 최적화, 마케팅 협업, 향상된 2D 및 3D 시각화, 3D 모델링, 문서화 및 탐색으로 세분화됩니다. 워크플로 최적화 부문은 제조, 건설, 물류 등의 산업에서 실시간 데이터 오버레이 및 프로세스 효율성을 위해 도입되면서 2024년 시장 매출 점유율 30%로 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다.
향상된 2D 및 3D 시각화 부문은 몰입형 시각 경험에 대한 게임, 미디어 및 교육 분야의 수요 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. AI 기반 렌더링 및 실시간 처리는 도입을 더욱 가속화할 것입니다.
- 최종 사용자별
최종 사용자 기준으로 글로벌 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장은 소매 및 전자상거래, IT 및 통신, 자동차, 항공우주 및 방위, 의료, 애니메이션, 여행 및 관광, 에너지, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 건설, 게임 및 스포츠, 금융 등으로 세분화됩니다. 게임 및 스포츠 부문은 몰입형 게임 경험과 스포츠 트레이닝 애플리케이션에서 AR/MR의 인기에 힘입어 2024년 매출 점유율 28%로 시장을 장악했습니다.
의료 분야는 수술 시각화, 의료 교육 및 환자 치료에 AR/MR 도입이 증가함에 따라 2025년부터 2032년까지 41.8%의 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 실시간 데이터 오버레이와 3D 모델링은 정확도와 결과를 향상시킵니다.
증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 지역 분석
- 아시아 태평양 지역은 2024년 AR/MR 시장에서 40.01%의 가장 큰 매출 점유율을 차지하며 시장을 장악했습니다. 이는 게임, 제조 및 소매 분야에서 널리 채택되고 중국, 일본, 한국과 같은 국가에서 강력한 기술 인프라와 정부 이니셔티브가 뒷받침되었기 때문입니다.
- 소비자들은 특히 디지털 보급률이 높은 지역에서 사용자 경험 향상, 운영 효율성 개선, 게임, 의료 및 교육 분야의 혁신적인 애플리케이션 활성화를 위해 AR 및 MR 솔루션을 우선시합니다.
- AR/MR 하드웨어 및 소프트웨어(헤드 마운트 디스플레이 및 제스처 추적 기술 포함)의 발전과 기업 및 소비자 부문 모두에서 채택이 증가함에 따라 성장이 뒷받침됩니다.
일본 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 통찰력
일본의 AR 및 MR 시장은 게임, 교육, 자동차 애플리케이션에서 사용자 경험을 향상시키는 고품질 몰입형 기술에 대한 소비자 및 기업의 높은 선호도에 힘입어 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 주요 기술 제조업체들의 진출과 소비자 기기 및 산업 솔루션에 AR/MR이 통합되면서 시장 침투가 가속화되고 있습니다. 맞춤형 AR/MR 애플리케이션에 대한 관심 증가 또한 성장에 기여하고 있습니다 .
중국 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 통찰력
중국은 아시아 태평양 AR 및 MR 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있으며, 이는 급속한 도시화, 스마트폰 보급률 증가, 그리고 소매, 게임, 교육 분야에서 몰입형 기술에 대한 수요 증가에 힘입은 것입니다. 중국의 중산층 확대와 스마트 시티 사업에 대한 집중은 첨단 AR/MR 솔루션 도입을 뒷받침합니다. 강력한 국내 제조 역량과 경쟁력 있는 가격은 시장 접근성을 높여줍니다.
북미 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 통찰력
북미는 기술 혁신에 대한 막대한 투자와 의료, 소매, 국방 등 산업 전반에 걸친 광범위한 도입에 힘입어 글로벌 AR 및 MR 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 미국은 기업용 애플리케이션, 게임, 전자상거래 분야에서 AR/MR에 대한 수요가 증가하면서 이 지역을 선도하고 있습니다. 헤드 마운트 디스플레이, 클라우드 기반 배포, 제스처 추적 기술의 발전은 시장 확장을 더욱 가속화하고 있습니다.
미국 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 통찰력
미국의 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장은 게임, 헬스케어, 자동차 산업의 강력한 수요에 힘입어 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 교육, 시각화, 고객 참여를 위한 몰입형 기술 트렌드와 R&D 투자 증가는 시장 확장을 촉진합니다. 기업용 솔루션 및 소비자 기기에 AR/MR이 통합되면서 B2B 및 B2C 부문 모두의 탄탄한 성장세가 더욱 강화될 것입니다.
유럽 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 통찰력
유럽 AR 및 MR 시장은 자동차, 항공우주, 의료 등 산업의 디지털 전환 및 혁신에 대한 규제 강화에 힘입어 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 소비자와 기업은 향상된 시각화, 워크플로 최적화, 교육용 애플리케이션을 위해 AR/MR 솔루션을 찾고 있습니다. 독일과 프랑스 등 일부 국가에서는 산업 및 소매 부문의 도입 증가에 힘입어 성장세가 두드러집니다.
영국 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 통찰력
영국의 AR 및 MR 시장은 소매, 교육, 미디어 분야의 몰입형 기술 수요 증가에 힘입어 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 고객 경험 및 운영 효율성 향상에 대한 관심 증가와 더불어 교육 및 마케팅 분야에서 AR/MR의 이점에 대한 인식이 높아짐에 따라 AR/MR 도입이 촉진되고 있습니다. 디지털 혁신을 지원하는 규제 강화는 기술 발전과 규정 준수 간의 균형을 맞추면서 시장 동향에 더욱 영향을 미치고 있습니다.
