아시아 태평양 게임 의자 시장 – 2030년까지의 산업 동향 및 예측

TOC 요청 TOC 요청 분석가에게 문의 분석가에게 문의 지금 구매 지금 구매 구매하기 전에 문의 구매하기 전에 문의 무료 샘플 보고서 무료 샘플 보고서

아시아 태평양 게임 의자 시장 – 2030년까지의 산업 동향 및 예측

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Oct 2023
  • Asia-Pacific
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

Asia Pacific Gaming Chair Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Diagram 예측 기간
2023 –2030
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 86,766.27 million
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 162,025.03 million
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>아시아 태평양 게임용 의자 시장, 유형별(PC 게임용 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임용 의자, 리클라이너 게임용 의자, 로커 게임용 의자, 받침대 게임용 의자, 빈백 게임용 의자, 플랫폼 게임용 의자 및 기타), 전자 장치 부착(전자 장치 부착 없음 및 전자 장치 부착 있음), 휠 유형(휠 있음 및 휠 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽 및 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 고급 범위(301달러 초과), 저가 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거, 상업) - 산업 동향 및 2030년까지의 예측.

아시아 태평양 게임 의자 시장

아시아 태평양 게임용 의자 시장 분석 및 규모

게이밍 의자는 매일 몇 시간씩 플레이하는 게이머에게 필수품으로 여겨지는데, 적절한 지지 없이는 활동이 몸에 부담을 주기 때문입니다. 이 의자는 몸의 자세를 유지하고 근육 피로를 줄여 컴퓨터를 사용하는 동안 완벽한 게임 폼을 제공하는 풀 레인지 지지력을 제공합니다. 코로나 이후 아시아 태평양 게이밍 의자 시장은 큰 폭등세를 보였고 디지털화와 5G 구축으로 인해 청중의 도달 범위가 늘어나 아시아 태평양 게이밍 의자 시장이 성장하고 있습니다.

Data Bridge Market Research는 2022년에 86,766.27백만 달러였던 아시아 태평양 게임용 의자 시장이 2030년까지 1,62,025.03백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2023-2030년 예측 기간 동안 6.8%의 CAGR을 보일 것으로 분석했습니다. 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 자세하고 업데이트된 가격 추세 분석, 공급망 및 수요의 적자 분석이 포함됩니다.

아시아 태평양 게임용 의자 시장 범위 및 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2023년부터 2030년까지

기준 연도

2022

역사적 연도

2021 (2015-2020까지 사용자 정의 가능)

양적 단위

수익은 백만 달러, 가격은 미화로 표시됨

다루는 세그먼트

유형(PC 게임용 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임용 의자, 리클라이너 게임용 의자, 로커 게임용 의자, 받침대 게임용 의자, 빈백 게임용 의자, 플랫폼 게임용 의자, 기타), 전자 장치 부착(전자 장치 부착 없음, 전자 장치 부착 있음), 휠 유형(휠 있음, 휠 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 높은 범위(301달러 초과), 낮은 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거, 상업)

적용 국가

중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 나머지 지역(APAC)

시장 참여자 포함

Ace Casual Furniture (U.S.), CORSAIR (U.S.), GT OMEGA (U.K.), DXRacer USA LLC (U.S.), ThunderX3 (U.S.), Arozzi North America (U.S.), Secretlab (Singapore), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (U.S.), Clutch Chairz US. (Canada), noblechairs (Germany), Raidmax (U.S.), GENESIS (U.S.), NEEDforSEAT (U.S.), Brazen Gaming Chairs (U.K.), Karnox (China), Vertagear Inc (U.S.), NITRO CONCEPTS (U.K.), Playseat (Netherlands) and AKRacing (U.S.)

Market Opportunities

  • Technological advancements
  • High-speed internet connectivity

Market Definition

A gaming chair is built specifically for video game enthusiasts. These seats have a head cushion and lumbar support to keep the gamer comfortable while they play. Professional and hard core gamers require a gaming chair. These chairs are available in a wide range of sizes, colors, and styles. For gamers who spend an average of six hours per day gaming, gaming chairs are essential. Gaming chair has their own niche audience across the whole region.

