아시아 태평양 가상현실(VR) 건강 시장 – 2030년까지의 산업 동향 및 예측

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아시아 태평양 가상현실(VR) 건강 시장 – 2030년까지의 산업 동향 및 예측

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Oct 2023
  • Asia-Pacific
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

Asia Pacific Virtual Reality Vr Health Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Diagram 예측 기간
2023 –2030
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 50,518.45 million
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 389,540.12 million
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
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>아시아 태평양 가상현실(VR) 건강 시장, 제품별(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 기술(헤드 마운트 기술, 제스처 추적 기술, 프로젝터 및 디스플레이 벽 기술, 모바일 기기 기반 및 기타), 응용 분야(의료 교육 및 훈련, 가상현실 노출 요법, 수술, 환자 치료 관리, 재활, 통증 관리 및 기타), 치료 영역(두개안면, 심혈관, 안과, 폐, 신경, 수면 장애, 공포증, 중독, 외상 후 스트레스 장애(PTSD) 및 기타), 최종 사용자(병원, 진료소, 수술 센터, 외래 수술 센터 , 진단 센터, 재활 센터, 장기요양 시설, 정신 건강 기관 및 기타), 유통 채널(직접 입찰, 소매 판매 및 제3자 유통업체) - 업계 동향 및 2030년까지의 예측.

아시아 태평양 가상현실(VR) 건강 시장

아시아 태평양 가상현실(VR) 건강 시장 분석 및 규모

가상 현실은 디지털화에 새로운 변화를 가져왔습니다. 다양한 환경 조건을 설정하여 실제 세계를 경험하기가 더 쉬워졌습니다. 증강 현실 및 혼합 현실은 광범위한 응용 분야가 있습니다. 증강 현실의 사용으로 시장 성장이 증가했고, 혼합 현실은 운전 시뮬레이터에서 인기를 얻었습니다. 증강 현실과 혼합 현실은 운전자에게 도로, 운전 조건, 자동차 매뉴얼 및 도로 교통에 대한 실제 감각을 제공하여 학습 초기 단계에서 사고를 피하고 운전자를 다양한 상황에 대비시키는 데 도움이 됩니다. 이러한 속성으로 인해 방위 및 항공 우주 분야에서 가상 현실 사용이 증가했습니다. 군인은 낙하산 점프, 잠수함, 전투 상황 및 다양한 환경 조건에서 운전하는 등 다양한 조건에서 훈련하는 데 사용했습니다.

Data Bridge Market Research에 따르면 아시아 태평양 가상현실(VR) 건강 시장은 2023년부터 2030년까지의 예측 기간 동안 연평균 성장률 51.6%로 성장하여 2022년에는 505억 1,845만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2030년까지는 3895억 4,012만 달러에 이를 것으로 추산됩니다.

하드웨어 세그먼트는 아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장에서 가장 큰 구성 요소 세그먼트를 차지합니다. 아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장 보고서는 또한 가격, 특허 및 기술 발전을 포괄적으로 다룹니다.

아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장 범위 및 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2023년부터 2030년까지

기준 연도

2022

역사적 연도

2021 (2015-2020까지 사용자 정의 가능)

양적 단위

매출은 백만 달러, 볼륨은 단위, 가격은 달러로 표시됨

다루는 세그먼트

Product (Hardware, Software And Services), Technology (Head-Mounted Technology, Gesture-Tracking Technology, Projector & Display Walls Technology, Mobile Device-Based And Others), Application (Medical Training And Education, Virtual Reality Exposure Therapy, Surgery, Patient Care Management, Rehabilitation, Pain Management And Others), Therapeutic Area (Craniofacial, Cardiovascular, Ophthalmology, Pulmonary, Neurological, Sleep Disorders, Phobias, Addictions, Posttraumatic Stress Disorder (PTSD) And Others), End User (Hospitals, Clinics, Surgical Centres, Ambulatory Surgical Centers, Diagnostic Centers, Rehabilitation Centers, Long-Term Care Facilities, Mental Health Institutions And Others), Distribution Channel (Direct Tenders, Retail Sales And Third Party Distributor)

