글로벌 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장 – 2029년까지의 산업 동향 및 예측

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글로벌 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장 – 2029년까지의 산업 동향 및 예측

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Jan 2022
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

>글로벌 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장, 유형별(3D 게임 엔진, 2.5D 게임 엔진, 2D 게임 엔진), 애플리케이션별(게임 개발 회사, 개인용, 기타), 국가별(미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타) 산업 동향 및 2029년까지의 예측

게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장

시장 분석 및 통찰력 글로벌 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장

Data Bridge Market Research에 따르면 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장은 2022~2029년 예측 기간 동안 9.20%의 CAGR을 보일 것이며 2029년까지 44억 4,656만 달러에 도달할 가능성이 높습니다.

게임 엔진은 비디오 게임을 만드는 데 사용되는 소프트웨어입니다. 모바일 폰, 태블릿, PC, 콘솔을 포함한 다양한 플랫폼의 게임 개발을 지원합니다. 다양한 유형의 게임은 더 빠르고 효율적이기 때문에 2D 및 3D 엔진을 사용하여 개발됩니다.

게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장은 비디오 게임 스트리밍의 증가와 향상된 대역폭에 의해 주도되고 있습니다. 증강 현실(AR)가상 현실(VR) 에 대한 수요의 급증은 시장 성장을 주도하는 주요 요인입니다. 모바일 및 개인용 컴퓨터 게이머의 선호도 증가는 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장에 대한 수요를 견인하고 있습니다. 소프트웨어가 개발자에게 제공하는 번거로움 없는 운영 및 게임 개발의 통합과 같은 다른 중요한 요인은 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장의 성장률을 완화할 것입니다. 또 다른 중요한 요인은 인프라 개발을 위한 정부 이니셔티브가 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장의 성장을 가속화할 것입니다. 또한 실시간 경험과 함께 3D 게임의 새로운 추세는 위에서 언급한 예측 기간 동안 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장에 영향을 미칠 것입니다.

게다가, 기술 발전과 신제품 출시는 게임 엔진과 개발 소프트웨어 시장 성장에 유익한 기회를 증가시킬 것입니다. 또한, 모바일 게임의 채택률 급증과 스마트폰 사용자 증가는 게임 엔진과 개발 소프트웨어 시장의 성장률을 더욱 높이는 시장 동인으로 작용할 것입니다.

그러나 소프트웨어의 다중 OS 배포 호환성과 크로스 플랫폼 기능과 관련된 기술적 장벽은 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장의 성장을 방해할 것입니다. 또한 제조 산업에서 숙련된 직업이 부족하면 시장에 더 큰 도전이 될 것입니다. 사용자 인지도가 낮은 것을 포함한 다른 요인은 시장 제약으로 작용하여 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장의 성장률을 더욱 방해할 것입니다.

이 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research for an Analyst Brief 에 문의하세요 . 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.

글로벌 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장 범위 및 시장 규모

게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장은 유형과 응용 프로그램을 기준으로 세분화됩니다. 다양한 세그먼트 간의 성장은 시장 전체에 널리 퍼질 것으로 예상되는 다양한 성장 요인과 관련된 지식을 얻고 핵심 응용 분야와 타겟 시장의 차이점을 식별하는 데 도움이 되는 다양한 전략을 수립하는 데 도움이 됩니다.

  • 게임 엔진과 개발 소프트웨어 시장은 유형을 기준으로 3D 게임 엔진, 2.5D 게임 엔진, 2D 게임 엔진으로 구분됩니다.
  • 시장은 응용 프로그램을 기준으로 게임 개발 회사용, 개인용 및 기타용으로 구분됩니다.

게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장 국가 수준 분석

게임 엔진과 개발 소프트웨어 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로 국가, 유형 및 애플리케이션별로 시장 규모와 양에 대한 정보를 제공합니다.

게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장 보고서에서 다루는 국가는 다음과 같습니다. 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양 국가(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남아메리카의 일부인 기타 남아메리카.

북미는 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장을 지배하고 있으며, 이 지역의 게임 소비자 수가 많고 기술 발전이 이루어짐에 따라 예측 기간 동안 지배적인 추세가 계속될 것입니다. 아시아 태평양 지역은 이 지역의 게임 개발자 수가 증가함에 따라 2022-2029년 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다.

게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장 보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 소비량, 생산 현장 및 양, 수입 수출 분석, 가격 추세 분석, 원자재 비용, 하류 및 상류 가치 사슬 분석과 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 주요 포인터 중 일부입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향이 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.

경쟁 환경 및 글로벌 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장 점유율 분석

게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 제공된 위의 데이터 포인트는 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

게임 엔진과 개발 소프트웨어 시장의 주요 기업으로는 CRYTEK, SplitmediaLabs, Ltd., Scirra Ltd., ZENIMAX MEDIA INC., Microsoft, Amazon Web Services, Inc., Blender Foundation, Unity Technologies, Cocos2d, YoYo Games Ltd., Leadwerks Software, GameSalad Inc., Corona Labs Inc, Silicon Studio Corp, GarageGames, Audiokinetic Inc., Autodesk Inc., Epic Games, Inc., NVIDIA Corporation, Playtech plc, The Game Creators Ltd. 등이 있습니다.


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The Game Engines and Development Software Market size will be worth USD 4,446.56 million by 2029.
The Game Engines and Development Software Market growth rate will be 9.20% by 2029.
The technological advancements and new product launch are the growth drivers of the Game Engines and Development Software Market.
The type and application are the factors on which the Game Engines and Development Software Market research is based.
The major companies in the Game Engines and Development Software Market are CRYTEK, SplitmediaLabs, Ltd., Scirra Ltd., ZENIMAX MEDIA INC., Microsoft, Amazon Web Services, Inc, Blender Foundation, Unity Technologies, Cocos2d, YoYo Games Ltd., Leadwerks Software, GameSalad Inc., Corona Labs Inc, Silicon Studio Corp, GarageGames, Audiokinetic Inc., Autodesk Inc., Epic Games, Inc., NVIDIA Corporation, Playtech plc, and The Game Creators Ltd.