Asia-Pacific Gaming Chair Market Dynamics

Drivers

  • Increasing Growth  and Demand for Video Games

Video games came into existence from 1950’s and gaming console was introduced later in the year 1970. Video game was high popular among teenagers and young children and soon become a competitive sport for all ages. The online gaming began in 1990s with the introduction of internet and soon began to revolutionize the gaming world. Now various competitions are held on online platform with both professional players and gaming enthusiasts participating. The growth in video games made the players to sit for longer hours which made the gaming chair market a potential market. The growth in video gaming and various competitions being held online have increased the requirement for gaming chair for better comfort.

  • Increasing Penetration of Internet Services and Growth of Smartphones/Gaming  PCs

The Asia-Pacific gaming chair market is dependent on the gaming market and the gaming industry has been boosted by the penetration of internet services and use of smartphones. The gamers are now easily connected to other players from the entire world. It has become quite easy to compete with anyone around the globe just with internet connectivity and the gaming circle doesn’t remain limited now.

Also the evolution of gaming into the smartphones has boosted the gaming market; it has become quite feasible to play games just on the smartphones. The increasing penetration of internet services and growth of smartphones is thus increasing the requirement of gaming chairs.

Opportunity

  • Increasing Growth in VR Gaming

Virtual reality is being widely used for gaming and entertainment purposes as the companies are continuously investing more for better experience. The virtual reality technology is continuously evolving and the use of its application is spreading in various industry verticals making more companies to invest in it. The virtual reality is seen to be next breakthrough in technological advancement after smartphones and companies are investing huge amounts to capture a larger market share. VR gaming has brought in new revolution in gaming industry and larger segment of population interested towards it which is creating new window of opportunity for the gaming industry and Asia-Pacific gaming chair market.

Restraint/Challenge

  • High Cost of Gaming Chairs

Gaming chairs are built to provide with high comfort to gamers and falls in niche market of gamers. The gamers are generally seen to be of very young range and large number also lies of teenagers. For the young gamers it becomes difficult to buy expensive gaming chairs, even with gamers with low earning or people playing games just as a hobby.

The cost of gaming chairs is higher than the usual wooden or plastic chairs, as it offers engineered designed structure for high comfort. A premium quality gaming chair cost above USD 350 and the average price is about USD 200. The high quality gaming chair offers 3D or 4D armrest, weight load capacity of 265lbs. – 400lbs, high-density cold cure foam, PU leather, real leather or fabric.

This Asia-Pacific gaming chair market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the Asia-Pacific gaming chair market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Impact and Current Market Scenario of Raw Material Shortage and Shipping Delays

Data Bridge Market Research offers a high-level analysis of the market and delivers information by keeping in account the impact and current market environment of raw material shortage and shipping delays. This translates into assessing strategic possibilities, creating effective action plans, and assisting businesses in making important decisions.

표준 보고서 외에도 예상 배송 지연 등의 조달 수준에 대한 심층 분석, 지역별 유통업체 매핑, 상품 분석, 생산 분석, 가격 매핑 추세, 소싱, 카테고리 성과 분석, 공급망 위험 관리 솔루션, 고급 벤치마킹 및 조달 및 전략적 지원을 위한 기타 서비스를 제공합니다.

경제 침체가 제품 가격 및 가용성에 미치는 영향 예상

경제 활동이 둔화되면 산업이 어려움을 겪기 시작합니다. 경기 침체가 제품의 가격 책정 및 접근성에 미치는 예상 효과는 DBMR에서 제공하는 시장 통찰력 보고서 및 인텔리전스 서비스에서 고려됩니다. 이를 통해 고객은 일반적으로 경쟁사보다 한 발 앞서 나가고, 매출과 수익을 예측하고, 손익 지출을 추정할 수 있습니다.

최근 개발

  • 2022년 2월, Victorage는 회사가 새롭게 출시한 게이밍 의자로 일본에 진출할 것이라고 발표했습니다. 80% 이상의 스타일이 팬에 대한 헌신을 보여주기 위해 일본 시장에서 처음으로 고객에게 소개되었습니다. 의자는 곧 출시될 예정이며 Amazon에서 해당 의자를 판매하는 매장이 있습니다.

