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글로벌 에어소프트 건 시장 - 산업 트렌드 및 2029년까지의 예측

FMCG는 "급변하는 소비재"를 나타내는 단어로, 주로 신선한 식품, 세제, 화장품 및 기타 소비재를 지칭하는 용어입니다.

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글로벌 에어소프트 건 시장 – 산업 동향 및 2029년까지의 예측

  • 과일과 채소류의 신선한 농산물 생산 판매, 신선한 해산물 판매제품, 패스트푸드 및 패스트푸드 관련 제품과 함께 가정용 청결용품, 코스메틱, 헤어케어, 미용 및 기타 일상생활용품 상품으로 분류되는 비축략식 소비재료입니다.
  • 다가오는 보고서
  • 2022년 8월
  • 글로벌
  • 350 페이지
  • 테이블 수: 220
  • 도형 수: 60

글로벌 에어소프트 건 시장, 종류별(Spring-Powered, Battery-Powered, Gas-Powered, Other), 용도(Retail, 개인용, 기타), 가격대(저가 (100달러 미만), 중가 (100-500달러), 고가 (500달러 이상)), 제품 유형(권총, 소총, 삽살총, 머즐로딩), 유통 채널(온라인, 오프라인) – 2029년까지의 산업 동향 및 예측

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에어소프트 건 시장 분석 및 규모

대부분의 베이비 붐 세대와 X세대가 여가 시간에 이 스포츠를 즐기기 때문에 이 제품을 구매하는 것을 선호합니다. 이 연령대는 이 제품을 타겟 사격, 사냥 및 어드벤처 스포츠에 사용합니다. 기업들은 소비자들의 어드벤처 스포츠 활동 참여도를 높이기 위해 에어소프트 필드를 개발하고 있습니다.

데이터 브릿지 마켓 리서치에 따르면, 2021년 기준 에어소프트 건 시장의 가치는 10.1억 달러로 평가되었으며, 2029년까지 연평균 성장률(CAGR)이 7.3%인 20.8억 달러로 성장 할 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 발전 도상국들의 소비자들의 가처분 소득 증가로 인해 촉진되고 있습니다.

시장 정의

에어소프트 건은 주로 에어소프트 스포츠에서 사용되는 장난감 총입니다. 이 에어건은 플라스틱이나 다른 비생분해성 물질로 만들어진 구 형태의 탄환을 발사할 수 있도록 특별히 디자인되어 있습니다. 예를 들어 사격 연습이나 다른 모험 스포츠를 할 때 에어소프트 건이 사용됩니다.

보고 지표

자세한 내용

예측 기간

2022년부터 2029년까지

기준 연도

202u년

역사적인 해

2020년 (2019년부터 2014년까지 사용할 수 있음)

양적인 단위

수익(매출)은 백만 달러로 표시하고, 수량은 단위로 계산하며, 가격은 미국 달러로 표시합니다.

세그먼트가 커버됐습니다.

유형 (스프링 작동형, 배터리 구동형, 가스 구동형, 기타), 적용 범위 (소매, 개인용, 기타), 가격 범위 (낮음 (100달러 미만), 중간 (100-500달러), 높음 (500달러 이상)), 제품 유형 (권총, 소총, 산탄총, 머즬 로딩), 유통 채널 (온라인, 오프라인)

국가 범위

북아메리카의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 국가, 아시아태평양 지역의 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 오스트레일리아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아태평양 지역의 나머지 국가, 중동 및 아프리카 지역의 사우디 아라비아, 아랍에미리트 연합, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 지역의 나머지 국가, 남미의 브라질, 아르헨티나 및 남아메리카의 나머지 국가가 속해 있습니다.

시장 참여자들을 다룸

마텔 (미국), 해스브로 (미국), 레고 그룹 (덴마크), 스피로 (미국), 소니 (일본), 플레이모빌 (독일), 반다이 남코 (일본), 케이넥스 (미국), 코나미 (일본), 원더 워크샵 (미국), 플레이퓨전 (영국), 안키 (미국), 와우위 (홍콩), DXTR Labs (덴마크), 레카 (프랑스).

기회

  • 에어소프트 총의 인기가 높아지고 있습니다.
  • 청소년을 유치하기 위한 개선된 마케팅 전략
  • 모험 스포츠의 인기 증가

에어소프트 건 시장 역학

이 섹션은 시장을 이해하는 데 필수적인 핵심 요소인 시장 동력, 장점, 기회, 제한요인 및 과제에 관해 다루고 있습니다. 상세히 아래에서 다룹니다:

  • 에어소프트 총의 인기 상승

2022년부터 2029년까지 시장 성장을 주도하는 주요 요인은 에어소프트 총의 인기 상승과 선진국에서 늘어나는 소총 단체의 숫자입니다.

