아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장, 제품별(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 기술(헤드 장착 기술, 제스처 추적 기술, 프로젝터 및 디스플레이 월 기술, 모바일 장치 기반 및 기타), 애플리케이션(의료) 훈련 및 교육, 가상 현실 노출 치료, 수술, 환자 치료 관리, 재활, 통증 관리 등), 치료 분야(두개안면, 심혈관, 안과, 폐, 신경, 수면 장애, 공포증, 중독, 외상후 스트레스 장애(PTSD) 및 기타), 최종 사용자(병원, 진료소, 수술 센터, 외래 수술 센터, 진단 센터, 재활 센터, 장기 요양 시설, 정신 건강 기관 및 기타), 유통 채널(직접 입찰, 소매 판매 및 제3자 유통업체) - 2030년까지의 산업 동향 및 예측.
아시아태평양 가상현실(VR) 헬스 시장 분석 및 규모
가상현실은 디지털화에 새로운 변화를 가져왔습니다. 다양한 환경 조건을 설정하여 현실 세계를 경험하기가 더 쉬워졌습니다. 증강 현실 & 혼합현실 광범위한 응용 분야를 가지고 있습니다. 증강현실이 활용되면서 시장의 성장이 커졌고, 운전시뮬레이터에 혼합현실이 인기를 끌게 됐다. 증강현실과 혼합현실은 운전자에게 도로, 주행 상황, 자동차 매뉴얼, 도로 교통에 대한 실제적인 감각을 제공하여 학습 초기 단계에서 사고를 예방하고 다양한 상황에 대비할 수 있도록 도와줍니다. 이러한 특성으로 인해 국방 및 항공우주 분야에서 가상 현실의 사용이 증가했습니다. 육군 요원들은 낙하산 점프, 잠수함, 전투 상황, 다양한 환경 조건에서의 운전 등 다양한 조건에서의 훈련에 사용했습니다.
Data Bridge Market Research는 아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장이 2023년부터 2030년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 51.6%로 성장하여 2022년에는 505억 1,845만 달러 규모로 성장할 것으로 예상하고, 추가로 미화 500만 달러에 이를 것으로 추정합니다. 2030년까지 3억895억4012만 명.
하드웨어 부문은 아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장에서 가장 큰 구성 요소 부문을 차지합니다. 아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장 보고서는 가격 책정, 특허 및 기술 발전도 포괄적으로 다루고 있습니다.
아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장 범위 및 세분화
보고서 지표 |
세부 |
예측기간 |
2023년부터 2030년까지 |
기준 연도 |
2022년 |
역사적인 연도 |
2021년(2015~2020년까지 맞춤 설정 가능) |
양적 단위 |
수익(백만 달러), 수량(단위), 가격(달러) |
해당 세그먼트 |
제품(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 기술(헤드 장착 기술, 제스처 추적 기술, 프로젝터 및 디스플레이 월 기술, 모바일 장치 기반 및 기타), 애플리케이션(의료 훈련 및 교육, 가상 현실 노출 치료, 수술, 환자 치료관리, 재활, 통증관리 등), 치료분야(두개안면, 심혈관, 안과, 폐, 신경, 수면장애, 공포증, 중독, 외상후 스트레스 장애(PTSD) 및 기타), 최종 사용자(병원, 진료소, 수술 센터, 외래 수술 센터, 진단 센터, 재활 센터, 장기 요양 시설, 정신 건강 기관 및 기타), 유통 채널(직접 입찰, 소매 판매 및 제3자 유통업체) |
해당 국가 |
일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역 |
해당 시장 참여자 |
SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (Alphabet Inc의 자회사), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens |
시장 기회 |
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시장 정의
가상현실은 컴퓨터 기술을 통해 가상의 환경을 만들어내는 기술로 정의할 수 있다. 가상현실은 시각, 촉각, 청각, 후각 등 다양한 감각을 시뮬레이션하여 사용자에게 몰입형 3D 환경을 제공합니다. 가상현실은 다음과 같은 장치를 사용합니다. 머리 장착형 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월을 통해 사실적인 시각 및 사운드를 생성하여 가상 환경에서 실제 경험을 제공합니다. 가상현실을 사용하는 사람은 인공세계를 360도로 볼 수 있고, 첨단 장비를 이용해 가상 환경까지 감지할 수 있다. 이 기술은 다양한 산업 분야, 특히 교육 및 연구 목적으로 널리 사용되고 있습니다. 국방항공우주산업에서는 다양한 환경조건을 제공하여 육군 인력의 훈련에 활용하고 있으며, 이는 전체적인 훈련비용 절감에 도움이 됩니다. 게임 부문은 게임 경험을 향상시켜 사용자에게 직접 가상 현실을 제공합니다. 사람들은 게임 및 엔터테인먼트 산업에서의 경험을 통해 가상 현실에 점점 더 익숙해지고 있습니다. 가상 현실은 인공 환경에서 실제 경험을 제공함으로써 사용자가 실제로 도로에서 직접 운전 강습을 받지 않고도 운전 조건에 적응하고 다양한 상황에 대응하는 방법을 알 수 있도록 함으로써 운전 시뮬레이터에도 도움이 되었습니다.
