>아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 제공 항목(소프트웨어 및 서비스), 운영 체제(Windows, Linux, MAC OS 및 기타), 배포 모드(온프레미스 및 클라우드), 조직 규모(독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중규모 스튜디오 및 대규모 스튜디오), 효과(불릿 타임, 디지털 합성, 스톱 모션 애니메이션, 매트 페인팅 및 보철 메이크업), 애플리케이션(장편 영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직 비디오, 단편 영화, 웹 시리즈 및 기타), 업계 동향 및 2030년까지의 예측.
아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 분석 및 규모
디지털 비디오 스트리밍 플랫폼의 사용 증가는 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 주도합니다. 그러나 다양한 인력 관리를 통합하는 데 있어 복잡성이 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 성장을 제한하고 있습니다. 새로운 기술을 개발하고 통합하는 데 있어 급증하는 추세는 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 성장의 기회를 제공할 것으로 추정됩니다. 그러나 데이터 침해의 가능성이 높아져 시장 성장에 어려움이 되었습니다.
Data Bridge Market Research는 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장이 2030년까지 1,061,383.25천 달러에 도달할 것으로 예상하며, 예측 기간 동안 CAGR은 13.4%가 될 것으로 분석했습니다. 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 보고서는 또한 가격 분석, 특허 분석 및 기술 발전을 포괄적으로 다룹니다.
보고서 메트릭 |
세부 |
예측 기간 |
2023년부터 2030년까지 |
기준 연도 |
2022 |
역사적 연도 |
2021(2015~2020년까지 맞춤 설정 가능) |
양적 단위 |
수익 (USD 천) |
다루는 세그먼트 |
제공(소프트웨어 및 서비스), 운영 체제(Windows, Linux, MAC OS 및 기타), 배포 모드(온프레미스 및 클라우드), 조직 규모(독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중규모 스튜디오 및 대규모 스튜디오), 효과(Bullet Time, 디지털 합성, 정지 모션 애니메이션, 매트 페인팅 및 보철 메이크업), 애플리케이션(장편 영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직 비디오, 단편 영화, 웹 시리즈 및 기타), 2030년까지의 산업 동향 및 예측 |
적용 국가 |
중국, 일본, 한국, 인도, 호주, 싱가포르, 뉴질랜드, 말레이시아, 태국, 대만, 인도네시아, 베트남, 필리핀 및 기타 아시아 태평양 지역 |
시장 참여자 포함 |
Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY/PIXAR(Walt Disney Company의 자회사), Avid Technology, Inc, E-on software(Bentley Systems의 자회사), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited(Roper Technologies, Inc.의 자회사), Adobe, Blender, Autodesk Inc., The Qt Company, Ziva(Unity Technologies의 일부) |
시장 정의
시각 효과(VFX) 소프트웨어는 특수 효과, 컴퓨터 생성 이미지(CGI), 모션 그래픽, 합성 등과 같은 다양한 유형의 시각 효과를 만드는 데 사용됩니다. 이러한 효과는 이미지와 영상을 조작하여 현실에서 새롭거나 불가능하거나 달성하기 어려운 것을 만들어냅니다. VFX 소프트웨어는 영화, 텔레비전, 광고, 비디오 게임, 건축 등 다양한 산업에서 사용될 수 있습니다. 이 산업에서 사용되는 일부 인기 있는 VFX 소프트웨어로는 Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini 등이 있습니다. 이 시장에는 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어, 합성 소프트웨어, 모션 그래픽 소프트웨어 등과 같은 다양한 유형의 VFX 소프트웨어가 포함됩니다. 이 시장은 엔터테인먼트 산업과 광고, 건축, 교육과 같은 다른 분야에서 시각적으로 놀랍고 사실적인 시각 효과에 대한 수요가 증가함에 따라 주도되고 있습니다.
아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 역학
이 섹션에서는 시장 동인, 기회, 제약 및 과제를 이해하는 것을 다룹니다. 이 모든 내용은 아래와 같이 자세히 논의됩니다.
운전자
- 디지털 비디오 스트리밍 플랫폼 사용 증가
디지털 비디오 스트리밍 플랫폼은 사용자에게 영화, TV 프로그램 및 기타 비디오와 같은 비디오 콘텐츠에 대한 주문형 액세스를 제공하는 온라인 서비스입니다. 사용자는 나중에 보기 위해 다운로드하는 대신 인터넷을 통해 콘텐츠를 직접 기기로 스트리밍할 수 있습니다. 점점 더 많은 사람들이 엔터테인먼트를 위해 이러한 플랫폼을 이용함에 따라 고품질의 시각적으로 매력적인 콘텐츠에 대한 수요가 증가합니다. VFX 소프트웨어에 대한 수요가 시장을 주도할 것으로 예상되며, 영화 제작자와 콘텐츠 제작자는 스토리텔링 경험을 향상시키고 시청자의 관심을 사로잡을 수 있는 고품질 시각 효과를 제작할 수 있습니다.