  • 모험 스포츠의 인기가 높아지고 있습니다.

모든 연령대 사람들 사이에서 사격, 비슷한 사격 게임과 같은 모험 스포츠의 인기가 높아지고 있으며, 사용 편리성과 연습 목적에 이상적인 도구 장점 등이 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

기회

또한, 상승하는 소비자들의 에어소프트 스포츠 활동 수요는 전 세계적으로 에어소프트 리그를 주최하는 다양한 기관들을 발생시켰으며, 이는 수요 증가를 촉진하여 시장의 성장 요인 역할을 하고 있습니다.

제약

이 장치들의 오용으로 인한 심각한 부상에 대한 공익 인식은 예측 기간 동안 시장 성장을 위축시킬 수 있습니다. 에어소프트 펠릿 사용과 눈 부상 사이의 연관성이 계속해서 시장 성장을 위축시키고 있습니다. 상표 분쟁들은 원료 공급을 크게 방해하고 시장에 어려움을 겪고 있습니다.

이 에어소프트 총 시장 보고서는 최근의 신규 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참가자의 영향, 신흥 수익 영역에 대한 기회 분석, 시장 규제 변경, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 응용 분야와 우위, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장 내 기술 혁신에 대한 세부 내용을 제공합니다. 에어소프트 총 시장에 대한 더 많은 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리프를 요청하세요. 당사 팀이 시장 성장을 위한 정보에 기반한 결정을 내릴 수 있도록 도와드리겠습니다.

코로나19가 공기 소총 시장에 미친 영향

코로나19 대유행은 다양한 시장의 성장률에 영향을 미쳤습니다. 시장은 또한 부과된 봉쇄 조치의 규칙과 규정으로 인해 다양한 관련 문제에 직면했습니다. 에어소프트 건 시장 전체 규모의 1/3는 엄격한 규제 틀 아래에 있는 그레이 시장으로, 고객들의 성장 전망을 제한하는 주요 제약 요인으로 남을 것으로 예상됩니다. 상표 분쟁은 실제 총기의 정확한 레플리카를 제작하는 동안 여러 기업이 문제에 직면하면서 시장 성장을 저해하고 있습니다. 정교하게 제작된 에어소프트 건들은 특허권법을 침해할 가능성이 높아져, 특히 상표와 관련된 부분에서 제조업체들은 빠른 성장을 위해 여전히 노력하고 있습니다.

글로벌 에어소프트 건 시장 범위

에어소프트 건 시장은 종류, 응용, 가격대, 제품 유형 및 유통 채널을 기준으로 세분화되어 있습니다. 이 세그먼트들 간의 성장은 산업에서의 소규모 성장 세그먼트를 분석하고 사용자들에게 핵심 시장 응용프로그램을 식별하기 위한 전략적 결정을 돕기 위해 가치있는 시장 개요와 시장 통찰력을 제공할 것입니다.

유형

  • 스프링으로 구동되는
  • 배터리로 구동된
  • 가스로 작동하는
  • 다른 사람들

응용 프로그램

  • 소매
  • 개인적인
  • 다른

가격 대역

  • 낮은
  • 중간
  • 높은

제품 유형

  • 권총
  • 소총
  • 숏 건
  • 총알을 직접 쏘는 것
  • 다른 사람

유통 채널

  • 온라인
  • 오프라인

에어소프트 총 시장 지역 분석/통찰력

에어소프트 건 시장은 위에서 언급된 대로 국가, 유형, 응용, 가격 범위, 제품 유형 및 유통 채널별로 분석되고 시장 규모 통찰 및 트렌드가 제공됩니다.

에어소프트 건 시장 보고서에서 다루는 국가들은 북미의 미국, 캐나다, 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 지역, 아시아태평양 지역(APAC)의 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, APAC의 기타 지역, 중동과 아프리카(MEA)의 사우디아라비아, 아랍에미리트연합, 남아프리카공화국, 이집트, 이스라엘, MEA의 기타 지역, 남아메리카의 브라질, 아르헨티나, 남아메리카의 기타 지역입니다.

2022년부터 2029년까지 북미가 사냥 및 목표 사격과 같은 모험 스포츠에 대한 참여 증가로 인해 에어소프트 총 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 전망 기간 동안 아시아 태평양 지역은 소득 증가와 소비자 행동의 변화로 에어소프트 총의 채택이 증가하여 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.

