아시아 태평양 게이밍 스티어링 휠 시장, 중량별(2.1-4.0kg, 4.1-6.0kg, 6.1-8.0kg, 0-2.0kg, 8.0Kg 초과), 클러치 페달(클러치 페달 포함, 클러치 페달 제외), 유통 채널(온라인, 오프라인), 국가(중국, 일본, 한국, 호주, 말레이시아, 싱가포르, 인도, 태국, 인도네시아, 필리핀 및 기타 아시아 태평양 지역) 산업 동향 및 2028년 예측.
시장 분석 및 통찰력: 아시아 태평양 게임 스티어링 휠 시장
아시아 태평양 게이밍 스티어링 휠 시장은 2021~2028년 예측 기간에 시장 성장을 이룰 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research는 2021~2028년 예측 기간에 시장이 8.3%의 CAGR로 성장하고 있으며 도달할 것으로 예상한다고 분석합니다. 2028년까지 11억 9,030만 달러. 전 세계적으로 게임 문화가 성장하고 레이싱 게임에 증강 및 가상 현실 채택이 늘어나는 것이 시장 성장의 주요 요인으로 작용할 수 있습니다.
게이밍 스티어링 휠은 게이밍 휠이라고도 합니다.레이싱 휠. 게이밍 휠은 레이싱 게임이나 레이싱에 사용되는 주변 게임 컨트롤러입니다. 게임 시뮬레이터 /운전 시뮬레이터. USB를 통해 연결되거나 무선으로 연결될 수 있습니다. 일반적으로 가속, 브레이크 페달 장치 및 기계식 기어가 포함됩니다. 다음과 같은 다양한 플랫폼을 위해 설계되었습니다. 게임 콘솔, PS, PC 플랫폼.
시장을 주도하는 요인 중 일부는 특히 아시아 태평양 지역을 중심으로 전 세계적으로 성장하는 게임 문화입니다. 그러나 게임용 휠의 높은 가격은 제한 요인이 될 수 있습니다. 게임 존/허브용 게임 휠 수요 증가로 인해 아시아 태평양 게임 스티어링 휠 시장이 확대되고 있는 것은 시장에 기회가 될 수 있는 요인 중 하나입니다. 무선 게임 휠을 사용하는 동안 지연 문제는 이 지역의 시장 성장에 있어 주요 과제가 될 수 있습니다.
이 게임용 스티어링 휠 시장 보고서는 시장 점유율, 새로운 개발 및 제품 파이프라인 분석, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고, 새로운 수익 포켓, 시장 규정 변경, 제품 승인, 전략적 결정, 제품 출시 측면에서 기회를 분석합니다. , 지리적 확장 및 시장의 기술 혁신. 분석 및 시장 시나리오를 이해하려면 당사에 연락하여 분석가 브리핑을 요청하세요. 당사 팀은 귀하가 원하는 목표를 달성할 수 있는 수익 영향 솔루션을 만드는 데 도움을 드릴 것입니다.
아시아 태평양 게임 스티어링 휠 시장 범위 및 시장 규모
아시아 태평양 게이밍 스티어링 휠 시장은 무게, 클러치 페달 및 유통 채널을 기준으로 분류됩니다. 세그먼트 간의 성장은 성장의 틈새 영역과 시장에 접근하기 위한 전략을 분석하고 핵심 응용 분야와 목표 시장의 차이점을 결정하는 데 도움이 됩니다.
- 무게를 기준으로 아시아 태평양 게이밍 스티어링 휠 시장은 0-2.0 KG, 2.1-4.0 KG, 4.1-6.0 KG, 6.1-8.0 KG, 8.0 KG 이상으로 분류됩니다. 2021년에는 2.1-4.0 KG가 전 세계 및 아시아 지역의 게임 스트리밍 문화 성장으로 인해 시장에서 주요 점유율을 차지했습니다.
- 클러치 페달을 기반으로 아시아 태평양 게이밍 스티어링 휠 시장은 클러치 페달이 없는 클러치 페달로 분류되었습니다. 2021년에는 레이싱 게임에 증강 현실과 가상 현실의 채택이 증가하는 등의 요인으로 인해 클러치 페달이 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다.
