유형별 아시아 태평양 게임 의자 시장(PC 게임 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임 의자, 안락 의자 게임 의자, 로커 게임 의자, 받침대 게임 의자, 빈백 게임 의자, 플랫폼 게임 의자 및 기타), 전자 장치 부착물(전자 제품 제외) 부착물 및 전자 부착물 포함), 휠 유형(바퀴 포함 및 휠 제외), 재질(PU 가죽, PVC 가죽 및 기타), 무게(60Lbs 미만, 60~70Lbs, 70Lbs 초과), 가격(중간) - 범위(151-300 USD), 높은 범위(301 USD 이상), 낮은 범위(150 USD 미만)), 최종 사용자(주거용, 상업용) – 업계 동향 및 2030년 예측.
아시아 태평양 게임 의자 시장 분석 및 규모
게이밍 의자는 적절한 지지 없이는 활동이 신체에 힘들어지기 때문에 매일 몇 시간씩 게임을 하는 게이머에게 필수품으로 간주됩니다. 이 의자는 몸의 자세를 유지하고 근육 피로를 감소시켜 컴퓨터를 사용하는 동안 완벽한 게임 형태를 제공하는 전 범위의 지원을 제공합니다. 포스트 코로나 시대에 아시아 태평양 게이밍 의자 시장은 큰 폭의 급증을 목격했으며 디지털화 및 5G 배포로 인해 청중 도달 범위가 증가하고 결과적으로 아시아 태평양 게이밍 의자 시장이 성장했습니다.
Data Bridge Market Research는 아시아 태평양 게이밍 의자 시장이 2022년 867억 6627만 달러에서 2030년까지 1620억 2503만 달러에 이를 것으로 예상하고, 2023~2030년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 6.8%를 겪을 것으로 예상합니다. . Data Bridge Market Research에서 선별한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위 및 주요 플레이어와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 유통업체 및 파트너의 용량, 네트워크 레이아웃, 상세하고 업데이트된 가격 추세 분석, 공급망 및 수요에 대한 적자 분석.
아시아 태평양 게임 의자 시장 범위 및 세분화
보고서 지표 |
세부 |
예측기간 |
2023년부터 2030년까지 |
기준 연도 |
2022년 |
역사적인 연도 |
2021년(2015~2020년까지 맞춤 설정 가능) |
양적 단위 |
수익(백만 달러), 가격(달러) |
해당 세그먼트 |
유형(PC 게임 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임 의자, 리클라이너 게임 의자, 로커 게임 의자, 받침대 게임 의자, 빈백 게임 의자, 플랫폼 게임 의자, 기타), 전자 장치 부착(전자 장치 부착 없음, 전자 장치 부착 포함), 휠 유형 (바퀴 포함, 바퀴 제외), 재질(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60 Lbs 미만, 60 ~ 70 Lbs, 70 Lbs 이상), 가격(중급(151-300 USD), 높음) 범위(301 USD 이상), 낮은 범위(150 USD 미만), 최종 사용자(주거용, 상업용) |
해당 국가 |
중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC) 및 기타 지역(APAC) |
해당 시장 참여자 |
Ace Casual Furniture(미국), CORSAIR(미국), GT OMEGA(영국), DXRacer USA LLC(미국), ThunderX3(미국), Arozzi North America(미국), Secretlab(싱가포르), Cooler Master Technology inc. (대만), Herman Miller, Inc.(미국), Clutch Chairz US. (캐나다), Noblechairs (독일), Raidmax (미국), GENESIS (미국), NEEDforSEAT (미국), Brazen Gaming Chairs (영국), Karnox (중국), Vertagear Inc(미국), NITRO CONCEPTS(영국), Playseat( 네덜란드) 및 AKRacing(미국) |
시장 기회 |
|
시장 정의
게임 의자는 비디오 게임 매니아를 위해 특별히 제작되었습니다. 이 좌석에는 머리 쿠션과 요추 지지대가 있어 게이머가 플레이하는 동안 편안함을 유지합니다. 전문적이고 하드코어 게이머에게는 게이밍 의자가 필요합니다. 이 의자는 다양한 크기, 색상 및 스타일로 제공됩니다. 하루 평균 6시간을 게임에 소비하는 게이머에게 게이밍 의자는 필수다. 게임용 의자는 전 지역에 걸쳐 틈새 고객을 보유하고 있습니다.
