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아시아 태평양 애니메이션 시장 – 업계 동향 및 2029년 예측

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아시아 태평양 애니메이션 시장 – 업계 동향 및 2029년 예측

  • ICT
  • 출판된 보고서
  • 2022년 9월
  • 아시아 태평양
  • 350 페이지
  • 테이블 수: 20
  • 숫자 수: 24

수익 흐름별(OTT, 광고, 티켓 판매 등) 아시아 태평양 애니메이션 시장 – 업계 동향 및 2029년 예측

Asia-Pacific Animation Market

아시아태평양 애니메이션 시장 분석 및 규모

Data Bridge Market Research는 애니메이션 시장이 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 6.1%로 성장하여 2029년까지 1억 473억 6650만 달러 규모에 이를 것으로 분석합니다. "OTT"는 애니메이션 시장에서 가장 큰 서비스 부문을 차지합니다. 아시아 태평양 OTT 수익원은 전 세계적으로 인터넷 보급률이 증가하고 고정밀도 개발에 활용되는 기술의 발전으로 인해 수년에 걸쳐 증가하고 있습니다. IoT 네트워크. 애니메이션 시장 보고서는 가격 분석, 특허 분석 및 기술 발전에 대한 심층적인 내용도 다루고 있습니다.

Asia-Pacific Animation Market

Asia-Pacific Animation Market  

이 애니메이션 시장 보고서는 시장 점유율, 새로운 개발 및 제품 파이프라인 분석, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고, 새로운 수익 창출, 시장 규정 변경, 제품 승인, 전략적 결정, 제품 출시, 지리적 측면에서 기회를 분석합니다. 시장의 확장 및 기술 혁신. 분석 및 시장 시나리오를 이해하려면 당사에 연락하여 분석가 브리핑을 요청하세요. 당사 팀은 귀하가 원하는 목표를 달성할 수 있는 수익 영향 솔루션을 만드는 데 도움을 드릴 것입니다.

보고서 지표

세부

예측기간

2022년부터 2029년까지

기준 연도

2021

역사적인 연도

2020(2019~2015로 사용자 정의 가능)

양적 단위

수익(백만 달러), 수량(단위), 가격(달러)

해당 세그먼트

수익 흐름별(OTT, 광고, 티켓 판매, 기타)

해당 국가

중국, 일본, 인도, 뉴질랜드, 대만, 베트남, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀 및 기타 아시아 태평양 지역.

해당 시장 참여자

Warner Bros. Discovery, Inc., Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc., Madman Entertainment Pty. Ltd., 교토 애니메이션 .,Ltd., Pierrot Co.,Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC 및 MPC Film 등이 있습니다.

시장 정의

애니메이션은 연속적인 그림, 모델, 인형 등을 촬영하여 연속적으로 움직이는 듯한 착각을 불러일으키는 방법입니다. 애니메이션은 일련의 사진으로 만들어진 움직임의 시뮬레이션을 만듭니다. 애니메이션에는 움직임의 환상을 생성하기 위해 정지 이미지를 활용하고 관리하는 작업이 포함됩니다. 애니메이션을 사용하면 스토리텔러에게 독특한 방식이 가능해집니다. 애니메이션은 어린이와 성인 모두에게 독특하고 인지하기 쉬운 방식으로 이야기를 전달하고 감정과 아이디어를 전달할 수 있다는 점에서 중요합니다. 애니메이션은 때때로 글쓰기와 실사 영화가 할 수 없는 방식으로 전 세계 사람들을 연결하는 데 도움이 됩니다. 애니메이션 영화는 광범위한 관객의 관심을 끌고 있습니다. 다음과 같은 다양한 유형의 애니메이션이 있습니다.

  • 전통 애니메이션
  • 2D 애니메이션(벡터 기반)
  • 3D 애니메이션
  • 모션 그래픽
  • 스톱모션

애니메이션 시장 역학

드라이버

  • 애니메이션, 일일드라마의 트렌드 상승

애니메이션 콘텐츠는 전 세계적으로 건전한 속도로 성장하고 있으며 이로 인해 방송사에서는 애니메이션 쇼 출시에 대한 관심이 높아지고 있으며 어린이를 위한 일일 비누는 큰 수요를 얻고 있으며 이로 인해 새로운 일일 비누 출시가 증가하고 있습니다. . 따라서 애니메이션 영화와 일일 드라마의 증가 추세는 아시아 태평양 애니메이션 시장 성장의 주요 원동력으로 작용합니다.

