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글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 – 업계 동향 및 2031년 예측

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글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 – 업계 동향 및 2031년 예측

  • ICT
  • 다가오는 보고서
  • 2024년 3월
  • 글로벌
  • 350 페이지
  • 테이블 수: 220
  • 숫자 수: 60

글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 – 업계 동향 및 2031년 예측

시장 규모(단위: 10억 달러)

CAGR : % Diagram

Diagram 예측기간 2023년~2031년
Diagram 시장규모(기준연도) 923억 2천만 달러
Diagram 시장 규모(예측 연도) 1,472억 5천만 달러
Diagram CAGR %

글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장은 수익화 모델(구독 기반, 광고 기반, 거래 기반), 유형(온라인 게임, 음악 스트리밍, 주문형 비디오, 커뮤니케이션, 기타), 스트리밍 장치(스마트폰 및 태블릿, 데스크톱 및 기타)별 노트북, 인터넷 프로토콜 텔레비전 및 콘솔), 서비스 업종(미디어 및 엔터테인먼트, 교육 및 학습, 게임 및 서비스 유틸리티), 콘텐츠 유형(인터넷 프로토콜을 통한 음성, 텍스트 및 이미지, 비디오), 플랫폼(스마트 장치, 노트북, 데스크탑, 태블릿, 셋톱박스, 게임 콘솔, 기타), 서비스 유형(컨설팅, 설치 및 유지 관리, 교육 및 지원, 관리 서비스), 사용자 유형(소규모 사무실 또는 홈 오피스, 중소기업, 대기업) - 업계 동향 및 2031년까지 예측.

Audio Streaming OTT Platform Market

오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 분석 및 규모

OTT는 비교적 새로운 아이디어이기 때문에 성장 가능성이 충분합니다. OTT 산업은 사용자에게 다양한 옵션을 제공하고 광고주에게 추가 광고 콘텐츠에 대한 액세스를 제공함으로써 많은 회사에서 수용되고 있습니다. 더 많은 사람들이 케이블을 통해 인터넷 미디어 서비스를 선택하고 있기 때문에 OTT 서비스는 이러한 고객에게 다가갈 수 있는 가장 효과적인 방법입니다. 인터넷을 통한 새롭고 좋은 콘텐츠의 가용성 급증, 신규 및 기존 비디오 스트리밍 서비스 및 플랫폼에 대한 인식 증가, 급속한 세계화로 인한 스마트폰 및 초고속 인터넷 확산의 급증은 글로벌 성장의 주요 요인입니다. OTT(Over The Top) 서비스 시장입니다.

글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장은 2023년 923억 2천만 달러로 평가되었으며, 2024~2031년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 15.50%를 기록해 2031년까지 1,472억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 구독 기반은 지역 전반에 걸쳐 소비자 선호도가 높아짐에 따라 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. Data Bridge 시장 조사 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 플레이어 및 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 가져오기/내보내기 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 유봉 분석.

보고서 범위 및 시장 세분화

보고서 지표

세부

예측기간

2024년부터 2031년까지

기준 연도

2023년

역사적인 연도

2022년(2016~2021년까지 맞춤 설정 가능)

양적 단위

수익(단위: USD 10억), 수량(단위), 가격(단위: USD)

해당 세그먼트

수익화 모델(구독 기반, 광고 기반, 거래 기반), 유형(온라인 게임, 음악 스트리밍, 주문형 비디오, 커뮤니케이션, 기타), 스트리밍 장치(스마트폰 그리고 정제, 데스크탑 및 노트북, 인터넷 프로토콜 텔레비전 및 콘솔), 서비스 업종(미디어 및 엔터테인먼트, 교육 및 학습, 게임 및 서비스 유틸리티), 콘텐츠 유형(인터넷 프로토콜을 통한 음성, 텍스트 및 이미지, 비디오), 플랫폼(스마트 장치, 노트북, 데스크탑, 태블릿, 셋톱박스, 게임 콘솔, 기타), 서비스 유형(컨설팅, 설치 및 유지 관리, 교육 및 지원, 관리 서비스), 사용자 유형(소형) 사무실 또는 홈 오피스, 중소기업, 대기업)

해당 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 사우디아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카

해당 시장 참여자

Google LLC(미국), Apple Inc.(미국), Amazon.com, Inc.(미국), AT&T 지적 재산. (미국), Disney Star(인도), Twitter, Inc.(미국), Hulu, LLC(미국), Comcast Corporation(미국), British Telecommunication plc(영국), Cox Communications, Inc.(미국), Meta Platforms, Inc.(미국), Verizon(미국), TalkTalk(영국), Deutsche Telekom AG(독일), Akamai Technologies(미국), Fandango Media, LLC(미국), Snagfilms Inc.(미국), iMPACTFUL Group Inc.(미국) ), XPERI INC.(미국), Crackle, Inc.(미국), Brightcove Inc.(미국)

