글로벌 시각 효과 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

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글로벌 시각 효과 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Mar 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

Global Visual Effects Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Diagram 예측 기간
2024 –2031
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 10.87 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 19.64 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
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글로벌 시각 효과 시장, 구성요소(소프트웨어, 하드웨어 및 서비스), 유형(매트 페인팅, 시뮬레이션 FX, 합성, 모션 캡처, 3D 스캐닝, 캐릭터 및 크리처 애니메이션, 콘셉트 아트, 사전 시각화/사전 시각화 및 기타), 응용 분야(영화, 광고, TV 쇼 및 게임) - 2031년까지의 산업 동향 및 예측.

시각 효과 시장

시각 효과 시장 분석 및 규모

시각 효과 시장은 최첨단 애플리케이션과 새로운 방법으로 계속 진화하고 있습니다. 실시간 렌더링, AI 기반 향상, 몰입형 경험과 같은 혁신은 업계를 새롭게 정의합니다. 스튜디오는 첨단 기술을 활용하여 창의적인 비주얼을 만들고, 창의성의 경계를 넓히고, 시각 효과 제작의 풍경을 변화시킵니다.

Data Bridge Market Research는 2023년에 108억 7천만 달러였던 글로벌 시각 효과 시장이 2031년에는 196억 4천만 달러에 도달할 것으로 분석했으며, 2024년부터 2031년까지의 예측 기간 동안 연평균 성장률은 7.67%에 이를 것으로 예상합니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 페슬 분석이 포함되어 있습니다.

보고 범위 및 시장 세분화      

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2024년부터 2031년까지

기준 연도

2023

역사적 연도

2022 (2016~2021년까지 맞춤 설정 가능)

양적 단위

매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러

다루는 세그먼트

구성 요소(소프트웨어, 하드웨어 및 서비스), 유형(매트 페인팅, 시뮬레이션 FX, 합성, 모션 캡처, 3D 스캐닝, 캐릭터 및 크리처 애니메이션, 컨셉 아트, 사전 시각화/사전 시각화 및 기타), 애플리케이션(영화, 광고, TV 쇼 및 게임)

적용 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽 기타 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역, 브라질, 아르헨티나 및 남미 기타 지역

시장 참여자 포함

Blackmagic Design Pty. Ltd.(호주), Foundry Visionmongers Ltd(영국), ZOIC STUDIOS(미국), Animal Logic.(호주), RE:Vision Effects, Inc.(미국), Worldwide Fx(불가리아), Video Copilot and Final Image Inc.(미국), Red Giant Software(미국), 3DAR LTDA.(미국), BORIS FX, INC.(미국), NaturalPoint, Inc.(미국), DBA OptiTrack(미국), Adobe.(미국), NVIDIA Corporation(미국), SCANLINE VFX.(독일), Tippett Studio(미국), Digital Idea Corp.(한국), Pixomondo LLC(미국), Digital Domain(미국) 및 MPC Film(영국)

시장 기회

  • 기술의 발전
  • 산업 간 응용 프로그램 증가

시장 정의

Visual effects (VFX) involve manipulating or creating imagery in film, television, or other media to enhance storytelling or create environments, creatures, or events that cannot be captured during filming. Through CGI, compositing, and animation techniques, VFX artists bring imagination to life, immersing audiences in fantastical worlds.

Global Visual Effects Market Dynamics

Drivers

  • Rising Demand for Streaming Platforms

The rise of streaming giants such as Netflix, Amazon Prime, and Disney+ has sparked a surge in demand for visually captivating original content. This heightened need for visually stunning shows and movies has fueled a corresponding increase in the demand for expertise in visual effects, driving growth in the VFX industry.

  • Growing Demand in the Entertainment Industry

The entertainment industry's hunger for top-tier visual effects escalates as audiences crave immersive, lifelike experiences in movies, TV shows, and video games. This escalating demand directly responds to viewers' heightened expectations, propelling studios to invest in cutting-edge technology and creative talent to deliver captivating and realistic visual spectacles are driving the market growth.

Opportunities

  • Advancement in Technology

Technological advancements such as CGI, VR, AR, and real-time rendering engines are revolutionizing visual effects, allowing for unprecedented levels of sophistication and realism. These innovations are expanding creative possibilities across industries, enhancing storytelling in entertainment, transforming advertising and marketing, and enabling immersive experiences that captivate audiences in ways never before possible.

  • Increasing Cross-Industry Applications

Visual effects transcend entertainment, finding applications in architecture, automotive design, healthcare visualization, and simulations. From creating realistic architectural renderings to simulating medical procedures, VFX companies leverage their expertise to enhance various industries, unlocking new market opportunities beyond traditional entertainment realms.

Restraints/Challenges

  • High Costs of Visual Effects Production

The high costs of visual effects production, particularly for top-tier quality, restrict accessibility for smaller film productions with limited budgets, hindering market growth. Low-budget constraints in bollywood further impede market expansion, making it challenging to create blockbuster films such as Avatar, Terminator, or Marvel/DC franchises due to financial limitations, which is expected to create an opportunity for market growth.

  • Lack of Technical Expertise

The visual effects market faces hurdles in underdeveloped economies due to a lack of expert knowledge, technical expertise, and awareness. Additionally, these regions' absence of technologically advanced infrastructure hampers market growth. Overcoming these challenges necessitates investment in education, training, and infrastructure, which is restraining the market growth.   

이 글로벌 시각 효과 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 글로벌 시각 효과 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.

