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유럽 ​​가상 현실(VR) 건강 시장 – 업계 동향 및 2028년 예측

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유럽 ​​가상 현실(VR) 건강 시장 – 업계 동향 및 2028년 예측

  • ICT
  • 출판된 보고서
  • 2021년 11월
  • 유럽
  • 350 페이지
  • 테이블 수: 158
  • 숫자 수: 28

유럽 ​​가상 현실(VR) 건강 시장, 제품별(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 기술(헤드 장착 기술, 제스처 추적 기술, 프로젝터 및 디스플레이 월 기술, 모바일 장치 기반 및 기타), 애플리케이션(의료 훈련 및 교육, 가상현실 노출치료, 수술, 환자관리, 재활, 통증관리 등), 치료분야(두개안면, 심혈관, 안과, 폐, 신경, 수면장애, 공포증, 중독, 외상후 스트레스 장애(PTSD) 등) , 최종 사용자(병원, 진료소, 수술 센터, 외래 수술 센터, 진단 센터, 재활 센터, 장기 요양 시설, 정신 건강 기관 및 기타), 유통 채널(직접 입찰, 소매 판매 및 제3자 유통업체), 국가( 독일, 영국, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 벨기에, 터키, 네덜란드, 스위스 및 기타 유럽 지역) 산업 동향 및 2028년 예측

Europe Virtual Reality (VR) Health Market

시장 분석 및 통찰력: 유럽의 가상현실(VR) 헬스 시장

유럽 ​​가상 현실(VR) 건강 시장은 2021~2028년 예측 기간에 시장 성장을 이룰 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research는 2021~2028년 예측 기간에 시장이 33.5%의 CAGR로 성장하고 있다고 분석하고 있으며, 헬스케어 산업의 VR 선호도 증가가 시장 성장의 주요 요인으로 작용하고 있습니다.

가상현실은 컴퓨터 기술을 이용하여 가상의 환경을 만들어내는 기술로 정의할 수 있다. VR은 의료 산업에 혁명을 일으켰습니다. 의료는 로봇 수술, 공포증 치료, 수술 시뮬레이션, 기술 훈련 등을 포괄하는 VR을 가장 많이 채택한 업체 중 하나이며 이미 구현되고 있습니다. 로봇수술, 건강기기 등의 응용이 점차 대중화되고 대중화되고 있습니다. 가상 현실(VR) 기술은 인지 연구, 평가 및 재활을 위한 유용한 도구로 전 세계적으로 인정을 받았습니다. 재활 분야의 VR은 환자가 잃어버린 신체적 및/또는 인지 능력을 회복하는 데 도움이 됩니다. VR 시스템을 통해 사용자는 다양한 감각 환경에서 상호 작용할 수 있으며 컴퓨터 기술을 사용하는 동안 위험에 노출되지 않으면서 성능에 대한 실시간 피드백을 얻을 수 있습니다.

시장을 주도하는 요인 중 일부는 의학 교육, 환자 치료 등 다양한 애플리케이션에서 가상 현실(VR)의 채택이 증가하고 고품질 의료 서비스에 대한 수요가 급증하고 있다는 것입니다. 효과적인 사용자 경험이 부족하여 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장 성장이 제한되고 있습니다. VR에 대한 민간 및 정부 자금의 증가, 의료 분야의 기술 발전 및 디지털화는 시장에 수익성 있는 기회를 열어주는 요인 중 일부입니다. 새로운 기술을 채택하는 의료 종사자들의 전문성 부족은 시장 성장의 주요 과제로 작용하고 있습니다.

이 가상 현실(VR) 건강 시장 보고서는 시장 점유율, 새로운 개발 및 제품 파이프라인 분석, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고, 새로운 수익 주머니, 시장 규정 변경, 제품 승인, 전략적 결정 측면에서 기회를 분석합니다. , 제품 출시, 지리적 확장 및 시장의 기술 혁신. 분석 및 시장 시나리오를 이해하려면 당사에 연락하여 분석가 브리핑을 요청하세요. 당사 팀은 귀하가 원하는 목표를 달성할 수 있는 수익 영향 솔루션을 만드는 데 도움을 드릴 것입니다.