시장 기회

  • 주요 시장 참가자 간의 파트너십 및 협력 증가
  • OTT 부문의 기술 발전

시장 정의

최고의 서비스는 지정된 플랫폼을 통해 인터넷을 통해 사용자가 직접 쉽게 액세스할 수 있는 엔터테인먼트 서비스입니다. 최고의 서비스를 이용하고 즐길 수 있습니다. 가전 스마트폰, 노트북, 태블릿, 아이패드 등. "over-the-top"이라는 단어 자체는 콘텐츠 제공업체가 이미 온라인에서 제공하는 것 이상으로 발전하고 있음을 의미합니다.

글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 역학

운전사

  • 다양한 OTT 콘텐츠의 가용성 증가

OTT는 Over-the-Top의 약자로, 소비자가 원할 때마다 다양한 장치에 스트리밍하여 케이블, 위성 또는 유료 TV 제공업체 없이 인터넷을 통해 영화 및 TV 콘텐츠를 방송하는 기존 방송 기술을 우회할 수 있도록 하는 것을 의미합니다. 간단히 말해서, 소비자는 케이블 TV 비용을 지불하지 않고 Netflix 및 기타 콘텐츠에 액세스하기 위해 Xfinity와 같은 인터넷 제공업체에 비용을 지불하고 있습니다. OTT 서비스는 스마트폰, 스마트TV 보급 확대, 초고속 인프라 확충 등으로 빠르게 성장하고 있습니다. OTT 콘텐츠는 모바일 OTT 기기, 개인용 컴퓨터, 스마트 TV를 통해 쉽게 접근할 수 있습니다.

기회

  • 인공지능의 통합

OTT 업계에서 AI/ML 기술의 가장 큰 장점 중 하나는 소비자의 관심 분야에 맞는 콘텐츠를 푸시할 수 있는 능력입니다. 사람들의 관심사에 따라 콘텐츠를 표시하면 사람들이 시청할 가능성이 더 높아집니다. 콘텐츠 소비를 촉진할 것입니다. AI를 활용해 고객의 선호도를 판단할 수 있습니다.

구속/도전

  • 사용자/구독자 유지

OTT 제공업체가 직면한 가장 어려운 문제 중 하나는 청중을 유지하는 것입니다. 이 문제의 다양한 관심사 중에는 시청자가 원하는 콘텐츠 제공, 고화질 비디오 제공, 광고 콘텐츠가 방해받지 않아야 하며 시청자가 원할 경우 이를 우회할 수 있어야 한다는 것입니다.

이 글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고 신흥 수익 측면에서 기회를 분석합니다. , 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 데이터 브릿지 시장 조사에 문의하여 분석 요약을 얻으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드릴 것입니다.

최근 개발

  • 2023년 9월, Apple, Inc.는 Tata Play Ltd(이전 Tata Sky)와 협력하여 OTT(over-the-top) 집계 서비스 Tata Play Binge에 Apple TV+를 추가했습니다. 이는 미국 스트리밍 비디오 플랫폼이 인도 통합업체에 데뷔한 것을 의미하며 전 세계에서 두 번째로 제휴한 사례입니다.

글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 범위

글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장은 수익화 모델, 유형, 스트리밍 장치, 서비스 업종, 콘텐츠 유형, 플랫폼, 서비스 유형 및 사용자 유형을 기준으로 분류됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 업계에서 미약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.

수익화 모델

  • 구독 기반
  • 광고 기반
  • 거래 기반

유형

  • 온라인 게임
  • 음악 스트리밍
  • 주문형 비디오
  • 의사소통
  • 기타

스트리밍 장치

  • 스마트폰 및 태블릿
  • 데스크탑 및 노트북
  • 인터넷 프로토콜 텔레비전 및 콘솔

서비스 업종

  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 교육 및 학습
  • 게임 및 서비스 유틸리티

컨텐츠 타입

  • VoIP(Voice Over IP)
  • 텍스트와 이미지
  • 동영상

플랫폼

  • 스마트 장치
  • 노트북
  • 데스크탑 및 태블릿
  • 셋톱박스
  • 게임 콘솔
  • 기타

서비스 종류

  • 컨설팅
  • 설치 및 유지 관리
  • 교육 및 지원
  • 관리형 서비스

사용자 유형

  • 소규모 사무실 또는 홈 오피스
  • 중소 기업
  • 대기업

글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 지역 분석/통찰

글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장은 위에서 언급한 바와 같이 국가, 수익 창출 모델, 유형, 스트리밍 장치, 서비스 업종, 콘텐츠 유형, 플랫폼, 서비스 유형 및 사용자 유형을 기준으로 분류됩니다.