아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장 역학
드라이버
- 게임 및 엔터테인먼트 산업에서 HMD에 대한 수요 증가
헤드마운트디스플레이(HMD)는 게임 및 엔터테인먼트 부문에서 높은 비중을 차지했습니다. 게임산업은 VR과 3D 기술의 등장으로 기술적인 발전을 이루었습니다. HMD의 사용은 사용자에게 완전한 몰입형 경험을 제공하는 데 도움이 되었으며 게임 경험을 한 단계 더 끌어올렸습니다. VR HMD를 사용한 완벽한 전환은 독특하고 향상된 사용자 경험을 제공하는 데 도움이 되었습니다. HMD는 비디오 게임 분야에서 높은 보급률을 보이고 있으며, 비디오 게임 사용자들은 풍부한 경험과 엔터테인먼트를 위해 HMD를 선호합니다. HMD는 디지털 이미지를 투사하여 3D 보기를 지원하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 따라서 성장하는 게임 부문은 HMD 시장과 가상 현실 시장을 주도할 것입니다.
- 코로나19 팬데믹으로 인해 VR 기술에 대한 수요 증가
세계는 여러 단계의 물리적 봉쇄를 겪고 있으며 대부분의 국가에서는 여전히 사교 모임이 허용되지 않습니다. 따라서 코로나19 시대의 AR과 VR 기술은 사람들이 서로 연결되는 느낌을 갖게 함으로써 슈퍼히어로로 떠오르고 있습니다. 증강현실은 물리적 세계에 디지털 요소를 추가하고, 가상현실은 시청자에게 몰입형 경험을 선사합니다. Google Cardboard, HTC Vive 또는 Oculus Rift와 같은 VR 장치는 장치의 도움으로 사용자가 여러 가지 실제 세계와 상상의 환경을 경험할 수 있도록 해줍니다.
기회
- 항공우주 및 방위, 건축 및 계획 부문에서 VR 기술 배포 확대
3D 설계는 항공우주 및 방위 장비 제조 공정에서 상당한 이점을 제공했습니다. 이는 또한 항공기 성능과 제조 공정 모두에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 새로운 3D 기술의 발전은 항공우주 및 방위 산업에서 생산 시간과 비용을 최적화할 수 있는 새로운 시장 기회를 제공합니다. 3D 기술은 특히 항공우주 산업에서 지속적인 추세를 보이고 있습니다. 최근 가상 현실 기술의 발전은 항공우주 및 방위 분야의 새로운 애플리케이션을 약속했으며, 이는 항공우주 및 방위 시장에서 가상 현실의 성장에 영향을 미치고 있습니다. 실제 물체의 디지털 모형, 가상 조립 라인, 더욱 긴밀한 통합, 원활한 설계 프로세스와 통합된 3D 시각화 기능이 시장을 곧 주도할 것입니다.
구속/도전
- 데이터 무결성에 대한 새로운 위험과 위협
가상 현실은 국방 및 항공우주 분야의 훈련 및 교육 목적으로 많이 사용되고 있으며 의료 산업의 원격 의료에도 사용됩니다. 가상 현실은 컴퓨팅 기술, 클라우드 사용 및 인터넷 서비스를 사용하여 작동하므로 사이버 공격에 취약하고 데이터 무결성을 위협하며 데이터 유출 위험이 증가합니다. 적절한 보안과 개인 정보 보호는 그다지 중요하지 않으며 가상 현실 시장에 중요한 과제를 제기합니다.