Europe Virtual Reality (VR) Health Market 유럽 ​​가상 현실(VR) 건강 시장 범위 및 시장 규모

유럽의 가상 현실(VR) 건강 시장은 제품, 기술, 애플리케이션, 치료 영역, 최종 사용자 및 유통 채널을 기준으로 분류됩니다. 세그먼트 간의 성장은 성장의 틈새 영역과 시장에 접근하기 위한 전략을 분석하고 핵심 응용 분야와 목표 시장의 차이점을 결정하는 데 도움이 됩니다.

  • 제품을 기준으로 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 분류되었습니다. 2021년에는 헤드셋, 안경 등 가상현실 제품의 폭넓은 존재감, 소프트웨어 및 서비스 대비 하드웨어 제품의 높은 가격, 가상현실의 폭넓은 도입으로 인해 하드웨어가 글로벌 가상현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 병원의 장비.
  • 기술을 기반으로 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장은 머리 장착 기술, 제스처 추적 기술, 프로젝터 및 디스플레이 월 기술, 모바일 장치 기반 등으로 분류되었습니다. 2021년에는 머리 장착 기술이 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 이는 이 기술에 대한 투자 증가, 의사 간 의사소통 개선, 환자의 치료 및 건강과 관련된 더 나은 결정을 내리도록 장려하는 등의 요인에 기인합니다.
  • 적용을 기반으로 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장은 의료 훈련 및 교육, 가상 현실 노출 치료, 수술, 환자 치료 관리, 재활, 통증 관리 등으로 분류되었습니다. 2021년에는 의학 교육에서 가상 현실 제품의 광범위한 사용으로 인해 의료 훈련 및 교육이 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배하고 향상된 인간 상호 작용을 더욱 지원하는 3D 학습 환경을 조성할 것으로 예상됩니다.
  • 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장은 치료 분야를 기준으로 두개안면, 심혈관, 안과, 폐, 신경, 수면 장애, 공포증, 중독, 외상후 스트레스 장애(PTSD) 등으로 분류되었습니다. 2021년에는 외상 후 스트레스 장애(PTSD)가 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 이는 증상 심각도를 낮추려는 목적으로 PSTD 치료를 위한 가상 현실 사용의 증가로 인해 발생합니다. 주요 초점은 환자에게 덜 위협적인 가상 환경의 관점으로 진료 치료를 전환하는 것입니다.
  • 최종 사용자를 기준으로 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장은 병원, 진료소, 수술 센터, 외래 수술 센터, 진단 센터, 재활 센터, 장기 요양 시설, 정신 건강 기관 등으로 분류되었습니다. 2021년에는 병원이 전문가 교육, 수술 수행, 원격 의료 상담 제공 등 가상 현실 애플리케이션의 대규모 구현으로 인해 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
  • 유통 채널을 기반으로 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장은 직접 입찰, 소매 판매 및 제3자 유통업체로 분류되었습니다. 2021년에는 병원, 수술 센터 및 기타 최종 사용자가 의료 기관에서 가상 현실 제품을 구현하기 위해 파트너십, 협력 및 계약을 구축함에 따라 소매 판매가 글로벌 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

Europe Virtual Reality (VR) Health Market 가상 현실(VR) 건강 시장 국가 수준 분석

유럽의 가상 현실(VR) 건강 시장을 분석하고 국가, 제품, 기술, 애플리케이션, 치료 분야, 최종 사용자 및 유통 채널별로 시장 규모 정보를 제공합니다.

유럽 ​​가상 현실(VR) 건강 시장 보고서에서 다루는 국가는 독일, 프랑스, ​​러시아, 영국, 스페인, 이탈리아, 터키, 벨기에, 네덜란드, 스위스 및 기타 유럽 지역입니다.

독일은 대다수 제조업체의 보급과 함께 연구 개발 활동 증가로 인해 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배하고 있습니다.

독일에서는 건강을 위한 VR에 필요한 하드웨어를 제조하는 주요 업체가 존재하기 때문에 하드웨어가 지배적입니다. 영국에서는 VR이 이미지를 표시하기 위한 이미지 처리용 디스플레이와 화면이 필요하기 때문에 하드웨어가 지배적입니다. 프랑스에서는 VR을 활용하는 헬스케어 센터가 많고, VR의 주요 부분을 구성하는 센서도 국내에서 제조되기 때문에 하드웨어가 지배적인 부문이다.

효율성과 생산성 향상에 대한 필요성 증가가 시장 성장을 이끌 것으로 예상됩니다.