보고서의 국가 부분은 시장에 미치는 영향 요소 및 현재 및 미래의 시장 동향에 영향을 미치는 시장 규제의 변경 사항을 제공합니다. 하향 및 상향 가치 사슬 분석, 기술적 동향 및 포터의 5세력 분석, 사례 연구 데이터 포인트 등 개별 국가에 대한 시장 상황을 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지표입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 지역 및 국내 브랜드로 인한 대규모 또는 부족한 경쟁으로 인한 도전, 국내 관세 및 무역 노선의 영향이 국가 데이터의 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.

경쟁 환경 및 에어소프트 건 시장 점유율 분석

에어소프트 건 시장의 경쟁 환경은 경쟁 업체별로 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 사항은 회사 개요, 회사 재무 상황, 생성된 수익, 시장 잠재력, 연구 및 개발에 대한 투자, 새로운 시장 방향성, 글로벌 존재, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 깊이, 응용 분야 우위입니다. 위의 데이터 포인트는 주로 에어소프트 건 시장과 관련된 기업의 초점과 관련이 있습니다.

에어소프트 총 시장에서 활동하는 주요 선수 중 일부는 다음과 같습니다:

  • 매텔 (미국)
  • 해스브로 (미국)
  • 레고 그룹 (덴마크)
  • 스페로 (미국)
  • 소니 (일본)
  • 플레이모빌 (독일)
  • 반다이 남코 (일본)
  • K'NEX (미국)
  • 코나미 (일본)
  • 원더 워크샵 (미국)
  • 플레이퓨전 (영국)
  • 앵키 (미국)
  • 와우위 (홍콩)
  • DXTR Labs, (덴마크)
  • 레카 (프랑스)


SKU-SKU는 상품의 유일한 식별자이며 주로 상품을 구별하고 추적하기 위해 사용됩니다.SKU(Serial Keeping Unit)번호는 시스템이나 기업의 데이터베이스에서 상품을 고유하게 식별하기 위해 사용되는 문자열입니다.

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연구 방법론:

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기를 가진 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 확보하는 것이 포함됩니다. 과거에 취득한 모든 데이터를 사전에 검토하고 계획하는 것을 포함합니다. 또한 서로 다른 정보 소스 간에 볼 수 있는 데이터 불일치를 분석합니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관성 모델을 사용하여 분석 및 예측됩니다. 또한 시장 점유율 분석 및 핵심 트렌드 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요소입니다. 자세한 내용을 알고 싶다면, 분석가와 통화를 요청하거나 문의 내용을 남겨주세요.

DBMR 연구팀이 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 삼각 측량은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석, 그리고 주요(산업 전문가) 유효성 검증을 포함합니다. 데이터 모델에는 공급업체 위치 설정 그리드, 시장 시간 경계 분석, 시장 개요 및 가이드, 기업 위치 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 기업 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 알고 싶다면, 산업 전문가와 상담하기 위해 문의하여 주십시오.

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맞춤화 가능합니다:

데이터 브리지 마켓 리서치는 선도적인 형성 연구 분야의 리더입니다. 우리는 기존 및 새로운 고객에게 목표에 부합하고 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 가지고 있습니다. 보고서는 타겟 브랜드의 가격 추세 분석, 추가 국가를 위한 시장 이해(국가 목록을 요청하십시오), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 리퍼비시 시장 및 제품 기반 분석을 포함하여 맞춤 설정할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략까지 타겟 경쟁사의 시장 분석을 실시할 수 있습니다. 당신이 원하는 형식과 데이터 스타일로 데이터가 필요한 경쟁사를 추가할 수 있습니다. 저희 아날리스트 팀은 기본 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트 북) 형태로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 자료를 활용하여 프레젠테이션을 작성하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

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자주 묻는 질문들

2029년까지 에어소프트 건 시장 가치는 2,080억 달러로 예상됩니다.
2029년까지의 예측기간 동안 에어소프트 건 시장은 연평균 성장율인 7.3%로 성장할 것으로 예상됩니다.
응용 프로그램을 기반으로 한 에어소프트 총 시장은 소매, 개인, 기타로 세분화되어 있습니다.
에어소프트 권총 시장에서 주요 업체는 Mattel(미국), Hasbro(미국), LEGO Group(덴마크), Sphero(미국), Sony(일본), PLAYMOBIL(독일), BANDAI NAMCO(일본), K'NEX(미국), Konami(일본), Wonder Workshop(미국), PlayFusion(영국), Anki(미국), WowWee(홍콩), DXTR Labs(덴마크) 및 Leka(프랑스)입니다.
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