최근 개발
- 2021년 8월, Koninklijke Philips NV는 가상 유럽 심장학회(ESC) 2021 회의에서 디지털 경험 출시를 발표했습니다. 이에 따라 회사는 고객을 위한 스마트한 진단 및 치료 솔루션을 선보이고 있다. 이는 회사가 제품을 강화하고 시장에서 성장하는 데 도움이 될 것입니다.
- 2021년 4월 VirtaMed AG는 ESG Elektroniksystem- 및 Logistik-GmbH와의 전략적 파트너십을 발표했습니다. 이번 파트너십에 따라 양사는 의사와 의료 서비스 인력의 교육과 지속적인 교육을 위한 혁신적인 고객 맞춤형 가상 현실 기반 시뮬레이션 솔루션을 공동으로 제공할 예정입니다. 이는 회사의 매출을 향상시키고 시장에서 성장하는 데 도움이 될 것입니다.
아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장 범위
아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장은 제품, 기술, 애플리케이션, 치료 영역, 최종 사용자 및 유통 채널을 기준으로 분류됩니다. 이러한 부문 간의 성장은 업계에서 미약한 성장 부문을 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
제품
- 하드웨어
- 소프트웨어
- 서비스
기술
- 헤드 마운트 기술
- 제스처 추적 기술
- 프로젝터 및 디스플레이 월 기술
- 모바일 장치 기반
- 기타
애플리케이션
- 의료 훈련 및 교육
- 가상현실 노출치료
- 수술
- 환자 관리 관리
- 복권
- 통증 관리
- 기타
치료분야
- 두개안면
- 심혈관
- 안과학
- 폐
- 신경학적
- 수면 장애
- 공포증
- 중독
- 외상후 스트레스 장애(PTSD)
- 기타
최종 사용자
- 병원
- 진료소
- 수술 센터
- 외래 수술 센터
- 진단 센터
- 재활 센터
- 장기 요양 시설
- 정신 건강 기관
- 기타
유통 채널
- 직접입찰
- 소매 판매
- 제3자 유통업체
아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장 지역 분석/인사이트
아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장을 분석하고 위에서 언급한 대로 국가, 제품, 기술, 애플리케이션, 치료 영역, 최종 사용자 및 유통 채널별로 시장 규모 통찰력과 추세를 제공합니다.
아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장은 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역 등의 국가를 포괄합니다.
중국은 교육 훈련 솔루션 및 신흥 잠재 시장을 위한 가상 현실 장치 채택이 증가함에 따라 아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장 보고서의 국가 섹션은 또한 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인 및 국내 시장 규제 변화를 제공합니다. 신규 판매, 교체 판매, 국가 인구통계, 질병 역학, 수출입 관세와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 중요한 포인터 중 일부입니다. 또한, 아시아 태평양 브랜드의 존재와 가용성, 현지 및 국내 브랜드의 대규모 또는 부족 경쟁으로 인해 직면한 과제, 판매 채널의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
경쟁 환경 및 아시아 태평양 가상 현실(VR) Health Makret 점유율 분석
아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장 경쟁 환경은 경쟁자에 대한 세부 정보를 제공합니다. 세부 사항에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 아시아 태평양 지역 존재, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점과 약점, 솔루션 출시, 제품 폭, 폭, 애플리케이션 우위. 위의 데이터 포인트는 회사가 아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장에 집중하는 것과만 관련이 있습니다.
아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장 보고서에서 다루는 주요 업체는 다음과 같습니다.
- 싱크씽크(주)
- 적용된VR
- 로얄 필립스 NV
- 에코픽셀
- 사이어스
- 직접 기술 Inc
- 마인드메이즈 주식회사
- 오그메딕스, Inc.
- VirtaMed AG
- 비비드비전, Inc.
- 버츄얼리베터(Virtually Better Inc)
- 오소 VR, Inc
- 이머시브터치, Inc
- CAE 주식회사
- 구글 (Alphabet Inc의 자회사)
- 마이크로소프트
- 제너럴일렉트릭
- 의료 현실 회사
- 지멘스
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