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아시아-태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 - 산업 동향 및 2030년까지의 예측

정보통신기술 (ICT)

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아시아태평양 지역 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 - 산업 동향 및 2030년까지의 예측

  • ICT
  • 발표된 보고서
  • 2023년 5월
  • 아시아-태평양
  • 350 페이지
  • 테이블 수: 312
  • 도형 수: 36

아시아-태평양 지역 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장 - 산업 동향 및 2030년까지의 예측

USD 십억 대의 시장 규모

연평균 성장률 (CAGR):  %를 번역하세요.Diagram

Diagram예측 기간 2023년부터 2030년까지
Diagram시장 규모(기준 년도) 백만 달러 미국 달러
Diagram시장 규모 (예측 연도) USD 1,061,383.25
DiagramCAGR는 복합 연평균 성장률을 나타냅니다. % %

주요 시장 참가자

  • 더미1
  • 더미2
  • 더미3
  • 더미4
  • 더미5

아태지역 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장, 제공 형태(소프트웨어 및 서비스), 운영 체제(Windows, Linux, MAC OS, 그리고 기타), 배포 모드(온프레미스 및 클라우드), 기업 규모(독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중규모 스튜디오, 대규모 스튜디오), 효과(불릿 타임, 디지털 합성, 스톱 모션 애니메이션, 마테 페인팅, 프로스테틱 메이크업), 응용 분야(영화, 광고, 에피소드, 게임, 음악 비디오, 단편 영화, 웹 시리즈, 기타), 산업 동향 및 2030년까지의 예측.

Asia-Pacific Visual Effects (VFX) Software Market

아시아 태평양 지역 비주얼 효과 (VFX) 소프트웨어 시장 분석 및 규모

디지털 비디오 스트리밍 플랫폼의 증가된 사용은 아시아 태평양 지역 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 증가시키고 있습니다. 그러나 서로 다른 직원 관리를 통합하는 것에 대한 복잡성은 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 성장을 억제하고 있습니다. 새로운 기술을 개발하고 통합하는 증가로 인해 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 성장에 기회가 제공될 것으로 예상됩니다. 그러나 데이터 침해의 확률이 높아지면서 시장 성장에 대한 도전이 될 수 있는 것으로 나타났습니다.

Asia-Pacific Visual Effects (VFX) Software MarketAsia-Pacific Visual Effects (VFX) Software Market

데이터 브릿지 마켓 리서치에 따르면, 2030년까지 아시아태평양 지역의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 연평균 성장률(CAGR) 13.4%로, 1,061,383.25 천만 달러에 달할 것으로 분석됩니다. 이 보고서는 아시아태평양 지역의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에 대한 가격 분석, 특허 분석 및 기술 혁신을 포괄적으로 다루고 있습니다.

보고서 측정 지표

상세한 내용

예측 기간

2023년부터 2030년까지

기준 연도

2022년

역사적인 해들

2021년 (2015년부터 2020년까지 변경 가능)

양적 단위

수입 (USD 천 달러)

세그먼트 대상

제공(소프트웨어 및 서비스), 운영 체제(Windows, Linux, MAC OS 및 기타), 배포 모드(온프레미스 및 클라우드), 조직 규모(독립영화감독, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중규모 스튜디오, 대규모 스튜디오), 효과(총알 타임, 디지털 합성, 스톱모션 애니메이션, 마테 페인팅, 프로스테틱 메이크업), 응용(영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직 비디오, 단편영화, 웹 시리즈, 기타), 산업 동향 및 2030년까지의 예측

국가 범위

중국, 일본, 한국, 인도, 호주, 싱가포르, 뉴질랜드, 말레이시아, 태국, 대만, 인도네시아, 베트남, 필리핀, 및 아시아-태평양 지역의 나머지국들

시장 참가자들이 다루는 내용

Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., 디즈니/픽사 (월트 디즈니 컴퍼니의 자회사), Avid Technology, Inc, E-on software (벤틀리 시스템즈의 자회사), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (Roper Technologies, Inc.의 자회사), 아도비, 블렌더, Autodesk Inc., The Qt Company, Ziva (유니티 테크놀로지의 일부분)

시장 정의

비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어는 다양한 종류의 비주얼 이펙트를 만드는 데 사용됩니다. 이에는 스페셜 이펙트, 컴퓨터 그래픽 이미지(CGI), 모션 그래픽, 합성 및 기타가 포함됩니다. 이러한 이펙트는 이미지와 영상을 조작하여 새로운 것, 현실에서 불가능하거나 어려운 것을 만드는 데 사용됩니다. VFX 소프트웨어는 영화, 텔레비전, 광고, 비디오 게임, 건축 및 기타 산업에서 사용될 수 있습니다. 산업에서 널리 사용되는 인기 있는 VFX 소프트웨어로는 Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini 등이 있습니다. 이 시장은 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어, 합성 소프트웨어, 모션 그래픽 소프트웨어 등 다양한 종류의 VFX 소프트웨어를 포함하고 있습니다. 시장은 엔터테인먼트 산업 및 광고, 건축, 교육과 같은 다른 부문에서 시각적으로 멋진 현실적인 비주얼 이펙트에 대한 수요 증가에 의해 주도되고 있습니다.

아시아 태평양 지역 범위 내 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장 동향

이 섹션은 시장을 주도하는 요인, 기회, 제약 요인 및 도전에 대해 이해하는 데 관여합니다. 이 모든 것들이 아래에서 자세히 논의됩니다.

운전자

  • 디지털 비디오 스트리밍 플랫폼의 사용량 증가

디지털 비디오 스트리밍 플랫폼은 영화, TV 프로그램 및 기타 비디오와 같은 비디오 콘텐츠에 대한 온디맨드 액세스를 제공하는 온라인 서비스입니다. 사용자는 나중을 위해 다운로드하는 대신 인터넷을 통해 콘텐츠를 직접 장치로 스트리밍할 수 있습니다. 더 많은 사람들이 이러한 플랫폼을 엔터테인먼트로 선택함에 따라 고품질과 시각적으로 매력적인 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있습니다. VFX 소프트웨어에 대한 수요가 시장을 주도할 것으로 예상되며, 영화 제작자와 콘텐츠 크리에이터가 스토리텔링 경험을 향상시키고 시청자의 주의를 사로잡을 수 있는 고품질 시각 효과를 제작할 수 있게 될 것입니다.

