보도 자료

Intel Corporation, Microsoft, Google이 2019년 글로벌 볼류메트릭 비디오 시장을 장악하고 있습니다.

글로벌 볼류메트릭 비디오 시장은 2018~2025년 예측 기간 동안 연평균 복합 성장률(CAGR) 26.5%로 성장해 2018년 3억 9,225만 달러에서 2026년까지 2,555,572만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 연구 대상 연도는 아래에 언급되어 있습니다.

전체 보고서 액세스: https://databridgemarketresearch.com/reports/global-volumetric-video-market

체적 비디오는 2D 개체인지 3D 개체인지, 고정 개체인지 움직이는 개체인지에 관계없이 개체를 캡처하는 프로세스이며 위치일 수도 있습니다. 3D 물체를 움직이는 경우에는 모션 감지 기술이 필요하고, 정지된 경우에는 이미징을 사용하여 수행됩니다. 2D 또는 3D 물체의 이미징은 물체의 몸체에 직접 배치하거나 360도 카메라를 사용하여 스캔할 수 있는 심층 센서를 사용하여 수행됩니다. 메쉬 기반 및 포인트 기반 스캐닝은 상세한 3D 이미지, 특히 비디오 게임에서 캐릭터에 실시간 이미징을 제공하기 위해 널리 사용됩니다. 여기에 추가로 심층 센서와 360도 카메라 뷰는 AR, VR 또는 기타 클라이언트 기반 애플리케이션, 즉 스포츠, 엔터테인먼트 등을 구현하기 위해 컴퓨팅 엔진에서 처리됩니다.

시장에서는 혁신적인 기술에 대한 증가하는 수요를 충족하기 위해 제품 포트폴리오를 강화하기 위한 인수합병 또는 제품 출시 측면에서 발전이 목격되었습니다. 예를 들어, 2017년 8월 호주 회사 Euclideon은 판매용 홀로그램 모델을 선보였습니다. 이는 사용자가 데이터와 상호 작용할 수 있는 다중 사용자 테이블입니다. 이는 원격 위치에 팀이 있고 동일한 데이터 세트에서 작업할 수 있는 회사에 유용할 것입니다. 2018년 5월, 캐나다에 본사를 둔 TeleHumans 2 회사는 스마트 거울이나 스마트 렌즈를 사용하지 않고도 인간의 전체 360도 뷰를 투사할 수 있는 3D 기반 시스템을 개발했습니다. 이미지는 물체의 360도 뷰를 보여주는 텔레포드에 투사됩니다. 이는 체적 비디오 커버리지 시장을 개선할 것입니다.

Intel Corporation은 체적 비디오 시장을 장악했으며 2018년 가장 높은 시장 점유율을 차지했으며 Microsoft, RealView Imaging Ltd, 8i Limited, LightSpace Technologies, Facebook, Google, The Coretec Group Inc, Voxon Photonics, Jaunt, Inc, Omnivor가 그 뒤를 이었습니다. Inc, Hammerhead, Unity Technologies, HypeVR Technology, OTOY Inc., Stereolabs 및 기타.

인텔사

이 회사는 1968년에 설립되었으며 본사는 미국 캘리포니아에 있습니다. 이 회사는 컴퓨팅, 네트워킹, 데이터 저장 및 통신 솔루션에 중점을 두고 있습니다. 이 회사에는 PC 중심과 데이터 중심이라는 두 가지 운영 부서가 있습니다. PC Centric 부문은 상업 및 게임 관련 제품의 R&D 및 제조를 담당합니다. PC Centric 부문은 R&D를 다루고 IoT, 클라우드 및 통신 서비스와 관련된 솔루션을 제공합니다. PC Centric 부문은 2018년 매출 370억 달러를 기록했으며 인텔의 고성능 제품에 대한 지속적인 수요와 상업 및 게임 분야의 강점, 새로운 9세대 인텔 코어 프로세서 출시로 인해 2017년 대비 9% 성장했습니다. 곧 출시될 10nm 기반 PC 프로세서 "Ice Lake". PC Centric은 클라이언트 컴퓨팅 최종 사용자 솔루션을 제공하는 데 주력하고 있으며, 2-in-1, 얇고 가벼운 제품, 상업용, 게임 등 고성장 부문과 WiFi 및 모뎀과 같이 성장하고 있는 인접 분야에 중점을 두고 있습니다. 이는 데이터 중심 세계에서 인간의 접점입니다. 회사는 사람들을 데이터 및 분석에 연결하는 플랫폼을 배포하고 있으며, 이를 통해 각 사람은 자신의 잠재력을 발휘하는 방식으로 집중하고, 창조하고, 연결할 수 있습니다. Intel 비즈니스의 중요한 측면인 CCG는 PC를 모든 사람의 최대 기여를 지원하고 Intel의 데이터 중심 미래 비전을 근본적으로 지원하는 플랫폼으로 변화시키고 있습니다. 예를 들어, 2018년 12월 Intel은 10,000평방피트, 44피트 높이의 측지 돔과 96대의 고해상도 5K 카메라를 갖춘 세계 최대의 몰입형 미디어 허브를 구축했습니다. 이 허브는 가상 환경을 다관점의 멋진 3D로 렌더링하는 복셀 또는 3D 픽셀을 생성하는 체적 캡처에 관한 것입니다. 2018년 1월 인텔은 페라리 북미(Ferrari North America)와 파트너십을 맺고 경마장의 데이터를 적용해 시청자와 운전자의 경험을 향상시키는 인텔의 AI 기술을 구현했습니다. 인텔은 새로 구축한 인텔 스튜디오를 소개하고 헐리우드 스튜디오를 발표했습니다. 파라마운트 픽쳐스는 차세대 시각적 스토리텔링을 위해 이 기술을 탐구할 것입니다.

