교육 시장에서의 글로벌 AR 및 VR – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

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교육 시장에서의 글로벌 AR 및 VR – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Feb 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

>교육 시장에서의 글로벌 AR 및 VR, 구성요소별(하드웨어, 소프트웨어), 최종 사용자별(방위 및 보안, 민간 항공, 교육, 엔터테인먼트) - 업계 동향 및 2031년까지의 전망.

교육 시장에서의 AR과 VR

AR 및 VR 교육 시장 분석 및 규모

증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)은 사용자를 시뮬레이션된 환경에 몰입시켜 훈련에 혁명을 일으킵니다. AR은 디지털 콘텐츠를 현실 세계에 오버레이하여 상황에 맞는 정보와 대화형 안내로 훈련을 강화합니다. VR은 사용자를 완전히 가상 세계로 이동시켜 훈련 목적으로 실습 경험과 현실적인 시뮬레이션을 제공합니다.

글로벌 AR 및 VR 교육 시장은 2023년에 20940억 8천만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 1393435억 6천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2031년 예측 기간 동안 69.00%의 CAGR을 기록할 것입니다. "구성 요소" 세그먼트는 소비자 사이에서 AR 및 VR 사용이 증가함에 따라 가장 높은 시장 점유율을 차지합니다. 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위 및 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 표현된 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 자세하고 업데이트된 가격 추세 분석 및 공급망 및 수요의 적자 분석이 포함됩니다.

보고 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2024-2031

기준 연도

2023

역사적 연도

2022 (2016-2021년까지 사용자 정의 가능)

양적 단위

매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러

다루는 세그먼트

구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어), 최종 사용자별(방위 및 보안, 민간 항공, 교육, 엔터테인먼트)

적용 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역

시장 참여자 포함

DiSTI Corporation(미국) , Saab AB(스웨덴) , ExtraHop Networks(미국) , Microsoft(미국) , Broadcom(미국) , WNS Limited(인도) , Hitachi(일본) , Splunk Inc.(미국) , StackState(미국) , SAP(독일) , BMC Software Inc.(미국) , CA Technology Inc.(미국) , Evolven Software Inc.(미국) , IBM(미국) , Oracle Corp.(미국) , Vmware Inc.(미국) , QinetiQ(영국) , On24 Inc.(미국) , Laerdal Medical Corporation(노르웨이) , L-3 Link Simulation Training(미국) , Kratos Defense Security Solutions, Inc.(미국) , Cubic Corporation(미국) , CAE Inc.(캐나다) , Bae Systems(영국), ANSYS, Inc(미국)

시장 기회

  • 도시화 및 인프라 개발
  • 첨단 제조 기술의 채택 증가
  • 해양 및 자동차 애플리케이션에서의 성장

시장 정의

교육용 글로벌 AR 및 VR 시장은 자동차 애플리케이션에 특별히 맞춤 제작된 금속 재료의 생산, 유통 및 활용과 관련된 산업을 말합니다. 이 시장은 차체 구조, 엔진, 섀시 및 내부를 포함한 차량 구성품 제조에 사용되는 강철, 알루미늄, 마그네슘 및 기타와 같은 다양한 금속을 포함합니다. 이 시장을 주도하는 요인에는 연료 효율을 높이기 위한 경량 재료에 대한 수요 증가, 차량 배출 및 안전 기준에 대한 엄격한 규정, 특수 금속 구성품이 필요한 전기 자동차 에 대한 추세 증가 가 포함됩니다. 이 시장의 주요 참여자로는 주요 금속 생산자, 자동차 제조업체 및 금속 구성품 공급업체가 있습니다. 재료 강도, 내구성 및 재활용성을 개선하기 위한 야금의 기술적 발전과 혁신도 시장 환경을 형성하는 중요한 측면입니다.

글로벌 AR 및 VR 교육 시장 역학

운전자

  • 기술의 발전

AR 및 VR 기술의 지속적인 발전은 하드웨어, 소프트웨어 및 사용자 인터페이스를 개선하여 교육 시장의 성장을 촉진합니다. 이러한 개선은 교육 경험을 향상시켜 더욱 몰입적이고 효과적으로 만듭니다. 더 나은 하드웨어, 소프트웨어 및 인터페이스를 통해 교육생은 콘텐츠에 더 깊이 관여하여 학습 성과를 향상시킬 수 있습니다. 또한 이러한 기술의 지속적인 개선을 통해 교육 솔루션이 빠르게 진화하는 디지털 환경에서 최첨단을 유지하고 관련성을 유지할 수 있습니다. 이러한 발전의 시너지는 혁신을 촉진하고 다양한 산업에서 교육에 AR 및 VR의 잠재적 응용 분야를 확장합니다.