- 엔터테인먼트 분야에서 시각 효과에 대한 수요 증가
시각 효과(VFX)는 영화, 텔레비전 및 기타 미디어에서 허구의 환경과 캐릭터를 만들고, 시각적 미학을 향상시키고, 실용적인 수단을 통해 실현 불가능한 원하는 결과를 얻기 위해 사용되는 디지털 및 실용적인 기술의 조합입니다. 이는 종종 액션, 판타지 및 공상 과학 영화에서 마법의 생물, 사실적인 폭발, 복잡한 배경 및 현실에서 만들기 어렵거나 불가능한 기타 요소를 만드는 데 사용됩니다.
기회
- VFX 소프트웨어와 AI 및 머신 러닝 기술의 통합
VFX(시각적 효과) 소프트웨어와 통합된 AI( 인공지능 ) 및 머신 러닝 기술이 점점 더 보편화되고 있습니다. 이러한 통합을 통해 VFX 아티스트는 더 적은 리소스로 더 짧은 시간에 더 복잡하고 사실적인 시각 효과를 제작할 수 있습니다. 디지털 캐릭터를 만드는 것은 AI와 머신 러닝이 VFX에 상당한 영향을 미치는 한 분야입니다. AI 계산을 통해 VFX 장인은 인증 가능한 개발 및 행동을 분석하여 더 정확하고 수용 가능한 캐릭터를 만드는 프로그래밍을 훈련할 수 있습니다. 일반적으로 수동으로 애니메이션을 적용하기 어렵고 시간이 많이 걸리는 사실적인 얼굴 표정과 움직임도 이 기술로 생성할 수 있습니다. 반복적인 작업을 자동화하는 것은 VFX에서 AI와 머신 러닝이 사용되는 또 다른 방법입니다. 예를 들어, 프로그래밍은 장면에서 항목이나 개인의 개발을 자연스럽게 따르도록 준비할 수 있으므로 VFX 기술자가 시간과 비용을 일찍 소모하는 수동 후속 작업을 수행할 필요가 없습니다. AI와 머신 러닝 덕분에 시간이 절약되고 인적 오류가 발생할 가능성이 줄어듭니다.
제약/도전
- VFX 소프트웨어와 관련된 높은 비용
VFX 소프트웨어는 특수 효과, 컴퓨터 생성 이미지(CGI), 모션 그래픽, 합성 등과 같은 다양한 유형의 시각 효과를 만드는 데 사용됩니다. 이러한 효과는 이미지와 영상을 조작하여 현실에서 새롭거나 불가능하거나 달성하기 어려운 것을 만들어냅니다. VFX 소프트웨어는 영화, 텔레비전, 광고, 비디오 게임, 건축 등과 같은 다양한 산업에서 사용될 수 있습니다. 이 산업에서 사용되는 일부 인기 있는 VFX 소프트웨어로는 Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini 등이 있습니다. 놀라운 시각 효과를 만들고 제작 효율성을 개선하는 것과 같이 VFX 소프트웨어를 사용하는 데는 많은 이점이 있지만 소프트웨어의 높은 비용이 성장을 방해할 것으로 예상됩니다. VFX 소프트웨어 개발에는 연구 개발, 인프라 및 인재 채용에 상당한 투자가 필요합니다. 이러한 비용은 그런 다음 기업이나 영화사에 전가되어 소프트웨어에 대한 높은 가격을 지불합니다. VFX 소프트웨어의 요금은 소프트웨어의 복잡성과 품질에 따라 다릅니다. 영화 산업에서 VFX 소프트웨어 비용은 수천 달러에서 수백만 달러에 달합니다.
