글로벌 온라인 도박 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

TOC 요청 TOC 요청 분석가에게 문의 분석가에게 문의 지금 구매 지금 구매 구매하기 전에 문의 구매하기 전에 문의 무료 샘플 보고서 무료 샘플 보고서

글로벌 온라인 도박 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

  • ICT
  • Upcoming Report
  • May 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

Global Online Gambling Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Diagram 예측 기간
2024 –2031
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 50.03 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 132.06 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>글로벌 온라인 도박 시장, 기기 유형(데스크톱, 모바일), 최종 사용자(도박 애호가, 소셜 활동가, 취미인)별 - 업계 동향 및 2031년까지의 전망.

온라인 도박 시장

온라인 도박 시장 분석 및 규모

글로벌 온라인 도박 시장은 스마트폰 채택 증가와 전 세계적으로 카지노 게임에 쉽게 접근할 수 있기 때문에 예측 기간 동안 엄청난 성장 잠재력을 가지고 있습니다. 또한 온라인 도박에서 디지털 통화 채택 증가와 다양한 지불 방법의 가용성도 시장 성장에 큰 영향을 미치고 있습니다. 또한 인터넷 보급률 증가, 기술 발전, 베팅을 위한 비용 효율적인 모바일 애플리케이션의 쉬운 가용성은 글로벌 온라인 도박 시장 수요를 번창시키는 또 다른 원동력이며, 이는 차례로 대상 시장의 성장을 높이고 있습니다.

글로벌 온라인 도박 시장은 2023년에 500억 3천만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 1,320억 6천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2031년 예측 기간 동안 12.9%의 CAGR을 기록할 것입니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 페슬 분석이 포함되어 있습니다.

보고 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2024-2031

기준 연도

2022

역사적 연도

2021 (2016-2021까지 사용자 정의 가능)

양적 단위

매출(USD 10억), 가격(USD), 볼륨(단위)

다루는 세그먼트

기기 유형(데스크톱, 모바일), 최종 사용자(도박 애호가, 소셜 엑서버런트, 덤블러) 

적용 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역

시장 참여자 포함

888 Group Bet(영국), BetAmerica(미국), bet-at-home(독일), Betfred(영국), betsson ab(스웨덴), Buffalo Partners(미국), DraftKings(미국), Flutter Entertainment plc(아일랜드), Entain(영국), IGT(미국), 32Red(영국), Kindred Group plc(몰타), Playtech(영국), MeLbet(키프로스), Kairo International(영국), CODERE, SA(스페인), Scientific Games(미국), Sky Betting & Gaming(영국), The Stars Group Inc(캐나다), William Hill plc(영국)

시장 기회

  • 온라인 도박의 기술적 발전
  • 개인화된 게임 경험은 기회를 만듭니다

시장 정의

온라인 도박은 일반적으로 언제 어디서나 도박을 하기 위해 온라인에서 돈을 베팅하는 것을 말합니다. 도박은 카드 놀이에만 국한되지 않고 스포츠 베팅, 온라인 카지노, 빙고를 포함하여 인터넷을 통해 오랫동안 이어져 왔습니다. 또한 온라인 도박 절차는 도박꾼의 위치에 따라 여러 통화를 지원합니다.

온라인 도박 시장 역학

운전자

  • 온라인 도박에서 디지털 통화 채택 증가

향상된 보안, 더 높은 익명성, 더 낮은 거래 수수료는 온라인 카지노에서 암호화폐 채택에 영향을 미치는 주요 요소입니다. 디지털 통화는 분산된 특성으로 인해 기존 지불 방법보다 사기와 해킹에 덜 취약합니다. 또한 디지털 통화의 낮은 거래 수수료는 온라인 카지노가 운영 비용을 줄일 수 있도록 합니다. 또한 온라인 게임에서 암호화폐를 사용하는 현재 패턴에 따르면 암호화폐 수용은 증가할 것으로 예상됩니다. 최근 연구에 따르면 온라인 도박꾼의 50% 이상이 암호화폐를 사용하고 있으며, 그 중 90%가 비트코인을 사용했습니다. 따라서 이 요인이 성장을 크게 촉진하고 있습니다.

  • 국경 간 운영 증가

온라인 도박의 국경 간 운영을 통해 플랫폼은 전 세계 사용자에게 다양한 게임 옵션을 제공하여 시장의 도달 범위를 확장할 수 있습니다. 이러한 플랫폼은 지리적 경계를 넘어 다양한 게임과 베팅 기회에 대한 액세스를 제공합니다. 이는 사용자 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 더 다양한 고객 기반을 유치하여 온라인 도박 시장의 전반적인 성장과 세계화에 기여합니다.

기회

  • 온라인 도박의 기술적 발전

온라인 도박 시장은 최근 몇 년 동안 게임에 지속적으로 포함되는 최첨단 기술로 인해 극적으로 성장했습니다. 도박은 블록체인 기술의 적용에서 엄청난 증가를 보게 될 것입니다. 플레이어는 블록체인을 사용하여 게임 기록 및 결과를 포함한 정보를 저장하고 거래할 수 있습니다 . 이를 통해 이러한 불일치의 가능성이 줄어들고 게임의 투명성이 향상되어 시장이 성장할 수 있는 많은 기회가 생깁니다.