  • 엔터테인먼트 부문에서 시각 효과에 대한 수요 증가

시각 효과(VFX)는 영화, 텔레비전 및 기타 매체에서 사용되는 디지털 및 실질적인 기술의 조합으로 허구적인 환경과 캐릭터를 만들고 시각적 미학을 향상시키며 현실적인 수단을 통해서는 불가능한 원하는 결과를 달성하는 데 사용됩니다. 주로 액션, 판타지 및 과학 소설 영화에서 마법적인 존재, 현실적인 폭발, 복잡한 배경 및 실제 생활에서 만들기 어려운 또는 불가능한 다른 요소를 생성하기 위해 사용됩니다.

기회

  • 비주얼 효과 소프트웨어와 AI 및 기계 학습 기술의 통합

AI (인공 지능)인공 지능AI(인공 지능) 및 기계 학습 기술이 시각 효과 소프트웨어와 점점 더 통합되어 일반적으로 사용되고 있습니다. 이 통합을 통해 VFX 아티스트들은 더 복잡하고 현실적인 시각 효과를 더 적은 자원으로 짧은 시간 안에 생산할 수 있습니다. 디지털 캐릭터 작성은 AI 및 기계 학습이 VFX에 큰 영향을 미치는 한 분야입니다. AI 계산을 통해 VFX 기술자들은 현실적인 움직임 및 행동을 분석하여 더 정확하고 수용 가능한 캐릭터를 제작할 수 있도록 프로그래밍을 학습시킬 수 있습니다. 일반적으로 수동으로 애니메이션하는데 어려우며 시간이 많이 소요되는 현실적인 얼굴 표현과 동작도 이 기술로 생성할 수 있습니다. 반복적인 작업을 자동화하는 것은 AI와 기계 학습이 VFX에서 사용되는 또 다른 방법입니다. 예를 들어, 프로그래밍을 준비해 물체나 사람의 움직임을 자연스럽게 따르도록 하여 VFX 기술자가 수동으로 따라갈 필요가 없게 할 수 있습니다. 결과적으로, 시간이 절약되고 AI 및 기계 학습 덕분에 인간 에러가 발생할 가능성이 줄어듭니다.

제한 사항/도전

  • VFX 소프트웨어와 관련된 높은 비용

VFX 소프트웨어는 특수 효과, 컴퓨터 그래픽 이미지(CGI), 모션 그래픽, 합성 및 기타 다양한 유형의 시각 효과를 만들기 위해 사용됩니다. 이러한 효과들은 이미지와 영상을 조작하여 새롭거나 현실에서 불가능하거나 어려운 것을 만들어냅니다. VFX 소프트웨어는 영화, 텔레비전, 광고, 비디오 게임, 건축 및 기타 산업에서 사용될 수 있습니다. 업계에서 인기 있는 VFX 소프트웨어로는 Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini 등이 있습니다. VFX 소프트웨어를 사용하는 장점 중 하나는 화려한 시각 효과를 만들고 제작 효율을 향상시킬 수 있다는 것이지만, 소프트웨어의 높은 비용은 성장을 저해할 것으로 예상됩니다. VFX 소프트웨어의 개발에는 연구 및 개발, 인프라, 인재 확보에 상당한 투자가 필요합니다. 이러한 비용은 기업이나 영화 제작사에게 소프트웨어를 비싼 가격으로 구입하도록 전가됩니다. VFX 소프트웨어의 요금은 소프트웨어의 복잡도와 품질에 따라 다릅니다. 영화 산업에서 VFX 소프트웨어의 비용은 몇 천 달러부터 수백만 달러까지 다양할 수 있습니다.

  • VFX 소프트웨어와 관련된 기술적인 도전에 대해

비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어는 영화, TV 및 게임 산업에서 사용되는 중요한 도구로, 전 세계 관객들을 매혹시키는 화려하고 향상된 시각 효과를 만들 때 사용됩니다. 그러나 VFX 소프트웨어는 복잡하고 고품질, 현실적인 시각 효과에 대한 수요 증가로 많은 기술적인 어려움에 직면하고 있습니다. 호환성에서, VFX 소프트웨어는 다양한 소프트웨어 및 하드웨어 플랫폼과 호환되어야 합니다. 개발자들은 다양한 운영 체제, 하드웨어 구성 및 소프트웨어 버전과의 호환성을 보장하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 사용자 인터페이스(UI)에서, VFX 소프트웨어에 대한 인터페이스를 사용자 친화적이고 직관적으로 설계함으로써 예술가들이 효과적이고 효율적으로 작업할 수 있도록 보장하는 것이 중요합니다. 특히, 제품의 복잡성을 고려할 때, 강력하면서도 개방적인 UI를 계획하는 것은 어려울 수 있습니다. 메모리에서, VFX 소프트웨어가 데이터를 저장하고 처리하기 위해서는 최대 메모리와 처리 능력이 필요합니다. 특히, 고해상도 표면, 복잡한 조명 구성 및 상세한 3D 모델에 유효한 것입니다.

최근 개발동향

  • 2023년 4월, MAXON COMPUTER GMBH.는 2023 NAB 쇼에서 그래픽, 편집, VFX 및 스위처 분야에서 제품인 2023 NAB 쇼 올해의 제품상을 수상했습니다. 이 공식 수상 프로그램은 NAB 쇼 전시업체가 제시한 가장 중요하고 유망한 신기술과 제품들을 위상화합니다. 이 같은 상은 회사가 인식을 얻는 데 도움이 됩니다.
  • 2023년 2월, 블렌더는 Blender 2.8을 출시했으며 장기 지원(Blender LTS)을 제공했습니다. 각 출시별로 관련 비용이 발생하는데, 수동, API, 웹 및 비디오 릴리스 노트 포함, 실제 빌드 및 테스트 조정, 오버랩된 개발 단계(Bcon3/Bcon1) 등이 있습니다. 이러한 새로운 출시는 회사가 고객 요구에 맞게 업그레이드하는 데 도움을 줍니다.

아시아-태평양 지역 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 범위

아시아-태평양 지역 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장은 제안, 운영 시스템, 배포 모드, 조직 규모, 효과 및 응용 프로그램을 기반으로 하는 여섯 가지 주목할만한 세그먼트로 세분화되어 있습니다. 이러한 세그먼트들 간의 성장은 업종에서 미약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 가치 있는 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 응용 프로그램 확인을 위한 전략적 결정을 지원할 것입니다.

