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유럽 ​​시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 – 업계 동향 및 2030년 예측

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유럽 ​​시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 – 업계 동향 및 2030년 예측

  • ICT
  • 출판된 보고서
  • 2023년 5월
  • 유럽
  • 350 페이지
  • 테이블 수: 350
  • 숫자 수: 36

유럽 ​​시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 – 업계 동향 및 2030년 예측

시장 규모(단위: 10억 달러)

CAGR : % Diagram

Diagram 예측 기간 2023년~2030년
Diagram 시장규모(기준연도) USD 0.00
Diagram 시장 규모(예측 연도) USD 1283097.00
Diagram CAGR %

유럽 ​​시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 제공별(소프트웨어 및 서비스), 운영 체제(Windows, Linux, MAC OS 및 기타), 배포 모드(온프레미스 및 클라우드), 조직 규모(독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오) (부티크 스튜디오), 중규모 스튜디오 및 대규모 스튜디오), 효과(불릿 타임, 디지털 합성, 스톱 모션 애니메이션, 매트 페인팅 및 보철 메이크업), 응용 프로그램(장편 영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직 비디오, 단편 영화, 웹 시리즈 등), 산업 동향 및 2030년 예측.

Europe Visual Effects (VFX) Software Market

유럽 ​​시각효과(VFX) 소프트웨어 시장 분석 및 규모

디지털 비디오 스트리밍 플랫폼의 사용 증가는 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 주도하고 있습니다. 그러나 다양한 인력 관리를 통합하는 복잡성으로 인해 유럽 VFX(시각 효과) 소프트웨어 시장의 성장이 제한되고 있습니다. 새로운 기술 개발 및 통합의 급증은 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 성장 기회를 제공할 것으로 추정됩니다. 그러나 데이터 침해 가능성이 높을수록 시장 성장에 대한 과제가 되었습니다.

Europe Visual Effects (VFX) Software MarketEurope Visual Effects (VFX) Software Market

Data Bridge Market Research는 유럽의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장이 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 13.1%로 성장하여 2030년까지 USD 1,283,097.00,000에 도달할 것으로 예상한다고 분석합니다. 유럽 ​​시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 보고서는 가격 분석, 특허 분석 및 기술 발전도 포괄적으로 다루고 있습니다.

보고서 지표

세부

예측 기간

2023년부터 2030년까지

기준 연도

2022년

역사적인 연도

2021(2015~2020까지 맞춤 설정 가능)

양적 단위

수익(단위: 천 달러)

해당 세그먼트

제공 사항(소프트웨어 및 서비스), 운영 체제(Windows, Linux, MAC OS 및 기타), 배포 모드(온프레미스 및 클라우드), 조직 규모(독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중간 규모 스튜디오 및 대규모 스튜디오), 효과(불렛타임, 디지털 합성, 스톱 모션 애니메이션, 매트 페인팅, 보철 메이크업), 애플리케이션(장편 영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직 비디오, 단편 영화, 웹 시리즈 등)

해당 국가

독일, 영국, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 터키, 러시아, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 폴란드, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 핀란드 및 기타 유럽 지역

해당 시장 참여자

Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR(The Walt Disney Company의 자회사), Avid Technology, Inc, E-on 소프트웨어(자회사 Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited(Roper Technologies, Inc.의 자회사), Adobe, Blender, Autodesk Inc., The Qt Company, Ziva(Unity Technologies의 일부)

시장 정의

시각 효과(VFX) 소프트웨어는 특수 효과, 컴퓨터 생성 이미지(CGI), 모션 그래픽, 합성 등과 같은 다양한 시각 효과를 만드는 데 사용됩니다. 이러한 효과는 이미지와 영상을 조작하여 실제 생활에서 달성하기 어려운 새롭거나 불가능하거나 어려운 것을 만들어 내는 방식으로 만들어집니다. VFX 소프트웨어는 영화, 텔레비전, 광고, 비디오 게임, 건축 등과 같은 다양한 산업 분야에서 사용될 수 있습니다. 업계에서 널리 사용되는 VFX 소프트웨어로는 Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini 등이 있습니다. 이 시장에는 다음과 같은 다양한 유형의 VFX 소프트웨어가 포함됩니다. 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어, 합성 소프트웨어, 모션 그래픽 소프트웨어 등. 엔터테인먼트 산업과 광고, 건축, 교육 등 기타 분야에서 시각적으로 놀랍고 사실적인 시각 효과에 대한 수요가 증가함에 따라 시장이 성장하고 있습니다.