아시아 태평양 게임 의자 시장 역학
드라이버
- 비디오 게임의 성장과 수요 증가
비디오 게임은 1950년대부터 등장했고 게임 콘솔은 1970년대 말에 출시되었습니다. 비디오 게임은 청소년과 어린이들 사이에서 높은 인기를 얻었으며 곧 모든 연령층이 즐길 수 있는 경쟁 스포츠가 되었습니다. 온라인 게임은 1990년대 인터넷의 등장과 함께 시작되어 곧 게임 세계에 혁명을 일으키기 시작했습니다. 이제 온라인 플랫폼에서는 프로 선수와 게임 애호가가 모두 참여하는 다양한 대회가 개최됩니다. 비디오 게임의 성장으로 인해 플레이어는 더 오랜 시간 동안 앉아 있어야 했고, 이는 게임 의자 시장을 잠재적인 시장으로 만들었습니다. 비디오 게임의 성장과 온라인에서 개최되는 다양한 대회로 인해 더 나은 편안함을 위해 게임 의자에 대한 요구 사항이 증가했습니다.
- 인터넷 서비스 보급률 증가 및 스마트폰/게임용 PC 성장
아시아 태평양 게임 의자 시장은 게임 시장에 의존하고 있으며 게임 산업은 인터넷 서비스 보급과 게임 사용으로 성장해 왔습니다. 스마트폰. 이제 게이머는 전 세계의 다른 플레이어와 쉽게 연결됩니다. 인터넷 연결만으로 전 세계 누구와도 경쟁하는 것이 매우 쉬워졌으며 이제 게임 서클은 제한되지 않습니다.
또한 게임이 스마트폰으로 진화하면서 게임 시장이 성장했습니다. 스마트폰만으로 게임을 하는 것이 꽤 가능해졌습니다. 인터넷 서비스의 보급이 증가하고 스마트폰의 성장으로 인해 게임 의자에 대한 요구가 증가하고 있습니다.
기회
- VR 게임의 성장 증가
가상 현실 회사는 더 나은 경험을 위해 지속적으로 더 많은 투자를 하고 있기 때문에 게임 및 엔터테인먼트 목적으로 널리 사용되고 있습니다. 가상 현실 기술은 지속적으로 발전하고 있으며 해당 애플리케이션의 사용이 다양한 산업 분야로 확산되어 더 많은 기업이 이에 투자하고 있습니다. 가상 현실은 스마트폰과 기업이 더 큰 시장 점유율을 확보하기 위해 엄청난 금액을 투자한 이후 기술 발전의 다음 돌파구로 간주됩니다. VR 게임은 게임 산업과 이에 관심을 갖고 있는 더 많은 인구 집단에 새로운 혁명을 가져왔고, 이는 게임 산업과 아시아 태평양 게임 의자 시장에 새로운 기회의 창을 창출하고 있습니다.
구속/도전
- 높은 비용의 게임용 의자
게이밍 의자는 게이머에게 높은 편안함을 제공하도록 제작되었으며 게이머의 틈새 시장에 속합니다. 게이머는 일반적으로 매우 어린 연령대로 간주되며 십대 청소년도 많이 있습니다. 젊은 게이머들에게는 저소득층 게이머나 취미로 게임을 즐기는 사람들에게도 고가의 게이밍 의자를 구입하기가 어려워집니다.
게이밍 의자의 가격은 높은 편안함을 위해 공학적으로 설계된 구조를 제공하기 때문에 일반적인 목재 또는 플라스틱 의자보다 높습니다. 프리미엄 품질의 게임 의자 가격은 USD 350 이상이고 평균 가격은 약 USD 200입니다. 고품질 게임 의자는 3D 또는 4D 팔걸이, 265파운드의 하중 용량을 제공합니다. – 400lbs, 고밀도 저온 경화 폼, PU 가죽, 천연 가죽 또는 직물.
이 아시아 태평양 게임 의자 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고 신흥 수익 창출 측면에서 기회를 분석합니다. 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 아시아 태평양 게임 의자 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 문의하세요.애널리스트 브리핑, 우리 팀은 귀하가 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내릴 수 있도록 도와드립니다.
원자재 부족 및 배송 지연의 영향 및 현재 시장 시나리오
Data Bridge 시장 조사는 시장에 대한 높은 수준의 분석을 제공하고 원자재 부족 및 배송 지연의 영향과 현재 시장 환경을 고려하여 정보를 제공합니다. 이는 전략적 가능성을 평가하고, 효과적인 실행 계획을 수립하고, 기업이 중요한 결정을 내릴 수 있도록 지원하는 것으로 해석됩니다.