  • 애니메이션 산업의 급속한 성장

전염병은 사람들이 엔터테인먼트의 새로운 길을 탐색하는 데 도움이 되었으며, 그로 인해 OTT 플랫폼이 트렌드 엔터테인먼트 플랫폼으로 부상했습니다. OTT의 부상은 특히 어린이 콘텐츠의 시청률이 증가하면서 애니메이션 산업에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 요즘은 OTT가 큰 역할을 하고 있어요. 오락 산업 발전에 도움을 주었습니다. VFX 그리고 애니메이션 기술. 이에 전세계 애니메이션 산업은 나날이 성장하고 있으며, 이는 아시아태평양 애니메이션 시장의 성장을 촉진하고 시장 성장의 원동력으로 작용하고 있다.

  • 3D 애니메이션 트렌드의 상승

컴퓨터의 대중화와 함께 3D 애니메이션 시장은 진화하기 시작했고, 정확한 묘사를 통해 이야기를 전달하고 감정과 생각을 보다 명확하게 표현할 수 있게 되면서 엔터테인먼트 분야에서 중요한 역할을 담당하게 되었습니다. 또한 대부분의 회사에서는 3D 애니메이션을 사용하여 아이디어와 제품 모델을 제시합니다. 3D 애니메이션의 상업적 사용은 공유 능력, 신뢰성을 향상시키고 더 나은 참여 시스템 등을 제공하는 여러 가지 이점을 제공합니다.

스마트폰 사용 증가와 인터넷 보급률 증가

전 세계 수많은 스마트폰 사용자가 스마트폰을 통한 애니메이션 콘텐츠 채택에 영향을 미쳐 시장 성장을 주도하고 있습니다. 중국, 인도, 미국은 스마트폰 사용자 수가 증가한 국가로 주목받고 있다. 따라서 현재의 전염병 상황으로 인해 전 세계적으로 스마트 폰 장치 및 인터넷 서비스를 통해 애니메이션 콘텐츠의 채택이 증가하는 것은 시장 성장의 원동력으로 작용합니다.

구속/도전

  • 정부 지원 부족

부족한 정부 지원은 전세계 애니메이션 성장에 영향을 미칩니다. 국가 전반에 걸쳐 애니메이션은 정부의 자금 지원이 부족하여 초기 투자가 부족하여 애니메이션 영화 제작 비율이 높아지는 데 영향을 미칩니다. 세금 혜택과 조약도 정부가 제공하지 않습니다.

  • 숙련된 전문가 부족

미디어 및 엔터테인먼트 산업의 급속한 기술 발전과 혁신으로 인해 근로자, 직원 및 직원이 자신의 기술을 성장하고 기술적으로 업데이트되는 비즈니스의 요구 사항에 맞추는 것이 어려워지고 있습니다. 이로 인해 직원과 고용주 사이에 기술 격차가 발생합니다. 나날이 기술이 발전함에 따라 관련 자격을 갖춘 숙련된 직원이 부족합니다.

최근 개발

  • 2020년 1월, AARDMAN ANIMATIONS LTD는 그린피스와 함께 세계 해양의 곤경을 조명하는 강력하고 새로운 애니메이션 영화를 출시했습니다. 새롭게 개봉된 이 애니메이션 영화는 전 세계 해양 위기를 조명합니다. 이를 통해 회사는 더 많은 수익을 창출하고 제품을 강화하여 시장에서 성장할 수 있었습니다.

애니메이션 시장 범위

애니메이션 시장은 수익원을 기준으로 분류됩니다. 이러한 부문 간의 성장은 업계에서 미약한 성장 부문을 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.

수익 흐름

  • 거기
  • 광고하는
  • 티켓 판매
  • 기타

Animation Market

애니메이션 시장은 수익원을 기준으로 OTT, 광고, 티켓 판매 등으로 분류됩니다.

애니메이션 시장 지역 분석/통찰

위에서 언급한 바와 같이 애니메이션 시장을 분석하고 국가별, 수익 흐름 산업별로 시장 규모에 대한 통찰력과 동향을 제공합니다.