유럽 ​​시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 역학

이 섹션에서는 시장 동인, 기회, 제약 및 과제를 이해하는 방법을 다룹니다. 이 모든 내용은 아래와 같이 자세히 설명됩니다.

드라이버

  • 디지털 비디오 스트리밍 플랫폼의 사용 증가

디지털 비디오 스트리밍 플랫폼은 사용자에게 영화, TV 프로그램 및 기타 비디오와 같은 비디오 콘텐츠에 대한 주문형 액세스를 제공하는 온라인 서비스입니다. 사용자는 나중에 보기 위해 콘텐츠를 다운로드하지 않고 인터넷을 통해 자신의 장치로 직접 스트리밍할 수 있습니다. 점점 더 많은 사람들이 엔터테인먼트를 위해 이러한 플랫폼을 사용함에 따라 고품질의 시각적으로 매력적인 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있습니다. VFX 소프트웨어에 대한 수요는 영화 제작자와 콘텐츠 제작자가 스토리텔링 경험을 향상하고 시청자의 관심을 사로잡는 고품질 시각 효과를 제작할 수 있도록 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.

  • 엔터테인먼트 부문의 시각 효과에 대한 수요 증가

시각 효과(VFX)는 가상의 환경과 캐릭터를 만들고, 시각적 미학을 향상시키며, 실용적인 수단을 통해 실현할 수 없는 원하는 결과를 달성하기 위해 영화, TV 및 기타 미디어에서 사용되는 디지털 기술과 실제 기술의 조합입니다. 액션, 판타지, 공상 과학 영화에서 마법의 생물, 사실적인 폭발, 복잡한 배경 및 기타 실생활에서 만들기 어렵거나 불가능한 요소를 만들기 위해 자주 사용됩니다.

기회

  • VFX 소프트웨어와 AI 및 기계 학습 기술의 통합

인공지능(인공지능) 및 VFX(시각 효과) 소프트웨어와 통합되는 기계 학습 기술이 점점 보편화되었습니다. 이 통합을 통해 VFX 아티스트는 더 적은 리소스로 더 짧은 시간에 더 복잡하고 사실적인 시각 효과를 생성할 수 있습니다. 디지털 캐릭터 제작은 AI와 머신러닝이 VFX에 큰 영향을 미치는 영역 중 하나입니다. AI 계산을 통해 VFX 장인은 인증 가능한 개발 및 실행을 분석하여 보다 정확하고 수용 가능한 캐릭터를 만들 수 있도록 프로그래밍을 교육할 수 있습니다. 일반적으로 수동으로 애니메이션을 적용하기에는 어렵고 시간이 많이 걸리는 사실적인 얼굴 표정과 움직임도 이 기술을 사용하여 생성할 수 있습니다. 반복적인 작업을 자동화하는 것은 AI와 기계 학습이 VFX에 사용되는 또 다른 방법입니다. 예를 들어 장면의 항목이나 개인의 전개를 자연스럽게 따르도록 프로그래밍을 준비할 수 있으므로 VFX 기술자가 조기에 시간과 비용을 소비하는 수동 후속 작업을 수행할 필요가 없습니다. AI와 머신러닝 덕분에 시간이 절약되고 인적 오류가 발생할 가능성이 줄어듭니다.

제약/도전

  • VFX 소프트웨어와 관련된 높은 비용

VFX 소프트웨어는 특수 효과, CGI(컴퓨터 생성 이미지), 모션 그래픽, 합성 등과 같은 다양한 유형의 시각 효과를 만드는 데 사용됩니다. 이러한 효과는 이미지와 영상을 조작하여 실제 생활에서 달성하기 어려운 새롭거나 불가능하거나 어려운 것을 만들어 내는 방식으로 만들어집니다. VFX 소프트웨어는 영화, 텔레비전, 광고, 비디오 게임, 건축 등 다양한 산업 분야에서 사용될 수 있습니다. 업계에서 사용되는 인기 있는 VFX 소프트웨어로는 Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini 등이 있습니다. VFX 소프트웨어를 사용하면 놀라운 시각 효과를 생성하고 생산 효율성을 향상시키는 등 많은 이점이 있지만 소프트웨어의 높은 비용으로 인해 성장이 저해될 것으로 예상됩니다. VFX 소프트웨어 개발에는 연구 개발, 인프라 및 인재 확보에 상당한 투자가 필요합니다. 이러한 비용은 기업이나 영화 제작사에 전가되어 소프트웨어에 대한 높은 가격을 지불하게 됩니다. VFX 소프트웨어 요금은 소프트웨어의 복잡성과 품질에 따라 다릅니다. 영화 산업에서 VFX 소프트웨어 비용은 수천 달러에서 수백만 달러까지 다양합니다.

