글로벌 3D 애니메이션 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

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글로벌 3D 애니메이션 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Jan 2025
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

Global 3d Animation Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 1.55 Billion USD 3.79 Billion 2024 2032
Diagram 예측 기간
2025 –2032
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 1.55 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 3.79 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
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글로벌 3D 애니메이션 시장 세분화, 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 기술(3D 모델링, 모션 그래픽, 3D 렌더링, 시각 효과 및 기타), 배포(온프레미스 및 주문형), 수직(미디어 및 엔터테인먼트, 건설 및 건축, 교육 및 학계, 제조, 의료 및 생명 과학 및 기타) - 산업 동향 및 2032년까지의 예측

3D 애니메이션 시장

 

3D 애니메이션 시장 분석

글로벌 3D 애니메이션 시장은 엔터테인먼트, 의료, 교육, 광고 등 다양한 산업에서 기술의 발전과 수요 증가로 인해 상당한 성장을 경험해 왔습니다. 최근 몇 년 동안 향상된 시각 효과와 복잡한 디테일을 갖춘 더욱 몰입적이고 사실적인 3D 애니메이션 으로의 주목할 만한 전환이 있었습니다 . 실시간 렌더링, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR)과 같은 기술은 업계에 혁명을 일으켜 3D 애니메이션을 더욱 상호 작용적이고 매력적으로 만들고 있습니다.

3D 애니메이션 시장의 주요 원동력 중 하나는 영화, TV 쇼, 비디오 게임에서 고품질 애니메이션에 대한 수요가 증가하고 있다는 것입니다. 스트리밍 서비스 및 게임 플랫폼과 같은 온라인 콘텐츠 소비의 급증도 3D 애니메이션에 대한 수요를 촉진하고 있습니다. 또한 인공 지능 (AI)과 머신 러닝의 발전으로 인해

3D 애니메이션 시장 규모

글로벌 3D 애니메이션 시장 규모는 2024년에 15억 5천만 달러로 평가되었으며, 2032년까지 37억 9천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2025년에서 2032년까지의 예측 기간 동안 CAGR은 11.80%입니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 페슬 분석이 포함되어 있습니다.

3D 애니메이션 시장 동향

“가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 통합 확대”

3D 애니메이션 시장의 두드러진 추세 중 하나는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)이 애니메이션 제작에 점점 더 통합되고 있다는 것입니다. 이러한 몰입형 기술은 애니메이션을 만들고 경험하는 방식을 개선하여 더욱 상호 작용적이고 역동적인 콘텐츠를 제공합니다. VR과 AR은 게임 산업에서 특히 인기가 있으며, 사용자를 위한 완전히 몰입적인 환경을 만듭니다. 예를 들어, Oculus와 같은 회사는 3D 애니메이션을 VR과 통합하여 사용자가 직접 상호 작용적인 세계를 경험할 수 있도록 함으로써 게임 부문에 혁명을 일으켰습니다. 또한 엔터테인먼트 산업은 애니메이션 요소가 실제 환경과 상호 작용하는 혁신적인 영화 경험을 위해 AR을 활용하고 있습니다. 이러한 추세는 기존 애니메이션의 경계를 넓히고 마케터와 교육자가 상호 작용적이고 매력적인 콘텐츠를 통해 청중을 참여시킬 수 있는 새로운 기회를 제공합니다. VR과 AR 기술이 발전함에 따라 3D 애니메이션 시장은 게임, 교육, 마케팅 및 엔터테인먼트 전반에 걸쳐 응용 프로그램이 확장되면서 더욱 성장할 것으로 예상됩니다.

보고서 범위 및 3D 애니메이션 시장 세분화        

속성

3D 애니메이션 주요 시장 통찰력

다루는 세그먼트

  • 구성 요소 : 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스
  • 기술 별 : 3D 모델링, 모션 그래픽, 3D 렌더링, 시각 효과 및 기타
  • 배포별: 온프레미스 및 온디맨드
  • 수직별: 미디어 및 엔터테인먼트, 건설 및 건축, 교육 및 학계, 제조, 의료 및 생명 과학, 기타

적용 국가

미국, 캐나다 및 멕시코(북미), 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 일부인 기타 남미