유럽 ​​가상 현실(VR) 건강 시장은 또한 판매, 부품 판매, 가상 현실(VR) 건강에 대한 기술 개발의 영향 및 가상 현실에 대한 지원을 통한 규제 시나리오의 변화를 통해 산업의 모든 국가 성장에 대한 자세한 시장 분석을 제공합니다. (VR) 건강 시장. 2011년부터 2019년까지의 역사적인 기간에 대한 데이터를 사용할 수 있습니다.

경쟁 환경 및 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장 점유율 분석

유럽 ​​가상 현실(VR) 건강 시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 유럽 입지, 생산 현장 및 시설, 회사 강점과 약점, 제품 출시, 제품 시험 파이프라인, 제품 승인, 특허, 제품의 폭과 폭, 애플리케이션 지배력, 기술 생명선 곡선. 제공된 위 데이터 포인트는 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.

보고서에서 다루는 주요 업체로는 SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google(Alphabet Inc의 자회사), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens 및 Facebook 등이 있습니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁사에 대한 경쟁 분석을 개별적으로 제공합니다.

가상 현실(VR) 건강 시장의 성장을 가속화하는 전 세계 기업에서도 많은 제품 개발이 시작되고 있습니다.

예를 들어,

  • 2021년 8월, Koninklijke Philips NV는 가상 유럽 심장학회(ESC) 2021 회의에서 디지털 경험 출시를 발표했습니다. 이에 따라 회사는 고객을 위한 스마트한 진단 및 치료 솔루션을 선보이고 있다. 이는 회사가 제품을 강화하고 시장에서 성장하는 데 도움이 될 것입니다.
  • 2021년 4월 VirtaMed AG는 ESG Elektroniksystem- 및 Logistik-GmbH와의 전략적 파트너십을 발표했습니다. 이번 파트너십에 따라 양사는 의사와 의료 서비스 인력의 교육과 지속적인 교육을 위한 혁신적인 고객 맞춤형 가상 현실 기반 시뮬레이션 솔루션을 공동으로 제공할 예정입니다. 이는 회사의 매출을 향상시키고 시장에서 성장하는 데 도움이 될 것입니다.

파트너십, 합작 투자 및 기타 전략은 적용 범위와 입지를 확대하여 회사의 시장 점유율을 향상시킵니다. 또한 규모 범위 확장을 통해 조직이 가상 현실(VR) 상태에 대한 서비스를 개선할 수 있는 이점을 제공합니다.


SKU-

표 1 제품별 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 2 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 유럽 하드웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 3 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 유럽 센서(2019-2028년)(백만 달러)

표 4 2019-2028년 형태별 가상 현실(VR) 건강 시장의 유럽 하드웨어(백만 달러)

표 5 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 유럽 소프트웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 6 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 유럽 서비스(2019-2028년)(백만 달러)

표 7 기술별 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 8 애플리케이션별 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 9 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 유럽 의료 훈련 및 교육(백만 달러)

표 10 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 유럽 수술(2019-2028년)(백만 달러)

표 11 2019-2028년 치료 분야별 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장(백만 달러)

표 12 최종 사용자별 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028(백만 달러)

표 13 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장, 유통 채널별, 2019-2028(백만 달러)

표 14 2019-2028년 국가별 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장(백만 달러)

표 15 제품별 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 16 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 유럽 하드웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 17 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 유럽 센서(2019-2028년)(백만 달러)

표 18 2019-2028년 형태별 가상 현실(VR) 건강 시장의 유럽 하드웨어(백만 달러)

표 19 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 유럽 소프트웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 20 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 유럽 서비스(2019-2028년)(백만 달러)

표 21 기술별 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 22 애플리케이션별 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 23 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 유럽 의료 훈련 및 교육(백만 달러)

표 24 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 유럽 수술(2019-2028년)(백만 달러)

표 25 2019-2028년 치료 분야별 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장(백만 달러)

표 26 최종 사용자별 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028(백만 달러)

표 27 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장, 유통 채널별, 2019-2028(백만 달러)

표 28 독일 가상 현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028(백만 달러)

표 29 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 독일 하드웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 30 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 독일 센서(2019-2028년)(백만 달러)

표 31 2019-2028년 형태별 가상 현실(VR) 건강 시장의 독일 하드웨어(백만 달러)

표 32 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 독일 소프트웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 33 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 독일 서비스(백만 달러)