  • VFX 소프트웨어와 관련된 기술적 과제

시각 효과(VFX) 소프트웨어는 영화, TV 및 게임 기업에서 전 세계 사람들을 매료시키는 눈부시게 향상된 시각화를 만들기 위해 사용하는 중요한 장치입니다. 그러나 VFX 소프트웨어는 복잡하고 고품질이며 사실적인 시각 효과에 대한 수요 증가로 인해 많은 기술적 장애물에 직면해 있습니다. 호환성, VFX 소프트웨어는 수많은 소프트웨어 및 하드웨어 플랫폼과 호환되어야 합니다. 개발자는 다양한 운영 체제, 하드웨어 구성 및 소프트웨어 버전과의 호환성을 보장하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 사용자 인터페이스, 사용자 친화적이고 직관적인 VFX 소프트웨어용 인터페이스를 디자인하여 아티스트가 효과적이고 효율적으로 작업할 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 강력하면서도 개방적인 UI를 계획하는 것은 특히 제품의 복잡성을 고려하여 테스트할 수 있습니다. 메모리, VFX 소프트웨어가 데이터를 저장하고 조작하려면 최대 메모리와 처리 능력이 필요합니다. 이는 특히 목표가 높은 표면, 복잡한 조명 배열 및 핵심적인 3D 모델에 유효합니다.

최근 개발

  • 2023년 4월, MAXON COMPUTER GMBH. 그래픽, 편집, VFX 및 스위처 부문에서 2023년 NAB Show 올해의 제품상을 수상했습니다. 이 공식 시상 프로그램은 NAB Show 전시업체가 선보인 가장 중요하고 유망한 신기술과 제품 중 일부를 기리는 것입니다. 이러한 상은 회사가 인정받는 데 도움이 됩니다.
  • 2023년 2월, Blender는 장기 지원(Blender LTS)을 제공하는 Blender 2.8을 출시했습니다. 매뉴얼, API, 웹 및 비디오 릴리스 노트, 실제 빌드 및 테스트 조정, 중복되는 개발 단계(Bcon3/Bcon1) 등 각 릴리스와 관련된 오버헤드가 있습니다. 이러한 새로운 출시는 회사가 고객 요구 사항에 따라 업그레이드하는 데 도움이 됩니다.

유럽 ​​시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 범위

유럽 ​​시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 제품, 운영 체제, 배포 모드, 조직 규모, 효과 및 애플리케이션을 기준으로 6개의 주목할만한 부문으로 분류됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 업계에서 미약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.

헌금

  • 소프트웨어
  • 서비스

제공을 기준으로 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 소프트웨어와 서비스로 분류됩니다.

운영 체제

  • 윈도우
  • 리눅스
  • 맥 OS
  • 기타

운영 체제를 기준으로 유럽 VFX(시각 효과) 소프트웨어 시장은 Windows, Linux, Mac OS 등으로 분류됩니다.

배포 모드

  • 온프레미스
  • 구름

배포 모드를 기준으로 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 온프레미스 및 클라우드로 분류됩니다.

조직 규모

  • 독립영화 제작자
  • 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오)
  • 중간 규모 스튜디오
  • 대규모 스튜디오

조직 규모를 기준으로 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중간 규모 스튜디오 및 대규모 스튜디오로 분류됩니다.

효과

  • 불릿 타임
  • 디지털 합성
  • 스톱모션 애니메이션
  • 매트 페인팅
  • 보철 메이크업

유럽의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 효과를 기준으로 불렛타임, 디지털 합성, 스톱 모션 애니메이션, 매트 페인팅, 보철 메이크업 등으로 분류됩니다.

애플리케이션

  • 장편 영화
  • 광고하는
  • 에피소드
  • 노름
  • 뮤직 비디오
  • 단편 영화
  • 웹 시리즈
  • 기타

적용을 기준으로 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 장편 영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직 비디오, 단편 영화, 웹 시리즈 등으로 분류됩니다.

Visual Effects (VFX) Software Market

유럽 ​​시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 지역 분석/통찰

유럽 ​​시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장이 분석되고 시장 규모 통찰력과 추세가 위에서 참조한 지역, 제품, 운영 체제, 배포 모드, 조직 규모, 효과 및 응용 프로그램별로 제공됩니다.

유럽 ​​시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 보고서에서 다루는 국가는 독일, 영국, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 터키, 러시아, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 폴란드, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 핀란드 및 기타 유럽 지역입니다.

독일은 유럽 지역의 고급 소프트웨어 부문으로 인해 유럽 지역을 지배하고 있습니다.

