유럽 웨어러블 전자 장치 시장: 구성 요소별(네트워킹 및 포지셔닝 구성 요소, 전원 공급 장치 구성 요소, 감지 구성 요소, 광전자 및 디스플레이 구성 요소, 제어 구성 요소, 인터페이스 구성 요소), 제품(손목 착용, 안경, 신체 착용, 신발 착용) , 목 착용, 기타), 기술(디스플레이 기술, 컴퓨팅 기술, 포지셔닝 기술, 네트워킹 기술, 음성 인식 기술, 센서 기술), 애플리케이션(헬스케어 애플리케이션, 소비자 애플리케이션, 산업 애플리케이션, 상업용 애플리케이션) – 산업 동향 및 2030년 예측 .
유럽 웨어러블 전자기기 시장 분석 및 규모
웨어러블 분야 차세대 디스플레이 성장 전망 커져 전자 기기 시장 수익의 중요한 측면입니다. 연결된 장치와 사물 인터넷의 인기가 높아지면서 시장 성장이 촉진될 것입니다. 직장에서 이 기술은 다양한 스타일로 사용될 수 있습니다. 예를 들어 의료 부문에서 의사는 이러한 웨어러블 기술을 사용하여 엑스레이나 스캔을 기다리지 않고도 환자의 정맥 내부를 검사할 수 있습니다. 건설 업계에서는 새로운 웨어러블 기기를 사용하여 작업자가 벽 뒤에 숨겨진 배관 내부를 볼 수 있으므로 값비싼 수리 작업을 수행할 필요가 없습니다.
Data Bridge Market Research는 웨어러블 전자 장치 시장의 가치가 2022년에 111억 7,369만 달러였으며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 23.10%로 2030년까지 589억 1,977만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research에서 선별한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위 및 주요 플레이어와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 유통업체 및 파트너의 용량, 네트워크 레이아웃, 상세하고 업데이트된 가격 추세 분석, 공급망 및 수요에 대한 적자 분석.
유럽 웨어러블 전자 장치 시장 범위 및 세분화
보고서 지표 |
세부 |
예측 기간 |
2023년부터 2030년까지 |
기준 연도 |
2022년 |
역사적인 연도 |
2021(2015~2020으로 사용자 정의 가능) |
양적 단위 |
수익(백만 달러), 수량(단위), 가격(달러) |
해당 세그먼트 |
구성 요소(네트워킹 및 포지셔닝 구성 요소, 전원 공급 장치 구성 요소, 감지 구성 요소, 광전자 및 디스플레이 구성 요소, 제어 구성 요소, 인터페이스 구성 요소), 제품(손목 착용, 안경, 신체 착용, 신발, 목 착용, 기타), 기술(디스플레이 기술, 컴퓨팅 기술, 포지셔닝 기술, 네트워킹 기술, 음성 인식 기술, 센서 기술), 애플리케이션(헬스케어 애플리케이션, 소비자 애플리케이션, 산업 애플리케이션, 상업용 애플리케이션) |
해당 국가 |
독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 지역 |
해당 시장 참여자 |
Apple Inc.(미국), SAMSUNG(대한민국), Infineon Technologies AG(독일), LG Electronics(대한민국), Google LLC(미국), Seiko Epson Corporation(일본), Microsoft(미국), Sony Corporation(일본) ), ADIDAS(독일), Nike, Inc.(미국), Xiaomi(중국), Fitbit(미국), Garmin Ltd(미국), Huawei Technologies Co., Ltd.,(중국), HTC Corporation(대만), Shimmer (아일랜드), FOSSIL GROUP (미국) |
시장 기회 |
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시장 정의
사람은 창의성, 기억력, 지성, 의사소통 및 신체적 감각을 향상시키는 지능적인 지원을 제공하기 위해 웨어러블 전자 장치를 옷으로 끊임없이 착용합니다. 이러한 전자 장치는 신경 보철물 및 심박 조율기와 같은 이식형 장치로 내부에 착용할 수 있습니다. 웨어러블 전자 장치는 손목시계, 안경, 보석류, 반지, 배지, 의류 또는 신발 형태로 외부에 착용할 수 있습니다. 웨어러블 전자제품의 주요 고려사항은 작고, 튼튼해야 하며, 착용하기 편해야 하고, 소모량이 적어야 한다는 점입니다. 웨어러블 전자 장치는 컴퓨터로 작동하거나 출력, 입력, 트랜지스터와 여러 상호 연결로 구성된 마더보드로 구성된 센서로 작동할 수 있습니다.
유럽 웨어러블 전자 장치 시장 역학
드라이버
- 손목 착용 수요 증가
피트니스 손목시계를 모바일 애플리케이션과 결합하여 사용자에게 주요 피트니스 관련 통계 및 정보를 제공할 수 있습니다. 스포츠 및 피트니스용 손목 보호구의 주요 시장 참가자로는 Fitbit, GOQii, Apple, Xiaomi 및 Nike가 있습니다. 의료 부문에서 스마트워치 채택이 늘어나면서 예측 기간 동안 시장 성장을 뒷받침할 것으로 예상됩니다. 스마트워치는 질병별 기능, 특히 심혈관 징후를 제공하는 기능과 통합되어 있으며 수년에 걸쳐 채택이 크게 증가했습니다. 예를 들어, 비정상적인 심장 박동을 감지하는 전기 심장 센서가 장착된 Apple Inc.의 스마트워치는 수년에 걸쳐 광범위한 수요 성장을 보였습니다.
- 가전제품 분야에서 웨어러블 전자 장치의 사용 증가
가전제품에는 의류 및 패션, 다기능, 피트니스 및 스포츠, 멀티미디어 및 인포테인먼트 등 다양한 응용 분야가 있습니다. 소비자의 웨어러블 가전 제품에 대한 수요가 증가함에 따라 시장 참여자들은 최종 사용자의 근무 시간을 추적할 수 있는 장치의 출현에 초점을 맞추고 있습니다. 더욱이, 기계 간 통신의 증가와 연결된 장치의 증가는 웨어러블 가전 제품의 성장을 지원하고 웨어러블 전자 장치 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
기회
- 웨어러블 전자기기의 다양성과 활용도 증가
웨어러블 전자 장치에는 건강 및 의료, 음악 감상, 통신 및 통화에 이르기까지 이 기술에 대한 다양한 응용 분야가 있습니다. 다양성과 응용 분야가 발전함에 따라 웨어러블 전자 장치에 대한 수요가 증가하고 있습니다. IoT(사물 인터넷)와 같은 기술 개발은 웨어러블 장치에 구현되어 수행할 수 있는 작업의 효율성을 높일 수 있습니다. 웨어러블 전자기기를 활용한 다양한 기술이 개발되고 있습니다.
또한, 기술 발전, 디지털 고객 수 증가, 인터넷 모빌리티의 존재로 인해 웨어러블 전자 장치 시장 성장률이 향상될 것입니다.
구속
- 웨어러블 전자 장치 시장과 관련된 높은 비용
이러한 웨어러블 전자 장치는 초기 비용이 높기 때문에 이 시장의 성장을 어느 정도 방해할 것입니다. 그러나 새로운 기술이 확립되면 기존 기술을 적용한 제품의 중요성이 떨어지기 때문에 업계 플레이어는 높은 비용 침식에 직면합니다. 기술은 믿을 수 없을 만큼 빠른 속도로 발전하고 있으며, 엔지니어가 프로토타입을 개발할 때쯤에는 이러한 발전을 따라가는 것이 기업에게 가장 중요한 과제입니다.
- 배터리 효율
이 기기를 사용할 때 가장 큰 제약 요인은 지속적인 충전을 위해서는 기기를 분리해야 한다는 것입니다. 에너지 수확이 연구되고 있으며 태양 에너지, 체온 또는 움직임을 전력으로 변환하여 배터리 수명을 연장할 수 있습니다. 압전은 에너지 수확의 중요한 예 중 하나이며 압전 세라믹을 사용하여 신체 진동을 이동 중에 생성되는 에너지로 변경할 수 있습니다.
이 웨어러블 전자 장치 시장 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향, 신흥 수익 창출, 시장 규제 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장 측면에서 기회를 분석합니다. , 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장에서의 기술 혁신. 웨어러블 전자 기기 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 문의하여 분석가 요약을 요청하세요. 저희 팀은 귀하가 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드릴 것입니다.
원자재 부족 및 배송 지연의 영향 및 현재 시장 시나리오
Data Bridge Market Research는 시장에 대한 높은 수준의 분석을 제공하고 원자재 부족 및 배송 지연의 영향과 현재 시장 환경을 고려하여 정보를 제공합니다. 이는 전략적 가능성을 평가하고, 효과적인 실행 계획을 수립하고, 기업이 중요한 결정을 내릴 수 있도록 지원하는 것으로 해석됩니다.
표준 보고서 외에도 예상 배송 지연, 지역별 유통업체 매핑, 상품 분석, 생산 분석, 가격 매핑 동향, 소싱, 카테고리 성과 분석, 공급망 위험 관리 솔루션, 고급 등 조달 수준에 대한 심층 분석도 제공합니다. 조달 및 전략적 지원을 위한 벤치마킹 및 기타 서비스를 제공합니다.