Countries Covered

Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific

Market Players Covered

SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips N.V., EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (A Subsidiary of Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens

Market Opportunities

  • Rise demand for HMD in the gaming and entertainment industry is expected to act as a major driver for the Asia-Pacific virtual reality (VR) healthmarket

Market Definition

Virtual reality can be defined as a technology that creates a simulated environment through computer technology. Virtual reality provides an immersed 3D environment to the user by simulating various senses such as vision, touch, hearing, and even smell. Virtual reality uses devices such as head-mounted displays, projectors, and display walls to generate realistic visuals and sounds to provide a real-world experience in the virtual environment. The person using virtual reality can view the artificial world 360 degrees and even sense the virtual environment with highly advanced gears. This technology is being widely used in various industrial applications, especially for training and research purposes. The defense and aerospace industry uses it for training the army personnel by providing various environmental conditions, this aids in reducing the overall cost of the training. The gaming sector provides virtual reality directly to the users by enhancing their gaming experience; people are getting more accustomed to virtual reality through their experience in the gaming and entertainment industry. Virtual reality has also aided in driving simulators by providing a real-life experience in an artificial environment helping the users to adapt to the driving conditions and know how to react in various situations without actually taking the driving lessons directly on the road.

Asia-Pacific Virtual Reality (VR) Health Market Dynamics

Drivers

  • Growing demand for HMD in the gaming and entertainment industry

Head-mounted displays (HMDs) have been high in the gaming and entertainment sector. The gaming industry has had a technological evolution with the emergence of VR and 3D technology. The use of HMDs has helped achieve a fully immersive experience for users and has taken the gaming experience to the next level. The flawless transition conducted with VR HMDs has helped bring a unique and enhanced user experience. HMDs have a high penetration rate in the video gaming sector, and video game users prefer them for enriching experiences and entertainment. HMDs project digital images, enabling a 3D view, which enhances the user experience. Therefore, the growing gaming sector would drive the market for HMDs and, in turn, virtual reality.

  • Increasing demand for VR technology due to the COVID-19 pandemic

The world is going through different phases of physical lockdown, and social get-togethers are still not allowed in most countries. Hence, AR and VR technology during COVID-19 are emerging as superheroes by enabling people to feel connected to each other. Augmented reality adds digital elements to the physical world, and Virtual Reality gives an immersive experience to the viewers. VR devices such as Google Cardboard, HTC Vive, or Oculus Rift transport users to experience several real-world and imaginary environments with the help of devices.

Opportunity

  • Increased deployment of VR technology in aerospace & defense and architecture & planning sector

The 3D design has enabled significant gains in the aerospace and defense equipment manufacturing processes. This has also positively impacted both performances of the aircraft as well as the manufacturing processes. The advancements in new 3D technologies bring new market opportunities to optimize production time and cost in the aerospace and defense industry. 3D technology has been a continuous trend, specifically in the aerospace industry. Recent developments in virtual reality technology have promised new applications in the aerospace and defense domain, impacting the growth of virtual reality in the aerospace and defense market. 3D visualization abilities incorporated with digital mock-ups of physical objects, virtual assembly lines, tighter integration, and a seamless design process would drive the market shortly.

Restraint/Challenge

  • Emerging risks and threats to data integrity

Virtual reality is being highly used for training and education purposes in defense and aerospace and is also used in telemedicine in the healthcare industry. Virtual reality uses computing technologies, cloud usage, and internet services to work, making it highly prone to cyber-attacks, threatening data integrity, and increasing the risk of data being leaked. Proper security and privacy are not being given much importance, posing a significant challenge for the virtual reality market.