보고서의 지역 섹션에서는 개별 시장에 영향을 미치는 요인과 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 시장 규제의 변화도 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향, 포터의 5가지 힘 분석과 같은 데이터 포인트, 사례 연구는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한 지역 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동시에 유럽 브랜드의 존재 및 가용성과 현지 및 국내 브랜드의 대규모 또는 부족 경쟁으로 인해 직면한 어려움, 국내 관세의 영향 및 무역 경로를 고려합니다.

경쟁 환경 및 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 점유율 분석

유럽 ​​시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 경쟁 환경은 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 유럽 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭이 포함됩니다. 애플리케이션 우위. 제공된 위 데이터 포인트는 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.

유럽 ​​시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 활동하는 주요 업체로는 Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY/PIXAR(The Walt Disney Company의 자회사), Avid Technology, Inc, E-on 소프트웨어(자회사 Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited(Roper Technologies, Inc.의 자회사), Adobe, Blender, Autodesk Inc., The Qt컴퍼니, 지바 (유니티테크놀로지 계열사)


SKU-

표 1 2021-2030년 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(제공 기준)(천 달러)

표 2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 소프트웨어 지역별, 2021-2030년(천 달러)

표 3 2021-2030년 지역별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 서비스(천 달러)

표 4 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 5 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 전문 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 6 배포 모델별 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 7 지역별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 온프레미스(2021-2030년)(천 달러)

표 8 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 클라우드, 지역별, 2021-2030년(천 달러)

표 9 운영 체제별 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 10 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 리눅스 시장(지역별, 2021-2030년) (천 달러)

표 11 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 WINDOWS(지역별, 2021-2030년)(천 달러)

표 12 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 MAC OS 지역별, 2021-2030년(천 달러)

표 13 2021-2030년 지역별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 기타 국가(천 달러)

표 14 2021-2030년 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(효과별)(천 달러)

표 15 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 디지털 합성(지역별, 2021-2030년)(천 달러)

표 16 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 스톱 모션 애니메이션 시장(지역별, 2021-2030년)(천 달러)

표 17 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 매트 페인팅(지역별, 2021-2030년)(천 달러)

표 18 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 보철 메이크업, 지역별, 2021-2030년(천 달러)

표 19 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 지역별 총 투자 시간(2021-2030년)(천 달러)

표 20 조직 규모별 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 21 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 중형 규모 스튜디오, 지역별, 2021-2030년(천 달러)

표 22 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 중형 규모 스튜디오(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 23 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 독립 영화 제작자, 지역별, 2021-2030년(천 달러)

표 24 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 독립 영화 제작자(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 25 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 대규모 스튜디오, 지역별, 2021-2030년(천 달러)

표 26 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 대규모 스튜디오(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 27 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 지역별, 2021-2030년(천 달러)

표 28 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 29 애플리케이션별 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 30 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 장편 영화, 지역별, 2021-2030년(천 달러)

표 31 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 장편 영화(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 32 2021-2030년 지역별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 광고(천 달러)

표 33 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 광고(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 34 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 에피소드, 지역별, 2021-2030년(천 달러)

표 35 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 에피소드(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 36 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 게임 시장(지역별, 2021-2030년)(천 달러)

표 37 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 게임 제공 서비스별(2021-2030년)(천 달러)

표 38 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 뮤직 비디오, 지역별, 2021-2030년(천 달러)

표 39 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 뮤직 비디오(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 40 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 단편 영화, 지역별, 2021-2030년(천 달러)

표 41 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 단편 영화 제공 기준, 2021-2030년(천 달러)

표 42 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 웹 시리즈, 지역별, 2021-2030년(천 달러)

표 43 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 웹 시리즈(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 44 2021-2030년 지역별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 기타 시장(천 달러)

표 45 국가별 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 46 2021-2030년 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(제공 기준)(천 달러)

표 47 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 48 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 전문 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 49 운영 체제별 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 50 배포 모델별 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 51 조직 규모별 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 52 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 중형 스튜디오, 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 53 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 독립 영화 제작자(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 54 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 대규모 스튜디오(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 55 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 56 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(효과별, 2021-2030년)(천 달러)

표 57 애플리케이션별 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 58 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 장편 영화(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 59 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 광고(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 60 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 에피소드(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 61 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 게임 제공 서비스별(2021-2030년)(천 달러)

표 62 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 뮤직 비디오(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 63 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 단편 영화(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 64 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유럽 웹 시리즈(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 65 독일 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(제공별, 2021-2030년)(천 달러)

표 66 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 독일 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 67 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 독일 전문 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 68 운영 체제별 독일 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 69 배포 모델별 독일 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 70 조직 규모별 독일 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 71 애플리케이션별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 독일 중형 스튜디오 스튜디오(2021-2030년)(천 달러)