경기 침체가 제품 가격 및 가용성에 미치는 예상 영향
경제 활동이 둔화되면 산업이 어려움을 겪기 시작합니다. 경기 침체가 제품의 가격 및 접근성에 미치는 예상 효과는 DBMR이 제공하는 시장 통찰력 보고서 및 인텔리전스 서비스에서 고려됩니다. 이를 통해 고객은 일반적으로 경쟁사보다 한 발 앞서 나갈 수 있으며 매출과 수익을 예측하고 손익 지출을 추정할 수 있습니다.
최근 개발
- 2020년 3월 Google은 2019년 Fossil의 재산권에 약 4천만 달러를 투자했습니다. Google 모회사 Alphabet도 Fitbit을 22억 달러에 인수하겠다고 발표했습니다. 11월에는 스마트워치 본체에 광학 센서가 탑재될 예정이다. 이 센서는 착용자의 손가락, 손목, 팔을 읽을 수 있습니다.
유럽 웨어러블 전자 장치 시장 범위
웨어러블 전자 장치 시장은 구성 요소, 제품, 기술 및 응용 프로그램을 기준으로 분류됩니다. 이러한 부문 간의 성장은 업계에서 미약한 성장 부문을 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
요소
- 네트워킹 및 포지셔닝 구성 요소
- 전원 공급 장치 구성 요소
- 감지 구성 요소
- 광전자공학 및 디스플레이 부품
- 컨트롤 구성요소
- 인터페이스 구성요소
제품
- 손목 착용
- 안경
- 바디웨어
- 신발류
- 목 착용
- 기타
기술
- 디스플레이 기술
- 컴퓨팅 기술
- 포지셔닝 기술
- 네트워킹 기술
- 음성인식 기술
- 센서 기술
애플리케이션
- 보건 의료 애플리케이션
- 소비자 애플리케이션
- 산업용 애플리케이션
- 상업용 애플리케이션
웨어러블 전자 장치 시장 지역 분석/통찰
웨어러블 전자 장치 시장을 분석하고 위에서 참조한 대로 국가, 구성 요소, 제품, 기술 및 애플리케이션별로 시장 규모 통찰력과 추세를 제공합니다.
웨어러블 전자 장치 시장 보고서에서 다루는 국가는 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 유럽 지역입니다.
독일은 전자 기기 수요로 인해 유럽의 웨어러블 전자 기기 시장을 장악하고 있습니다.혁신 연구 및 개발 활동을 위한 자금의 가용성. 유럽은 이 지역의 건강 추적 및 피트니스 장치에 대한 수요 증가로 인해 2023~2030년 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다.
보고서의 국가 섹션에서는 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인 및 시장 규제 변경 사항도 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향 및 포터의 5가지 힘 분석과 같은 데이터 포인트, 사례 연구는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 국내 및 국내 브랜드와의 경쟁이 크거나 부족하여 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
경쟁 환경 및 웨어러블 전자 기기 시장 점유율 분석
웨어러블 전자 장치 시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭, 애플리케이션이 포함됩니다. 권세. 제공된 위 데이터 포인트는 웨어러블 전자 장치 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.
웨어러블 전자 장치 시장의 주요 플레이어는 다음과 같습니다.
- 애플 주식회사(미국)
- 삼성(한국)
- 인피니언 테크놀로지스 AG(독일)
- LG전자(한국)
- 구글 LLC(미국)
- 세이코 엡손 주식회사(일본)
- 마이크로소프트(미국)
- 소니 주식회사(일본)
- 아디다스 (독일)
- 나이키(미국)
- 샤오미(중국)
- 핏비트(미국)
- Garmin Ltd(미국)
- Huawei Technologies Co., Ltd.(중국)
- HTC 주식회사(대만)
- 쉬머(아일랜드)
- 화석 그룹(미국)
연구 방법론: 유럽의 웨어러블 전자 기기 시장
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 단계가 포함됩니다. 여기에는 과거 발전에서 얻은 모든 데이터를 조사하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 나타나는 정보 불일치에 대한 조사도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 추정됩니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용을 알아보려면 분석가 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭다운하세요.
DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량이다. 이 외에도 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두주자입니다. 우리는 기존 고객과 신규 고객에게 목표에 부합하고 적합한 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가의 시장을 이해하는 대상 브랜드의 가격 추세 분석(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 리퍼브 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 타겟 경쟁사에 대한 시장 분석은 기술 기반 분석부터 시장 포트폴리오 전략까지 분석할 수 있습니다. 귀하가 찾고 있는 형식과 데이터 스타일에 대한 데이터가 필요한 경쟁사를 얼마든지 추가할 수 있습니다. 당사의 분석가 팀은 원시 Excel 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트로 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.
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