Global Audio Streaming Ott Platform Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 : %
예측 기간 |
2024 –2031 |
시장 규모(기준 연도) |
USD 92.32 Billion |
시장 규모(예측 연도) |
USD 147.25 Billion |
연평균 성장률 |
|
주요 시장 플레이어 |
>글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장, 수익화 모델(구독 기반, 광고 기반, 거래 기반), 유형(온라인 게임, 음악 스트리밍, 주문형 비디오, 커뮤니케이션, 기타), 스트리밍 장치(스마트폰 및 태블릿, 데스크탑 및 랩톱, 인터넷 프로토콜 텔레비전 및 콘솔), 서비스 수직(미디어 및 엔터테인먼트, 교육 및 학습, 게임 및 서비스 유틸리티), 콘텐츠 유형(인터넷 프로토콜을 통한 음성, 텍스트 및 이미지, 비디오), 플랫폼(스마트 기기, 랩톱, 데스크탑, 태블릿, 셋톱박스, 게임 콘솔, 기타), 서비스 유형(컨설팅, 설치 및 유지 관리, 교육 및 지원, 관리 서비스), 사용자 유형(소규모 사무실 또는 홈 오피스, 중소기업, 대기업) - 업계 동향 및 2031년까지의 예측.
오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 분석 및 규모
OTT는 비교적 새로운 아이디어이므로 성장 가능성이 많습니다. OTT 산업은 많은 회사에서 수용하고 있으며, 사용자에게 다양한 옵션을 제공하고 광고주에게 추가 광고 콘텐츠에 대한 액세스를 제공합니다. OTT 서비스는 더 많은 사람들이 케이블 대신 인터넷 미디어 서비스를 선택하고 있기 때문에 이러한 고객에게 도달하는 가장 효과적인 방법입니다. 인터넷을 통한 새롭고 좋은 콘텐츠의 급증, 새롭고 기존 비디오 스트리밍 서비스와 플랫폼에 대한 인식 증가, 급속한 세계화로 인한 스마트폰과 고속 인터넷의 급증은 글로벌 OTT(Over the Top) 서비스 시장 성장에 기인하는 주요 요인입니다.
글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장은 2023년에 923억 2천만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 1,472억 5천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2031년 예측 기간 동안 15.50%의 CAGR을 기록할 것입니다. 구독 기반은 이 지역 전체에서 소비자 선호도가 증가함에 따라 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자 및 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석 및 페슬 분석이 포함됩니다.
보고 범위 및 시장 세분화
보고서 메트릭 |
세부 |
예측 기간 |
2024-2031 |
기준 연도 |
2023 |
역사적 연도 |
2022 (2016-2021년까지 사용자 정의 가능) |
양적 단위 |
매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러 |
다루는 세그먼트 |
수익화 모델(구독 기반, 광고 기반, 거래 기반), 유형(온라인 게임, 음악 스트리밍, 주문형 비디오, 커뮤니케이션, 기타), 스트리밍 장치( 스마트폰 및 태블릿 , 데스크탑 및 랩톱, 인터넷 프로토콜 텔레비전 및 콘솔), 서비스 수직(미디어 및 엔터테인먼트, 교육 및 학습, 게임 및 서비스 유틸리티), 콘텐츠 유형( 인터넷 프로토콜을 통한 음성 , 텍스트 및 이미지, 비디오), 플랫폼(스마트 기기, 랩톱, 데스크탑, 태블릿, 셋톱 박스, 게임 콘솔, 기타), 서비스 유형(컨설팅, 설치 및 유지 관리, 교육 및 지원, 관리 서비스), 사용자 유형(소규모 사무실 또는 홈 오피스, 중소기업, 대기업) |
적용 국가 |
미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역 |
시장 참여자 포함 |
Google LLC(미국), Apple Inc.(미국), Amazon.com, Inc.(미국), AT&T Intellectual Property.(미국), Disney Star(인도), Twitter, Inc.(미국), Hulu, LLC(미국), Comcast Corporation(미국), British Telecommunication plc(영국), Cox Communications, Inc.(미국), Meta Platforms, Inc.(미국), Verizon(미국), TalkTalk(영국), Deutsche Telekom AG(독일), Akamai Technologies(미국), Fandango Media, LLC(미국), Snagfilms Inc.(미국), iMPACTFUL Group Inc.(미국), XPERI INC.(미국), Crackle, Inc.(미국), Brightcove Inc.(미국) |
시장 기회 |
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시장 정의
오버 더 탑 서비스는 사용자가 지정된 플랫폼을 통해 인터넷을 통해 직접 쉽게 액세스할 수 있는 엔터테인먼트 서비스입니다. 오버 더 탑 서비스는 스마트폰, 랩탑, 태블릿, 아이패드 등과 같은 가전제품 에서 이용하고 즐길 수 있습니다 . "오버 더 탑"이라는 단어 자체는 콘텐츠 제공자가 이미 온라인에서 제공되는 것을 넘어서는 것을 의미합니다.