표 72 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 독일 독립 영화제작자(응용 분야별, 2021-2030년) (천 달러)

표 73 애플리케이션별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 독일 대규모 스튜디오(2021-2030년)(천 달러)

표 74 애플리케이션별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 독일 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오)(2021-2030년)(천 달러)

표 75 독일 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(효과별, 2021-2030년)(천 달러)

표 76 애플리케이션별 독일 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 77 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 독일 장편 영화(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 78 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 독일 광고 제공 방식(2021-2030년)(천 달러)

표 79 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 독일 에피소드(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 80 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 독일 게임 제공 서비스별(2021-2030년)(천 달러)

표 81 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 독일 뮤직 비디오(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 82 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 독일 단편 영화 제공 방식, 2021-2030년(천 달러)

표 83 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 독일 웹 시리즈(제공별, 2021-2030년)(천 달러)

표 84 영국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 제공별, 2021-2030년(천 달러)

표 85 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 영국 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 86 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 영국 전문 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 87 운영 체제별 영국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 88 배포 모델별 영국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 89 조직 규모별 영국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 90 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 영국 중규모 스튜디오(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 91 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 영국 독립 영화 제작자(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 92 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 영국 대규모 스튜디오(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 93 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 영국 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 94 영국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 효과별, 2021-2030년(천 달러)

표 95 애플리케이션별 영국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 96 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 영국 장편 영화(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 97 영국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 광고 제공 방식(2021-2030년)(천 달러)

표 98 영국의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 에피소드(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 99 영국의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 제공 서비스별 게임(2021-2030년)(천 달러)

표 100 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 영국 뮤직 비디오(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 101 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 영국 단편 영화 제공 기준, 2021-2030년(천 달러)

표 102 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 영국 웹 시리즈(제공별, 2021-2030년)(천 달러)

표 103 2021-2030년 제공별 프랑스 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(천 달러)

표 104 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 프랑스 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 105 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 프랑스 전문 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 106 운영 체제별 프랑스 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 107 배포 모델별 프랑스 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 108 조직 규모별 프랑스 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 109 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 프랑스 중형 스튜디오, 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 110 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 프랑스 독립 영화 제작자(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 111 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 프랑스 대규모 스튜디오(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 112 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 프랑스 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 113 프랑스 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(효과별, 2021-2030년)(천 달러)

표 114 애플리케이션별 프랑스 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 115 2021-2030년 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 프랑스 장편 영화 제공(천 달러)

표 116 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 프랑스 광고 제공 방식, 2021-2030년(천 달러)

표 117 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 프랑스 에피소드 제공별, 2021-2030년(천 달러)

표 118 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 프랑스 게임 제공 서비스별(2021-2030년)(천 달러)

표 119 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 프랑스 뮤직 비디오 제공별, 2021-2030년(천 달러)

표 120 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 프랑스 단편 영화 제공 방식, 2021-2030년(천 달러)

표 121 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 프랑스 웹 시리즈(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 122 2021-2030년 이탈리아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(제공 기준)(천 달러)

표 123 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 이탈리아 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 124 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 이탈리아 전문 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 125 운영 체제별 이탈리아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 126 배포 모델별 이탈리아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 127 조직 규모별 이탈리아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 128 이탈리아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 중규모 스튜디오(애플리케이션별, 2021-2030년)(천 달러)

표 129 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 이탈리아 독립 영화 제작자(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 130 이탈리아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 대규모 스튜디오(애플리케이션별, 2021-2030년)(천 달러)

표 131 애플리케이션별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 이탈리아 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오)(2021-2030년)(천 달러)

표 132 이탈리아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(효과별, 2021-2030년)(천 달러)

표 133 애플리케이션별 이탈리아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 134 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 이탈리아 장편 영화 제공, 2021-2030년(천 달러)

표 135 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 이탈리아 광고(제공별, 2021-2030년)(천 달러)

표 136 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 이탈리아 에피소드(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 137 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 이탈리아 게임 제공 서비스별(2021-2030년)(천 달러)

표 138 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 이탈리아 뮤직 비디오(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 139 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 이탈리아 단편 영화 제공별, 2021-2030년(천 달러)

표 140 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 이탈리아 웹 시리즈(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 141 2021-2030년 스페인 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(제공 기준)(천 달러)

표 142 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스페인 서비스 유형별, 2021-2030년(천 달러)

표 143 2021-2030년 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스페인 전문 서비스(천 달러)