아시아 태평양 게임 의자 시장 범위

아시아 태평양 게임용 의자 시장은 유형, 전자 장치 부착, 휠 유형, 소재, 무게, 가격 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 응용 프로그램을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

유형

  • PC 게임용 의자
  • 레이서 의자
  • 하이브리드 게이밍 의자
  • 리클라이너 게임 의자
  • 로커 게이밍 의자
  • 받침대 게임 의자
  • 빈백 게이밍 의자
  • 플랫폼 게임 의자
  • 기타

전자 부착

  • 전자 장치 부착 없음
  • 전자 장치 부착

휠 유형

  • 휠 포함
  • 바퀴 없음

재료

  • PU 가죽
  • PVC 가죽
  • 기타

무게                                                    

  • 60파운드 이하
  • 60~70파운드
  • 70파운드 이상

가격

  • 중간 가격대(151-300 USD)
  • 하이 레인지(301 USD 이상)
  • 낮은 범위(150 USD 이하)

최종 사용자

  • 주거용
  • 광고

아시아 태평양 게임 의자 시장 지역 분석/통찰력

위에 언급된 대로 국가, 유형, 전자 부착물, 휠 유형, 소재, 무게, 가격 및 최종 사용자별로 아시아 태평양 게임용 의자 시장을 분석하고 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

게임용 의자 시장 보고서에서 다루는 국가는 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀 및 기타 아시아 태평양 지역입니다.

중국은 아시아 태평양 지역 시장을 장악하고 있는데, 그 이유는 이 지역에 수많은 게임 센터가 있고 게이머도 엄청나게 많기 때문입니다.

보고서의 국가 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 국내 시장의 개별 시장 영향 요인과 규제 변화를 제공합니다. 하류 및 상류 가치 사슬 분석, 기술 추세, 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세의 영향 및 무역 경로가 국가 데이터의 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.

경쟁 환경 및 아시아 태평양 게임 의자 시장 점유율 분석

아시아 태평양 게임용 의자 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 아시아 태평양 게임용 의자 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

아시아 태평양 게임용 의자 시장에서 활동하는 주요 업체는 다음과 같습니다.

  • 에이스 캐주얼 가구(미국)
  • CORSAIR(미국)
  • GT 오메가(영국)
  • DXRacer USA LLC(미국)
  • 썬더X3(미국)
  • 아로지 북미(미국)
  • Secretlab(싱가포르)
  • 쿨러마스터테크놀로지 주식회사(대만)
  • 허먼 밀러 주식회사(미국)
  • 클러치 체어즈 US. (캐나다)
  • noblechairs (독일)
  • 레이드맥스(미국)
  • 제네시스(미국)
  • NEEDforSEAT(미국)
  • Brazen Gaming Chairs (영국)
  • 카녹스(중국)
  • Vertagear Inc(미국)
  • NITRO CONCEPTS(영국)
  • 플레이시트(네덜란드)
  • AKRacing(미국)


SKU-

세계 최초의 시장 정보 클라우드 보고서에 온라인으로 접속하세요

  • 대화형 데이터 분석 대시보드
  • 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
  • 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
  • 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
  • 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
  • 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
데모 요청

연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The Asia-Pacific Gaming Chair Market will be worth USD 1,62,025.03 million by 2030.
The Asia-Pacific Gaming Chair Market growth rate is 6.8% during the forecast period.
The Increasing Growth and Demand for Video Games and increasing Penetration of Internet Services and Growth of Smartphones/Gaming PCs are the growth drivers of the Asia-Pacific Gaming Chair Market.
The type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price and end-user are the factors on which the Asia-Pacific Gaming Chair Market research is based.
Victorage announced that the company is going to enter into Japan with their new released gaming chairs and More than 80% of the styles are being introduced to customers for the first time in the Japanese market to demonstrate its dedication to the fan are the latest developments in the Asia-Pacific Gaming Chair Market.