- VFX 소프트웨어와 관련된 기술적 과제
시각 효과(VFX) 소프트웨어는 영화, TV 및 게임 기업에서 전 세계 군중을 매료시키는 눈부시고 향상된 시각화를 만드는 데 사용되는 중요한 장치입니다. 그러나 VFX 소프트웨어는 복잡하고 고품질이며 사실적인 시각 효과에 대한 수요가 증가함에 따라 많은 기술적 장애물에 직면합니다. 호환성, VFX 소프트웨어는 수많은 소프트웨어 및 하드웨어 플랫폼과 호환되어야 합니다. 개발자는 다양한 운영 체제, 하드웨어 구성 및 소프트웨어 버전과의 호환성을 보장하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 사용자 인터페이스, 아티스트가 사용자 친화적이고 직관적인 VFX 소프트웨어용 인터페이스를 설계하여 효과적이고 효율적으로 작업할 수 있도록 하는 것이 필수적입니다. 강력하고 개방적인 UI를 계획하는 것은 특히 제품의 복잡성을 고려할 때 테스트가 될 수 있습니다. 메모리, VFX 소프트웨어가 데이터를 저장하고 조작하려면 최대 메모리와 처리 능력이 필요합니다. 이는 특히 목표 표면, 복잡한 조명 배열 및 핵심 3D 모델에 유효합니다.
최근 개발 사항
- 2023년 4월, MAXON COMPUTER GMBH.는 그래픽, 편집, VFX 및 스위처 부문에서 2023 NAB Show 올해의 제품상을 수상했습니다. 이 공식 시상 프로그램은 NAB Show 전시자들이 선보인 가장 중요하고 유망한 신기술과 제품 중 일부를 기립니다. 이러한 상은 회사가 인정을 받는 데 도움이 됩니다.
- 2023년 2월, Blender는 장기 지원(Blender LTS)을 제공하는 Blender 2.8을 출시했습니다. 매뉴얼, API, 웹 및 비디오 릴리스 노트, 실제 빌드 및 테스트 조정, 중복되는 개발 단계(Bcon3/Bcon1)를 포함하여 각 릴리스와 관련된 오버헤드가 있습니다. 이러한 새로운 출시는 회사가 고객 요구 사항에 따라 업그레이드하는 데 도움이 됩니다.
아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 범위
아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 제공, 운영 체제, 배포 모드, 조직 규모, 효과 및 애플리케이션을 기준으로 6개의 주요 세그먼트로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트의 성장은 업계의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.
헌금
- 소프트웨어
- 서비스
제공 항목을 기준으로 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 소프트웨어와 서비스로 구분됩니다.
운영 체제
- 윈도우
- 리눅스
- 맥 OS
- 기타
운영 체제를 기준으로 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 윈도우, 리눅스, Mac OS 등으로 구분됩니다.
배포 모드
- 온프레미스
- 구름
배포 모드를 기준으로 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 온프레미스와 클라우드로 구분됩니다.
조직 규모
- 독립 영화 제작자
- 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오)
- 중간 규모 스튜디오
- 대규모 스튜디오
조직 규모를 기준으로 볼 때 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중규모 스튜디오, 대규모 스튜디오로 구분됩니다.
효과
- 총알 시간
- 디지털 합성
- 스톱모션 애니메이션
- 매트 페인팅
- 보철 메이크업
아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 효과를 기준으로 불릿 타임, 디지털 합성, 스톱 모션 애니메이션, 매트 페인팅, 보철 메이크업으로 구분됩니다.
애플리케이션
- 장편 영화
- 광고
- 에피소드식
- 노름
- 뮤직 비디오
- 짧은 영화
- 웹 시리즈
- 기타
아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 응용 분야를 기준으로 장편 영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직 비디오, 단편 영화, 웹 시리즈 등으로 구분됩니다.
아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 지역 분석/통찰력
아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로 지역, 제공 서비스, 운영 체제, 배포 모드, 조직 규모, 효과 및 애플리케이션별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.
아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 보고서에서 다루는 국가는 중국, 일본, 한국, 인도, 호주, 싱가포르, 뉴질랜드, 말레이시아, 태국, 대만, 인도네시아, 베트남, 필리핀, 그리고 기타 아시아 태평양 지역입니다.
중국은 이 지역의 첨단 소프트웨어 부문으로 인해 아시아 태평양 지역에서 우위를 점하고 있습니다.
보고서의 지역 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 시장 규제의 변화를 제공합니다. 하류 및 상류 가치 사슬 분석, 기술 추세, 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 아시아 태평양 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세의 영향 및 무역 경로가 지역 데이터의 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
경쟁 환경 및 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 점유율 분석
아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 경쟁 구도는 경쟁자에 대한 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 아시아 태평양 지역 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 주요 기업으로는 Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY/PIXAR(Walt Disney Company의 자회사), Avid Technology, Inc., E-on software(Bentley Systems의 자회사), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited(Roper Technologies, Inc.의 자회사), Adobe, Blender, Autodesk Inc., The Qt Company, Ziva(Unity Technologies의 일부) 등이 있습니다.