표 144 운영 체제별 스페인 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 145 배포 모델별 스페인 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 146 조직 규모별 스페인 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 147 스페인 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 중형 스튜디오, 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 148 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스페인 독립 영화 제작자(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 149 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스페인 대규모 스튜디오, 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 150 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스페인 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 151 2021-2030년 스페인 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 효과별(천 달러)

표 152 애플리케이션별 스페인 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 153 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스페인 장편 영화 제공 기준, 2021-2030년(천 달러)

표 154 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스페인 광고 제공 방식, 2021-2030년(천 달러)

표 155 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스페인 에피소드(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 156 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스페인 게임 제공 서비스별, 2021-2030년(천 달러)

표 157 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스페인 뮤직 비디오(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 158 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스페인 단편영화 제공 기준, 2021-2030년(천 달러)

표 159 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스페인 웹 시리즈(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 160 2021-2030년 터키 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(제공 기준)(천 달러)

표 161 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 터키 서비스 유형별(2021-2030년)(천 달러)

표 162 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 터키 전문 서비스 유형별(2021-2030년) (천 달러)

표 163 운영 체제별 터키 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 164 배포 모델별 터키 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 165 조직 규모별 터키 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 166 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 터키 중형 스튜디오, 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 167 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 터키 독립 영화제작자(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 168 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 터키 대규모 스튜디오(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 169 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 터키 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 170 터키 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(효과별, 2021-2030년)(천 달러)

표 171 애플리케이션별 터키 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 172 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 터키 장편 영화 제공 기준, 2021-2030년(천 달러)

표 173 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 터키 광고 제공 방식(2021-2030년)(천 달러)

표 174 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 터키 에피소드(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 175 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 터키 게임 제공 서비스별(2021-2030년)(천 달러)

표 176 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 터키 뮤직 비디오(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 177 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 터키 단편영화(2021-2030년 제공 기준)(천 달러)

표 178 ​​시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 터키 웹 시리즈(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 179 2021-2030년 제공별 러시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(천 달러)

표 180 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 러시아 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 181 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유형별 러시아 전문 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 182 운영 ​​체제별 러시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 183 배포 모델별 러시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 184 조직 규모별 러시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 185 애플리케이션별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 러시아 중형 규모 스튜디오(2021-2030년)(천 달러)

표 186 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 러시아 독립 영화 제작자(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 187 애플리케이션별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 러시아 대규모 스튜디오(2021-2030년)(천 달러)

표 188 애플리케이션별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 러시아 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 2021-2030년(천 달러)

표 189 러시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(효과별, 2021-2030년)(천 달러)

표 190 애플리케이션별 러시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 191 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 러시아 장편 영화(2021-2030년 제공 기준)(천 달러)

표 192 2021-2030년 러시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 광고 제공량(천 달러)

표 193 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 러시아 에피소드 제공별, 2021-2030년(천 달러)

표 194 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 러시아 게임 제공 서비스별(2021-2030년)(천 달러)

표 195 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 러시아 뮤직 비디오 제공 서비스별, 2021-2030년(천 달러)

표 196 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 러시아 단편 영화 제공별, 2021-2030년(천 달러)

표 197 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 러시아 웹 시리즈(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 198 2021-2030년 네덜란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(제공 기준)(천 달러)

표 199 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 네덜란드 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 200 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 네덜란드 전문 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 201 운영 체제별 네덜란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 202 배포 모델별 네덜란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 203 조직 규모별 네덜란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 204 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 네덜란드 중규모 스튜디오(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 205 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 네덜란드 독립 영화 제작자(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 206 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 네덜란드 대규모 스튜디오(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 207 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 네덜란드 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 208 네덜란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(효과별, 2021-2030년)(천 달러)

표 209 애플리케이션별 네덜란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 210 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 네덜란드 장편 영화(2021-2030년 제공 기준)(천 달러)

표 211 2021-2030년 네덜란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 광고 제공(천 달러)

표 212 네덜란드의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장별 에피소드(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 213 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 네덜란드 게임 제공 방식(2021-2030년)(천 달러)

표 214 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 네덜란드 뮤직 비디오 제공, 2021-2030년(천 달러)

표 215 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 네덜란드 단편 영화(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 216 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 네덜란드 웹 시리즈(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 217 벨기에 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 218 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 벨기에 서비스 유형별(2021-2030년)(천 달러)

표 219 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 벨기에 전문 서비스 유형별(2021-2030년) (천 달러)

표 220 운영 체제별 벨기에 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 221 배포 모델별 벨기에 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 222 조직 규모별 벨기에 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 223 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 벨기에 중형 스튜디오, 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 224 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 벨기에 독립 영화 제작자(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 225 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 벨기에 대규모 스튜디오(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 226 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 벨기에 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 227 벨기에 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(효과별, 2021-2030년)(천 달러)

