Global Virtual Reality Vr Health Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 : %
예측 기간 |
2022 –2029 |
시장 규모(기준 연도) |
USD 2.89 Billion |
시장 규모(예측 연도) |
USD 28.98 Billion |
연평균 성장률 |
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주요 시장 플레이어 |
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>글로벌 가상현실(VR) 건강 시장, 제품별(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 기술(헤드 마운트 기술, 제스처 추적 기술, 프로젝터 및 디스플레이 벽 기술, 모바일 기기 기반 및 기타), 응용 프로그램(의료 훈련 및 교육, 가상현실 노출 요법, 수술, 환자 관리, 재활, 통증 관리 및 기타), 치료 영역(두개안면, 심혈관, 안과, 폐, 신경, 수면 장애, 공포증, 중독, 외상 후 스트레스 장애(PTSD) 및 기타), 최종 사용자(병원, 진료소, 수술 센터, 외래 수술 센터, 진단 센터, 재활 센터, 장기요양 시설, 정신 건강 기관 및 기타), 유통 채널(직접 입찰, 소매 판매 및 제3자 유통업체) - 2029년까지의 산업 동향 및 예측
가상현실(VR) 건강 시장 분석 및 규모
가상 현실은 앞으로 몇 년 안에 의료 산업을 변화시킬 태세에 있습니다. 환자 치료 방식을 변경하여 의료에 IT 솔루션을 통합할 수 있습니다. 또한 의료 교육, 의료 마케팅, 수술 절차 및 질병 인식에도 도움이 됩니다.
Data Bridge Market Research는 2021년에 28억 9,000만 달러의 가치를 가진 가상 현실(VR) 건강 시장이 2022-2029년 예측 기간 동안 33.4%의 CAGR로 2029년까지 289억 8,000만 달러의 가치에 도달할 것으로 분석했습니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 페슬 분석이 포함되어 있습니다.
보고 범위 및 시장 세분화
보고서 메트릭 |
세부 |
예측 기간 |
2022년부터 2029년까지 |
기준 연도 |
2021 |
역사적 연도 |
2020 (2014-2019로 사용자 정의 가능) |
양적 단위 |
매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러 |
다루는 세그먼트 |
제품(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 기술(헤드 마운트 기술, 제스처 추적 기술, 프로젝터 및 디스플레이 벽 기술, 모바일 장치 기반 및 기타), 응용 프로그램(의료 교육 및 훈련, 가상 현실 노출 요법, 수술, 환자 관리, 재활, 통증 관리 및 기타), 치료 영역(두개안면, 심혈관, 안과, 폐, 신경, 수면 장애, 공포증, 중독, 외상 후 스트레스 장애(PTSD) 및 기타), 최종 사용자(병원, 진료소, 수술 센터, 외래 수술 센터, 진단 센터, 재활 센터, 장기 요양 시설, 정신 건강 기관 및 기타), 유통 채널(직접 입찰, 소매 판매 및 제3자 유통업체) |
적용 국가 |
U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America |
Market Players Covered |
Siemens (Germany), Virtalis (U.K.), CAE Healthcare (U.S.), General Electric (U.S.), Virtual Realities LLC (U.K.), Qualcomm Technologies Inc. (U.S.), Samsung (South Korea), Vuzix (U.S.), Mimic Technologies Inc (U.S.), Brainlab AG (Germany), SAMSUNG (South Korea), Brainlab AG, Firsthand (U.S), ImmersiveTouch, Inc (U.S), Koninklijke Philips N.V (Netherlands), Medical Realities Ltd (U.K), PSICO SMART APPS, S.L. (Spain), SimX (Canada) |
Opportunities |
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Market Definition
One of the most important domains to adopt virtual reality is healthcare, which includes surgery simulation, phobia treatment, robotic training, and expertise training. Virtual reality (VR) is a diagnostic tool that helps doctors and surgeons reach a diagnosis by combining it with other methods such as Magnetic Resonance Imaging (MRI) scans. The concept promotes minimally invasive surgery and the abolition of invasive procedures. This technology is most commonly used in robotic surgery. The procedure is carried out by a robotic device that a human surgeon controls, reducing the time and risk of complications. Virtual reality has been used for training and in remote tele surgery, in which surgery is performed at a different location from the patient.
Global Virtual Reality (VR) Health Market Dynamics
Drivers
Drivers
- rise in demand for advanced and innovative diagnostic techniques
A rise in demand for advanced and innovative diagnostic techniques, an increase in the incidence of health disorders, and advancements in mobile applications and telemedicine are some of the factors driving market growth. Simulations allowing physicians and students to engage in virtual space to successfully recreate real-time, stressful, and life-threatening situations are becoming more popular worldwide.
- Growing adoption and expansion of wearable technology
The growing use of wearable technologies in healthcare is another factor expected to drive market revenue growth during the forecast period. The increased use of wearables in healthcare due to their benefits is a recent market trend. In the healthcare market, wearable technology has become a highly practical way to track patients' health. Body sensors are another type of wearable device that is gaining popularity. They can help track various ailments such as blood pressure, heart function, stomach stimulation, and others by being implanted within or on the body.
Opportunity
The growing need to reduce healthcare costs is also propelling market growth. The use of virtual reality reduces hospital costs significantly. According to one study, implementing a VR rehabilitation programme in an inpatient setting resulted in higher cost reductions per patient when compared to conventional treatment.
