Global Broadcast And Media Technology Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 : %
예측 기간 |
2022 –2029 |
시장 규모(기준 연도) |
USD 41.60 Billion |
시장 규모(예측 연도) |
USD 85.36 Billion |
연평균 성장률 |
|
주요 시장 플레이어 |
>글로벌 방송 및 미디어 기술 시장, 구성 요소별(소프트웨어, 온프레미스, 클라우드, 서비스, 컨설팅, 지원 및 유지 관리 및 관리 서비스), 솔루션(웹 콘텐츠 관리, 콘텐츠 저장 솔루션, 편집 및 인쇄 워크플로, 미디어/디지털 자산 관리 , 수익 관리, 광고 및 데이터 관리 및 사용자 관리), 호스팅 모델(통합 및 독립형), 최종 사용자(방송, 유통업체, OTT 및 IPTV) - 2029년까지의 산업 동향 및 예측
시장 분석 및 규모
오늘날 마케팅과 방송은 텔레비전, 팜플렛, 신문, 라디오, 잡지에만 국한되지 않습니다. 세상은 Netflix에서 쇼를 스트리밍하고 스마트폰에서 온라인 학습 플랫폼을 사용하는 것과 같은 디지털 기술을 통해 미디어 비즈니스 소비에서 패러다임 전환을 목격하고 있습니다.
글로벌 방송 및 미디어 기술 시장은 2021년에 416억 달러 규모로 평가되었으며, 2029년까지 853억 6천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2022-2029년 예측 기간 동안 9.40%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. OTT 및 IPTV는 새로운 OTT 플랫폼의 등장으로 인해 시장의 최종 사용자 부문에서 상당한 성장을 목격할 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 참여자 및 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석 및 페슬 분석이 포함되어 있습니다.
시장 정의
방송 매체에는 케이블 텔레비전, 방송 보증, 장편 프로그램 및 다국어 프로그램, 방송 텔레비전, 라디오, TV/웹 통합 및 주문형 텔레비전이 포함됩니다. '방송 매체'는 라디오, 잡지, 텔레비전 및 블루투스 마케팅을 통해 정보를 전송하는 것을 의미하며, 기타 위치 기반 전송 형태도 포함됩니다.
보고 범위 및 시장 세분화
보고서 메트릭 |
세부 |
예측 기간 |
2022년부터 2029년까지 |
기준 연도 |
2021 |
역사적 연도 |
2020 (2014-2019로 사용자 정의 가능) |
양적 단위 |
매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러 |
다루는 세그먼트 |
구성 요소(소프트웨어, 온프레미스, 클라우드, 서비스, 컨설팅, 지원 및 유지 관리 및 서비스 관리), 솔루션(웹 콘텐츠 관리, 콘텐츠 저장 솔루션, 편집 및 인쇄 워크플로, 미디어/디지털 자산 관리, 수익 관리, 광고 및 데이터 관리 및 사용자 관리), 호스팅 모델(통합 및 독립형), 최종 사용자(방송, 유통업체, OTT 및 IPTV) |
적용 국가 |
U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, Israel, Egypt, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America. |
Market Players Covered |
Dell Inc (US), IBM (US), Quantum Corporation (US), Harmonic (US), VSN Video Stream Networks S.L (Spain), WideOrbit (US), Grass Valley USA, LLC (US), Evertz (Canada), Rohde & Schwarz GmbH &Co KG (Germany), Eletec Broadcast Telecom S.A.R.L (France), Clyde Broadcast (UK), Sencore (US), EVS Broadcast Equipment (Belgium), ACORDE Technologies S.A (Spain), and ETL Systems Ltd (UK), among others |
Market Opportunities |
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Broadcast and Media Technology Market Dynamics
This section deals with understanding the market drivers, advantages, opportunities, restraints and challenges. All of this is discussed in detail as below:
Drivers
- Advancements in Communication
The rise in advancements in communication to provide seamless communication to consumers across the globe acts as one of the major factors driving the broadcast and media technology market. Also, increase in the consumption through next-gen connected devices has a positive impact on the market growth.
- Incorporation of Next-Gen Technologies
The increase in demand for incorporation of next-gen technologies in the process of offering broadcast and media solutions and services accelerate the market growth. The shift in consumer preference for faster networks, along with transformations in broadcasting and media channels drives the market growth.