주요 시장 참여자

DreamWorks Animation(미국), Framestore(영국), Blue Sky Studios(미국), Wētā FX(뉴질랜드), Paramount(미국), Warner Bros. Entertainment Inc.(미국), NVIDIA Corporation(미국), NewTek, Inc.(미국), NEMETSCHEK SE(독일), Autodesk Inc.(미국), Adobe(미국), Corel Corporation(캐나다), Maxon Computer GmbH(독일), Disney-Pixar(미국), TOEI ANIMATION Co., Ltd.(일본), Disney(미국), Bandai Namco Filmworks Inc.(일본), DNEG(영국), Method Studios(미국), Sony Pictures Entertainment Inc.(미국), NIPPON ANIMATION CO., LTD(일본)

시장 기회

  • 기술의 진보 증가
  • 가상 및 증강 현실의 성장

부가가치 데이터 정보 세트

Data Bridge Market Research팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석 및 유봉 분석이 포함되어 있습니다.

3D 애니메이션 시장 정의

3D 애니메이션은 특수 소프트웨어를 사용하여 3차원 디지털 환경에서 움직이는 이미지를 만드는 과정을 말하며, 객체나 캐릭터를 모델링하고 애니메이션화합니다. 2차원을 사용하는 2D 애니메이션과 달리 3D 애니메이션은 깊이를 더하여 객체가 생생하게 보이고 다양한 각도에서 볼 수 있게 합니다.

3D 애니메이션 시장 동향

운전자

  • 엔터테인먼트 및 미디어 수요 증가

엔터테인먼트 및 미디어 부문은 3D 애니메이션 시장 성장의 핵심 원동력입니다. 이 산업이 계속 발전함에 따라 특히 영화, TV 시리즈, 비디오 게임에서 관객을 사로잡고 몰입시키는 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 3D 애니메이션을 사용하면 매우 사실적인 환경, 실감 나는 캐릭터, 시각적으로 놀라운 효과를 만들어 관객을 더 깊은 차원에서 사로잡을 수 있습니다. 예를 들어, 아바타 영화 시리즈는 라이브 액션과 최첨단 시각 효과를 혼합하여 3D 애니메이션 사용에 혁명을 일으켜 전 세계적으로 많은 관객을 모았습니다. 마찬가지로 비디오 게임 산업에서 The Last of Us 및 Cyberpunk 2077과 같은 타이틀은 복잡하고 감정적으로 매력적인 게임 플레이 경험을 만드는 3D 애니메이션의 잠재력을 보여주었습니다. 이러한 주목할 만한 사례는 엔터테인먼트 및 미디어에서 3D 애니메이션의 중요성이 커지고 있음을 강조하며, 산업에서 고급 애니메이션 기술과 숙련된 애니메이터에 대한 수요를 촉진합니다.

  • 마케팅 및 광고에서 3D 애니메이션의 부상

디지털 마케팅이 광고 시장을 계속 지배함에 따라, 기업들은 점점 더 매력적인 광고와 홍보 콘텐츠를 만들기 위해 3D 애니메이션으로 눈을 돌리고 있습니다. 디지털이 포화된 세상에서 전통적인 광고 방법은 더 이상 같은 방식으로 청중을 사로잡지 못하여 브랜드가 3D 애니메이션 비디오로 혁신을 일으키고 있습니다. 이러한 변화로 인해 기업은 더욱 매력적이고 창의적인 방식으로 메시지를 전달할 수 있습니다. 예를 들어, 코카콜라와 나이키와 같은 브랜드는 광고에 3D 애니메이션을 활용하여 소셜 미디어와 디지털 플랫폼에서 눈에 띄는 눈길을 끄는 기억에 남는 광고를 제작했습니다. 이러한 애니메이션 광고는 기업이 양식화되고 상상력이 풍부한 설정에서 제품을 선보일 수 있는 유연성을 제공하는 동시에 복잡한 아이디어를 간단하고 시각적으로 매력적인 방식으로 전달할 수 있습니다. Instagram, TikTok, YouTube와 같은 소셜 미디어 플랫폼의 부상은 짧고 시각적으로 매력적인 애니메이션 콘텐츠의 인기에도 기여하여 3D 애니메이션은 경쟁이 치열한 환경에서 고객을 유치하고 유지하려는 마케터에게 귀중한 도구가 되었습니다.