최근 개발 사항

  • 2022년 10월, 동남아시아 인재를 유치하기 위해 월트 디즈니 컴퍼니의 ILM 뭄바이 시설은 포괄적인 VFX 및 애니메이션 파이프라인을 시작했습니다. 이 움직임은 현지 콘텐츠 수요에 부응하는 동시에 TV, 영화 및 스트리밍 서비스를 확장하고, 대면형 어트랙션을 포함하여 시각 효과 시장의 역동적인 성장을 강조하는 것을 목표로 합니다.
  • 2022년 7월, Cinesite는 퀘벡 시와 몬트리올의 저명한 애니메이션 및 모캡 스튜디오인 Squeeze의 지분 대부분을 인수하여 글로벌 시각 효과 시장에서 입지를 확대했습니다. 이 전략적 움직임은 Cinesite의 애니메이션 제공을 강화하고 모캡 및 언리얼 기능을 도입하여 비디오 게임 및 영화 제작 서비스에서 강력한 입지를 굳건히 했습니다.
  • 2021년 7월, Adobe와 Blender의 파트너십은 3D 및 시각 효과 시장에서 혁신을 주도하는 협력적 노력을 강조합니다. Adobe는 새로운 플러그인 개발을 지원하고 자금을 할당함으로써 Mixamo 및 Substance 3D와 같은 인기 있는 제품에 대한 접근성을 보장하여 시장의 활기찬 생태계와 소비자 도달 범위에 기여합니다.
  • 2021년 4월, Autodesk의 3Ds Max 2021 출시는 시각 효과 시장의 변화하는 요구에 부응합니다. 텍스처, 렌더링 및 향상된 성능에 중점을 둔 이 버전은 CAD 관련 워크플로우와 Autodesk의 Revit 및 AutoCAD와의 상호 운용성을 강화하여 시각 효과 제작의 풍경을 형성하는 지속적인 발전을 반영합니다.

글로벌 시각 효과 시장 범위

글로벌 시각 효과 시장은 구성 요소, 유형 및 응용 프로그램을 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 응용 프로그램을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.

요소

  • 소프트웨어
  • 하드웨어
  • 서비스

 유형

  • 매트 페인팅
  • 시뮬레이션 FX
  • 합성
  • 모션 캡처
  • 3D 스캐닝
  • 캐릭터 및 생물 애니메이션
  • 컨셉 아트
  • 사전 시각화/사전 시각화
  • 기타

 애플리케이션

  • 영화 산업
  • 광고
  • TV 쇼
  • 노름

글로벌 시각 효과 시장 지역 분석/통찰력

글로벌 시각 효과 시장을 분석하고, 위에 참조된 대로 국가, 구성 요소, 유형 및 응용 프로그램별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

글로벌 시각 효과 시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 기타 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카 지역, 브라질, 아르헨티나, 기타 남미 지역입니다.

북미가 시장을 주도할 것으로 예상되며, 이는 노후화된 인프라와 기업의 연구 개발 및 기술 발전에 대한 강조와 같은 요인에 힘입어 이뤄질 것으로 보인다.

아시아 태평양 지역은 볼리우드 산업의 첨단 기술 도입으로 인해 시각 효과 시장에서 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 중국과 인도와 같은 국가의 경제 성장 이니셔티브는 인프라 투자를 늘려 다양한 분야에서 시각 효과 기술을 확장하는 데 유리한 환경을 조성합니다.

보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.

경쟁 환경 및 글로벌 시각 효과 시장 점유율 분석

글로벌 시각 효과 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우위가 있습니다. 제공된 위의 데이터 포인트는 글로벌 시각 효과 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

글로벌 시각 효과 시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • Blackmagic Design Pty. Ltd. (호주)
  • 파운드리 비전몽거스 유한회사(영국)
  •  ZOIC STUDIOS(미국)
  •  동물 논리(호주)
  •  RE:Vision Effects, Inc. (미국)
  •  Worldwide Fx (불가리아)
  •  비디오 코파일럿 및 파이널 이미지 주식회사(미국)
  •  레드 자이언트 소프트웨어(미국)
  • 3DAR LTDA. (미국)
  •  보리스 FX 주식회사(미국)
  •  NaturalPoint Inc. (미국)
  •  DBA OptiTrack(미국)
  •  어도비(미국)
  •  엔비디아 코퍼레이션(미국)
  • SCANLINE VFX(독일)
  •  티펫 스튜디오(미국)
  •  디지털아이디어 주식회사(한국)
  •  픽소몬도 LLC (미국)
  •  디지털 도메인(미국)
  • MPC 필름(영국)


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The Visual Effects Market size will be worth USD 19.64 billion by 2031 during the forecast period.
The Visual Effects Market growth rate is 7.67% during the forecast period.
The Rising Demand for Streaming Platforms and Growing Demand in the Entertainment Industry are the growth drivers of the Visual Effects Market.
The component, type, and application are the factors on which the Visual Effects Market research is based.
The major companies in the Visual Effects Market are Blackmagic Design Pty. Ltd. (Australia), Foundry Visionmongers Ltd (U.K.), ZOIC STUDIOS (U.S.), Animal Logic. (Australia), RE:Vision Effects, Inc. (U.S.), Worldwide Fx (Bulgaria), Video Copilot and Final Image Inc. (U.S.), Red Giant Software (U.S.), 3DAR LTDA. (U.S.), BORIS FX, INC. (U.S.), NaturalPoint, Inc. (U.S.), DBA OptiTrack (U.S.), Adobe. (U.S.), NVIDIA Corporation (U.S.), SCANLINE VFX. (Germany), Tippett Studio (U.S.), Digital Idea Corp. (South Korea), Pixomondo LLC (U.S.), Digital Domain (U.S.) and MPC Film (U.K.).