  • 비용 절감

AR 및 VR 하드웨어 비용이 감소함에 따라 이러한 기술은 조직에서 더 쉽게 사용할 수 있게 되어 교육 목적으로 채택이 증가하게 되었습니다. 진입 장벽이 낮아짐에 따라 소규모 회사는 이제 엄청난 비용 없이 AR 및 VR 교육 솔루션에 투자하는 것을 고려할 수 있습니다. 이러한 비용 절감은 고급 교육 도구에 대한 액세스를 민주화하여 모든 규모의 기업에 대한 경쟁 환경을 평준화합니다. 게다가 저렴한 하드웨어는 교육 방법론에서 실험과 혁신을 장려하여 효과성과 효율성을 더욱 향상시킵니다. 전반적으로 비용 절감은 AR 및 VR 교육 환경에서 광범위한 채택과 혁신을 촉진합니다.

기회

  • 원격 근무 추세

COVID-19 팬데믹과 같은 사건으로 인해 가속화된 원격 근무의 급증은 가상 교육 솔루션에 대한 수요를 촉진합니다. AR 및 VR 기술을 통해 조직은 원격 직원에게 몰입형 교육 경험을 제공하여 기존 대면 교육의 한계를 극복할 수 있습니다. 이러한 기술을 활용함으로써 기업은 지리적 제약에 관계없이 일관된 교육 품질을 보장하여 응집력 있고 숙련된 인력을 육성할 수 있습니다. 또한 가상 교육 솔루션은 원격 근무 설정에 내재된 유연성과 이동성과 일치하여 다양한 학습 선호도와 일정을 수용합니다. 궁극적으로 원격 교육을 위한 AR 및 VR 채택은 변화하는 직장 ​​역학과 수요에 대한 전략적 대응을 반영합니다.

  • 강화된 학습 경험

AR과 VR은 전통적인 방법보다 더 효과적으로 수강생을 사로잡는 몰입적이고 상호 작용적인 학습 경험을 제공합니다. 이러한 기술의 몰입적 특성 덕분에 학습자는 다중 감각 환경에서 콘텐츠에 참여하여 기억력과 이해를 향상시킬 수 있습니다. 상호 작용 요소는 적극적인 참여와 문제 해결을 장려하여 참여를 더욱 심화시키고 자료와 더 깊은 연결을 형성합니다. 결과적으로 수강생은 더 높은 수준의 동기 부여와 만족을 경험하여 교육 결과와 기술 습득이 향상됩니다. AR 및 VR 교육 솔루션은 학습자 경험을 우선시함으로써 보다 효과적이고 매력적인 학습 방법론으로의 패러다임 전환을 나타내며, 인력 개발의 미래를 형성할 준비가 되었습니다.

제약/도전

  • 구현 비용

AR 및 VR 기술을 교육 프로그램에 통합하는 것은 사용자 맞춤형 소프트웨어 개발 및 교육이 필요하기 때문에 비용이 많이 들 수 있습니다. 이러한 초기 투자는 예산이 제한된 소규모 조직에 특히 어려울 수 있으며, 이러한 몰입형 교육 솔루션의 광범위한 채택을 방해할 가능성이 있습니다.

  • 통합의 복잡성

기존 교육 프레임워크에 AR과 VR을 통합하는 것은 인프라와 워크플로에 대한 상당한 조정이 필요하기 때문에 상당한 과제를 안겨줄 수 있습니다. 복잡한 통합 프로세스는 조직이 이러한 기술을 도입하지 못하게 만들 수 있으며, 특히 그러한 복잡성을 효과적으로 탐색할 리소스나 전문 지식이 부족한 경우 더욱 그렇습니다.

이 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 애플리케이션 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 글로벌 클라우드 보안 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 데이터 브리지 시장 조사에 문의하여 분석가 브리핑을 받으세요. 당사 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.

최근 개발

  • 2023년 11월, EON Reality는 학습 경험을 혁신할 몰입형 교육 플랫폼인 Virtual Campus를 출시했습니다.
  • 2023년 1월, DigiLens Inc.는 독립형 AR/XR 기능을 갖춘 스마트 안경인 Argo를 출시했습니다. 이 스마트 안경은 기업 및 산업 근로자에게 교육을 제공하는 데 사용할 수 있습니다.
  • 2022년 11월 Strivr는 직원 성과를 개선하려는 조직을 위해 가상 현실의 역량을 강화하도록 설계된 파트너 프로그램을 시작했습니다.
  • AR/VR 기업인 AjnaLens는 2022년 3월 인도군과 협력해 AR/VR을 활용해 조종사를 양성하고 무기의 효율성을 강화한다고 발표했습니다.

