글로벌 3D 게임 콘솔 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

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글로벌 3D 게임 콘솔 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Jun 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 60
  • 그림 수: 220

Global 3d Gaming Consoles Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Diagram 예측 기간
2024 –2031
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 1.01 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 1.77 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
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>글로벌 3D 게임 콘솔 시장, 구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어), 기술(가상 및 증강 현실, 자동 입체 영상, 액티브 셔터 기술, 리프 모션, 프로젝트 홀로덱, 키넥트 모션 게임, 오큘러스 리프트, 편광 셔터 및 엑스박스 일루미룸), 플랫폼(마이크로소프트 엑스박스, 닌텐도 Wii 및 소니 플레이스테이션), 콘솔(휴대용, 홈, 전용 및 마이크로), 최종 사용자(헬스, 게임 및 모바일) - 산업 동향 및 2031년까지의 예측.

3D 게임 콘솔 시장

 

3D 게임 콘솔 시장 분석 및 규모

게임 산업에서 3D 게임 콘솔의 적용은 심오하고 혁신적입니다. 이러한 콘솔을 통해 개발자는 고급 그래픽 렌더링 및 공간 기술을 활용하여 몰입적이고 시각적으로 놀라운 게임 경험을 만들 수 있습니다. 플레이어는 사실적인 환경, 향상된 깊이 인식 및 감각을 사로잡는 매력적인 게임 플레이의 이점을 얻습니다. 또한 3D 게임 콘솔은 게임 디자인의 혁신을 주도하여 스토리텔링, 상호 작용 및 멀티플레이어 경험의 경계를 넓힙니다. 또한 게임 개발, 배포 및 커뮤니티 참여의 활기찬 생태계를 육성하여 수익 성장을 촉진하고 대화형 엔터테인먼트의 미래를 형성합니다.

글로벌 3D 게임 콘솔 시장 규모는 2023년에 10억 1천만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 17억 7천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년에서 2031년까지의 예측 기간 동안 CAGR은 7.2%입니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 소비자 행동이 포함되어 있습니다.

보고 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2024-2031

기준 연도

2023

역사적 연도

2022 (2016-2021년까지 사용자 정의 가능)

양적 단위

매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러

다루는 세그먼트

구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어), 기술(가상 및 증강 현실 , 자동 입체 영상, 액티브 셔터 기술, 리프 모션, 프로젝트 홀로덱, 키넥트 모션 게임, 오큘러스 리프트, 편광 셔터 및 Xbox IllumiRoom), 플랫폼(Microsoft Xbox, Nintendo Wii 및 Sony Playstation), 콘솔(휴대용, 홈, 전용 및 마이크로), 최종 사용자(헬스케어, 게임 및 모바일)

적용 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 영국, 벨기에, 스페인, 러시아, 터키, 네덜란드, 스위스, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, UAE, 사우디 아라비아, 이집트, 남아프리카, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역

시장 참여자 포함

Activision Publishing, Inc. (U.S.), NVIDIA Corporation (U.S.), Sony Interactive Entertainment Inc. (Japan), Nintendo (Japan), Avatar Reality, Inc. (U.S.), Facebook Technologies, LLC (U.S.), Electronic Arts Inc. (U.S.), Kava, LLC (U.S.), Logitech (Switzerland), Linden Research, Inc. (U.S.), A4TECH (Taiwan), Guillemot Corporation S.A. (France), Unity Techn  ologies (U.S.), GameBender, LLC (U.S.), Slightly Mad Studios (U.K.), Google (U.S.), Apple Inc. (U.S.), Razer Inc. (U.S.), Mad Catz Global Limited (U.S.), and Microsoft (U.S.)

Market Opportunities

  • Growth of Online Gaming
  • Growth of Technological Advancements

Market Definition

3D gaming consoles are platforms designed to support immersive gaming experiences with three-dimensional graphics. They utilize specialized hardware and software to render games with depth perception, enhancing realism and immersion for players. These consoles often incorporate features such as stereoscopic displays or virtual reality headsets to create a sense of depth and spatial awareness within games.

3D Gaming Consoles Market Dynamics

Drivers

  • Rising Collaboration between Console Manufacturers

Manufacturers collaborates with the expertise, technologies, and resources to develop more advanced and feature-rich consoles. This collaboration fosters innovation in hardware design, graphics processing, and software development, leading to the creation of cutting-edge 3D gaming experiences. Joint ventures and strategic alliances enable manufacturers to leverage each other's strengths and address emerging market trends and consumer demands more effectively. Collaborations can facilitate interoperability and compatibility between different gaming platforms, enhancing the overall ecosystem and driving the adoption of 3D gaming consoles among consumers.