독일 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 통찰력
독일은 첨단 산업 및 자동차 부문과 디지털 혁신에 대한 강력한 집중으로 AR 및 MR 시장의 빠른 성장을 목격할 것으로 예상됩니다. 독일 기업들은 3D 모델링, 워크플로 최적화, 향상된 시각화와 같은 애플리케이션에 기술적으로 진보된 AR/MR 솔루션을 선호하며, 이는 운영 효율성 향상에 기여합니다. 이러한 기술이 프리미엄 산업 및 기업 솔루션에 통합됨으로써 지속적인 시장 성장을 뒷받침합니다.
증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 점유율
증강 현실(AR)과 혼합 현실(MR) 산업은 주로 다음을 포함한 기존 기업들이 주도하고 있습니다.
- HP 개발 회사, LP(미국)
- HTC Corporation(대만)
- Autodesk Inc.(미국)
- 바르코(벨기에)
- 인텔 코퍼레이션(미국)
- PTC(미국)
- 세이코 엡손 주식회사(일본)
- 울트라립 리미티드(영국)
- ASUSTek Computer Inc.(대만)
- Dell Inc.(미국)
- 구글(미국)
- 소니 주식회사(일본)
- 레노버(홍콩)
- 마이크로소프트(미국)
- 삼성(한국)
- 파나소닉 주식회사(일본)
- RealWear, Inc. (미국)
- 매직 리프 주식회사(미국)
- EON 리얼리티(미국)
- TeamViewer(독일)
글로벌 증강현실(AR)과 혼합현실(MR) 시장의 최근 동향은 무엇인가?
- 2023년 11월, Vuzix는 열화상 카메라와 IP67 방수 기능을 탑재한 최신 엔터프라이즈 AR 스마트 글래스를 출시했습니다. 이 제품은 혹독한 산업 환경에 최적화되었습니다. 이 첨단 웨어러블 기기는 실시간 데이터, 원격 지원 및 환경 진단에 핸즈프리로 접근할 수 있어 물류, 현장 서비스 및 제조에 이상적입니다. 전 세계 800개 이상의 물류 운영에 도입된 이 스마트 글래스는 운영 효율성, 안전 및 인력 생산성 향상에 있어 AR의 역할이 점차 커지고 있음을 보여줍니다. 견고한 디자인과 최첨단 기능은 기업 사용자를 위한 실용적이고 고성능 솔루션을 제공하려는 Vuzix의 노력을 보여줍니다.
- 2023년 10월, 엡손은 까다로운 산업 환경에 맞춰 설계된 견고한 AR 스마트 글래스인 모베리오 BT-45 시리즈를 출시했습니다. 현장 기술자와 창고 직원을 위해 설계된 BT-45C와 BT-45CS 모델은 헤드 트래킹 지원, 6시간 배터리 수명, 그리고 34° 시야각의 양안형 Full HD Si-OLED 디스플레이를 갖추고 있습니다. 핸즈프리 협업, 원격 지원, 실시간 데이터 접근 기능을 제공하여 생산성과 안전성을 향상시킵니다. IP52 등급의 내구성과 헬멧 호환성을 갖춘 이 제품은 제조, 유지보수, 물류 등 미션 크리티컬 작업에 이상적입니다.
- 2023년 9월, 메타(Meta)가 메타 커넥트(Meta Connect) 컨퍼런스에서 퀘스트 3(Quest 3) 헤드셋을 선보이면서 AR/VR 분야에서 애플과 메타(Meta)의 경쟁이 격화되었습니다. 이 기기는 혼합 현실(MR) 기능과 합리적인 가격을 강조하며, 그해 여름 초 발표된 애플의 프리미엄 비전 프로(Vision Pro)에 정면으로 도전장을 내밀었습니다. 메타는 또한 2025년까지 스마트 글래스와 스마트워치 출시 계획을 담은 4개년 로드맵을 공개하며 웨어러블 생태계 확장 의지를 시사했습니다. 애플이 고급 공간 컴퓨팅을 통해 고급 사용자를 공략하는 반면, 메타는 합리적인 가격과 대중적인 매력을 통해 더 폭넓은 사용자층을 목표로 하며, 몰입형 기술 분야에서 치열한 경쟁의 장을 마련했습니다.
- 2023년 7월, PTC와 로크웰 오토메이션은 제조 부문 전반에 걸쳐 사물 인터넷(IoT)과 증강 현실(AR) 기술 도입을 가속화하기 위한 전략적 파트너십을 확대했습니다. 이번 협력 강화를 통해 로크웰 오토메이션은 자산 모니터링, 예측 유지보수 및 품질 검사를 위한 강력한 툴을 제공하는 PTC의 ThingWorx IoT 플랫폼과 Vuforia AR 소프트웨어를 계속해서 판매할 예정입니다. 이 제휴는 개별 제조 산업과 공정 제조 산업 모두를 대상으로 운영 효율성, 인력 생산성, 그리고 디지털 혁신을 강화하는 것을 목표로 합니다. 이번 협력은 변화하는 산업 수요를 충족하는 통합 솔루션을 제공하려는 양사의 노력을 더욱 강화합니다.
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연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.