제공

  • 소프트웨어
  • 서비스

제공하는 것을 기반으로, 아시아태평양 지역 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 소프트웨어와 서비스로 세분화되어 있습니다.

운영 체제

  • 창문
  • 리눅스
  • 맥 OS
  • 다른 사람들

운영 체제를 기반으로 한 아시아-태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 Windows, Linux, Mac OS 및 기타로 세분화되어 있습니다.

배포 모드

  • 온프레미스
  • 구름

전개 방식을 기반으로하면, 아시아 태평양 지역 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장은 온프레미스 및 클라우드로 세분화되어 있습니다.

조직 규모

  • 독립 영화 제작자
  • 소규모 스튜디오 (부티크 스튜디오)
  • 중규모 스튜디오
  • 대규모 스튜디오

조직 규모에 따라 아시아 태평양 지역 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장은 독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오 (부티크 스튜디오), 중규모 스튜디오 및 대규모 스튜디오로 세분화됩니다.

효과

  • 총알 시간
  • 디지턼 합성
  • 정지 영상 애니메이션
  • 매트 페인팅
  • 프로스테틱 메이크업

효과의 기준에 따라, 아시아-태평양 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 편집된 시간, 디지털 합성, 스톱 모션 애니메이션, 매트 페인팅 및 프로스테틱 메이크업으로 나뉩니다.

응용프로그램

  • 영화작품
  • 광고
  •  에피소딕
  • 게임
  • 음악 비디오
  • 짧은 영화
  • 웹 시리즈
  • 다른 사람들

신청 시, 아시아 태평양 지역의 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장은 영화, 광고, 에피소딕, 게임, 뮤직 비디오, 짧은 영화, 웹 시리즈 및 기타로 세분화됩니다.

Visual Effects (VFX) Software Market

아시아태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 지역 분석/통찰력

아시아-태평양 지역의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장이 분석되고, 지역, 제공, 운영 체제, 배포 모드, 조직 규모, 효과 및 애플리케이션을 참조하며 시장 규모 인사이트 및 트렌드가 제공됩니다.

아시아-태평양 지역 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 보고서에 포함된 국가들은 중국, 일본, 한국, 인도, 호주, 싱가포르, 뉴질랜드, 말레이시아, 태국, 대만, 인도네시아, 베트남, 필리핀 및 아시아-태평양 지역 기타 국가들입니다.

중국은 아시아-태평양 지역에서 선도적인 소프트웨어 분야로 인해 우세합니다.

보고서의 지역 섹션은 시장에 영향을 미치는 요소 및 시장 규제의 변화를 제공하며 현재 및 미래 시장 동향에 영향을 미칩니다. 하류 및 상류 가치 사슬 분석, 기술적 동향, 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구 등의 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 상황을 예측하는 데 사용됩니다. 또한 아시아 태평양 브랜드의 존재와 가용성, 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소 경쟁으로 인해 마주치는 도전, 국내 관세 및 무역 노선의 영향 등이 고려되어 지역 데이터의 예측 분석이 제공됩니다.

경쟁풍경 및 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 점유율 분석

아시아-태평억 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장의 경쟁 풍경은 경쟁사에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무 상황, 생성된 수익, 시장 잠재력, 연구 및 개발에 대한 투자, 신규 시장 계획, 아시아-태평억 존재, 생산 사이트 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 깊이, 응용 프로그램 우월성이 포함됩니다. 위의 데이터 포인트는 아시아-태평억 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장에 집중하는 회사와 관련된 것입니다.

아시아-태평양 비주얼 이팩트(VFX) 소프트웨어 시장에서 활동하는 주요 기업들은 Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (월트 디즈니 컴퍼니의 자회사), Avid Technology, Inc, E-on software (벤틀리 시스템의 자회사), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (Roper Technologies, Inc.의 자회사), Adobe, Blender, Autodesk Inc., The Qt Company, Ziva (유니티 테크놀로지스의 일부) 등입니다.


SKU - 상품 번호

표 1 아시아 태평양 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 제공에 따른, 2021-2030년 (천만 달러)

표 2 아시아태평양 지역 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 지역별, 2021-2030 (천만 미국 달러)

테이블 3 아시아 태평양 지역 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 지역별, 2021-2030 (USD 천 달러)

표 4 아시아 태평양 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장의 서비스 유형별, 2021-2030 (USD 천)

2021년부터 2030년까지 아시아 태평양 지역의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 전문 서비스 테이블 5, 유형별 (USD 천 원)

2021년부터 2030년까지의 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 배포 모델별 (USD 천)

표 7 아시아 태평양 온프레미스 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 지역별, 2021-2030(천만 미국 달러)

표 8 아시아 태평양 클라우드 비쥬얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 지역별, 2021-2030(천만 달러)

표 9 아시아 태평양 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장, 운영 체제별, 2021-2030 (천만 미국 달러)

표 10 아시아태평양 지역의 비주얼 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 지역별, 2021-2030년 (천만 미국 달러)

2021년부터 2030년까지 아시아 태평양 지역의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 표 11, 지역별(USD 천 달러)

표 12 아시아 태평양 지역 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 지역별, 2021-2030 (천만 달러)

표 13 아시아 태평양 지역 기타 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 지역별, 2021-2030년 (천만 달러)

표 14 아시아 태평양 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 효과별, 2021-2030 (USD 천)

2021년부터 2030년까지 아시아 태평양 지역의 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장의 디지털 합성 테이블 15, 리전별 (USD 천)

2021년부터 2030년까지 아시아 태평양 지역의 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장에서 스톱 모션 애니메이션 표, 지역별(USD 천 달러)

2021-2030년 아시아 태평양 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장의 지역별 매트 페인팅 표 (USD 천 원)

2021년부터 2030년까지 지역별 아시아태평양 프로스테틱 메이크업 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장의 표 18 (단위: 천 달러)

표 19 아시아 태평양 지역 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 지역별, 2021-2030년 (천 달러)

2021년부터 2030년까지 조직 규모별 아시아태평양 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장 (USD 천 원)

2021년부터 2030년까지 아시아 태평양 지역 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 중규모 스튜디오 테이블 21, 지역별(USD천)

시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 2021년부터 2030년까지의 중규모 아시아 태평양 스튜디오(USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 아시아 태평양 독립 영화 제작자들을 위한 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 지역별, 표 23 (미 달러)

2021-2030년 아시아 태평양 지역 독립 영화 제작자의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 테이블 24, 응용 프로그램별(USD 천)