표 228 애플리케이션별 벨기에 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 229 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 벨기에 장편 영화 제공별, 2021-2030년(천 달러)

표 230 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 벨기에 광고 제공 방식(2021-2030년)(천 달러)

표 231 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 벨기에 에피소드 제공별, 2021-2030년(천 달러)

표 232 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 벨기에 게임 제공 서비스별(2021-2030년)(천 달러)

표 233 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 벨기에 뮤직 비디오 제공별, 2021-2030년(천 달러)

표 234 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 벨기에 단편 영화 제공별, 2021-2030년(천 달러)

표 235 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 벨기에 웹 시리즈(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 236 2021-2030년 스위스 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(제공 기준)(천 달러)

표 237 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스위스 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 238 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스위스 전문 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 239 운영 체제별 스위스 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 240 배포 모델별 스위스 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 241 조직 규모별 스위스 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 242 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스위스 중형 스튜디오, 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 243 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스위스 독립 영화 제작자(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 244 애플리케이션별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스위스 대규모 스튜디오(2021-2030년)(천 달러)

표 245 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스위스 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 246 스위스 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(효과별, 2021-2030년)(천 달러)

표 247 애플리케이션별 스위스 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 248 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스위스 장편 영화 제공 기준, 2021-2030년(천 달러)

표 249 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스위스 광고 제공 방식(2021-2030년)(천 달러)

표 250 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스위스 에피소드(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 251 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스위스 게임 제공 서비스별(2021-2030년)(천 달러)

표 252 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스위스 뮤직 비디오(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 253 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스위스 단편 영화 제공별, 2021-2030년(천 달러)

표 254 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스위스 웹 시리즈(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 255 2021-2030년 제공별 폴란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(천 달러)

표 256 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 폴란드 서비스 유형별(2021-2030년)(천 달러)

표 257 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 폴란드 전문 서비스(유형별, 2021-2030년)(천 달러)

표 258 운영 체제별 폴란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 259 배포 모델별 폴란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 260 조직 규모별 폴란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 261 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 폴란드 중규모 스튜디오, 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 262 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 폴란드 독립 영화 제작자(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 263 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 폴란드 대규모 스튜디오(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 264 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 폴란드 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 265 폴란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(효과별, 2021-2030년)(천 달러)

표 266 애플리케이션별 폴란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 267 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 폴란드 장편 영화 제공, 2021-2030년(천 달러)

표 268 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 폴란드 광고 제공 방식(2021-2030년)(천 달러)

표 269 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 폴란드 에피소드(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 270 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 폴란드 게임 제공, 2021-2030년(천 달러)

표 271 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 폴란드 뮤직 비디오(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 272 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 폴란드 단편 영화 제공별, 2021-2030년(천 달러)

표 273 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 폴란드 웹 시리즈(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 274 2021-2030년 스웨덴 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(제공 기준)(천 달러)

표 275 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스웨덴 서비스 유형별(2021-2030년)(천 달러)

표 276 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스웨덴 전문 서비스 유형별(2021-2030년) (천 달러)

표 277 운영 체제별 스웨덴 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 278 배포 모델별 스웨덴 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 279 조직 규모별 스웨덴 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 280 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스웨덴 중형 스튜디오, 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 281 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스웨덴 독립 영화 제작자(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 282 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스웨덴 대규모 스튜디오(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 283 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스웨덴 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 284 스웨덴 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(효과별, 2021-2030년)(천 달러)

표 285 스웨덴 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 286 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스웨덴 장편 영화 제공, 2021-2030년(천 달러)

표 287 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스웨덴 광고(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 288 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스웨덴 에피소드(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 289 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스웨덴 게임 제공 서비스별(2021-2030년)(천 달러)

표 290 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스웨덴 뮤직 비디오(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 291 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스웨덴 단편 영화 제공별, 2021-2030년(천 달러)

표 292 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 스웨덴 웹 시리즈(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 293 덴마크 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 294 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 덴마크 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 295 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 덴마크 전문 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 296 운영 체제별 덴마크 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 297 배포 모델별 덴마크 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 298 조직 규모별 덴마크 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 299 덴마크 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 중간 규모 스튜디오(애플리케이션별, 2021-2030년)(천 달러)

표 300 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 덴마크 독립 영화 제작자(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 301 덴마크 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 대규모 스튜디오(애플리케이션별, 2021-2030년)(천 달러)

표 302 애플리케이션별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 덴마크 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오)(2021-2030년)(천 달러)