  • 개인화된 게임 경험은 기회를 만듭니다

운영자는 데이터 분석과 머신 러닝을 활용하여 사용자 행동, 선호도 및 게임 패턴을 이해할 수 있습니다. 이 데이터를 분석하여 게임 추천, 프로모션 제공 및 맞춤형 게임 플레이 기능을 포함하여 각 사용자에 맞는 개인화된 게임 경험을 만들 수 있습니다. 이러한 맞춤형 접근 방식은 관련성 있는 콘텐츠를 제공하여 사용자 참여를 향상시킬 뿐만 아니라 사용자가 플랫폼과 더 연결되어 있다고 느끼면서 유지율도 향상시켜 장기적인 충성도와 만족을 촉진합니다.

제지/도전

  • 엄격한 규제 기준

불법 인터넷 도박 시행법(UIEGA)은 미국 도박에 많은 영향을 미칩니다. 불법 인터넷 도박 시행법(UIGEA)은 온라인 게임 사업체가 자금을 모으는 것을 금지하지만, 지불 처리업체는 여전히 실제 돈 인터넷 도박을 특별히 허용하는 관할권에서 베팅을 허용할 수 있습니다. 이 요인은 어느 정도 성장을 방해하고 있습니다.

이 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 시장 점유율, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 세부 정보를 제공합니다. 비즈니스 인텔리전스 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드릴 것입니다.

최근 개발

  • 2020년 8월, Kambi Group plc는 Churchill Downs Incorporated(CDI)의 자회사와 다년 계약을 체결하여 CDI의 BetAmerica 스포츠 베팅 브랜드에 스포츠북 기술 및 서비스 제공업체가 되었습니다. BetAmerica 스포츠북은 현재 뉴저지, 펜실베이니아, 인디애나, 미시시피에서 이용 가능합니다.

온라인 도박 시장 범위

시장은 장치 유형과 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 세그먼트 간 성장은 틈새 성장 포켓과 시장에 접근하고 핵심 애플리케이션 영역과 타겟 시장의 차이점을 파악하기 위한 전략을 분석하는 데 도움이 됩니다.

장치 유형

  • 이동하는
  • 데스크탑
  • 기타

최종 사용자

  • 도박 애호가
  • 사회적으로 활발한
  • 다블스

온라인 도박 시장 지역 분석/통찰력

시장은 장치 유형과 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.

시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남아메리카의 일부인 기타 남아메리카입니다.

아시아 태평양 지역은 시장을 주도할 것으로 예상되며, 새로운 기술 도입 증가와 지역 경제 성장으로 인해 가장 빠르게 성장하고 가장 높은 CAGR로 성장하는 지역입니다.

보고서의 지역 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 국내 시장의 개별 시장 영향 요인과 규제 변화를 제공합니다. 하류 및 상류 가치 사슬 분석, 기술 추세, 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세의 영향 및 무역 경로가 지역 데이터의 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.   

경쟁 환경 및 온라인 도박 시장 점유율 분석

시장은 기기 유형과 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • 888 그룹 베팅(영국)
  • BetAmerica(미국)
  • bet-at-home (독일)
  • 베트프레드(영국)
  • 베트손 아브(스웨덴)
  • 버팔로 파트너스(미국)
  • 드래프트킹스(미국)
  • 플러터 엔터테인먼트 plc (아일랜드)
  • 엔테인(영국)
  • IGT(미국)
  • 32레드(영국)
  • Kindred Group plc (몰타)
  • 플레이텍(영국)
  • MeLbet (키프로스)
  • 카이로 인터내셔널(영국)
  • 코데레, SA(스페인)
  • 과학 게임(미국)
  • 스카이 베팅 앤 게임(영국)
  • Stars Group Inc (캐나다)
  • 윌리엄 힐 plc (영국)


SKU-

세계 최초의 시장 정보 클라우드 보고서에 온라인으로 접속하세요

  • 대화형 데이터 분석 대시보드
  • 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
  • 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
  • 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
  • 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
  • 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
데모 요청

연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The Online Gambling Market size will be worth USD 132.06 billion by 2031.
The Online Gambling Market growth rate will be 12.9% by 2031.
Rising Adoption of Digital Currency in Online Gambling and Increasing Cross-Border Operations are the growth drivers of the Online Gambling Market.
The device type and end-user are the factors on which the Online Gambling Market research is based.
The major companies in the Online Gambling Market are 888 Group Bet (U.K.), BetAmerica (U.S.), bet-at-home (Germany), Betfred (U.K.), betsson ab (Sweden), Buffalo Partners (U.S.), DraftKings (U.S.), Flutter Entertainment plc (Ireland), Entain (U.K.), IGT (U.S.), 32Red (U.K.), Kindred Group plc (Malta), Playtech (U.K.), MeLbet (Cyprus), Kairo International (U.K.), CODERE, S.A. (Spain), Scientific Games (U.S.), Sky Betting & Gaming (U.K.), The Stars Group Inc (Canada), and William Hill plc (U.K.).