  • Increasing Wealthy Population

With rising affluence, more individuals have disposable income to invest in high-end gaming experiences, including premium consoles with advanced 3D capabilities. Wealthier consumers often prioritize quality, performance, and immersive entertainment, making them key target demographics for manufacturers of 3D gaming consoles. This demographic's willingness to spend on luxury goods extends to gaming, driving sales of premium consoles, accessories, and exclusive content.

Opportunities

  • Growth of Online Gaming

With the proliferation of high-speed internet connectivity, online gaming has surged in popularity, creating a robust ecosystem of multiplayer experiences and digital communities. 3D gaming consoles facilitate seamless online gameplay, offering advanced graphics, responsive controls, and integrated social features that enhance the online gaming experience. The rise of esports, streaming platforms, and social gaming further fuels demand for 3D consoles as players seek immersive and competitive experiences. Ongoing updates, downloadable content, and digital distribution channels ensure continuous engagement, driving the adoption of 3D gaming consoles among both casual and hardcore gamers.

  • Growth of Technological Advancements

Innovations in hardware components, such as graphics processing units (GPUs) and display technologies, enable consoles to deliver increasingly realistic and immersive 3D graphics. Additionally, advancements in software development tools and rendering techniques empower game developers to create visually stunning environments and lifesuch as character models. These advancements not only attract gamers seeking more immersive experiences but also encourage manufacturers to invest in new console generations, driving competition and innovation within the market.

Restraints/Challenges

  • Rise in Premium Pricing of 3D Gaming Consoles

The higher cost of entry compared to traditional gaming platforms can deter budget-conscious consumers, limiting the potential customer base. This pricing barrier may especially impact market penetration in regions with lower average incomes or economic uncertainty. Additionally, the perceived value of 3D features may not justify the premium price for some consumers, leading them to opt for more affordable alternatives. As a result, manufacturers face challenges in expanding their market share and achieving widespread adoption of 3D gaming technology.

  • High Complexity of 3D Gaming Technology

High complexity encompasses various aspects, including setup requirements for VR systems, learning curves for new gameplay mechanics, and technical challenges associated with optimizing graphics and performance. These 3D gaming consoles can become a barrier for consumers who are less tech-savvy or seeking simpler gaming experiences. Moreover, the need for specialized hardware, such as VR headsets or motion-tracking devices, adds further layers of complexity and cost, deterring casual gamers or those with limited technical expertise.

이 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.

최근 개발

  • 2022년 Al Fakher Tobacco Trading은 Dubai Duty Free를 통해 Double Kick을 독점 출시하여 여행 소매 상품을 확대했습니다. 이 라인은 세 가지 초기 맛을 선보입니다. Two Apple, Mint, Grape & Mint이며, 각각 새로운 200g 형태로 제공됩니다.
  • 2020년, Al Fakher는 브랜드의 유명한 맛을 그대로 살린 새로운 포장 디자인으로 글로벌 여행 소매 부문에서 큰 진전을 이루었고, 긍정적인 소비자 피드백을 얻었습니다. 또한 Bases를 출시하여 시샤 흡연자들이 담배 기반 강화제로 풍미 경험을 맞춤 설정할 수 있게 했습니다.
  • 2020년, Gulbahar Tobacco International은 JC Decaux와 협력하여 두바이 공항에서 주요 마케팅 캠페인을 시작하여 자사의 주력 브랜드인 Milano 팬 팩을 선보였습니다. 이 캠페인은 세계에서 가장 분주한 공항 중 하나에서 브랜드 가시성과 참여를 강화하는 것을 목표로 했습니다.

3D 게임 콘솔 시장 범위

시장은 구성 요소, 기술, 플랫폼, 콘솔 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 다양한 세그먼트 간의 성장은 시장 전체에 널리 퍼질 것으로 예상되는 다양한 성장 요인과 관련된 지식을 얻고 핵심 응용 분야와 타겟 시장의 차이점을 식별하는 데 도움이 되는 다양한 전략을 수립하는 데 도움이 됩니다.