기회

  • 기술의 진보 증가

3D 애니메이션 기술의 지속적인 진화는 새로운 기회를 열고 이 산업의 가능성을 확장하고 있습니다. Unreal Engine 5 및 Autodesk Maya와 같은 소프트웨어 도구 및 렌더링 엔진의 혁신은 애니메이션에서 달성할 수 있는 것의 경계를 넓히고 있습니다. 한때 복잡하고 시간이 많이 걸리는 프로세스였던 실시간 렌더링은 이제 실시간 레이 트레이싱 및 AI 기반 기술과 같은 발전 덕분에 더욱 효율적이 되고 있습니다. 이러한 혁신을 통해 애니메이터는 컴퓨팅 파워를 덜 사용하여 사실적인 장면과 캐릭터를 만들 수 있어 기술을 더 쉽게 접근하고 저렴하게 만들 수 있습니다. 예를 들어, Unreal Engine은 The Mandalorian과 같은 영화의 게임 및 가상 제작에 사용되어 가상 세트가 실시간으로 렌더링되어 배우가 환경과 상호 작용할 수 있습니다. 이러한 도구가 계속 발전함에 따라 제작 시간과 비용이 더욱 줄어들어 영화 제작자, 게임 개발자 및 기업이 혁신적인 방식으로 3D 애니메이션을 활용할 수 있는 더 많은 기회가 생깁니다.

  • 가상 및 증강 현실의 성장

가상 현실 (VR)과 증강 현실 (AR) 기술 의 성장은 다양한 산업에서 3D 애니메이션이 빛을 발할 수 있는 중요한 기회를 만들어내고 있습니다. 특히 VR 및 AR 경험은 몰입형 환경을 만들기 위해 고품질의 대화형 3D 애니메이션 콘텐츠에 크게 의존합니다. 게임 산업에서 Oculus Quest와 같은 VR 헤드셋은 3D 애니메이션을 사용하여 플레이어를 완전히 대화형 세계에 몰입시켜 게임 플레이 경험을 향상시킵니다. 부동산에서 3D 애니메이션은 가상 투어에 사용되어 잠재 구매자에게 전 세계 어디에서나 부동산을 생생하고 대화형으로 볼 수 있는 기회를 제공합니다. 의료 분야에서 VR은 의료 전문가를 교육하는 데 점점 더 많이 사용되어 위험 없는 시뮬레이션 환경에서 수술과 시술을 연습할 수 있습니다. 예를 들어 Osso VR은 VR 및 3D 애니메이션을 사용하여 복잡한 의료 시술을 가르치는 수술 교육 플랫폼을 제공합니다. VR 및 AR 기술이 계속 발전함에 따라 고품질 3D 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요가 증가하여 애니메이터와 개발자가 이러한 빠르게 성장하는 분야로 확장할 수 있는 새로운 기회가 제공됩니다.

제약/도전

  • 숙련된 인재의 부족

3D 애니메이션 시장의 중요한 과제 중 하나는 애니메이터, 모델러, 소프트웨어 전문가와 같은 고도로 숙련된 전문가의 부족입니다. 영화, 게임, 광고, 가상 현실 등 다양한 산업에서 고품질 3D 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 재능 있는 애니메이터에 대한 수요가 급증했습니다. 그러나 자격을 갖춘 개인의 공급은 여전히 ​​제한적입니다. 예를 들어 전 세계적으로 많은 애니메이션 학교와 프로그램이 있지만 모든 학생이 복잡한 3D 애니메이션 작업에서 뛰어난 성과를 거두는 데 필요한 전문 기술을 갖추고 졸업하는 것은 아닙니다. 이러한 숙련 노동력의 격차는 최고 인재에 대한 경쟁이 심화되고 스튜디오, 특히 대형 스튜디오나 기존 회사와 경쟁할 여유가 없는 소규모 스튜디오의 채용 비용이 증가합니다. 게다가 3D 애니메이션의 기술 발전 속도가 빠르기 때문에 전문가들은 관련성을 유지하기 위해 지속적으로 기술을 업그레이드해야 하며, 업계에 인력을 지속적으로 교육하고 재교육해야 하는 추가적인 압박이 가해집니다. 이러한 숙련된 인재의 부족은 생산 속도를 늦추고, 노동 비용을 증가시키며, 소규모 업체가 3D 애니메이션에 대한 높은 수요를 충족하기 어렵게 만들기 때문에 시장 과제입니다.