2021년부터 2030년까지 아시아 태평양 지역에서 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 대규모 스튜디오(USD 천 달러) 현황에 대해 나타낸 표 25테이블

2021-2030년 아시아 태평양 대형 스튜디오 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 응용 프로그램 별 테이블 26 (USD 천)

2021년부터 2030년까지 아시아 태평양 지역별 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오)의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 표 27 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 아시아 태평양 지역 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오)의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 응용 프로그램별 표 28 (천 달러 단위)

2021-2030년 동안 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 응용 프로그램별 (미국 달러)

2021년부터 2030년까지 아시아 태평양 지역 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 지역별 특성 영화 표입니다. (USD 천 달러)

2021년부터 2030년 동안 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 제공에 따른 영화 전문분야 31 테이블(USD 천 달러)

2021-2030년 기간 동안 아시아 태평양 지역의 광고 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 지역별로 나누어 표시한 TABLE 32 (천 미국 달러)

2021-2030년도 아시아 태평양 광고 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 제공에 따른 TABLE 33 (USD 천 달러)

표 34 아시아태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 에피소딕, 지역별, 2021-2030 (USD 천)

2021년부터 2030년까지 아시아 태평양 지역 에피소딕 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장의 테이블 35, 제품 제공별 (USD '000)

2021-2030년 동아시아 / 태평양 게임 비주얼 효과 (VFX) 소프트웨어 시장의 지역별 표 36 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 아시아 태평양 지역의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서의 테이블 37, 제공방식별(USD 천 달러)

2021-2030년 동안 아시아 태평양 지역의 뮤직 비디오 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장별 표 38 (USD 천)

2021년부터 2030년까지 아시아 태평양 음악 비디오 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 테이블 39, 제공에 따른 가치(USD 천)

2021년부터 2030년까지 아시아 태평양 지역의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 40번 테이블, 지역별로 분류된 데이터(USD 천 달러)

2021-2030년 아시아 태평양 지역 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 영번, 예를 들면, 제공되는 영역별(천 달러)

2021-2030년 동안의 아시아 태평양 지역 웹 시리즈 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 지역별(USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 아시아 태평양 웹 시리즈 비주얼 효과(Visual Effects, VFX) 소프트웨어 시장의 표 43, 제공에 따른 금액(미국 달러)

표 44 아시아태평양 지역의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 지역별, 2021-2030년 (천 미국 달러)

아시아-태평양 지역 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 국가별, 2021-2030년 (천만 달러)

2021-2030년 아시아태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 제공에 따른 표 46 (미국 달러)

2021년부터 2030년까지 아시아-태평양 지역 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유형별 표입니다. (단위: 천 미국 달러)

아시아-태평양 지역 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장의 전문 서비스 표 48, 유형 별, 2021-2030 (천만 달러)

2021년부터 2030년까지 아시아-태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 운영 체제별 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 아시아 태평양 지역 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 배포 모델별(USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 조직 규모별 아시아태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장(천 미국 달러)입니다.

2021년부터 2030년까지 아시아-태평양 지역의 중규모 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 응용 프로그램별 테이블 52 (단위: 천미국달러)

2021년부터 2030년까지의 아시아-태평양 지역 독립 영화 제작자 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 어플리케이션 별 테이블 53 (미국 달러)

2021년부터 2030년까지 조망 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 아시아-태평양 대형 스튜디오 표 54, 응용 분야별 (USD THOUSAND)

2021년부터 2030년까지 아시아-태평양 지역 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오) 테이블 55, 응용 프로그램별(USD 천원).

2021-2030년 동안 아시아-태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 효과별로 56번 테이블 (USD 천 달러)

2021-2030년 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 표 57, 응용 프로그램별(달러)

2021년부터 2030년까지의 아시아-태평양 비주얼 효과 (VFX) 소프트웨어 시장의 제안별 테이블 58 (USD 천)

2021년부터 2030년까지의 아시아 태평양 지역 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장의 오퍼링별 테이블 59 (USD 천 달러)

2021년-2030년 아시아-태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 에피소딕 제공별 테이블 60(USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 아시아-태평양 지역의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 제공되는 표 61(USD 천 달러)

2021-2030년 동안 아시아-태평양 음악 비디오 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 제공에 따른 표 62(천 달러).

2021년부터 2030년까지의 아시아-태평양 지역 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장에서의 오퍼링별 테이블 63 (USD 천 원)

2021-2030년 아시아태평양 웹 시리즈 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장의 제품별 표 (단위: 천 달러)

2021년부터 2030년 중국 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장, 제공별 표 (천 달러)

2021-2030년 중국 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장의 서비스 종류별 표 66(천 달러)

2021년부터 2030년까지 중국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 유형별 전문 서비스 표 67 (USD 천 달러)

2021-2030년 중국 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 운영 체제별, (USD 천)

2021-2030년 중국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 배포 모델별 표 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지의 중국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 기업 규모별 표 (USD 천 달러)

2021-2030 중국 비주얼 효과 (VFX) 소프트웨어 시장의 중규모 스튜디오 테이블, 응용 프로그램별 (USD 천)

2021-2030년 중국 독립 영화 제작자의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 응용 프로그램별, 테이블 72 (USD 천)

2021년부터 2030년까지 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 중국 대규모 스튜디오 표 73, 응용 프로그램별(USD 천 단위)

2021년부터 2030년까지 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 중국 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오)별 테이블 74, 응용 프로그램(애플리케이션)별(단위: 천 미국 달러)

표 75 중국 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장, 효과별, 2021-2030 (천만 달러)

표 76 중국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 응용 분야별, 2021-2030(천만 불)

2021년부터 2030년 중국 비주얼 이펙트 (VFX) 소프트웨어 시장의 특징영화에 따른 테이블 77, 제공액 (USD 천)

2021년부터 2030년까지 중국 광고 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 제공에 따른 표 78 (USD 천 달러)

2021-2030년 중국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 에피소딕 제공 표 (USD 천)

2021년부터 2030년까지 중국 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서의 테이블 80, 제공별(USD 천 원)

2021-2030년 중국 음악 비디오에서 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 제공별 표 81 (USD 천)

2021년부터 2030년까지 중국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 제공별 테이블 82, 단위: 천 달러(USD)

2021년부터 2030년까지 중국 웹 시리즈에서 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 제공별 미 달러표 기록.