표 34 독일 기술별 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 35 애플리케이션별 독일 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 36 2019-2028년 유형별 독일 가상 현실(VR) 건강 시장의 의료 훈련 및 교육(백만 달러)

표 37 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 독일 수술(2019-2028년)(백만 달러)

표 38 독일 가상 현실(VR) 건강 시장, 치료 분야별, 2019-2028(백만 달러)

표 39 최종 사용자별 독일 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028(백만 달러)

표 40 유통 채널별 독일 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 41 제품별 영국 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 42 유형별 영국 가상 현실(VR) 건강 시장의 하드웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 43 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 영국 센서(2019-2028년)(백만 달러)

표 44 2019-2028년 영국 가상 현실(VR) 건강 시장의 하드웨어 형태별(백만 달러)

표 45 유형별 영국 가상 현실(VR) 건강 시장 소프트웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 46 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 영국 서비스(백만 달러)

표 47 영국의 기술별 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 48 애플리케이션별 영국 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 49 2019-2028년 유형별 영국 가상 현실(VR) 건강 시장의 의료 훈련 및 교육(백만 달러)

표 50 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 영국 수술(2019-2028년)(백만 달러)

표 51 영국 가상 현실(VR) 건강 시장, 치료 분야별, 2019-2028(백만 달러)

표 52 최종 사용자별 영국 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028(백만 달러)

표 53 영국 가상 현실(VR) 건강 시장, 유통 채널별, 2019-2028(백만 달러)

표 54 제품별 프랑스 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 55 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 프랑스 하드웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 56 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 프랑스 센서(2019-2028년)(백만 달러)

표 57 2019-2028년 방식별 가상 현실(VR) 건강 시장의 프랑스 하드웨어(백만 달러)

표 58 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 프랑스 소프트웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 59 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 프랑스 서비스(백만 달러)

표 60 기술별 프랑스 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 61 애플리케이션별 프랑스 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 62 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 프랑스 의료 훈련 및 교육(백만 달러)

표 63 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 프랑스 수술(백만 달러)

표 64 2019-2028년 치료 분야별 프랑스 가상 현실(VR) 건강 시장(백만 달러)

표 65 최종 사용자별 프랑스 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028(백만 달러)

표 66 유통 채널별 프랑스 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 67 이탈리아 가상 현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028(백만 달러)

표 68 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 이탈리아 하드웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 69 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 이탈리아 센서(2019-2028년)(백만 달러)

표 70 2019-2028년 형태별 가상 현실(VR) 건강 시장의 이탈리아 하드웨어(백만 달러)

표 71 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 이탈리아 소프트웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 72 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 이탈리아 서비스(백만 달러)

표 73 이탈리아 기술별 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 74 애플리케이션별 이탈리아 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 75 2019-2028년 유형별 이탈리아 가상 현실(VR) 건강 시장의 의료 훈련 및 교육(백만 달러)

표 76 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 이탈리아 수술(백만 달러)

표 77 이탈리아 가상 현실(VR) 건강 시장, 치료 분야별, 2019-2028(백만 달러)

표 78 최종 사용자별 이탈리아 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028(백만 달러)

표 79 이탈리아 가상 현실(VR) 건강 시장, 유통 채널별, 2019-2028(백만 달러)

표 80 스페인 가상 현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028(백만 달러)

표 81 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 스페인 하드웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 82 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 스페인 센서(2019-2028년)(백만 달러)

표 83 2019-2028년 방식별 가상 현실(VR) 건강 시장의 스페인 하드웨어(백만 달러)

표 84 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 스페인 소프트웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 85 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 스페인 서비스(백만 달러)

표 86 기술별 스페인 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 87 애플리케이션별 스페인 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 88 2019-2028년 유형별 스페인 가상 현실(VR) 건강 시장의 의료 훈련 및 교육(백만 달러)

표 89 가상 현실(VR) 건강 시장의 스페인 수술 유형별(2019-2028년)(백만 달러)

표 90 2019-2028년 치료 분야별 스페인 가상 현실(VR) 건강 시장(백만 달러)

표 91 최종 사용자별 스페인 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028(백만 달러)

표 92 유통 채널별 스페인 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028(백만 달러)

표 93 러시아 가상 현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028(백만 달러)

표 94 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 러시아 하드웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 95 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 러시아 센서(2019-2028년)(백만 달러)