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- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
목차
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF THE ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 OFFERING TIMELINE CURVE
2.1 MARKET END-USE COVERAGE GRID
2.11 SECONDARY SOURCES
2.12 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
4.1 VALUE CHAIN ANALYSIS
4.2 TRENDS BY ORGANIZATION SIZE
4.2.1 INDEPENDENT FILMMAKER:
4.2.2 SMALL SCALE STUDIOS:
4.2.3 MEDIUM SCALE STUDIOS:
4.2.4 LARGE SCALE STUDIOS
4.3 CASE STUDIES
4.3.1 TRACK VFX
4.3.2 GOLDTOOTH
4.3.3 ZEKE THE LION
4.4 TECHNOLOGICAL TRENDS
4.5 PATENT ANALYSIS
4.5.1 PATENT NUMBER: US6061462A
4.5.2 PATENT NUMBER: US5193056
4.5.3 PATENT NUMBER: US5579430A
4.5.4 PATENT NUMBER: US7013284B2
4.6 PORTERS FIVE FORCES ANALYSIS
4.7 REGULATORY STANDARDS
4.8 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY LANDSCAPE BY ORGANIZATION SIZE
4.8.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: MEDIUM SCALE STUDIOS
4.8.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: INDEPENDENT FILMMAKER
4.8.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: LARGE SCALE STUDIO
4.8.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS)
4.9 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: PLUGING SHARE ANALYSIS BY ORGANIZATION SIZE
4.9.1 PLUGING SHARE ANALYSIS: MEDIUM SCALE STUDIOS
4.9.2 PLUGING SHARE ANALYSIS: INDEPENDENT FILMMAKER
4.9.3 PLUGING SHARE ANALYSIS: LARGE SCALE STUDIOS
4.9.4 PLUGING SHARE ANALYSIS: SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS)
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 INCREASE IN USAGE OF DIGITAL VIDEO STREAMING PLATFORMS
5.1.2 RISE IN DEMAND FOR VISUAL EFFECTS IN THE ENTERTAINMENT SECTOR
5.1.3 GROWTH IN DEMAND FOR HIGH-QUALITY CONTENT BY CONSUMERS
5.1.4 INCREASE IN THE ADOPTION OF CLOUD TECHNOLOGY
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 HIGH COST ASSOCIATED WITH THE VFX SOFTWARE
5.2.2 PRESENCE OF FREE & OPEN-SOURCE VFX SOFTWARE
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 INTEGRATION OF VFX SOFTWARE WITH AI AND MACHINE LEARNING TECHNOLOGIES
5.3.2 ADOPTION OF VFX SOFTWARE IN THE EDUCATION SECTOR FOR TEACHING PURPOSES
5.3.3 INCREASING UTILIZATION OF VFX SOFTWARE WITH AUGMENTED REALITY (AR)
5.3.4 INCREASING STRATEGIC PARTNERSHIPS AND COLLABORATION AMONG MARKET PLAYERS
5.4 CHALLENGES
5.4.1 TECHNOLOGICAL CHALLENGES ASSOCIATED WITH VFX SOFTWARE
5.4.2 REQUIREMENT OF SKILLED WORKFORCE TO HANDLE TECHNOLOGY
6 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING
6.1 OVERVIEW
6.2 SOFTWARE
6.3 SERVICES
6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES
6.3.1.1 CONSULTING
6.3.1.2 SUPPORT & MAINTENANCE
6.3.1.3 IMPLEMENTATION & INTEGRATION
6.3.2 MANAGED SERVICES
7 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL
7.1 OVERVIEW
7.2 ON-PREMISE
7.3 CLOUD
8 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM
8.1 OVERVIEW
8.2 LINUX
8.3 WINDOWS
8.4 MAC OS
8.5 OTHERS
9 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT
9.1 OVERVIEW
9.2 DIGITAL COMPOSITING
9.3 STOP MOTION ANIMATION
9.4 MATTE PAINTING
9.5 PROSTHETIC MAKEUP
9.6 BULLET TIME
10 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE
10.1 OVERVIEW
10.2 MEDIUM SCALE STUDIOS
10.2.1 FEATURE FILM
10.2.2 ADVERTISING
10.2.3 EPISODIC
10.2.4 GAMING
10.2.5 MUSIC VIDEO
10.2.6 WEB SERIES
10.2.7 SHORT FILM
10.2.8 OTHERS
10.3 INDEPENDENT FILMMAKER
10.3.1 FEATURE FILM
10.3.2 ADVERTISING
10.3.3 EPISODIC