구성 요소

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

기술

  • 가상 및 증강 현실
  • 자동 입체경
  • 액티브 셔터 기술
  • 도약 동작
  • 홀로덱 프로젝트
  • KINECT 모션 게임
  • 오큘러스 리프트
  • 편광 셔터
  • 엑스박스 일루미룸

플랫폼

  • 마이크로소프트 엑스박스
  • 닌텐도 Wii
  • 소니 플레이스테이션

콘솔

  • 핸드헬드
  • 헌신적인
  • 마이크로

최종 사용자

  • 헬스케어
  • 노름
  • 이동하는

3D 게임 콘솔 시장 지역 분석/통찰력

시장이 분석되고, 시장 규모와 양에 대한 정보가 위에 언급된 국가, 구성 요소, 기술, 플랫폼, 콘솔 및 최종 사용자별로 제공됩니다.

시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 영국, 벨기에, 스페인, 러시아, 터키, 네덜란드, 스위스, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, UAE, 사우디 아라비아, 이집트, 남아프리카공화국, 이스라엘, 그리고 중동 및 아프리카 기타 지역입니다.

아시아 태평양 지역은 부유한 개인과 열망하는 중산층 인구가 크게 증가하여 3D 게임 콘솔과 같은 고급 엔터테인먼트 제품에 대한 구매력이 증가했기 때문에 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 이 지역과 전 세계의 회사가 주도하는 게임 기술의 지속적인 혁신은 몰입형 게임 경험에 대한 증가하는 고객 수요를 충족합니다. 증가하는 부, 확장되는 중산층의 열망, 번영하는 게임 생태계의 역동적인 조합은 아시아 태평양 지역을 시장의 최전선으로 이끌고 있습니다.

북미는 몰입형 게임 경험에 대한 소비자의 증가하는 수요를 충족하기 위해 이 지역에 본사를 둔 주요 업체가 주도하는 게임 기술의 지속적인 혁신으로 인해 시장 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 또한 3D 이미징과 같은 첨단 기술의 채택으로 3D 게임 콘솔의 매력이 향상됩니다. 이 지역의 부유한 인구는 프리미엄 게임 제품과 액세서리에 투자할 구매력이 있어 성장을 더욱 촉진하여 북미 시장 확대에 기여합니다.

보고서의 국가 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 시장 규제의 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 추세 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.  

경쟁 환경 및 3D 게임 콘솔 시장 점유율 분석

시장 경쟁 구도는 경쟁자에 대한 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • Activision Publishing, Inc. (미국)
  • 엔비디아 코퍼레이션(미국)
  • 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 주식회사(일본)
  • 닌텐도(일본)
  • Avatar Reality, Inc. (미국)
  • Facebook Technologies, LLC(미국)
  • 일렉트로닉 아츠 주식회사 (미국)
  • 카바, LLC (미국)
  • 로지텍(스위스)
  • 린든 리서치(Linden Research, Inc.) (미국)
  • A4TECH(대만)
  • Guillemot Corporation SA(프랑스)
  • 유니티 테크놀로지스(미국)
  • GameBender, LLC(미국)
  • 슬라이틀리 매드 스튜디오(영국)
  • 구글(미국)
  • 애플 주식회사(미국)
  • Razer Inc. (미국)
  • 매드캣츠 글로벌 리미티드(미국)
  • 마이크로소프트(미국)


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The 3D Gaming Consoles Market size will be worth USD 1.77 Billion by 2031.
The 3D Gaming Consoles Market growth rate will be 7.2% by 2031.
Increasing Wealthy Population and Rising Collaboration between Console Manufacturers are the growth drivers of the 3D Gaming Consoles Market.
The components, technologies, platforms, consoles, and end-users are the factors on which the 3D Gaming Consoles Market research is based.
The major companies in the 3D Gaming Consoles Market are Activision Publishing, Inc. (U.S.), NVIDIA Corporation (U.S.), Sony Interactive Entertainment Inc. (Japan), Nintendo (Japan), Avatar Reality, Inc. (U.S.), Facebook Technologies, LLC (U.S.), Electronic Arts Inc. (U.S.), Kava, LLC (U.S.), Logitech (Switzerland), Linden Research, Inc. (U.S.), A4TECH (Taiwan), Guillemot Corporation S.A. (France), Unity Techn ologies (U.S.), GameBender, LLC (U.S.), Slightly Mad Studios (U.K.), Google (U.S.), Apple Inc. (U.S.), Razer Inc. (U.S.), Mad Catz Global Limited (U.S.), and Microsoft (U.S.).