표준 보고서 외에도 예상 배송 지연, 지역별 유통업체 매핑, 상품 분석, 생산 분석, 가격 매핑 동향, 소싱, 카테고리 성과 분석, 공급망 위험 관리 솔루션, 고급 등 조달 수준에 대한 심층 분석도 제공합니다. 조달 및 전략적 지원을 위한 벤치마킹 및 기타 서비스를 제공합니다.
경기 침체가 제품 가격 및 가용성에 미치는 예상 영향
경제 활동이 둔화되면 산업이 어려움을 겪기 시작합니다. 경기 침체가 제품의 가격과 접근성에 미치는 예측 효과는 DBMR이 제공하는 시장 통찰력 보고서 및 인텔리전스 서비스에서 고려됩니다. 이를 통해 고객은 일반적으로 경쟁사보다 한 발 앞서 나갈 수 있으며 매출과 수익을 예측하고 손익 지출을 추정할 수 있습니다.
최근 개발
- 2022년 2월 Victorage는 회사가 새로 출시된 게이밍 의자를 가지고 일본에 진출할 것이라고 발표했습니다. 80% 이상의 스타일을 일본 시장 최초로 고객에게 선보이며 팬들에 대한 헌신을 보여주고 있습니다. 의자는 곧 출시될 예정이며 Amazon에 매장이 있습니다.
아시아 태평양 게임 의자 시장 범위
아시아태평양 게임 의자 시장은 유형, 전자 장치 부착, 휠 유형, 재료, 무게, 가격 및 최종 사용자를 기준으로 분류됩니다. 이러한 부문 간의 성장은 업계에서 미약한 성장 부문을 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
유형
- PC 게이밍 의자
- 레이서 의자
- 하이브리드 게임 의자
- 안락 의자 게임 의자
- 로커 게이밍 의자
- 받침대 게임 의자
- 빈백 게이밍 의자
- 플랫폼 게임 의자
- 기타
전자제품 부착
- 전자부 부착 없이
- 전자 장치 부착 포함
휠 유형
- 바퀴 포함
- 바퀴 없이
재료
- PU 가죽
- PVC 가죽
- 기타
무게
- 60파운드 미만
- 60~70파운드
- 70파운드 이상
가격
- 중급(151~300달러)
- 높은 범위(301 USD 이상)
- 낮은 범위(150달러 미만)
최종 사용자
- 주거용
- 광고
아시아 태평양 게임 의자 시장 지역 분석/통찰
아시아태평양 게임 의자 시장을 분석하고 위에서 언급한 대로 국가, 유형, 전자 장치 부착물, 휠 유형, 재료, 무게, 가격 및 최종 사용자별로 시장 규모 통찰력과 추세를 제공합니다.
게임 의자 시장 보고서에서 다루는 국가는 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀 및 기타 아시아 태평양 지역입니다.
중국은 아시아태평양 지역에 수많은 게임 센터가 있고 이 지역에 게이머로 참여하는 사람이 많기 때문에 시장을 장악하고 있습니다.
보고서의 국가 섹션에서는 개별 시장에 영향을 미치는 요인과 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 국내 시장 규제 변화도 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향, 포터의 5가지 힘 분석과 같은 데이터 포인트, 사례 연구는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 국내 및 국내 브랜드의 대규모 또는 부족 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세의 영향, 무역 경로 등을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
경쟁 환경 및 아시아 태평양 게임 의자 시장 점유율 분석
아시아 태평양 게임 의자 시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭, 애플리케이션이 포함됩니다. 권세. 제공된 위 데이터 포인트는 아시아 태평양 게임 의자 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.
아시아 태평양 게임 의자 시장의 주요 플레이어는 다음과 같습니다.
- 에이스 캐주얼 가구(미국)
- 커세어(미국)
- GT 오메가(영국)
- DXRacer USA LLC(미국)
- ThunderX3 (미국)
- 아로찌 북미(미국)
- Secretlab (싱가포르)
- 쿨러마스터테크놀로지(주) (대만)
- Herman Miller, Inc.(미국)
- 클러치 체어즈 US. (캐나다)
- 노블 체어 (독일)
- 레이드맥스(미국)
- 제네시스(미국)
- NEEDforSEAT(미국)
- Brazen 게이밍 의자(영국)
- 카르녹스(중국)
- Vertagear Inc(미국)
- 니트로 컨셉(영국)
- 플레이시트(네덜란드)
- AKR레이싱(미국)
SKU-