- 유통 채널을 기준으로 아시아 태평양 게임 스티어링 휠 시장은 오프라인과 온라인으로 분류되었습니다. 오프라인 부문은 슈퍼마켓 및 대형마트, 전자제품 매장, 스포츠용품 매장 등으로 더욱 세분화됩니다. 온라인 부문은 회사 소유의 제3자로 더 세분화됩니다. 2021년 온라인 부문은 전 세계적으로 클라우드 기반 게임에 대한 수요 증가와 같은 요인으로 인해 시장에서 최대 점유율을 차지했습니다.
아시아 태평양 게임 스티어링 휠 시장 국가 수준 분석
아시아 태평양 게이밍 스티어링 휠 시장을 분석하고 무게, 클러치 페달, 유통 채널별로 시장 규모 정보를 제공합니다.
아시아 태평양 게임 스티어링 휠 시장 보고서에서 다루는 국가는 중국, 일본, 한국, 호주, 말레이시아, 싱가포르, 인도, 태국, 인도네시아, 필리핀 및 아시아 태평양의 나머지 아시아 태평양 지역입니다.
중국은 아시아태평양 게이밍 스티어링 휠 시장을 장악하고 있습니다. 성장하는 게임 문화와 레이싱 게임에 대한 증강 및 가상 현실 채택 증가는 시장 성장의 주요 요인으로 작용할 수 있습니다.
보고서의 국가 섹션에서는 또한 개별 시장에 영향을 미치는 요인과 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 국내 시장 규제 변화를 제공합니다. 신규 판매, 교체 판매, 국가 인구통계, 규제법 및 수출입 관세와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 주요 포인터 중 일부입니다. 또한 아시아 태평양 브랜드의 존재 및 가용성과 현지 및 국내 브랜드의 대규모 또는 부족 경쟁으로 인해 직면한 과제, 판매 채널의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
수요 증가 게임 스티어링 휠
아시아 태평양 게임 스티어링 휠 시장은 또한 아시아 태평양 게임 스티어링 휠에 대한 지원을 통해 판매, 부품 판매, 게임 스티어링 휠 기술 개발의 영향 및 규제 시나리오 변화를 통해 산업의 모든 국가 성장에 대한 자세한 시장 분석을 제공합니다. 시장. 이 데이터는 2019년 역사적인 기간 동안의 데이터를 사용할 수 있습니다.
경쟁 환경 및 아시아 태평양 게임 스티어링 휠 시장 점유율 분석
아시아 태평양 게임 스티어링 휠 시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 아시아 태평양 지역 존재, 생산 현장 및 시설, 회사 강점과 약점, 제품 출시, 제품 시험 파이프라인, 제품 승인, 특허, 제품 폭 및 폭, 애플리케이션 지배력, 기술 생명선 곡선. 제공된 위의 데이터 포인트는 아시아 태평양 게임 스티어링 휠 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.
보고서에서 다루는 주요 업체로는 Endor AG, Logitech, Thrustmaster, HORI CO., LTD., NUMSKULL, FlashFire Accessories, INC 등이 있습니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁사에 대한 경쟁 분석을 개별적으로 제공합니다. 게임 스티어링 휠 시장의 성장을 가속화하는 전 세계 회사에서도 많은 제품 개발이 시작되었습니다.
예를 들어,
- 2020년 9월 HORI CO., LTD. Xbox Series X|S 액세서리 출시를 발표했습니다. 액세서리에는 Xbox Series X|S용 컨트롤러, 레이싱 휠, 컨트롤러 충전기 등이 포함됩니다. 이번 제품 출시는 회사가 Xbox 플랫폼 포트폴리오를 강화하는 데 도움이 될 것입니다.
- 2021년 5월, Thrustmaster는 라이선스를 받은 Ferrari SF1000 휠을 출시했습니다. 이 제품의 주요 특징은 페라리 SF1000 스티어링 휠과의 놀라운 유사성입니다. 이 제품은 전문가들이 원래의 페라리 SF1000 스티어링 휠의 느낌을 얻는 데 도움이 되었습니다. 이 제품은 회사가 레이싱 휠 포트폴리오를 강화하는 데 도움이 되었습니다.
파트너십, 합작 투자 및 기타 전략은 범위와 입지를 확대하여 회사의 시장 점유율을 향상시킵니다. 또한 조직은 크기 범위 확장을 통해 아시아 태평양 게이밍 스티어링 휠 시장에 대한 제품을 개선할 수 있는 이점을 제공합니다.
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