Recent Development

  • 2021년 8월, Koninklijke Philips NV는 가상 European Society of Cardiology(ESC) 2021 의회에서 디지털 경험 출시를 발표했습니다. 이를 통해 회사는 고객을 위한 스마트 진단 및 치료 솔루션을 강조합니다. 이를 통해 회사는 제공 서비스를 개선하고 시장에서 성장할 수 있습니다.
  • 2021년 4월, VirtaMed AG는 ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH와의 전략적 파트너십을 발표했습니다. 이 파트너십에 따라 두 회사는 의사와 의료 서비스 인력의 교육 및 지속 교육을 위한 혁신적이고 고객 맞춤형의 가상 현실 기반 시뮬레이션 솔루션을 공동으로 제공할 것입니다. 이를 통해 회사는 매출을 늘리고 시장에서 성장하는 데 도움이 될 것입니다.

아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장 범위

아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장은 제품, 기술, 응용 프로그램, 치료 분야, 최종 사용자 및 유통 채널을 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 응용 프로그램을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

제품

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

기술

  • 헤드마운트 기술
  • 제스처 추적 기술
  • 프로젝터 및 디스플레이 월 기술
  • 모바일 장치 기반
  • 기타

애플리케이션

  • 의료 훈련 및 교육
  • 가상 현실 노출 치료
  • 수술
  • 환자 케어 관리
  • 복권
  • 통증 관리
  • 기타

치료 영역

  • 두개안면
  • 심혈관
  • 안과학
  • 신경학적
  • 수면 장애
  • 공포증
  • 중독
  • 외상 후 스트레스 장애(PTSD)
  • 기타

최종 사용자

  • 병원
  • 클리닉
  • 수술 센터
  • 외래 수술 센터
  • 진단 센터
  • 재활 센터
  • 장기요양시설
  • 정신 건강 기관
  • 기타

유통 채널

  • 직접 입찰
  • 소매 판매
  • 제3자 유통업체

아시아 태평양 가상현실(VR) 건강 시장 지역 분석/통찰력

아시아 태평양 가상현실(VR) 건강 시장을 분석하고, 위에 언급된 국가, 제품, 기술, 응용 프로그램, 치료 분야, 최종 사용자 및 유통 채널별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

아시아 태평양 가상현실(VR) 건강 시장은 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역 등의 국가를 포함합니다.

중국은 교육 훈련 솔루션과 새로운 잠재 시장을 위한 가상현실 기기 도입 증가에 따라 아시아 태평양 가상현실(VR) 건강 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장 보고서의 국가 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 규정 변경 사항을 제공합니다. 신규 판매, 교체 판매, 국가 인구 통계, 질병 역학 및 수출입 관세와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 중요한 포인터 중 일부입니다. 또한 아시아 태평양 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제와 판매 채널의 영향이 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.

경쟁 환경 및 아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장 점유율 분석

아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장 경쟁 구도는 경쟁자에 대한 세부 정보를 제공합니다. 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 아시아 태평양 지역 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 솔루션 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 지배력이 포함됩니다. 위의 데이터 포인트는 아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장에 대한 회사의 초점과만 관련이 있습니다.

아시아 태평양 가상현실(VR) 건강 시장 보고서에서 다루는 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • 주식회사 싱크씽크
  • 응용 VR
  • 코닌클리크 필립스 NV
  • 에코픽셀
  • 사이어스
  • 퍼스트핸드 테크놀로지 주식회사
  • 마인드메이즈 주식회사
  • 오그메딕스 주식회사
  • 비르타메드 AG
  • 비비드비전 주식회사
  • 가상적으로 더 나은 Inc
  • 오소 VR 주식회사
  • 이머시브터치 주식회사
  • 주식회사 CAE
  • Google (Alphabet Inc의 자회사)
  • 마이크로소프트
  • 제너럴 일렉트릭
  • 의료 현실 유한회사
  • 지멘스


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  • 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The Asia-Pacific virtual reality (VR) health market size will be worth USD 389,540.12 million by 2030.
The growth rate of the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market is 51.6% in the forecast period by 2030.
Product, technology, application, therapeutic area, end user, and distribution channel are the factors on which the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market research is based.
Growing demand for hmd in the gaming and entertainment industry & increasing demand for vr technology due to the covid-19 pandemic are the growth drivers of the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market.
Major companies in the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market are SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips N.V., EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (A Subsidiary of Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens.