Global Anime Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 : %
예측 기간 |
2024 –20 |
시장 규모(기준 연도) |
USD 30.65 Billion |
시장 규모(예측 연도) |
USD 58.88 Billion |
연평균 성장률 |
|
주요 시장 플레이어 |
>글로벌 애니메이션 시장, 유형별(TV, 영화, 비디오, 인터넷 배포, 상품화, 음악, 파친코 및 라이브 엔터테인먼트), 애니메이션 장르별(액션 및 모험, SF 및 판타지, 로맨스 및 드라마, 스포츠 및 기타), 솔루션(애니메이션 제작 소프트웨어 및 애니메이션 제작 서비스) - 업계 동향 및 2031년까지의 전망.
애니메이션 시장 분석 및 규모
애니메이션 시장은 기술의 발전과 글로벌 아웃리치에 힘입어 계속 번창하고 있습니다. 스트리밍 플랫폼, 소셜 미디어, 상품을 통해 애니메이션은 전례 없는 노출을 누리며 전 세계적으로 관객 기반을 확대하고 있습니다. 이러한 발전은 상당한 이점을 가져다주며, 업계 내에서 창의성, 문화 교류, 경제 성장을 촉진하는 동시에 팬들에게 다양한 콘텐츠와 몰입형 경험을 제공합니다.
Data Bridge Market Research는 글로벌 애니메이션 시장 규모가 2023년에 306억 5천만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 588억 8천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년에서 2031년까지의 예측 기간 동안 CAGR은 8.50%가 될 것으로 분석했습니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 페슬 분석이 포함되어 있습니다.
보고 범위 및 시장 세분화
보고서 메트릭 |
세부 |
예측 기간 |
2024년부터 2031년까지 |
기준 연도 |
2023 |
역사적 연도 |
2022 (2016~2021년까지 맞춤 설정 가능) |
양적 단위 |
매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러 |
다루는 세그먼트 |
유형(TV, 영화, 비디오, 인터넷 유통, 상품화, 음악, 파친코 및 라이브 엔터테인먼트), 애니메이션 장르(액션 및 모험, SF 및 판타지, 로맨스 및 드라마, 스포츠 및 기타), 솔루션(애니메이션 제작 소프트웨어 및 애니메이션 제작 서비스) |
적용 국가 |
미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽 기타 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역, 브라질, 아르헨티나 및 남미 기타 지역 |
시장 참여자 포함 |
Bones Inc.(일본), Kyoto Animation Co. Ltd.(일본), MADHOUSE Inc.(일본), Manglobe Inc.(일본), PA Works(일본), Pierrot Co. Ltd.(일본), Production IG, Inc(일본), Studio Ghibli, Inc.(일본), Sunrise Inc.(일본), TOEI Animation Co. Ltd.(일본), AIC RIGHTS Co. Ltd.(일본), VIZ Media, LLC(미국), Buford GA(조지아), Funimation(미국), Aniplex of America, Inc(미국), Crunchyroll(미국), Manga Entertainment, LLC(미국), Discotek Media(미국), Shout!factory, LLC(미국) |
시장 기회 |
|
시장 정의
Anime, a vibrant and diverse form of animation originating from Japan, encompasses a wide range of genres, styles, and themes. Its captivating storytelling, colorful characters, and visually stunning animation have garnered a global fan base. Ranging from action-packed adventures to heartfelt dramas, anime captivates audiences of all ages worldwide with its unique and immersive storytelling experience.
Anime Market Dynamics
Drivers
- Growing Global Popularity
Anime's global popularity has surged, captivating audiences far beyond Japan. Its widespread appeal fosters a robust demand for anime content, merchandise, and products worldwide. This fervent international fanbase propels the anime industry forward, establishing it as a cultural phenomenon that transcends borders and language barriers, shaping entertainment preferences across diverse demographics.
- Rising Streaming Platforms
The rise of streaming platforms such as Crunchyroll, Funimation, and Netflix has revolutionized the accessibility of anime worldwide. With vast libraries offering diverse titles, viewers can easily explore and discover new content, fueling the growth of the anime market. For instance, with its extensive catalog of anime series and simulcasts, Crunchyroll has attracted millions of subscribers globally, demonstrating the immense demand and impact of streaming platforms on the industry's expansion.
Opportunities
- Licensing and Merchandising Opportunities
Popular anime franchises capitalize on licensing agreements with manufacturers and retailers to extend beyond screens into lucrative merchandise markets. This includes toys, apparel, accessories, and collectibles, providing fans with tangible connections to their favorite series. These partnerships generate additional revenue streams and amplify the reach and longevity of anime brands within the broader consumer market.