2021-2030년 일제 VFX 소프트웨어 시장 제공별 표 84 (미국 달러)

2021-2030년 기간 중 일본 비주얼 효과 (VFX) 소프트웨어 시장의 테이블 85, 종류별 (USD 천원)

2021-2030 년 일본 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장의 전문 서비스 테이블 86, 유형별 (USD 천 원)

표 87 일본 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 운영 체제별, 2021-2030년 (천만 미국달러)

표 88 일본 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 배포 모델별, 2021-2030 (천 달러)

2021-2030년 일본 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 조직 규모별 (USD THOUSAND)

2021년부터 2030년까지 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 중규모 스튜디오의 일본 테이블 90, 응용 프로그램별, (USD 1000)

표 91 일본 독립 영화 제작자가 사용하는 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 응용 프로그램별, 2021-2030 (천만 미국 달러)

시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 일본 대규모 스튜디오 92표, 응용 프로그램별, 2021-2030년 (천만 미국 달러)

2021년부터 2030년까지 일본 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오)의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 응용 프로그램별로 표 93 (천 달러)

2021년부터 2030년까지 일본 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 효과별 표 (USD 천)

표 95 일본 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 응용 프로그램별, 2021-2030년 (천만 미국 달러)

2021-2030년 일본의 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서의 기능 영화 테이블 96, (USD 천)

표 97 일본 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 광고, 제공별, 2021-2030 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 일본 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 에피소딕 제공에 따른 테이블 98 (USD 천)

2021-2030년 일본 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장에서의 테이블 99, 제공 방식 별(USD THOUSAND)

2021-2030년 기간 동안 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장에서 일본 음악 비디오에 대한 100개의 테이블, 제공 제품 (USD 천 원)

표 101 일본 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 단편영화 제공별, 2021-2030년 (USD 천)

2021년부터 2030년까지 일본 웹 시리즈의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 제공 방식별 표(천 달러)

표 103 대한민국 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 상품별, 2021-2030 (천 미국 달러)

표 104 대한민국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 서비스 유형별 매출, 2021-2030년 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 한국 프로페셔널 서비스 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 종류별 표 (천만 달러)

2021년부터 2030년까지의 한국 비주얼 이펙트 (VFX) 소프트웨어 시장 표, 운영 체제별 (천만 달러)

표 107 대한민국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 배포 모델별, 2021-2030년 (USD 천 달러)

2021-2030년 한국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 표 108, 조직 규모별(USD 천)

2021년부터 2030년까지 한국 중규모 스튜디오의 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장별 표 109, 응용 프로그램별 (USD 천)

2021년부터 2030년까지의 비주류 영화 제작자들을 위한 한국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에 대한 표 110, 응용 프로그램별 (천 달러)

2021-2030년 동안 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장에서 대규모 스튜디오의 한국 대표 테이블 111, 응용 프로그램별 (USD, 천 달러)

2021-2030년 한국 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오) 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 APPLICATION별 표 112(천 달러)

표 113 대한민국 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 효과별, 2021-2030년 (천만 달러)

표 114 대한민국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 응용 프로그램별, 2021-2030 (천만 미국 달러)

표 115 대한민국 비주얼 이펙트 (VFX) 소프트웨어 시장의 특징 영화, 제공별, 2021-2030년 (천만 미국 달러)

2030년까지 한국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 광고 - 제안에 따른 표 116(천 달러)

2021년부터 2030년까지 한국 VFX(시각 효과) 소프트웨어 시장에서 제공별 테이블 117. (USD 천)

2021-2030년 한국 VFX(시각 효과) 소프트웨어 시장에서 VFX(시각 효과) 소프트웨어 제공사별 TABLE 118 (천 달러)

표 119 대한민국 뮤직 비디오 비주얼 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 제공 방식별, 2021-2030 (천만 달러)

2021년부터 2030년까지 한국 단편 영화 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 제품별 테이블 120(천 미국 달러)

시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서의 대한민국 웹 시리즈, 제공별 2021-2030년 (천만 미국 달러)

표 122 인도 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 제공별, 2021-2030 (천 미국 달러)

표 123 인도 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장의 서비스 유형별 추정 가치, 2021-2030 (천만 미국달러)

표 124 인도 비주얼 이펙트 (VFX) 소프트웨어 시장의 전문 서비스, 유형별, 2021-2030 (천만 달러)

표 125 인도 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장, 운영 체제별, 2021-2030 (천만 달러)

표 126 인도 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 배포 모델별, 2021-2030 (1000 미국 달러)

표 127 인도 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 기업 규모별, 2021년부터 2030년까지 (천만 미국 달러)

2021-2030년간 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 인도의 중형 스튜디오들에 의한 응용 프로그램별 테이블 128 (천 달러)

2021-2030년 사이의 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장에서 인도 독립 영화 제작자 표 (USD 천)

2021-2030년 인도 대형 스케일 스튜디오 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장별 테이블 130 (USD 천)

2021년부터 2030년까지 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장에서 인도 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오)별로, 응용 프로그램별로 분류된 표 131 (USD 천 달러)

표 132 인도 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 효과별, 2021-2030 (천만 미국 달러)

2021-2030년 동안 인도 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 응용 프로그램별, 1,000달러(USD) 단위

2021-2030년 인도 VFX 소프트웨어 시장의 기능 영화 매출표 (USD 천 달러)

2021-2030년 인도 광고 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 제공된 TABLE 135(표 135) (천만 미국 달러)

2021년부터 2030년까지 VFX 소프트웨어 시장에서 인도의 시리즈 분석 표 136, 제안별 (미국 달러)

2021-2030년 인도 게임 비주얼 효과 (VFX) 소프트웨어 시장의 제공별 표 (USD 천 달러)

2021-2030년 동안 시장에 있는 인도 뮤직 비디오 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 테이블 138, 제공 방식 (USD 천 달러)

2021-2030년 인도 단편 영화 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 제공 업체별 표 (USD 천)

2021년부터 2030년까지의 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서의 인도 웹 시리즈 표 140, 제공별(USD 천 달러)

표141 호주 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 제공별, 2021-2030 (USD 천 달러)

표 142 호주 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장의 서비스 유형, 2021-2030년 (천만 미국 달러)

2021년부터 2030년까지 오스트레일리아 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장의 프로페셔널 서비스 유형별 표 (USD 천)

2021-2030년 동안 오스트레일리아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 운영 체제별, (USD 천)

2021년부터 2030년까지의 호주 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 배포 모델별, 145 테이블(USD 천 달러)