10.3.4 GAMING
10.3.5 MUSIC VIDEO
10.3.6 WEB SERIES
10.3.7 SHORT FILM
10.3.8 OTHERS
10.4 LARGE SCALE STUDIOS
10.4.1 FEATURE FILM
10.4.2 ADVERTISING
10.4.3 EPISODIC
10.4.4 GAMING
10.4.5 MUSIC VIDEO
10.4.6 WEB SERIES
10.4.7 SHORT FILM
10.4.8 OTHERS
10.5 SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS)
10.5.1 FEATURE FILM
10.5.2 ADVERTISING
10.5.3 EPISODIC
10.5.4 GAMING
10.5.5 MUSIC VIDEO
10.5.6 WEB SERIES
10.5.7 SHORT FILM
10.5.8 OTHERS
11 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION
11.1 OVERVIEW
11.2 FEATURE FILM
11.2.1 SOLUTIONS
11.2.2 SERVICES
11.3 ADVERTISING
11.3.1 SOLUTIONS
11.3.2 SERVICES
11.4 EPISODIC
11.4.1 SOLUTIONS
11.4.2 SERVICES
11.5 GAMING
11.5.1 SOLUTIONS
11.5.2 SERVICES
11.6 MUSIC VIDEO
11.6.1 SOLUTIONS
11.6.2 SERVICES
11.7 SHORT FILM
11.7.1 SOLUTIONS
11.7.2 SERVICES
11.8 WEB SERIES
11.8.1 SOLUTIONS
11.8.2 SERVICES
11.9 OTHERS
12 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY GEOGRAPHY
12.1 ASIA-PACIFIC
12.1.1 CHINA
12.1.2 JAPAN
12.1.3 SOUTH KOREA
12.1.4 INDIA
12.1.5 AUSTRALIA
12.1.6 SINGAPORE
12.1.7 NEW ZEALAND
12.1.8 MALAYSIA
12.1.9 THAILAND
12.1.10 TAIWAN
12.1.11 INDONESIA
12.1.12 VIETNAM
12.1.13 PHILIPPINES
12.1.14 REST OF ASIA-PACIFIC
13 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY LANDSCAPE
13.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC
14 SWOT ANALYSIS
15 COMPANY PROFILE
15.1 APPLE INC.
15.1.1 COMPANY SNAPSHOT
15.1.2 REVENUE ANALYSIS
15.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
15.1.4 SOLUTION PORTFOLIO
15.1.5 RECENT DEVELOPMENTS
15.2 ADOBE
15.2.1 COMPANY SNAPSHOT
15.2.2 REVENUE ANALYSIS
15.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
15.2.4 PRODUCT PORTFOLIO
15.2.5 RECENT DEVELOPMENT
15.3 AUTODESK INC.
15.3.1 COMPANY SNAPSHOT
15.3.2 REVENUE ANALYSIS
15.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
15.3.4 PRODUCT PORTFOLIO
15.3.5 RECENT DEVELOPMENT
15.4 CHAOS SOFTWARE EOOD
15.4.1 COMPANY SNAPSHOT
15.4.2 COMPANY SHARE ANALYSIS
15.4.3 PRODUCT PORTFOLIO
15.4.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.5 THE QT COMPANY
15.5.1 COMPANY SNAPSHOT
15.5.2 REVENUE ANALYSIS
15.5.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
15.5.4 PRODUCTS PORTFOLIO
15.5.5 RECENT DEVELOPMENTS
15.6 ARTLIST UK LIMITED
15.6.1 COMPANY SNAPSHOT
15.6.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.6.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.7 AVID TECHNOLOGY INC
15.7.1 COMPANY SNAPSHOT
15.7.2 REVENUE ANALYSIS
15.7.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.7.4 RECENT DEVELOPMENT
15.8 BLACKMAGIC DESIGN PTY. LTD.
15.8.1 COMPANY SNAPSHOT
15.8.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.8.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.9 BLENDER
15.9.1 COMPANY SNAPSHOT
15.9.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.9.3 RECENT DEVELOPMENT
15.1 BORIS FX, INC.
15.10.1 COMPANY SNAPSHOT
15.10.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.10.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.11 DISNEY / PIXAR (A SUBSIDIARY OF THE WALT DISNEY COMPANY)
15.11.1 COMPANY SNAPSHOT
15.11.2 REVENUE ANALYSIS
15.11.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.11.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.12 E-ON SOFTWARE (A SUBSIDIARY BENTLEY SYSTEMS)
15.12.1 COMPANY SNAPSHOT
15.12.2 REVENUE ANALYSIS
15.12.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.12.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.13 GREYSCALEGORILLA, INC.