애니메이션 시장 보고서에서 다루는 국가는 중국, 일본, 인도, 뉴질랜드, 대만, 베트남, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀 및 기타 아시아 태평양 지역입니다.

일본은 비즈니스 프로세스의 디지털화 증가와 2D 및 3D 애니메이션을 통한 가상 시각화의 필요성으로 인해 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

보고서의 국가 섹션에서는 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인 및 시장 규제 변경 사항도 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향 및 포터의 5가지 힘 분석과 같은 데이터 포인트, 사례 연구는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한 아시아 태평양 브랜드의 존재 및 가용성과 현지 및 국내 브랜드의 대규모 또는 부족 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.

경쟁 환경 및 애니메이션 시장 점유율 분석

애니메이션 시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 아시아 태평양 지역 존재, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭이 포함됩니다. , 애플리케이션 지배력. 제공된 위 데이터 포인트는 애니메이션 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.

애니메이션 시장에서 활동하는 주요 업체로는 Warner Bros. Discovery, Inc., Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc.가 있습니다. , Madman Entertainment Pty. Ltd., 교토 애니메이션 주식회사, Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC 및 MPC Film 중 다른 사람.


SKU-

표 1 수익 흐름별 아시아 태평양 애니메이션 시장(2020-2029년)(백만 달러)

표 2 2020-2029년 지역별 애니메이션 시장의 아시아 태평양 OTT(백만 달러)

표 3 2020-2029년 지역별 애니메이션 시장의 아시아 태평양 티켓 판매(백만 달러)

표 4 2020-2029년 지역별 애니메이션 시장의 아시아 태평양 광고(백만 달러)

표 5 2020-2029년 지역별 애니메이션 시장의 아시아 태평양 기타 국가(백만 달러)

표 6 국가별 아시아 태평양 애니메이션 시장(2020-2029년)(백만 달러)

표 7 수익 흐름별 아시아 태평양 애니메이션 시장(2020-2029년)(백만 달러)

표 8 수익 흐름별 일본 애니메이션 시장(2020-2029년)(백만 달러)

표 9 수익 흐름별 중국 애니메이션 시장(2020-2029년)(백만 달러)

표 10 수익 흐름별 인도 애니메이션 시장(2020-2029년)(백만 달러)

표 11 수익 흐름별 호주 애니메이션 시장(2020-2029년)(백만 달러)

표 12 수익 흐름별 대만 애니메이션 시장(2020-2029년)(백만 달러)

표 13 수익 흐름별 싱가포르 애니메이션 시장(2020-2029년)(백만 달러)

표 14 수익 흐름별 말레이시아 애니메이션 시장(2020-2029년)(백만 달러)

표 15 뉴질랜드 애니메이션 시장, 수익 흐름별, 2020-2029 (미화 백만 달러)

표 16 수익 흐름별 인도네시아 애니메이션 시장(2020-2029년)(백만 달러)

표 17 태국 애니메이션 시장, 수익 흐름별, 2020-2029 (미화 백만 달러)

표 18 수익 흐름별 필리핀 애니메이션 시장(2020-2029년)(백만 달러)

표 19 수익 흐름별 베트남 애니메이션 시장(2020-2029년)(백만 달러)

표 20 수익 흐름별 나머지 아시아 태평양 애니메이션 시장(2020-2029년)(백만 달러)

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연구 방법론:

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 획득한 모든 데이터를 사전에 조사하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 나타나는 정보 불일치에 대한 조사도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 추정됩니다. 또한 시장점유율 분석과 주요 동향 분석이 시장보고서의 주요 성공요인이다. 자세한 내용을 알아보려면 분석가 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭다운하세요.

DBMR 연구팀이 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석 및 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 업계 전문가에게 문의하세요.

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사용자 정의 가능:

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두주자입니다. 우리는 기존 고객과 신규 고객에게 목표에 부합하고 적합한 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가의 시장을 이해하는 대상 브랜드의 가격 추세 분석(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 리퍼브 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 타겟 경쟁사에 대한 시장 분석은 기술 기반 분석부터 시장 포트폴리오 전략까지 분석할 수 있습니다. 귀하가 찾고 있는 형식과 데이터 스타일에 대한 데이터가 필요한 경쟁업체를 얼마든지 추가할 수 있습니다. 당사의 분석가 팀은 원시 Excel 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트로 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

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