글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 역학
운전사
- 다양한 OTT 콘텐츠의 가용성 증가
OTT는 Over-the-Top의 약자로, 소비자가 원할 때마다 다양한 기기에서 스트리밍하는 것을 의미하며, 소비자는 케이블, 위성 또는 유료 TV 제공업체 없이 인터넷을 통해 영화 및 TV 콘텐츠를 방송하는 기존 방송 기술을 우회할 수 있습니다. 간단히 말해서, 소비자는 케이블 TV 비용을 지불하지 않고도 Xfinity와 같은 인터넷 제공업체에 Netflix 및 기타 콘텐츠에 액세스하는 데 비용을 지불합니다. OTT 서비스는 스마트 모바일 폰, 스마트 TV 및 강력한 고속 인프라의 보급 증가로 인해 빠르게 성장했습니다. OTT 콘텐츠는 모바일 OTT 기기, 개인용 컴퓨터 및 스마트 TV를 통해 쉽게 액세스할 수 있습니다.
기회
- 인공지능의 통합
OTT 산업에서 AI/ML 기술의 가장 큰 장점 중 하나는 소비자의 관심사에 맞는 콘텐츠를 푸시할 수 있는 능력입니다. 사람들의 관심사에 따라 콘텐츠를 표시하면 시청할 가능성이 더 큽니다. 콘텐츠 소비를 촉진합니다. AI는 고객의 선호도를 결정하는 데 활용될 수 있습니다.
제지/도전
- 사용자/구독자 유지
OTT 제공업체가 직면한 가장 어려운 문제 중 하나는 시청자를 유지하는 것입니다. 이 문제에 대한 다양한 우려 사항으로는 시청자가 찾는 콘텐츠 제공, 고화질 비디오 제공, 광고 콘텐츠는 방해가 되지 않아야 하며 시청자가 원할 경우 우회할 수 있어야 한다는 것입니다.
이 글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회에 대한 세부 정보를 제공합니다. 글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 데이터 브리지 시장 조사에 문의하여 분석가 브리핑을 받으세요. 당사 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.
최근 개발
- 2023년 9월, Apple, Inc.는 Tata Play Ltd(이전 Tata Sky)와 협력하여 OTT(Over-the-Top) 애그리게이션 서비스 Tata Play Binge에 Apple TV+를 추가했습니다. 이는 미국 스트리밍 비디오 플랫폼이 인도 애그리게이터에 처음 등장한 것이며, 전 세계적으로 두 번째로 제휴한 것입니다.
글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 범위
글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장은 수익화 모델, 유형, 스트리밍 장치, 서비스 수직, 콘텐츠 유형, 플랫폼, 서비스 유형 및 사용자 유형을 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.
수익화 모델
- 구독 기반
- 광고 기반
- 거래 기반
유형
- 온라인 게임
- 음악 스트리밍
- 주문형 비디오
- 의사소통
- 기타
스트리밍 장치
- 스마트폰과 태블릿
- 데스크탑 및 노트북
- 인터넷 프로토콜 텔레비전 및 콘솔
서비스 수직
- 미디어 및 엔터테인먼트
- 교육 및 학습
- 게임 및 서비스 유틸리티
콘텐츠 유형
- IP를 통한 음성
- 텍스트와 이미지
- 동영상
플랫폼
- 스마트 기기
- 노트북
- 데스크탑과 태블릿
- 셋톱박스
- 게임 콘솔
- 기타
서비스 유형
- 컨설팅
- 설치 및 유지 관리
- 교육 및 지원
- 관리 서비스
사용자 유형
- 소규모 사무실 또는 홈 오피스
- 중소기업
- 대기업
글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 지역 분석/통찰력
글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장은 위에 언급한 대로 국가, 수익화 모델, 유형, 스트리밍 장치, 서비스 부문, 콘텐츠 유형, 플랫폼, 서비스 유형, 사용자 유형을 기준으로 세분화됩니다.
글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 보고서에서 다루는 국가는 다음과 같습니다. 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양의 기타 아시아 태평양 국가, 사우디 아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 중동 및 아프리카의 일부인 중동 및 아프리카의 기타 국가, 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나, 남미의 기타 국가입니다.
북미는 주요 업체의 출현으로 인해 글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장을 지배하는 지역입니다. 또한 이러한 액세서리의 채택이 증가함에 따라 예측 기간 동안 해당 지역의 글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 성장이 더욱 촉진될 것입니다.
아시아 태평양 지역에서도 OTT 플랫폼이 크게 성장할 것으로 예상되며, 스마트 기기 도입이 늘어나고 오디오 음악 스트리밍 애플리케이션이 도입되는 경우도 늘어날 것으로 보입니다.
보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향이 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
경쟁 환경 및 글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 점유율 분석
글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 경쟁 구도는 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 지배력이 있습니다. 제공된 위의 데이터 포인트는 글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
글로벌 오디오 스트리밍 OTT 플랫폼 시장에서 운영되는 주요 업체는 다음과 같습니다.
- 구글 유한회사(미국)
- 애플 주식회사(미국)
- Amazon.com, Inc. (미국)
- AT&T 지적 재산권. (미국)
- 디즈니 스타(인도)
- Twitter, Inc. (미국)
- Hulu, LLC(미국)
- 컴캐스트 코퍼레이션(미국)
- British Telecommunication plc (영국)
- Cox Communications, Inc. (미국)
- 메타 플랫폼 주식회사(미국)
- Verizon(미국), TalkTalk(영국)
- 도이체 텔레콤 AG(독일)
- 아카마이 테크놀로지스(미국)
- Fandango Media, LLC(미국)
- 스내그필름 주식회사(미국)
- iMPACTFUL 그룹 주식회사(미국)
- XPERI INC. (미국)
- 크랙클 주식회사(미국)
- Brightcove Inc. (미국)
SKU-
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연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.