- High Use of the Internet
The increase in the use of the Internet, and rise in the access to media and video streaming further influence the market. The presence of well-designed data and voice packages and enticing purchase offers assist in the expansion of the market.
Additionally, rapid urbanization, change in lifestyle, surge in investments and increased consumer spending positively impact the broadcast and media technology market.
Opportunities
Furthermore, increase in digital advertising extend profitable opportunities to the market players in the forecast period of 2022 to 2029. The surge in n-demand content penetration will further expand the market.
Restraints/Challenges
On the other hand, high cost associated with the technology is expected to obstruct market growth. Also, stringent regulations are projected to challenge the broadcast and media technology market in the forecast period of 2022-2029.
이 방송 및 미디어 기술 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 방송 및 미디어 기술 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.
COVID-19가 방송 및 미디어 기술 시장 에 미치는 영향
COVID-19는 COVID-19 발생 동안 방송 및 미디어 채널을 채택하는 산업 수직의 수가 증가함에 따라 방송 및 미디어 기술 시장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 수많은 산업, 특히 통신 부문은 수집된 데이터에서 수익을 늘리기 위해 방송 및 미디어 기술을 구축했습니다. 방송 및 미디어 기술 시장은 소비자 사이에서 다양한 미디어 플랫폼 사용이 증가함에 따라 팬데믹 이후 시나리오에서 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
최근 개발 사항
- Quantum Corp.는 2019년에 유연하고 효율적인 스토리지 플랫폼을 출시한다고 발표했습니다. 이 플랫폼은 산업용 IoT 및 감시 애플리케이션을 위해 특별히 설계되었습니다. 이 새로운 시리즈는 광범위한 서버 선택이 가능한 것으로 알려져 있으며 배포에 이상적입니다.
- WideOrbit과 Mediaocean은 2019년에 로컬 방송 광고 스팟의 매매를 자동화하기 위한 파트너십을 체결했습니다. 이를 통해 미디어 구매자는 브랜드 캠페인에 로컬 TV 인벤토리를 더 쉽게 추가할 수 있습니다.
글로벌 방송 및 미디어 기술 시장 범위 및 시장 규모
방송 및 미디어 기술 시장은 구성 요소, 솔루션, 호스팅 모델 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.
요소
- 소프트웨어
- 온프레미스
- 구름
- 서비스
- 컨설팅
- 지원 및 유지 관리
- 서비스 관리
해결책
- 웹 콘텐츠 관리
- 콘텐츠 저장 솔루션
- 편집 및 인쇄 워크플로
- 미디어/디지털 자산 관리
- 수익 관리
- 광고 및 데이터 관리
- 사용자 관리
호스팅 모델
- 통합
- 독립형
최종 사용자
- 방송
- 유통업체
- OTT와 IPTV
방송 및 미디어 기술 시장 지역 분석/통찰력
방송 및 미디어 기술 시장을 분석하고, 위에 언급된 국가, 구성 요소, 솔루션, 호스팅 모델 및 최종 사용자별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.
방송 및 미디어 기술 시장 보고서에서 다루는 국가는 다음과 같습니다. 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양 국가(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남아메리카의 일부인 기타 남아메리카.
북미는 지역 내 첨단 솔루션 도입과 투자 증가로 인해 방송 및 미디어 기술 시장을 장악하고 있습니다.
아시아 태평양(APAC) 지역은 디지털 채널의 증가와 해당 지역의 디지털 방송으로의 빠른 전환으로 인해 2022년부터 2029년까지의 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
경쟁 환경 및 방송 및 미디어 기술 시장
방송 및 미디어 기술 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 제공된 위의 데이터 포인트는 방송 및 미디어 기술 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
방송 및 미디어 기술 시장에서 운영되는 주요 업체 중 일부는 다음과 같습니다.
- 델 주식회사(미국)
- IBM(미국)
- 퀀텀 코퍼레이션(미국)
- 하모닉(미국)
- VSN 비디오 스트림 네트워크 SL(스페인)
- 와이드오빗(미국)
- Grass Valley USA, LLC(미국)
- 에버츠(캐나다)
- Rohde & Schwarz GmbH &Co KG(독일)
- Eletec Broadcast Telecom SARL(프랑스)
- 클라이드 브로드캐스트(영국)
- 센코어(미국)
- EVS 방송 장비(벨기에)
- ACORDE Technologies SA(스페인)
- ETL Systems Ltd(영국)
SKU-
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- 대화형 데이터 분석 대시보드
- 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
- 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.