글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 독일, 프랑스, ​​​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 유럽 지역, 중국의 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역의 나머지 지역, 사우디 아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 기타 중동 지역 및 아프리카 중동 및 아프리카, 브라질, 아르헨티나 및 남미의 일부를 남미의 일부로 간주합니다.

북미 지역은 주요 플레이어의 출현으로 글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장을 장악하고 있습니다. 또한 이러한 액세서리의 채택이 증가하면 예측 기간 동안 해당 지역의 글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장의 성장이 더욱 가속화될 것입니다.

아시아 태평양 지역에서는 OTT 플랫폼의 상당한 성장이 스마트 장치 채택 증가와 이 지역의 오디오 음악 스트리밍 애플리케이션 도입 증가를 관찰할 것으로 예상됩니다.

보고서의 국가 섹션에서는 또한 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인 및 국내 시장 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향 및 포터의 5가지 힘 분석과 같은 데이터 포인트, 사례 연구는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 국내 및 국내 브랜드와의 경쟁이 크거나 부족하여 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.

경쟁 환경 및 글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 점유율 분석

글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 경쟁 환경은 경쟁업체별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭이 포함됩니다. 애플리케이션 우위. 제공된 위 데이터 포인트는 글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.

전 세계 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장의 주요 플레이어는 다음과 같습니다.

  • 구글 LLC(미국)
  • 애플 주식회사(미국)
  • Amazon.com, Inc.(미국)
  • AT&T 지적 재산. (우리를)
  • 디즈니 스타(인도)
  • 트위터(미국)
  • 훌루, LLC (미국)
  • 컴캐스트(미국)
  • 브리티시 텔레커뮤니케이션 PLC(영국)
  • Cox Communications, Inc.(미국)
  • Meta Platforms, Inc.(미국)
  • Verizon(미국), TalkTalk(영국)
  • Deutsche Telekom AG (독일)
  • Akamai Technologies(미국)
  • 판당고 미디어, LLC(미국)
  • 스내그 필름스(Snag Films Inc.) (우리를)
  • iMPACTFUL Group Inc.(미국)
  • 엑스페리(주) (우리를)
  • Crackle, Inc.(미국)
  • 브라이트코브(미국)


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연구 방법론:

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 획득한 모든 데이터를 사전에 조사하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 나타나는 정보 불일치에 대한 조사도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 추정됩니다. 또한 시장점유율 분석과 주요 동향 분석이 시장보고서의 주요 성공요인이다. 자세한 내용을 알아보려면 분석가 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭다운하세요.

DBMR 연구팀이 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석 및 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 업계 전문가에게 문의하세요.

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사용자 정의 가능:

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두주자입니다. 우리는 기존 고객과 신규 고객에게 목표에 부합하고 적합한 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가의 시장을 이해하는 대상 브랜드의 가격 추세 분석(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 리퍼브 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 타겟 경쟁사에 대한 시장 분석은 기술 기반 분석부터 시장 포트폴리오 전략까지 분석할 수 있습니다. 귀하가 찾고 있는 형식과 데이터 스타일에 대한 데이터가 필요한 경쟁업체를 얼마든지 추가할 수 있습니다. 당사의 분석가 팀은 원시 Excel 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트로 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

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자주 묻는 질문

오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 규모는 예측 기간 동안 2031년까지 1,472억 5천만 달러에 달할 것입니다.
예측 기간 동안 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 성장률은 15.50%입니다.
다양한 OTT 콘텐츠의 가용성 증가는 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장의 성장 동인입니다.
수익 창출 모델, 유형, 스트리밍 장치, 서비스 업종, 콘텐츠 유형, 플랫폼, 서비스 유형 및 사용자 유형은 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 조사의 기반이 되는 요소입니다.
오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장의 주요 기업은 Google LLC(미국), Apple Inc.(미국), Amazon.com, Inc.(미국), AT&T Intellectual Property입니다. (미국), Disney Star(인도), Twitter, Inc.(미국), Hulu, LLC(미국), Comcast Corporation(미국), British Telecommunication plc(영국), Cox Communications, Inc.(미국), Meta Platforms, Inc.(미국), Verizon(미국), TalkTalk(영국), Deutsche Telekom AG(독일), Akamai Technologies(미국), Fandango Media, LLC(미국), Snagfilms Inc.(미국), iMPACTFUL Group Inc.(미국) ), XPERI INC.(미국), Crackle, Inc.(미국), Brightcove Inc.(미국).
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