표 146 호주 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 기업 규모별, 2021-2030년 (천만 미국 달러)

2021년부터 2030년까지 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서의 호주 중규모 스튜디오 테이블, 응용 분야별 (천만 미국 달러)

2021년부터 2030년까지 오스트레일리아 독립 영화 제작자의 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 응용 프로그램별 (천만 달러)

시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장에서 2021년부터 2030년까지의 대형 스튜디오 테이블 149 호주, 응용 프로그램별 (USD 천 달러)

시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 2021년부터 2030년까지 응용프로그램별 로서의 오스트레일리아 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오)의 표입니다. (USD 천 달러)

표 151 호주 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 효과별, 2021-2030년 (천 달러)

표 152 호주 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 응용프로그램별, 2021-2030 (USD 천만)

2021년부터 2030년까지 오스트레일리아 특수효과 (VFX) 소프트웨어 시장에서의 제공에 따른 영화 시장 153번 테이블 (USD 천 단위)

2021-2030년 동안 VISUAL EFFECTS(VFX) 소프트웨어 시장에서 오스트레일리아 광고, 제공별, 154표 (USD, 천 달러)

2021-2030년간의 오스트레일리아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 에피소드별 제공품, 155번 테이블(USD 천원)

표 156 호주 비주얼 이펙트 (VFX) 소프트웨어 시장의 제안, 2021-2030 (미국 달러)

2021-2030년 AUSTRALIA 음악 비디오 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 테이블 157, 제공별 (USD 천)

표 158 오스트레일리아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 짧은 영화별 제공, 2021-2030년 (USD 천)

2021년부터 2030년까지 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 오스트레일리아 웹 시리즈에서의 표 159, 제공 내역 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 싱가포르 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장 제공 표 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 시장 유형별 싱가포르 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 161번 테이블 (USD 천)

2021년-2030년 싱가포르 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장의 프로페셔널 서비스 테이블 162, 유형별(미국 달러)

2021년부터 2030년까지 운영 체제별 싱가포르 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 표 163 (USD 천 달러)

2021-2030년 싱가포르 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 배포 모델별 (USD 천 달러)

2021-2030년 싱가포르 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 조직 규모별 표 165 (USD 천 달러)

2021-2030년 시각 효과 소프트웨어 시장에서 싱가포르의 중규모 스튜디오(USD THOUSAND)

2021-2030년 동안 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 싱가포르 독립 영화 제작자의 어플리케이션별 표 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지의 싱가폴 대형 규모 스튜디오 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장에서의 어플리케이션 별 표입니다. (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 시승 스튜디오(부티크 스튜디오)의 싱가포르 소규모 스튜디오에 대한 표169, 응용 프로그램 별(천 달러)

2021년부터 2030년까지 싱가포르 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 170번 표, 효과별(단위: 미국 달러)

2021년부터 2030년까지의 싱가포르 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 응용 프로그램 별 (천 달러)

2021년부터 2030년까지의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서의 싱가포르 영화 제작물, 제공 별 통계표(USD 천)

2021년부터 2030년까지 싱가포르 광고 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 제공에 관한 테이블 173 (1,000달러 단위)

2030년까지의 싱가포르 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 제품에 따른 통계 표입니다. (USD 천 달러)

2021-2030년 기간 동안 제공되는 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 싱가포르 게임 표 175 (천 미국 달러)

2021년부터 2030년까지 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서의 싱가포르 음악 비디오 제공액(USD 천) 176번 표

표 177 싱가포르 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 제공에 따른 액수, 2021-2030년 (USD 천 달러)

2021-2030년 싱가포르 웹 시리즈 비주얼 효과 (VFX) 소프트웨어 시장의 테이블 178, 제공 정보 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 뉴질랜드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 제품에 따른 표 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 뉴질랜드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 서비스 종류별로 정리한 표입니다. (천 달러)

2021년-2030년 뉴질랜드 비주얼 엑스펙트(VFX) 소프트웨어 시장의 프로페셔널 서비스 종류별 비교표 181 (천 달러)

표 182 뉴질랜드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 운영 체제별, 2021-2030 (천만 달러)

2021년부터 2030년까지 뉴질랜드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 배포 모델별 표 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 뉴질랜드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 조직 규모별로 정리된 TABLE 184 (USD천 단위)

2021-2030년 뉴질랜드 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 중규모 스튜디오에 대한 표 185, 응용 프로그램별 (천 달러)

2021년부터 2030년까지 뉴질랜드 독립 영화 제작자의 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서의 애플리케이션별 표입니다. (USD 천 달러)

2021-2030년 동안 뉴질랜드 대규모 스튜디오의 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 애플리케이션별 테이블 187 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 뉴질랜드의 비주얼 효과(Visual Effects, VFX) 소프트웨어 시장에서 어플리케이션별로 분류된 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오)들의 테이블 188 (천만 미국 달러)

2021년부터 2030년까지 뉴질랜드 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 효과별 표 (USD 천 원)

표 190 뉴질랜드 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 응용 프로그램별, 2021-2030 (미국 달러)

표 191 뉴질랜드 비주얼 효과 (VFX) 소프트웨어 시장의 특집 영화 작품, 제공요소에 따른 2021-2030년(USD 천 달러)

표 192 뉴질랜드 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 오퍼링별, 2021-2030년 (천만 달러)

표 193 뉴질랜드 에피소딕 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장, 제공별, 2021-2030 (천만 미국 달러)

2021년부터 2030년까지 뉴질랜드 게임 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 제공에 따른 표 194 (천 달러)

2021년부터 2030년까지 뉴질랜드 음악 비디오 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 제공되는 테이블 195 (USD 천 단위)

2021년부터 2030년까지 뉴질랜드 단편영화의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 제공 제품별 표 (미국 달러)

2021-2030년 동안 뉴질랜드의 비주얼 효과 (VFX) 소프트웨어 시장에서 제공되는 웹 시리즈에 대한 표 197 (USD 천 달러)

표 198 말레이시아 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 제공 유형별, 2021-2030 (미국 달러)

2021-2030년 기간 중 말레이시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 서비스 유형별 테이블 199 (USD 천 달러)

2021-2030년 기간 동안 말레이시아 비쥬얼 효과 (VFX) 소프트웨어 시장의 프로페셔널 서비스 테이블 200, 유형별(천 달러)

표 201 말레이시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 운영 체제별, 2021-2030 (미국 달러)