표 96 2019-2028년 형태별 가상 현실(VR) 건강 시장의 러시아 하드웨어(백만 달러)

표 97 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 러시아 소프트웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 98 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 러시아 서비스(백만 달러)

표 99 2019-2028년 기술별 러시아 가상 현실(VR) 건강 시장(백만 달러)

표 100 애플리케이션별 러시아 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 101 2019-2028년 유형별 러시아 가상 현실(VR) 건강 시장의 의료 훈련 및 교육(백만 달러)

표 102 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 러시아 수술(백만 달러)

표 103 2019-2028년 치료 분야별 러시아 가상 현실(VR) 건강 시장(백만 달러)

표 104 최종 사용자별 러시아 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 105 2019-2028년 유통 채널별 러시아 가상 현실(VR) 건강 시장(백만 달러)

표 106 2019-2028년 터키 가상 현실(VR) 건강 시장, 제품별(백만 달러)

표 107 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 터키 하드웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 108 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 터키 센서(2019-2028년)(백만 달러)

표 109 2019-2028년 방식별 가상 현실(VR) 건강 시장의 터키 하드웨어(백만 달러)

표 110 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 터키 소프트웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 111 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 터키 서비스(백만 달러)

표 112 2019-2028년 기술별 터키 가상 현실(VR) 건강 시장(백만 달러)

표 113 애플리케이션별 터키 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 114 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 터키 의료 훈련 및 교육(백만 달러)

표 115 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 터키 수술(백만 달러)

표 116 2019-2028년 치료 분야별 터키 가상 현실(VR) 건강 시장(백만 달러)

표 117 최종 사용자별 터키 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028(미화 백만 달러)

표 118 유통 채널별 터키 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 119 벨기에 가상 현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028(미화 백만 달러)

표 120 가상 현실(VR) 건강 시장의 벨기에 하드웨어 유형별(2019-2028년)(백만 달러)

표 121 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 벨기에 센서(2019-2028년)(백만 달러)

표 122 2019-2028년 방식별 가상 현실(VR) 건강 시장의 벨기에 하드웨어(백만 달러)

표 123 가상 현실(VR) 건강 시장의 벨기에 소프트웨어 유형별(2019-2028년)(백만 달러)

표 124 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 벨기에 서비스(백만 달러)

표 125 기술별 벨기에 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 126 애플리케이션별 벨기에 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 127 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 벨기에 의료 훈련 및 교육(백만 달러)

표 128 가상 현실(VR) 건강 시장의 벨기에 수술 유형별(2019-2028년)(백만 달러)

표 129 벨기에 가상 현실(VR) 건강 시장, 치료 분야별, 2019-2028(백만 달러)

표 130 최종 사용자별 벨기에 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028(백만 달러)

표 131 벨기에 가상 현실(VR) 건강 시장, 유통 채널별, 2019-2028(백만 달러)

표 132 네덜란드 가상 현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028(백만 달러)

표 133 2019-2028년 유형별 네덜란드 가상 현실(VR) 건강 시장의 하드웨어(백만 달러)

표 134 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 네덜란드 센서(백만 달러)

표 135 2019-2028년 방식별 가상 현실(VR) 건강 시장의 네덜란드 하드웨어(백만 달러)

표 136 네덜란드의 가상 현실(VR) 건강 시장 소프트웨어 유형별(2019-2028년)(백만 달러)

표 137 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 네덜란드 서비스(백만 달러)

표 138 네덜란드의 기술별 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 139 네덜란드 가상 현실(VR) 건강 시장, 애플리케이션별, 2019-2028(백만 달러)

표 140 2019-2028년 유형별 네덜란드 가상 현실(VR) 건강 시장의 의료 훈련 및 교육(백만 달러)

표 141 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 네덜란드 수술(백만 달러)

표 142 2019-2028년 치료 분야별 네덜란드 가상 현실(VR) 건강 시장(백만 달러)

표 143 최종 사용자별 네덜란드 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 144 네덜란드 가상 현실(VR) 건강 시장, 유통 채널별, 2019-2028(백만 달러)

표 145 스위스 가상 현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028(미화 백만 달러)

표 146 가상 현실(VR) 건강 시장의 스위스 하드웨어 유형별(2019-2028년)(백만 달러)

표 147 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 스위스 센서(2019-2028년)(백만 달러)