글로벌 AR 및 VR 교육 시장 범위

시장은 구성 요소와 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

요소

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

최종 사용자

  • 방위 및 보안
  • 민간 항공
  • 교육
  • 오락

글로벌 AR 및 VR 교육 시장 지역 분석/통찰력

시장은 위에 언급한 대로 구성 요소와 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.

글로벌 AR 및 VR 교육 시장 보고서에서 다루는 국가는 다음과 같습니다. 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양의 기타 아시아 태평양 국가, 사우디 아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 중동 및 아프리카의 일부인 중동 및 아프리카의 기타 국가, 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나, 남미의 기타 국가입니다.

아시아 태평양 지역은 가장 빠르게 성장하고 지배적인 부문으로서 글로벌 AR 및 VR 교육 시장을 선도하고 있습니다. 기술의 발전과 다양한 산업에서 채택이 증가함에 따라 아시아 태평양 지역은 몰입형 교육 솔루션에 대한 수요가 급증하면서 강력한 성장을 보이고 있습니다. AR 및 VR 기술에 대한 투자 증가와 같은 주요 요인과 이 지역의 역동적인 산업 환경이 결합되어 교육 방법론의 미래를 형성하는 데 있어 우위를 점하는 데 기여합니다. 기업이 AR 및 VR이 인력 교육을 개선하는 데 있어 효율성과 효과를 인식함에 따라 아시아 태평양 지역은 이 진화하는 시장에서 그 중요성을 유지할 준비가 되었습니다.

글로벌 AR 및 VR 교육 시장 보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 소비량, 생산 현장 및 양, 수입 수출 분석, 가격 추세 분석, 원자재 비용, 하류 및 상류 가치 사슬 분석과 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 주요 포인터 중 일부입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향이 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.

경쟁 환경 및 글로벌 AR 및 VR 교육 시장 점유율 분석

글로벌 AR 및 VR 교육 시장을 분석하고, 국가, 구성 요소 및 최종 사용자별로 시장 규모 정보를 제공합니다. 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 지배력이 포함됩니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 글로벌 AR 및 VR 교육 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

글로벌 AR 및 VR 교육 시장에서 활동하는 주요 업체는 다음과 같습니다.

  • DiSTI Corporation(미국)
  • Saab AB(스웨덴)
  • ExtraHop 네트워크(미국)
  • 마이크로소프트(미국)
  • 브로드컴(미국)
  • WNS Limited(인도)
  • 히타치(일본)
  • 스플렁크 주식회사(미국)
  • 스택스테이트(미국)
  • SAP(독일)
  • BMC 소프트웨어 주식회사(미국)
  • CA Technology Inc. (미국)
  • Evolven Software Inc. (미국)
  • IBM(미국)
  • Oracle Corp. (미국)
  • Vmware Inc. (미국)
  • QinetiQ(영국)
  • 온24 주식회사 (미국)
  • Laerdal Medical Corporation(노르웨이)
  • L-3 링크 시뮬레이션 훈련(미국)
  • Kratos Defense Security Solutions, Inc. (미국)
  • 큐빅 코퍼레이션(미국)
  • CAE Inc. (캐나다)
  • Bae Systems (영국)
  • ANSYS, Inc (미국)


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The AR and VR in training market size will be worth USD 139343.56 billion by 2031.
The growth rate of the AR and VR in training market is 69.00%.
Latest developments in the AR and VR in training market are - In November 2023, EON Reality introduced its Virtual Campus, an immersive educational platform to transform the learning experience & in January 2023, DigiLens Inc. launched Argo, a pair of smart glasses with standalone AR/XR capabilities.
Component and end-user are the factors on which the AR and VR in training market research is based.
Major companies in the AR and VR in training market areThe DiSTI Corporation (U.S.), Saab AB (Sweden), ExtraHop Networks (U.S.), Microsoft (U.S.), Broadcom (U.S.), WNS Limited (India), Hitachi (Japan), Splunk Inc. (U.S.), StackState (U.S.), SAP (Germany), BMC Software Inc. (U.S.), CA Technology Inc. (U.S.), Evolven Software Inc. (U.S.), IBM (U.S.), Oracle Corp. (U.S.), Vmware Inc. (U.S.), QinetiQ (U.K.), On24 Inc. (U.S.), Laerdal Medical Corporation (Norway), L-3 Link Simulation Training (U.S.), Kratos Defense Security Solutions, Inc. (U.S.), Cubic Corporation (U.S.), CAE Inc. (Canada), Bae Systems (U.K.), ANSYS, Inc (U.S.).