표 202 말레이시아 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 배포 모델별, 2021-2030 (천 달러)

2021년부터 2030년까지 조직 규모에 따른 말레이시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 2030년 (USD 천 달러)

2021년에서 2030년까지 말레이시아 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장의 중규모 스튜디오들을 응용프로그램별로 나눈 표 204 (천 미국 달러)

2021년부터 2030년까지의 말라위 독립 영화제작자 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장 표 205, 응용 프로그램별 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 대형 스케일 스튜디오의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서의 애플리케이션별 표 206 말레이시아 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지의 비주얼 이펙트 (VFX) 소프트웨어 시장에서 말레이시아 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오)의 테이블 207, 응용 프로그램별 (USD 천 원 단위)

2021년부터 2030년까지의 말레이시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 효과별 표(USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 말레이시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 응용 프로그램별 표 209 (USD 천 달러)

2021-2030년 말레이시아 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장에서 제공별 특집 영화 테이블 210 (USD 천)

표 211 말레이시아 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 제공별, 2021-2030 (USD 천)

2021-2030년 기간 동안 제공별 말레이시아 시즌별 비주얼 효과 (VFX) 소프트웨어 시장 212테이블 (USD 천)

2021년부터 2030년까지의 말레이시아 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장 내 게임 테이블 213, 제공 항목별 범위 (USD 천 달러)

2021-2030년 기간 동안 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서의 말레이시아 음악 비디오관련 테이블 214, 제공 상품(USD 천원)

2021년부터 2030년까지의 말레이시아 단편영화 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장에서의 테이블 215, 제공 방식별 (USD 천 달러)

2021-2030년 기간 동안 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 말레이시아의 웹 시리즈 제공에 대한 테이블 216 (천 미국 달러)

표 217 태국 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 제품 제공별, 2021-2030(천 달러)

표 218 태국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 서비스 종류별, 2021-2030년 (천만 미국 달러)

2021년부터 2030년까지 타이완 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 프로페셔널 서비스, 유형별 표 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 운영 체제별 태국 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 220표 (천만 달러)

표 221 태국 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 배포 모델별, 2021-2030 (천만 미국 달러)

표 222 태국 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 기업 규모별, 2021-2030 (USD 천 달러)

2021-2030년 사이의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 태국의 중규모 스튜디오 테이블, 응용 프로그램별 (USD 천 달러)

2021년-2030년 동안 응용 프로그램별 태국 독립 영화 제작자의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 224 테이블(천만 달러)

시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 태국 대규모 스튜디오표 (USD '천) 2021-2030년별 응용 프로그램별 TABLE 225

2021-2030년 동안 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장에서 태국 소규모 스튜디오 (부티크 스튜디오) 표 226, 응용 프로그램 별 (USD천)

표 227 태국 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 효과별, 2021-2030 (천만 달러)

2021년부터 2030년까지의 태국 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장, 응용 프로그램별 (천만 미국 달러)

2021년부터 2030년까지의 태국 비쥬얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 제공되는 기능 예술 영화에 대한 표 229 (천만 달러)

2021년부터 2030년까지의 태국 비주얼 효과 (VFX) 소프트웨어 시장에서 제공되는 광고 테이블 230 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 중 태국 에피소딕 테이블 231, 제공 방식별 (USD 천달러)

2021-2030년 동안 제공에 따른 태국 비주얼 효과 (VFX) 소프트웨어 시장의 표 232 (천 달러)

2021-2030년에 제공되는 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 태국 음악 비디오의 테이블 233개 (USD 천 달러)

표 234 태국의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 제공에 따른 쇼트 필름, 2021-2030년 (천만 미국 달러)

2021-2030년 기간 동안 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서의 태국 웹 시리즈 상품 제공별 표 (천만 미국 달러)

표 236 대만 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 제품별, 2021-2030 (천만 미국 달러)

표 237 타이완 비주얼 이펙트 (VFX) 소프트웨어 시장의 서비스 종류별, 2021-2030년 (천 미국달러)

2021년부터 2030년까지 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장의 유형별 대만 프로페셔널 서비스 표 238 (USD 천 달러)

2021년-2030년 대만 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 테이블, 운영 체제별 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지의 대만 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 배포 모델별 (USD 천 달러)

2021년-2030년 대만 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 조직 규모별 표 (USD 천)

2021-2030년 대만 비주류 스튜디오 비주류 (VFX) 소프트웨어 시장, 응용프로그램별 테이블 242 (천달러)

2021년부터 2030년까지의 비주얼 효과 (VFX) 소프트웨어 시장에서 대만 독립 영화 제작자의 응용프로그램별 테이블 243 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 대만 대형 VFX 소프트웨어 시장의 비주얼 효과 스튜디오 (VFX) 소프트웨어 제공업체별 데이터 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장에서 대만 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오)에 따른 어플리케이션별 테이블 245 (천 달러)

2021년-2030년 대만 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 효과별 표 246 (USD 천 달러)

2021년-2030년 대만 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 응용 프로그램별 (USD 천 원)

2021-2030년 대만 비주얼 효과 (VFX) 소프트웨어 시장에서의 영화 특집에 따른 제안 (USD 천)

표 249 대만 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 광고, 제공 방식별, 2021-2030 (천만 달러)

2021-2030년 대만 시장에서 시각 효과(VFX) 소프트웨어의 에피소딕 제공에 대한 표 250 (천 달러)

2021년부터 2030년까지 비주얼 에펙트(VFX) 소프트웨어 시장에서 대만의 게임 테이블 251, 제안에 따른 가치 (USD 천)

2021-2030년 대만 뮤직 비디오 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 제공별 금액 (USD 천 달러)

2021-2030년 대만 단편영화 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 테이블 253, 제공 방식별(미국 달러)

2021-2030년 기간 동안 제공되는 영상 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 대만 웹 시리즈 관련 표 (USD 천 달러)

2021-2030년 인도네시아 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장 제공별 테이블 255 (천 달러)

2021-2030년 기간 동안 인도네시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 TYPE별 TABLE 256 (USD천)

2021년부터 2030년까지 인도네시아 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장의 프로페셔널 서비스, 유형별 표 257 (USD천)

2021-2030년 인도네시아 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 운영 체제별 (USD 천 달러)

표 259 인도네시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 배포 모델별, 2021-2030 (천만 달러)

2021년부터 2030년까지의 인도네시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 조직 규모별로 표시된 표 260(천 달러)