  • 높은 생산 비용

특히 장편 영화, 비디오 게임 또는 최고급 광고의 경우 3D 애니메이션을 만드는 데 드는 높은 제작 비용은 시장 성장에 대한 주요 장벽 중 하나로 남아 있습니다. 3D 애니메이션은 노동 집약적이고 리소스가 많이 필요한 프로세스로, 고품질 비주얼을 제작하려면 숙련된 전문가(애니메이터, 시각 효과 아티스트, 기술 감독 등), 고급 소프트웨어 및 특수 하드웨어가 필요합니다. 예를 들어, 토이 스토리 4나 프로즌 2와 같은 애니메이션 영화는 복잡한 디테일, 렌더링 및 최종 제품을 완성하기 전에 여러 번의 수정이 필요하기 때문에 제작 비용이 2억 달러가 넘을 수 있습니다. 이러한 비용은 애니메이션에만 국한되지 않고 사운드 디자인 및 시각 효과를 포함한 후반 작업까지 확대됩니다. 소규모 애니메이션 스튜디오나 독립 제작자의 경우 이러한 비용은 엄청날 수 있으며, 규모의 경제로 이익을 얻는 대형 스튜디오가 지배하는 시장에서 경쟁할 수 있는 능력이 제한됩니다. 또한 높은 제작 비용으로 인해 프로젝트의 기간이 늘어나 촉박한 마감일을 맞추거나 변화하는 시장 수요에 대응하기 어렵습니다. 결과적으로 애니메이션 분야의 소규모 또는 신규 업체는 고품질 작품을 제작하는 데 필요한 리소스에 접근하는 데 어려움을 겪을 수 있으며, 이는 시장 성장과 혁신을 제한합니다.

이 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.

3D 애니메이션 시장 범위

시장은 구성 요소, 기술, 배포 및 수직을 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

요소

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

기술

  • 3D 모델링
  • 모션 그래픽
  • 3D 렌더링
  • 시각 효과
  • 기타

전개

  • 온프레미스
  • 주문형

수직의

  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 건설 및 건축
  • 교육 및 학계
  • 조작
  • 의료 및 생명 과학
  • 기타

3D 애니메이션 시장 지역 분석

시장은 국가, 구성 요소, 기술, 배포 및 수직별로 분석되고 시장 규모 통찰력과 추세가 제공됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 위에 참조된 대로 사용자에게 제공하는 데 도움이 됩니다.

시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 북미의 멕시코, 독일, 스웨덴, 폴란드, 덴마크, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽의 기타 유럽 국가, 일본, 중국, 인도, 한국, 뉴질랜드, 베트남, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 브라질, 아르헨티나, 남미의 일부인 기타 남미, UAE, 사우디 아라비아, 오만, 카타르, 쿠웨이트, 남아프리카 공화국, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA)입니다.

북미는 핵심 소비자의 존재와 지역 내 연구 개발에 대한 상당한 투자로 인해 3D 애니메이션 시장을 지배하고 있습니다. 특히 미국은 주요 애니메이션 스튜디오와 기술 회사의 본거지로, 고급 3D 애니메이션 기술에 대한 수요를 촉진합니다. 또한 엔터테인먼트, 게임, 광고와 같은 산업에서 3D 애니메이션 채택이 증가함에 따라 시장 성장에 더욱 기여합니다. 이 지역의 강력한 인프라와 최첨단 기술에 대한 접근성도 혁신을 가속화하고 글로벌 시장에서 지배력을 유지하는 데 도움이 됩니다.

아시아 태평양 지역은 다양한 응용 분야에서 혁신적인 3D 기술의 채택이 증가함에 따라 3D 애니메이션 시장에서 가장 높은 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 특히 엔터테인먼트, 게임, 자동차 및 건축과 같은 산업에서 두드러지는데, 이러한 산업에서 3D 애니메이션은 시각적 경험을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 이 지역의 확장되는 디지털 인프라와 고품질 3D 콘텐츠에 대한 수요 증가가 이러한 채택을 촉진하고 있습니다. 또한, 신생 기업의 증가와 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)과 같은 기술의 발전이 이 지역의 시장을 더욱 촉진하고 있습니다.