15.13.1 COMPANY SNAPSHOT
15.13.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.13.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.14 ISOTROPIX SAS
15.14.1 COMPANY SNAPSHOT
15.14.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.14.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.15 ITOO SOFTWARE
15.15.1 COMPANY SNAPSHOT
15.15.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.15.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.16 LAUBWERK GMBH
15.16.1 COMPANY SNAPSHOT
15.16.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.16.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.17 MAGIX SOFTWARE GMBH.
15.17.1 COMPANY SNAPSHOT
15.17.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.17.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.18 MAXON COMPUTER GMBH
15.18.1 COMPANY SNAPSHOT
15.18.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.18.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.19 MOTIONVFX
15.19.1 COMPANY SNAPSHOT
15.19.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.19.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.2 NEXT LIMIT
15.20.1 COMPANY SNAPSHOT
15.20.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.20.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.21 PIXEL FARM, INC.
15.21.1 COMPANY SNAPSHOT
15.21.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.21.3 RECENT DEVELOPMENT
15.22 PLANETSIDE SOFTWARE LLC
15.22.1 COMPANY SNAPSHOT
15.22.2 RECENT DEVELOPMENTS
15.23 RODYPOLIS LLC.
15.23.1 COMPANY SNAPSHOT
15.23.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.23.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.24 SCIENCE-D-VISIONS
15.24.1 COMPANY SNAPSHOT
15.24.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.24.3 RECENT DEVELOPMENT
15.25 SIDEFX
15.25.1 COMPANY SNAPSHOT
15.25.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.25.3 RECENT DEVELOPMENT
15.26 SITNI SATI
15.26.1 COMPANY SNAPSHOT
15.26.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.26.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.27 THE FOUNDRY VISIONMONGERS LIMITED (SUBSIDIARY OF ROPER TECHNOLOGIES, INC.)
15.27.1 COMPANY SNAPSHOT
15.27.2 REVENUE ANALYSIS
15.27.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.27.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.28 TOOLCHEFS LTD
15.28.1 COMPANY SNAPSHOT
15.28.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.28.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.29 ZIVA (A PART OF UNITY TECHNOLOGIES)
15.29.1 COMPANY SNAPSHOT
15.29.2 REVENUE ANALYSIS
15.29.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.29.4 RECENT DEVELOPMENTS
16 QUESTIONNAIRE
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TABLE 1 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 2 ASIA PACIFIC SOFTWARE IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 3 ASIA PACIFIC SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 4 ASIA PACIFIC SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 5 ASIA PACIFIC PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 6 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 7 ASIA PACIFIC ON-PREMISE IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 8 ASIA PACIFIC CLOUD IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 9 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 10 ASIA PACIFIC LINUX IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 11 ASIA PACIFIC WINDOWS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 12 ASIA PACIFIC MAC OS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 13 ASIA PACIFIC OTHERS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 14 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 15 ASIA PACIFIC DIGITAL COMPOSITING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 16 ASIA PACIFIC STOP MOTION ANIMATION IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 17 ASIA PACIFIC MATTE PAINTING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 18 ASIA PACIFIC PROSTHETIC MAKEUP IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 19 ASIA PACIFIC BULLET TIME IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 20 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 21 ASIA PACIFIC MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 22 ASIA PACIFIC MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 23 ASIA PACIFIC INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 24 ASIA PACIFIC INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 25 ASIA PACIFIC LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 26 ASIA PACIFIC LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 27 ASIA PACIFIC SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 28 ASIA PACIFIC SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 29 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 30 ASIA PACIFIC FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 31 ASIA PACIFIC FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 32 ASIA PACIFIC ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 33 ASIA PACIFIC ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 34 ASIA PACIFIC EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 35 ASIA PACIFIC EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 36 ASIA PACIFIC GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 37 ASIA PACIFIC GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 38 ASIA PACIFIC MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 39 ASIA PACIFIC MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 40 ASIA PACIFIC SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 41 ASIA PACIFIC SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 42 ASIA PACIFIC WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 43 ASIA PACIFIC WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 44 ASIA PACIFIC OTHERS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY REGION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 45 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 46 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 47 ASIA-PACIFIC SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 48 ASIA-PACIFIC PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 49 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 50 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 51 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 52 ASIA-PACIFIC MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 53 ASIA-PACIFIC INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 54 ASIA-PACIFIC LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 55 ASIA-PACIFIC SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 56 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 57 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 58 ASIA-PACIFIC FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 59 ASIA-PACIFIC ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 60 ASIA-PACIFIC EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 61 ASIA-PACIFIC GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 62 ASIA-PACIFIC MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 63 ASIA-PACIFIC SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 64 ASIA-PACIFIC WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 65 CHINA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 66 CHINA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 67 CHINA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 68 CHINA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 69 CHINA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 70 CHINA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 71 CHINA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 72 CHINA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 73 CHINA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 74 CHINA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 75 CHINA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 76 CHINA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 77 CHINA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 78 CHINA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 79 CHINA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 80 CHINA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 81 CHINA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 82 CHINA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 83 CHINA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 84 JAPAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 85 JAPAN SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 86 JAPAN PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 87 JAPAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 88 JAPAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 89 JAPAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 90 JAPAN MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 91 JAPAN INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 92 JAPAN LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 93 JAPAN SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 94 JAPAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 95 JAPAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 96 JAPAN FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 97 JAPAN ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 98 JAPAN EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 99 JAPAN GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 100 JAPAN MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 101 JAPAN SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 102 JAPAN WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 103 SOUTH KOREA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 104 SOUTH KOREA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 105 SOUTH KOREA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 106 SOUTH KOREA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 107 SOUTH KOREA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 108 SOUTH KOREA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 109 SOUTH KOREA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 110 SOUTH KOREA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 111 SOUTH KOREA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 112 SOUTH KOREA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 113 SOUTH KOREA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 114 SOUTH KOREA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 115 SOUTH KOREA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 116 SOUTH KOREA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 117 SOUTH KOREA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 118 SOUTH KOREA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 119 SOUTH KOREA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 120 SOUTH KOREA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 121 SOUTH KOREA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 122 INDIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 123 INDIA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 124 INDIA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 125 INDIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 126 INDIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 127 INDIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 128 INDIA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 129 INDIA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 130 INDIA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 131 INDIA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 132 INDIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 133 INDIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 134 INDIA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 135 INDIA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 136 INDIA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 137 INDIA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 138 INDIA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 139 INDIA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 140 INDIA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 141 AUSTRALIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 142 AUSTRALIA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 143 AUSTRALIA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 144 AUSTRALIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 145 AUSTRALIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 146 AUSTRALIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 147 AUSTRALIA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 148 AUSTRALIA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 149 AUSTRALIA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 150 AUSTRALIA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 151 AUSTRALIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 152 AUSTRALIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 153 AUSTRALIA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 154 AUSTRALIA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 155 AUSTRALIA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 156 AUSTRALIA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 157 AUSTRALIA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 158 AUSTRALIA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 159 AUSTRALIA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 160 SINGAPORE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 161 SINGAPORE SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 162 SINGAPORE PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 163 SINGAPORE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 164 SINGAPORE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 165 SINGAPORE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 166 SINGAPORE MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 167 SINGAPORE INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 168 SINGAPORE LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 169 SINGAPORE SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 170 SINGAPORE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 171 SINGAPORE VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 172 SINGAPORE FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 173 SINGAPORE ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 174 SINGAPORE EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 175 SINGAPORE GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 176 SINGAPORE MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 177 SINGAPORE SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 178 SINGAPORE WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 179 NEW ZEALAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 180 NEW ZEALAND SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 181 NEW ZEALAND PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 182 NEW ZEALAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 183 NEW ZEALAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 184 NEW ZEALAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 185 NEW ZEALAND MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 186 NEW ZEALAND INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 187 NEW ZEALAND LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 188 NEW ZEALAND SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 189 NEW ZEALAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 190 NEW ZEALAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 191 NEW ZEALAND FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 192 NEW ZEALAND ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 193 NEW ZEALAND EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 194 NEW ZEALAND GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 195 NEW ZEALAND MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 196 NEW ZEALAND SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 197 NEW ZEALAND WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 198 MALAYSIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 199 MALAYSIA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 200 MALAYSIA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 201 MALAYSIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 202 MALAYSIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 203 MALAYSIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 204 MALAYSIA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 205 MALAYSIA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 206 MALAYSIA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 207 MALAYSIA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 208 MALAYSIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 209 MALAYSIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 210 MALAYSIA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 211 MALAYSIA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 212 MALAYSIA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 213 MALAYSIA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 214 MALAYSIA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 215 MALAYSIA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 216 MALAYSIA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 217 THAILAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 218 THAILAND SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 219 THAILAND PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 220 THAILAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 221 THAILAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 222 THAILAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 223 THAILAND MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 224 THAILAND INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 225 THAILAND LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 226 THAILAND SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 227 THAILAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 228 THAILAND VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 229 THAILAND FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 230 THAILAND ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 231 THAILAND EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 232 THAILAND GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 233 THAILAND MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 234 THAILAND SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 235 THAILAND WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 236 TAIWAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 237 TAIWAN SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 238 TAIWAN PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 239 TAIWAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 240 TAIWAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 241 TAIWAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 242 TAIWAN MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 243 TAIWAN INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 244 TAIWAN LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 245 TAIWAN SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 246 TAIWAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 247 TAIWAN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 248 TAIWAN FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 249 TAIWAN ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 250 TAIWAN EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 251 TAIWAN GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 252 TAIWAN MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 253 TAIWAN SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 254 TAIWAN WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 255 INDONESIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 256 INDONESIA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 257 INDONESIA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 258 INDONESIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 259 INDONESIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 260 INDONESIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 261 INDONESIA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 262 INDONESIA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 263 INDONESIA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 264 INDONESIA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 265 INDONESIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 266 INDONESIA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 267 INDONESIA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 268 INDONESIA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 269 INDONESIA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 270 INDONESIA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 271 INDONESIA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 272 INDONESIA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 273 INDONESIA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 274 VIETNAM VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 275 VIETNAM SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 276 VIETNAM PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 277 VIETNAM VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 278 VIETNAM VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 279 VIETNAM VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 280 VIETNAM MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 281 VIETNAM INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 282 VIETNAM LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 283 VIETNAM SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 284 VIETNAM VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 285 VIETNAM VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 286 VIETNAM FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 287 VIETNAM ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 288 VIETNAM EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 289 VIETNAM GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 290 VIETNAM MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 291 VIETNAM SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 292 VIETNAM WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 293 PHILIPPINES VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 294 PHILIPPINES SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 295 PHILIPPINES PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 296 PHILIPPINES VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 297 PHILIPPINES VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 298 PHILIPPINES VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 299 PHILIPPINES MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 300 PHILIPPINES INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 301 PHILIPPINES LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 302 PHILIPPINES SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 303 PHILIPPINES VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 304 PHILIPPINES VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 305 PHILIPPINES FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 306 PHILIPPINES ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 307 PHILIPPINES EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 308 PHILIPPINES GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 309 PHILIPPINES MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 310 PHILIPPINES SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 311 PHILIPPINES WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 312 REST OF ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
그림 목록
FIGURE 1 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: ASIA PACIFIC VS REGIONAL MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: MULTIVARIATE MODELING
FIGURE 10 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: TIMELINE CURVE
FIGURE 11 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: MARKET END-USE COVERAGE GRID
FIGURE 12 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 13 RISE IN DEMAND OF VISUAL EFFECTS IN ENTERTAINMENT SECTOR IS EXPECTED TO DRIVE THE ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET IN THE FORECAST PERIOD FROM 2023 TO 2030
FIGURE 14 SOFTWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET IN 2023 & 2030
FIGURE 15 VALUE CHAIN ANALYSIS
FIGURE 16 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY MEDIUM SCALE STUDIOS 2022 (%)
FIGURE 17 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY INDEPENDENT FILMMAKER 2022 (%)
FIGURE 18 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY LARGE SCALE STUDIOS 2022 (%)
FIGURE 19 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) 2022 (%)
FIGURE 20 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY MEDIUM SCALE STUDIOS 2022 (%)
FIGURE 21 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY INDEPENDENT FILMMAKER 2022 (%)
FIGURE 22 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY LARGE SCALE STUDIOS 2022 (%)
FIGURE 23 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) 2022 (%)
FIGURE 24 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET
FIGURE 25 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OFFERING, 2022
FIGURE 26 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2022
FIGURE 27 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OPERATING SYSTEM, 2022
FIGURE 28 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY EFFECT, 2022
FIGURE 29 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY ORGANIZATION SIZE, 2022
FIGURE 30 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY APPLICATION, 2022
FIGURE 31 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SNAPSHOT (2022)
FIGURE 32 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2022)
FIGURE 33 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2023 & 2030)
FIGURE 34 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2030)
FIGURE 35 ASIA-PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OFFERING (2023-2030)
FIGURE 36 ASIA PACIFIC VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET:2022 (%)
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.