Asia Pacific Volumetric Video Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 : %
예측 기간 |
2023 –2030 |
시장 규모(기준 연도) |
USD 205.61 Million |
시장 규모(예측 연도) |
USD 1,519.02 Million |
연평균 성장률 |
|
주요 시장 플레이어 |
>아시아 태평양 체적형 비디오 시장, 체적형 캡처(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 애플리케이션(스포츠, 이벤트 및 엔터테인먼트, 간판 및 광고, 의료 교육 및 훈련, 전자상거래 , 비디오 게임 및 e스포츠, 훈련, 교육, 비디오 스트리밍 및 대체 현실, 관광, 기타), 콘텐츠 전송(프로젝터, AR/VR 헤드 마운트 디스플레이, 스마트폰, 체적형 디스플레이) - 산업 동향 및 2030년까지의 예측.
아시아 태평양 볼륨형 비디오 시장 분석 및 규모
하이엔드 시각 기술의 도입으로 체적 비디오에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 예를 들어 Looking Glass는 제품 포트폴리오에 새로운 기술을 추가했습니다. 이 회사는 Looking Glass 8K Immersive Display를 출시했습니다. 이 디스플레이는 의료 및 엔터테인먼트 산업에서 광범위하게 사용됩니다. 따라서 이 새로운 혁신은 체적 비디오 시장 성장에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 하드웨어는 예측 기간 동안 의료, 게임, 영화 제작, 스포츠 및 광고를 위해 건설된 스튜디오 수가 증가함에 따라 체적 캡처 부문에서 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
Data Bridge Market Research는 2022년 볼륨형 비디오 시장이 2억 561만 달러 규모였으며, 2030년까지 15억 1,902만 달러 규모에 도달할 것으로 예상하고 있으며, 예측 기간 동안 CAGR은 28.40%입니다. Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 자세하고 업데이트된 가격 추세 분석, 공급망 및 수요의 적자 분석이 포함됩니다.
아시아 태평양 볼륨형 비디오 시장 범위 및 세분화
보고서 메트릭 |
세부 |
예측 기간 |
2023년부터 2030년까지 |
기준 연도 |
2022 |
역사적 연도 |
2021 (2015-2020까지 사용자 정의 가능) |
양적 단위 |
매출은 백만 달러, 볼륨은 단위, 가격은 달러로 표시됨 |
다루는 세그먼트 |
체적 캡처(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 애플리케이션(스포츠, 이벤트 및 엔터테인먼트, 간판 및 광고, 의료 교육 및 훈련, 전자 상거래, 비디오 게임 및 e스포츠, 훈련, 교육, 비디오 스트리밍 및 대체 현실, 관광 기타), 콘텐츠 전송(프로젝터, AR/VR 헤드 마운트 디스플레이, 스마트폰, 체적 디스플레이) |
적용 국가 |
중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 나머지 지역(APAC) |
시장 참여자 포함 |
3dicon Corp. (U.S.), Holografika KFT (Hungary), Lightspace Technologies. (U.S.), Holoxica Limited (U.K.), Zebra Imaging (U.S.), Voxon (Australia), Burton Inc. (Japan), Jiangmen Seekway Technology Ltd. (China), Leia Inc (China), Alioscopy (France), Soscho GmbH (Germany), Microsoft (U.S.), Intel Corporation (U.S.), Google LLC (U.S.), Unity Technologies (U.S.), Humense PTY LTD (Australia) |
Market Opportunities |
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Market Definition
Volumetric video is a technique that captures a 3-D space, such as a performance or location. This volumetrically captured environment, object, and living beings and can be transferred to the mobile, web or virtual worlds to be viewed naturally in 3D. Volumetric video records a person or object in its actual shape and dimensions, they can be watched from each angle. In a volumetric video, people can stare at any part of the video and move around. They can be kind of the boss of the video. This device gives the consumer an even clearer sense of existence.
Asia-Pacific Volumetric Video Market Dynamics
Drivers
- Increasing demand of volumetric video in entertainment and gaming industry
The rise in the application of volumetric video in gaming and entertainment industry is anticipated to drive the market's growth rate. The development of the augmented reality (AR) facilitated software is also increasing because it requires two-dimensional and three-dimensional volumetric video capture. Thus, the growth of the augmented reality in entertainment applications has eventually increased the demand for the volumetric video because three-dimensional capturing includes more complexity than two-dimensional.
- Usage of volumetric video in documentaries:
Volumetric video is mainly being installed for more serious purposes, for instance documentary filmmakers getting more attention to charitable causes. An attention-grabbing AR experience produced using the Arcturus HoloSuite enabled multi-national bank Santander to create awareness around the several aspects of homelessness. By using volumetric video, each campaign supported an added emotional impact by placing viewers next to the subjects and into their respective worlds.
Opportunities
- Growing usage of volumetric video in several industries
Several industries use volumetric video such as automobile, retail, healthcare, and information technology. Companies such as Harley-Davidson, Coca-Cola, and Zara are using real-time volumetric video delivered by consumers using their mobile application. Hence, increasing usage of augment reality (AR) techniques across different business sectors is expected to create lucrative opportunities for the market growth.
- Surging product launches
The surging product launches and other innovations by key players further offer many growth opportunities in the market. For instance Reallifefilm International GmbH launched Volumetric Video Workflow of the Week (VVOW) to improve 3D modeling and reconstruction methods for entertainment, infotainment services and film productions. Hence, the increased demand for virtual and augmented reality (AR/VR) applications and the high adoption rate by technological giants such as Intel, Microsoft, Facebook and Google boost the growth of the market.