표 303 덴마크 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(효과별, 2021-2030년)(천 달러)

표 304 애플리케이션별 덴마크 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 305 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 덴마크 장편 영화(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 306 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 덴마크 광고 제공 방식(2021-2030년)(천 달러)

표 307 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 덴마크 에피소드(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 308 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 덴마크 게임 제공 서비스별(2021-2030년)(천 달러)

표 309 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 덴마크 뮤직 비디오(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 310 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 덴마크 단편 영화 제공, 2021-2030년(천 달러)

표 311 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 덴마크 웹 시리즈(제공별, 2021-2030년)(천 달러)

표 312 노르웨이 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 313 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 노르웨이 서비스(2021-2030년)(천 달러)

표 314 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 노르웨이 전문 서비스(2021-2030년) (천 달러)

표 315 운영 체제별 노르웨이 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 316 배포 모델별 노르웨이 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 317 조직 규모별 노르웨이 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 318 노르웨이 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 중규모 스튜디오, 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 319 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 노르웨이 독립 영화 제작자(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 320 노르웨이 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 대규모 스튜디오(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 321 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 노르웨이 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 322 노르웨이 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(효과별, 2021-2030년)(천 달러)

표 323 노르웨이 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 324 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 노르웨이 장편 영화(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 325 노르웨이 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 광고 제공, 2021-2030년(천 달러)

표 326 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 노르웨이 에피소드, 제공별, 2021-2030(천 달러)

표 327 노르웨이 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 게임 제공, 2021-2030년(천 달러)

표 328 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 노르웨이 뮤직 비디오(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 329 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 노르웨이 단편영화(2021-2030년 제공 기준)(천 달러)

표 330 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 노르웨이 웹 시리즈 제공별, 2021-2030(천 달러)

표 331 핀란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 332 2021-2030년 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 핀란드 서비스(천 달러)

표 333 2021-2030년 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 핀란드 전문 서비스(천 달러)

표 334 운영 체제별 핀란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 335 배포 모델별 핀란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 336 조직 규모별 핀란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(2021-2030년)(천 달러)

표 337 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 핀란드 중형 스튜디오, 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 338 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 핀란드 독립 영화 제작자(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 339 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 핀란드 대규모 스튜디오(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 340 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 핀란드 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 애플리케이션별, 2021-2030년(천 달러)

표 341 핀란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(효과별, 2021-2030년)(천 달러)

표 342 핀란드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(응용 분야별, 2021-2030년)(천 달러)

표 343 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 핀란드 장편 영화 제공, 2021-2030년(천 달러)

표 344 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 핀란드 광고 제공 방식(2021-2030년)(천 달러)

표 345 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 핀란드 에피소드(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 346 핀란드 게임의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 347 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 핀란드 뮤직 비디오(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 348 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 핀란드 단편 영화 제공, 2021-2030년(천 달러)

표 349 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 핀란드 웹 시리즈(제공 기준, 2021-2030년)(천 달러)

표 350 2021-2030년 유럽의 나머지 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(제공 기준)(천 달러)

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DBMR 연구팀이 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석 및 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 업계 전문가에게 문의하세요.

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자주 묻는 질문

유럽 ​​시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 예측 기간 동안 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 13.1%로 성장할 것으로 예상됩니다.
유럽 ​​시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 미래 시장 가치는 2030년까지 USD 1,283,097.00,000에 이를 것으로 예상됩니다.
유럽 ​​시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 주요 업체로는 Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY/PIXAR(The Walt Disney Company의 자회사), Avid Technology, Inc, E가 있습니다. -소프트웨어(자회사 Bentley Systems) 등
유럽 ​​시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 다루는 국가는 독일, 영국, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 터키, 러시아, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 폴란드, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 핀란드 및 기타 유럽 지역입니다.
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Data Bridge의 적용 범위는 선진국이나 신흥 경제에만 국한되지 않습니다. 우리는 다른 시장 조사나 비즈니스 컨설팅 회사가 연구를 수행한 적이 없는 가장 광범위한 국가를 대상으로 전 세계적으로 작업하고 있습니다. 아직 알려지지 않은 영역에서 고객을 위한 성장 기회를 창출합니다.

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오늘날의 세계에서는 기술이 시장 정서를 주도하므로, 우리의 비전은 고객에게 개발된 기술뿐만 아니라 업계에 혼란을 야기할 시장에서 예상치 못한 기회를 제공함으로써 제품 수명 주기 전반에 걸쳐 다가오는 기술 변화에 대한 통찰력을 제공하는 것입니다. . 이는 혁신으로 이어지고 우리 고객은 승자가 됩니다.

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