Restraints
Technical limitations are a major factor that could have a negative impact on market revenue growth. Despite the numerous advantages of virtual reality in healthcare, a few technical limitations may impede market growth. In some healthcare settings, the size of VR systems limits their application, while in others, a pocket-sized PC can only provide a limited level of immersion with mobile VR systems. Computer requirements and the resolution of available equipment may also be limiting factors for certain medical institutes.
This virtual reality (VR) health market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the virtual reality (VR) health market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
COVID-19 Impact on Virtual Reality (VR) Health Market
During the first wave, COVID-19 had a significant impact on the market, with countries around the world implementing total lockdown and restricting movement of people and goods. COVID-19 raised new issues in healthcare and healthcare education, but it also provided an opportunity to strengthen our ability to accept rapid change and better integrate new technologies into medicine and medical education. Even though virtual reality cannot yet completely replace hands-on training, it is the most effective way to supplement current medical education, particularly when physical interaction is limited. Because of virtual reality technology, doctors' face-to-face interactions with infected patients were reduced during COVID-19, and they were able to treat patients while maintaining a physical distance. As a result, revenue growth in the market is slowing.
Recent Development
- In 2022, Moonhub, a virtual reality training platform based in the United Kingdom, announced a USD 2.6 million seed funding round with Pi Labs, a global proptech venture capital firm. ELARA, the startup's health and social care training suite, will also be launched, beginning with dementia care training.
- In 2022, Rocket VR Health, a digital therapeutics firm based in Boston, announced a research agreement with the Massachusetts General Hospital, to leverage its VR platform and jointly develop clinical therapies for cancer patients.
- In 2022, Apollo Hospitals announced a partnership with 8chili Inc, a deep-tech startup based in California. The collaboration will use virtual reality to improve patient engagement, which will improve patient outcomes and their overall experience.
- In 2020, Osso VR raised USD 14 million on, to bring virtual reality to surgical and medical device training. Palo Alto, a virtual reality distribution platform based in California, has joined the ranks of Osso VR with a USD 14 million round of funding.
Global Virtual Reality (VR) Health Market Scope
The virtual reality (VR) health market is segmented on the basis of product, technology, application, therapeutic area, end user, and distribution channel. The growth amongst these segments will help you analyse meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.
Product
- Hardware
- Software
- Services
Technology
- Head-Mounted Technology
- Gesture-Tracking Technology
- Projector & Display Walls Technology
- Mobile Device-Based
- Others
Application
- Medical Training and Education
- Virtual Reality Exposure Therapy
- Surgery
- Patient Care Management
- Rehabilitation
- Pain Management
- Others
Therapeutic area
- Craniofacial
- Cardiovascular
- Ophthalmology
- Pulmonary
- Neurological
- Sleep Disorders
- Phobias
- Addictions
- Posttraumatic Stress Disorder (PTSD)
- Others
End user
- Hospitals
- Clinics
- Surgical Centres
- Ambulatory Surgical Centers
- Diagnostic Centers
- Rehabilitation Centers
- Long-Term Care Facilities
- Mental Health Institutions
- Others
유통채널
- 직접 입찰
- 소매 판매
- 제3자 유통업체
가상 현실(VR) 건강 시장 지역 분석/통찰력
위에 언급된 대로 국가, 제품, 기술, 응용 분야, 치료 분야, 최종 사용자 및 유통 채널별로 가상 현실(VR) 건강 시장을 분석하고 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.
가상 현실(VR) 건강 시장 보고서에서 다루는 국가는 다음과 같습니다. 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양 국가(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남아메리카의 일부인 기타 남아메리카.
미국은 강력한 공급자 존재감과 가상 현실(VR) 건강 분야의 기술 혁신 채택 증가와 같은 요인으로 인해 북미 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배하고 있습니다. 독일은 차세대 의료 기술 채택에 대한 집중적인 집중, 헤드 마운트 디스플레이에 대한 수요, 의료 산업의 지속적인 연구 개발로 인해 유럽 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배하고 있습니다. 중국은 환자가 가상 현실 의료 솔루션을 채택하고 정부가 강력한 의료 인프라에 점점 더 중점을 두고 있어 아시아 태평양 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배하고 있습니다.
보고서의 국가 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 시장 규제의 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 추세 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
경쟁 환경 및 가상 현실(VR) 건강 시장 점유율 분석
가상 현실(VR) 건강 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 가상 현실(VR) 건강 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
가상 현실(VR) 건강 시장에서 활동하는 주요 업체는 다음과 같습니다.
- 지멘스(독일)
- 비르탈리스(영국)
- CAE Healthcare(미국)
- 제너럴 일렉트릭(미국)
- 가상 현실 LLC(영국)
- Qualcomm Technologies Inc. (미국)
- 삼성(한국)
- Vuzix(미국)
- 미믹 테크놀로지스 주식회사(미국)
- Brainlab AG(독일)
- 삼성(한국)
- 브레인랩 AG
- 퍼스트핸드(미국)
- ImmersiveTouch, Inc(미국)
- Koninklijke Philips NV(네덜란드)
- Medical Realities Ltd(영국)
- PSICO SMART APPS, SL(스페인)
- SimX(캐나다)
SKU-
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- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.