표 148 2019-2028년 방식별 가상 현실(VR) 건강 시장의 스위스 하드웨어(백만 달러)

표 149 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 스위스 소프트웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 150 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 스위스 서비스(백만 달러)

표 151 2019-2028년 기술별 스위스 가상 현실(VR) 건강 시장(백만 달러)

표 152 애플리케이션별 스위스 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 153 2019-2028년 유형별 스위스 가상 현실(VR) 건강 시장의 의료 훈련 및 교육(백만 달러)

표 154 가상 현실(VR) 건강 시장의 스위스 수술 유형별(2019-2028년)(백만 달러)

표 155 스위스 가상 현실(VR) 건강 시장, 치료 분야별, 2019-2028(백만 달러)

표 156 최종 사용자별 스위스 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028(미화 백만 달러)

표 157 유통 채널별 스위스 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028(백만 달러)

표 158 나머지 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028(백만 달러)

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연구 방법론:

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 획득한 모든 데이터를 사전에 조사하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 나타나는 정보 불일치에 대한 조사도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 추정됩니다. 또한 시장점유율 분석과 주요 동향 분석이 시장보고서의 주요 성공요인이다. 자세한 내용을 알아보려면 분석가 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭다운하세요.

DBMR 연구팀이 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석 및 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 업계 전문가에게 문의하세요.

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Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두주자입니다. 우리는 기존 고객과 신규 고객에게 목표에 부합하고 적합한 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가의 시장을 이해하는 대상 브랜드의 가격 추세 분석(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 리퍼브 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 타겟 경쟁사에 대한 시장 분석은 기술 기반 분석부터 시장 포트폴리오 전략까지 분석할 수 있습니다. 귀하가 찾고 있는 형식과 데이터 스타일에 대한 데이터가 필요한 경쟁업체를 얼마든지 추가할 수 있습니다. 당사의 분석가 팀은 원시 Excel 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트로 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

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자주 묻는 질문

유럽의 가상 현실(VR) 건강 시장은 2028년까지 연평균 성장률(CAGR) 33.5%로 성장할 것입니다.
유럽의 가상 현실(VR) 건강 시장 가치는 2028년까지 79억 3,862만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
유럽 ​​가상 현실(VR) 건강 시장 보고서에서 다루는 국가는 독일, 프랑스, ​​러시아, 영국, 스페인, 이탈리아, 터키, 벨기에, 네덜란드, 스위스 및 기타 유럽 지역입니다.
보고서에서 다루는 주요 업체로는 SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google(Alphabet Inc의 자회사), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens 및 Facebook.
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산업 범위

DBMR은 다양한 산업 분야에서 전 세계적으로 활동하여 다양한 분야의 지식을 제공하고 고객에게 해당 산업뿐만 아니라 다른 산업이 생태계에 어떤 영향을 미칠지에 대한 통찰력을 제공합니다.

지역 적용 범위

Data Bridge의 적용 범위는 선진국이나 신흥 경제에만 국한되지 않습니다. 우리는 다른 시장 조사나 비즈니스 컨설팅 회사가 연구를 수행한 적이 없는 가장 광범위한 국가를 대상으로 전 세계적으로 작업하고 있습니다. 아직 알려지지 않은 영역에서 고객을 위한 성장 기회를 창출합니다.

기술 범위

오늘날의 세계에서는 기술이 시장 정서를 주도하므로, 우리의 비전은 고객에게 개발된 기술뿐만 아니라 업계에 혼란을 야기할 시장에서 예상치 못한 기회를 제공함으로써 제품 수명 주기 전반에 걸쳐 다가오는 기술 변화에 대한 통찰력을 제공하는 것입니다. . 이는 혁신으로 이어지고 우리 고객은 승자가 됩니다.

목표 지향 솔루션

DBMR 목표는 고객이 솔루션을 통해 목표를 달성하도록 돕는 것입니다. 따라서 우리는 고객의 요구에 가장 적합한 솔루션을 형성적으로 만들어 고객이 대규모 전략을 추진하는 데 드는 시간과 노력을 절약합니다.

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우리 분석가들은 고객의 성공에 자부심을 갖고 있습니다. 다른 곳과 달리 우리는 올바른 요구 사항을 결정하고 서비스를 통해 혁신을 불러일으키는 24시간 분석가 지원을 통해 고객과 함께 목표를 달성할 수 있다고 믿습니다.

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