>유럽 체적 비디오 시장, 체적 캡처(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 애플리케이션(사인 및 광고, 스포츠 이벤트 및 엔터테인먼트, 의료, 교육 및 훈련, 기타), 콘텐츠 전송(스마트폰, AR/VR HMD, 스위프 체적 디스플레이, 프로젝터, 체적 디스플레이, 기타), 국가(영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 네덜란드, 스위스, 러시아, 벨기에, 터키, 아일랜드, 유럽의 기타 지역) 산업 동향 및 2028년까지의 예측.
시장 분석 및 통찰력: 유럽 볼륨형 비디오 시장
Data Bridge Market Research에 따르면 유럽 볼륨형 비디오 시장은 2021년부터 2028년까지의 예측 기간 동안 26.7%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
심층 센서와 모션 감지 시스템을 활용하여 2D 및 3D 객체를 수집하는 관행을 체적 비디오 기술 이라고 합니다 . 모든 것을 캡처할 수 있기 때문에 360도 카메라로 비디오를 촬영할 수 있습니다. 메시 기반 및 포인트 기반 스캐닝은 모두 자세한 3D 이미지를 만드는 데 사용됩니다. 심층 센서 와 360도 비전은 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 및 기타 클라이언트 기반 애플리케이션의 설치를 지원합니다. 비디오 게임, 이벤트, 전시회, 스포츠, 컨퍼런스 등 다양한 분야에서 사용자 경험을 개선하는 데 사용할 수 있습니다.
향상된 경기 시청 경험에 대한 수요 증가와 콘텐츠 전달 장치의 확산으로 인한 3D 콘텐츠에 대한 급증하는 수요는 체적 비디오 시장 성장에 영향을 미칠 주요 원동력입니다. 나아가 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 애플리케이션의 급증과 엔터테인먼트 산업에서 3D/360도 콘텐츠에 대한 수요 증가는 시장 성장률을 높일 것입니다. 또한 다양한 산업에서 체적 비디오 기술 활용의 증가와 새로운 소비자 수요는 시장 성장률을 완화할 것입니다.
또한, 원격회의에 있어서 체적 비디오의 잠재적인 잠재력과 진보적인 의료 영상 및 영상 유도 수술을 위한 체적 비디오의 응용 프로그램의 증가는 시장 성장을 위한 유익한 기회를 더욱 창출할 것입니다.
그러나 볼륨형 비디오 제작에 드는 높은 비용과 햇빛 아래에서의 효과적인 투사 감소는 시장 성장에 제약이 될 요인입니다. 이미지 처리를 위한 복잡한 소프트웨어 솔루션에 대한 필요성이 커지고 3D 콘텐츠 제작에 표준화가 이루어지지 않으면 볼륨형 비디오 시장 성장에 더욱 큰 도전이 될 것입니다.
This Europe volumetric video market report provides details of new recent developments, trade regulations, import export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localised market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographical expansions, technological innovations in the market. To gain more info on Europe volumetric video market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Europe Volumetric Video Market Scope and Market Size
Europe volumetric video market is segmented on the basis of volumetric capture, application and content delivery. The growth amongst the different segments helps you in attaining the knowledge related to the different growth factors expected to be prevalent throughout the market and formulate different strategies to help identify core application areas and the difference in your target market.
- Based on volumetric capture, the volumetric video market is segmented into hardware, software and services. Hardware has been further sub-segmented into processing unit and camera unit.
- The volumetric video market on the basis of application is segmented into signage and advertisement, sports events and entertainment, medical, education and training and others.
- Based on content delivery, the volumetric video market is segmented into smartphones, AR/VR HMDs, swept volume display, projectors, volumetric display and others.
Europe Volumetric Video Market Country Level Analysis
Europe volumetric video market is segmented on the basis of volumetric capture, application and content delivery.
The countries covered in the Europe volumetric video market report are Germany, France, the U.K, Italy, Spain, Netherlands, Russia, Switzerland, Turkey, Austria, Norway, Hungary, Lithuania, Ireland, Poland, and Rest of Europe.
The country section of the Europe volumetric video market report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points such as consumption volumes, production sites and volumes, import export analysis, price trend analysis, cost of raw materials, down-stream and upstream value chain analysis are some of the major pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.
경쟁 환경 및 유럽 볼륨형 비디오 시장 점유율 분석
유럽 볼륨형 비디오 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 유럽 볼륨형 비디오 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
유럽 볼륨 비디오 시장 보고서에서 다루는 주요 업체는 Microsoft, Intel Corporation, RealView Imaging Ltd, 8i, LightSpace Technologies, Facebook, Google, The Coretec Group, OMNIVOR, Voxon Photonics, HypeVR/3nfinite, Hammerhead, Unity Technologies, Stereolabs Inc., OTOY Inc. 등입니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁사에 대한 경쟁 분석을 별도로 제공합니다.
SKU-
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- 대화형 데이터 분석 대시보드
- 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
- 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.