- International Collaboration and Co-Production
International collaboration in anime production has surged, fostering diverse content and expanding global reach. For instance, the collaboration between Studio Ghibli, a renowned Japanese animation studio, and the French animation company Wild Bunch resulted in the co-production of "The Red Turtle." This cross-cultural fusion appeals to a wider audience, exemplifying the market's potential. Such collaborations drive innovation, cultural exchange, and market growth, shaping the landscape of anime production and consumption on a global scale.
Restraints/Challenges
- Rising Piracy and Illegal Streaming
Piracy and illegal streaming severely undercut the anime industry, resulting in substantial revenue losses and hindering profitability. This trend deters potential investors from funding new projects, leading to decreased innovation and growth within the market. Such activities disrupt the industry's economic ecosystem, impeding its ability to thrive and meet the demands of both creators and consumers.
- Production Costs and Scheduling
The relentless pressure of tight schedules and high production costs in the anime industry perpetuates overwork and burnout among animators and staff. This challenge undermines the industry's ability to consistently balance quality with budget constraints, impacting the overall market by straining resources and potentially compromising the creative output of productions.
This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Recent Developments
- In June 2023, KC Global Media Asia (KCGM) collaborated with Amagi, a cloud-based SaaS provider for broadcast and connected TV, to deliver Animax, its premium anime channel, across various OTT platforms in India. This venture expands KCGM's reach into Southeast Asia, enhancing accessibility for advertisers and viewers
- In June 2023, Dentsu Group bolstered its anime business by establishing Dentsu Anime Solutions Inc., focusing on anime licensing solutions such as merchandising and sales to broadcasters and streaming platforms, both domestically and internationally
- In June 2023, KC Global Media launched Animax and GEM on Amazon Prime Video Channels in India, offering a curated selection of Japanese anime, drama, and variety programs with English subtitles. Popular titles such as My Senpai is Annoying and Haikyu Are now available to Indian fans, enhancing their viewing experience
- In March 2022, Kinetix partnered with Adobe to democratize 3D Animation Aided by Artificial Intelligence (AI), making it more accessible to creators and innovators, thereby potentially revolutionizing the animation industry
Anime Market Scope
The market is segmented on the basis of type, anime genre, and solution. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.
Type
- T.V.
- Movie
- Video
- Internet Distribution
- Merchandising
- Music
- Pachinko
- Live Entertainment
Anime Genre
- Action and Adventure
- Sci-Fi and Fantasy
- Romance and Drama
- Sports
- Others
Solution
- Anime Creation Software
- Anime Creation Services
Anime Market Regional Analysis/Insights
The market is analysed and market size insights and trends are provided by country, type, anime genre, and solution as referenced above.
시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 기타 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카 지역, 브라질, 아르헨티나, 기타 남미 지역입니다.
아시아 태평양 지역은 선진 국가의 기술 도입으로 인해 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 중국의 애니메이션 인기 상승은 일본의 오랜 지배력을 보완하여 예측 기간 동안 지속적인 지역 성장을 보장합니다.
중동 아프리카는 만화책과 비디오 게임과 같은 애니메이션 콘텐츠의 판매 증가로 인해 글로벌 애니메이션 시장에서 상당한 성장을 목격할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 어린이와 청소년 사이에서 수요가 높아 이 새로운 부문의 확장에 기여합니다.
보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
경쟁 환경 및 애니메이션 시장 점유율 분석
시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.
- Bones Inc. (일본)
- 교토 애니메이션 주식회사(일본)
- 주식회사 매드하우스(일본)
- Manglobe Inc.(일본)
- PAWorks(일본)
- 피에로 주식회사(일본)
- Production IG, Inc (일본)
- Studio Ghibli, Inc. (일본)
- Sunrise Inc. (일본)
- 토에이 애니메이션 주식회사(일본)
- AIC RIGHTS 주식회사(일본)
- VIZ Media,LLC(미국)
- Buford GA(조지아
- 퍼니메이션(미국)
- Aniplex of America, Inc (미국)
- 크런치롤(미국)
- Manga Entertainment,LLC (미국)
- 디스코텍 미디어(미국)
- 샤우트팩토리,LLC(미국)
SKU-
세계 최초의 시장 정보 클라우드 보고서에 온라인으로 접속하세요
- 대화형 데이터 분석 대시보드
- 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
- 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.