Restraints
- Issues associated with volumetric video
Less effective projection under sunlight and high cost associated with the manufacture of volumetric video are anticipated to hamper the market growth. Lack of standardization in 3D content creation and requirement of complex software solutions for image processing are projected to challenge the market in the forecast period of 2023-2029.
This volumetric video market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the volumetric video market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Impact and Current Market Scenario of Raw Material Shortage and Shipping Delays
Data Bridge Market Research offers a high-level analysis of the market and delivers information by keeping in account the impact and current market environment of raw material shortage and shipping delays. This translates into assessing strategic possibilities, creating effective action plans, and assisting businesses in making important decisions.
Apart from the standard report, we also offer in-depth analysis of the procurement level from forecasted shipping delays, distributor mapping by region, commodity analysis, production analysis, price mapping trends, sourcing, category performance analysis, supply chain risk management solutions, advanced benchmarking, and other services for procurement and strategic support.
Covid-19 Impact on Volumetric Video Market
The demand for digital marketing solutions was hindered owing to several containment measures, such as business lockdowns, shutdowns and travel limitations, leading to a drop in the adoption of volumetric video. Thus, there was a negative impact on the volumetric video market in the initial phase of pandemic. However, the business activities have swiftly improved from the last quarter of 2020. The market players expect steady growth in the demand for volumetric video from enterprises.
On the brighter side, Centers for Disease Prevention and Control instructed numerous professional and sports events to postpone or suspend their sports events to avoid huge gatherings and decrease the spread of SARS-CoV-2. However, the significance of volumetric video has increased due to pandemic, which will improve the market growth during the forecast period. The increasing focus on virtualization is anticipated to increase the market growth. Therefore, the pandemic positively affected the growth of the volumetric video market.
Expected Impact of Economic Slowdown on the Pricing and Availability of Products
When economic activity slows, industries begin to suffer. The forecasted effects of the economic downturn on the pricing and accessibility of the products are taken into account in the market insight reports and intelligence services provided by DBMR. With this, our clients can typically keep one step ahead of their competitors, project their sales and revenue, and estimate their profit and loss expenditures.
Recent Development
- In October 2021, 8i and 8th Wall announced their integrated hologram solution, which was included in the first-ever live-streamed hologram interview in WebAR. The 8th Wall and 8i collaboration has combined the two companies' technologies and provided an integrated end-to-end solution to transform, capture and Livestream volumetric video in WebAR.
Asia-Pacific Volumetric Video Market Scope
The volumetric video market is segmented based on the volumetric capture, application and content delivery. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.
Volumetric Capture
- Hardware
- Camera Units
- Processing Units
- Software
- Services
Application
- Sports
- Events and Entertainment
- Signage and Advertisement
- Medical Education and Training
- E-commerce
- Video Games and Esports
- Training, Education
- Video Streaming and Alternate Realities
- Tourism
- Others
Content Delivery
- Projectors
- AR/VR Head Mounted Display
- Smartphones
- Volumetric Displays
Volumetric Video Market Regional Analysis/Insights
The volumetric video market is analyzed and market size insights and trends are provided by country, volumetric capture, application and content delivery as referenced above.
체적 비디오 시장 보고서에서 다루는 국가는 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 지역입니다.
중국이 시장을 지배하고 있으며, 그 뒤를 인도와 일본이 따릅니다. 중국은 아시아 국가에서 새로운 경쟁자의 강력한 설립과 R&D 지출 증가로 인해 지배적이며, 가장 높은 성장률로 발전할 것으로 예상됩니다. 게다가, 스포츠 및 엔터테인먼트 산업의 확장과 기술 발전으로 인해 일본과 인도를 포함한 국가에서 시장이 인기를 얻을 것으로 예상됩니다. 이 외에도 여러 최종 사용자 산업이 이 기술을 통합하여 경계를 넓히고 있습니다.
보고서의 국가 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 시장 규제의 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 추세 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
경쟁 환경 및 체적 비디오 시장 점유율 분석
체적 비디오 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 지배력이 있습니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 체적 비디오 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
체적형 비디오 시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.
- 3dicon Corp. (미국)
- Holografika KFT(헝가리)
- Lightspace Technologies. (미국)
- Holoxica Limited(영국)
- 제브라 이미징(미국)
- Voxon(호주)
- 버튼 주식회사(일본)
- 장먼 시크웨이 테크놀로지 유한회사(중국)
- Leia Inc(중국)
- 알리오스코피(프랑스)
- Soscho GmbH(독일)
- 마이크로소프트(미국)
- 인텔 코퍼레이션(미국)
- 구글 유한회사(미국)
- 유니티 테크놀로지스(미국)
- Humense PTY LTD (호주)
연구 방법론: 아시아 태평양 볼륨형 비디오 시장
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거 진행에서 수집한 모든 데이터를 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석 및 추정됩니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용을 알아보려면 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭 다운하세요.
DBMR 연구팀이 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석, 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 이 외에도 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 남겨 산업 전문가에게 문의하세요.
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Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 것을 자랑으로 생각합니다. 보고서는 타겟 브랜드의 가격 추세 분석, 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 타겟 경쟁업체의 시장 분석은 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략까지 분석할 수 있습니다. 필요한 만큼 많은 경쟁업체를 원하는 형식과 데이터 스타일로 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 Excel 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용할 수 있는 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.
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- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
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연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
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