보고서의 국가 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 시장 규제의 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 추세 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.

3D 애니메이션 시장 점유율

시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

시장에서 운영되는 3D 애니메이션 시장 리더는 다음과 같습니다.

  • 드림웍스 애니메이션(미국)
  • 프레임스토어(영국)
  • 블루 스카이 스튜디오(미국)
  • 웨타 FX(뉴질랜드)
  • 파라마운트(미국)
  • 워너브라더스엔터테인먼트 주식회사(미국)
  • 엔비디아 코퍼레이션(미국)
  • NewTek, Inc. (미국)
  • NEMETSCHEK SE(독일)
  • Autodesk Inc. (미국)
  • 어도비(미국)
  • 코렐 코퍼레이션(캐나다)
  • Maxon Computer GmbH(독일)
  • 디즈니-픽사(미국)
  • 토에이 애니메이션 주식회사(일본)
  • 디즈니(미국)
  • Bandai Namco Filmworks Inc.(일본)
  • DNEG(영국)
  • Method Studios (미국)
  • 소니 픽쳐스 엔터테인먼트 주식회사(미국)
  • NIPPON ANIMATION CO., LTD (일본)

3D 애니메이션 시장의 최신 동향

  • 2023년 11월, DeepMotion은 Generative AI를 사용하여 텍스트 프롬프트를 복잡한 3D 애니메이션으로 변환하는 혁신적인 도구인 MotionGPT를 출시했습니다. 이 도구는 애니메이션 프로세스를 단순화하여 더 광범위한 제작자와 산업이 3D 애니메이션을 더 쉽게 이용할 수 있도록 합니다.
  • 2023년 12월, Spaceblock은 모션 캡처 기술로 구동되는 새로운 3D 애니메이션 팩 시리즈를 공개했으며, Unreal Engine Marketplace에서 이용할 수 있습니다. 이 컬렉션은 타의 추종을 불허하는 사실성과 창의성을 제공하여 가상 게임과 라이브 공연에 혁명을 일으킬 예정입니다.
  • 2023년 9월, Adobe는 Adobe Premiere Pro와 Adobe After Effects에서 새로운 AI 및 3D 기능을 출시했으며 Frame.io 내에서 향상된 저장 옵션도 제공했습니다. 이러한 AI 기반 기능은 시간이 많이 걸리는 작업을 자동화하여 비디오 편집자와 모션 디자이너가 창의적인 비전을 보다 효율적으로 구현할 수 있도록 합니다.
  • 2023년 8월, NVIDIA는 Omniverse 플랫폼에 대한 상당한 업그레이드를 출시하여 새로운 기본 애플리케이션과 서비스를 추가했습니다. 이러한 혁신은 생성적 AI와 OpenUSD 프레임워크를 사용하여 개발자와 산업 기업이 3D 워크플로를 최적화하고 개선하도록 지원하는 것을 목표로 합니다.
  • 2023년 8월, Pixar(The Walt Disney Company), Adobe, Apple Inc., Autodesk, Inc., NVIDIA Corporation은 Linux Foundation의 Joint Development Foundation(JDF)과 협력하여 Alliance for OpenUSD(AOUSD)를 결성했다고 발표했습니다. 이 이니셔티브는 3D 생태계를 표준화하고 Open Universal Scene Description(OpenUSD)의 역량을 발전시키는 데 중점을 두고 있습니다.


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

This 3D animation market report provides details of new recent developments, trade regulations, import export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market.
The major players covered in the 3D animation market report are DREAMWORKS ANIMATION, Framestore, turner., Blue Sky Studios, Inc., Weta Digital Ltd., Viacom International Inc., Warner Bros. Entertainment Inc., NVIDIA Corporation, NewTek, Inc, NEMETSCHEK SE, Autodesk Inc., Adobe., Corel Corporation., Pixologic, Inc. DISNEY / PIXAR, TOEI ANIMATION Co., Ltd., Disney., Sunrise Productions., DNEG, Method Studios, Sony Pictures Entertainment Inc, and NIPPON ANIMATION CO., LTD., among other domestic and global players
Asia-Pacific is expected to witness highest growth during the forecast period of 2021 to 2028 because of the increase in the adoption of innovative 3D technologies in several application areas in the region.
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