2021년부터 2030년까지의 인도네시아 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서의 중규모 스튜디오 테이블 261, 응용 프로그램별(USD 천)

2021년부터 2030년까지 인도네시아 독립 영화 제작자 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 응용 프로그램별 (USD 천 달러)

시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 인도네시아 대규모 스튜디오, 응용 프로그램별 2021-2030 (USD 천)

2021년부터 2030년까지 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 인도네시아 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오)의 표 264, 응용 프로그램별(USD 천 단위)

2021-2030년 동안 인도네시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 효과별 표 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 인도네시아 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 응용 프로그램별 (USD 천 원)

2021~2030년 인도네시아 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장에서 제공별 특집영화(Feature Film) 표 267(천 달러)

2021년부터 2030년까지 인도네시아 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장의 광고에 관한 표, 제공 항목 (USD 천)

2021년부터 2030년까지 인도네시아 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 에피소딕 공급품별 테이블 269(천만 달러)

인도네시아 게임 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 표 270, 2021-2030년 (천만 달러)에 대한 제공량

2021-2030년 동안 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장에서의 인도네시아 음악 비디오 테이블 271, 제공되는 금액(USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 인도네시아 단편 영화의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 제공에 따른 테이블 272 (천만 미국 달러)

2021년부터 2030년까지의 인도네시아 웹 시리즈 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장에서의 테이블 273, 오퍼링별(달러)

표 274 베트남 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 제공 방식 별, 2021-2030 (천만 미국 달러)

2021년-2030년 비트남 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 서비스별, 유형별 표 275 (USD 천 달러)

표 276 베트남 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장의 프로페셔널 서비스, 유형별, 2021-2030 (천만 달러)

표 277 베트남 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 운영 체제별, 2021-2030 (천만 미국 달러)

표 278 베트남 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 배포 모델별, 2021-2030 (천만 달러)

2021-2030년 기간 동안 조직 규모별 베트남 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장, 표 279 (천만 달러)

2021년부터 2030년까지의 비즈니스용 소프트웨어 시장에서 대만크기 스튜디오의 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장, 응용 분야별 TABLE 280 (천 달러)

2021-2030년 독립 영화 제작자들의 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서의 베트남, 응용 프로그램별(USD 천)

2021-2030년 베트남 대형 VFX 소프트웨어 시장의 시각적 효과 (VFX) 스튜디오 표 282, 응용 프로그램별 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 베트남의 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오) 테이블 283, 응용 프로그램별 (USD 천원)

2021-2030년 동안 베트남 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 효과 별(USD 천 원)

2021-2030년 기간 동안 베트남 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 응용 분야별 표 285 (천 미국 달러)

2021년~2030년 동안 제공되는 베트남 특수 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 특징 영화, 테이블 286(단위: 천 달러)

2021년부터 2030년까지 제공되는 베트남 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 광고, 표 287(단위: 천 미국 달러)

2021년부터 2030년까지 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 베트남 에피소딕 제공에 따른 표 288 (USD 천 원)

2021년부터 2030년까지 제공에 따른 베트남 게임 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 테이블 289 (USD 천)

2021년부터 2030년까지 제공별 베트남 뮤직 비디오 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 290표(천만 미국 달러)

2021년부터 2030년까지의 베트남 단편영화 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 제공별 표 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지의 베트남 웹 시리즈 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 제공되는 항목별(USD 천 달러) 데이터인 TABLE 292번을 참조해주세요.

표 293 필리핀 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장, 제공유형별, 2021-2030년 (천만 미국 달러)

표 294 필리핀 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서의 서비스 유형별, 2021-2030 (천만 달러)

표 295 필리핀 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장의 전문 서비스, 유형별, 2021-2030 (천 달러)

2021년부터 2030년까지 필리핀 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 운영 체제별 통계 (USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 필리핀 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 배포 모델별 (USD 천 달러)

표 298 필리핀 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 기관 규모별, 2021-2030 (천만 미국 달러)

2021년부터 2030년까지 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 필리핀의 중소 규모 스튜디오, 응용 프로그램별 표 (USD 천)

2021년부터 2030년까지 어플리케이션별 필리핀 독립 영화 제작자를 위한 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장표 (USD 천원)

2021-2030년 기간 중 필리핀 대형 스케일 스튜디오의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 응용 프로그램별(USD 천 달러)

2021년부터 2030년까지 응용 프로그램별 필리핀 소규모 스튜디오 (부티크 스튜디오)의 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장 표 302 (천 달러)

2021년부터 2030년까지 필리핀 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 시장, 효과별 (USD 천 달러)

표 304 필리핀 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장, 응용 프로그램별, 2021-2030 (천만 달러)

2021년부터 2030년까지의 필리핀 특수효과 (VFX) 소프트웨어 시장에서 제공하는 기능별 영화에 대한 표 305 (천만 달러)

2021-2030년 기간 동안 필리핀 광고 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 제공사별 표 306(천 달러)

2021-2030년 동안 제공별 필리핀 VFX 소프트웨어 시장의 307번 테이블, (천만 미국 달러)

2021년부터 2030년까지의 필리핀 게임 시장 중 시각 효과 (VFX) 소프트웨어 부문별 테이블 308 (천만 달러)

2021-2030년 필리핀 음악 비디오 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장의 표 309, 제공별(천 달러)

2021-2030년 필리핀 단편 영화 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 오퍼링별 테이블 310 (USD천)

2021년부터 2030년까지 비주얼 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 필리핀 웹 시리즈 표 311, 제공 별(USD 천)

2021-2030년 ASIA-PACIFIC 지역 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장 기타 부문별 표(USD 천 달러)

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자주 묻는 질문들

2030년까지의 예측 기간 동안 아시아-태평양 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장은 연평균 성장률(CAGR) 13.4%로 성장할 것으로 전망됩니다.
2030년까지 아시아태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 미래 시장 가치는 1,061,383.25천 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
아시아-태평양 지역 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 시장의 중요 주요 업체에는 Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (월트 디즈니 컴퍼니의 계열사), Avid Technology, Inc, E-on software (벤틀리 시스템의 계열사) 등이 있습니다.
아시아·태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에 포함된 국가는 중국, 일본, 한국, 인도, 호주, 싱가포르, 뉴질랜드, 말레이시아, 태국, 대만, 인도네시아, 베트남, 필리핀 및 기타 아시아·태평양 지역입니다.
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