미주, 유럽, 중동, 아시아태평양 지역에 직접판매 대리점과 대리점을 통한 글로벌 네트워크를 보유하고 있습니다. 이 회사는 Intel International, Inc.(미국), Intel Benelux BV(네덜란드), Intel Corporation(UK) Ltd.(영국), Intel China Ltd.(중국), Intel China Finance Holding(HK) Limited 등 다양한 자회사를 보유하고 있습니다. (홍콩), Intel Technology Sdn. Berhad (말레이시아) 외.

마이크로소프트

마이크로소프트는 1975년 미국 워싱턴에서 설립되었습니다. 이 회사는 지능형 클라우드와 지능형 엣지 시대의 디지털 혁신을 구현하는 데 중점을 두고 있습니다. 이 회사의 직원 수는 134,944명 이상입니다. 이 회사에는 생산성 및 비즈니스 프로세스, 지능형 클라우드, 추가 개인 컴퓨팅이라는 세 가지 운영 부서가 있습니다.

생산성 및 비즈니스 프로세스 부문은 다양한 장치 및 플랫폼을 포괄하는 생산성, 커뮤니케이션 및 정보 서비스 포트폴리오의 제품 및 서비스로 구성되며 Office 365 구독 및 온프레미스 라이선스 라이선스를 포함한 Office Commercial으로 구성됩니다. Exchange, SharePoint, 비즈니스용 Skype, Microsoft Teams 및 관련 클라이언트 액세스 라이선스.

지능형 클라우드 부문은 현대 비즈니스를 강화할 수 있는 공용, 개인 및 하이브리드 서버 제품과 클라우드 서비스로 구성되며 SQL Server, Windows Server, Visual Studio, System Center 및 관련 CAL과 Azure를 포함한 서버 제품 및 클라우드 서비스로 구성됩니다. 프리미어 지원 서비스 및 Microsoft 컨설팅 서비스를 포함한 엔터프라이즈 서비스. 예를 들어, 2019년 2월 Microsoft는 이집트에서 글로벌 네트워크를 확장하기 위해 Telecom Egypt와 협력했습니다. 이번 협력에 따라 Telecom Egypt는 이집트 전역에 저지연 연결을 제공할 예정입니다. 이를 통해 고객 사이에서 Microsoft 서비스의 안정성이 향상되고 성능이 향상됩니다. 따라서 이 파트너십을 통해 Microsoft는 향상된 연결성을 통해 이집트, 북아프리카 및 중동 전역에 서비스를 제공할 수 있게 됩니다. 2019년 2월, Microsoft Corporation은 통신 산업을 변화시키기 위해 Telefonica와 전략적 파트너십을 발표했습니다. 두 회사 모두 AI 기반 디지털 비서와 고유한 고객 제안을 결합할 것입니다. 따라서 Microsoft는 더 큰 고객 기반에 AI 기능을 제공할 것입니다.

개인용 컴퓨팅 부문은 모든 장치에서 최종 사용자, 개발자 및 IT 전문가의 이익을 조화시키기 위한 제품 및 서비스로 구성되며 Windows OEM 라이선스(“Windows OEM”) 및 기타 비볼륨 라이선스를 포함하여 Windows로 구성됩니다. 윈도우 운영 체제; Windows 운영 체제, Windows 클라우드 서비스 및 기타 Windows 상업용 제품의 볼륨 라이선스로 구성된 Windows 상업용 특허 라이센스; 윈도우 IoT; MSN 광고, Surface, PC 액세서리 및 기타 지능형 장치를 포함한 장치, Xbox Live 거래, 구독 및 광고(“Xbox Live”)로 구성된 Xbox 하드웨어, Xbox 소프트웨어 및 서비스를 포함한 게임, 비디오 게임 및 제3자 파티 비디오 게임 로열티. 개인용 부문은 2018년에 422억 7,600만 달러의 수익을 기록했으며, 게임, Windows, 검색 광고, Surface의 수익 증가로 인해 2017년에 비해 8% 성장했으며, 이는 부분적으로 전화 수익 감소로 상쇄되었습니다. Windows 운영 체제와 마찬가지로 사용자의 장치 전체에서 경험, 응용 프로그램 및 정보의 일관성을 가능하게 하여 사용자에게 보다 개인적인 컴퓨팅 경험을 제공하도록 설계되었습니다. Windows 10은 음성 활성화 명령부터 Cortana, 잉크 입력, 몰입형 3D 콘텐츠 스토리텔링, 혼합 현실 경험에 이르는 AI 우선 인터페이스를 사람들에게 제공합니다. 이제 필요에 따라 OneDrive 파일을 통해 클라우드 공유 및 공동 작성 환경이 기본적으로 활성화됩니다. Windows 10은 눈만으로 PC를 작동할 수 있는 아이 컨트롤(Eye Control)과 같은 새로운 기능을 통해 누구나 쉽게 접근할 수 있습니다.

북미, 라틴 아메리카, 유럽, 중동 및 아프리카, 아시아 태평양 지역에 직접 판매 대리점 및 유통업체를 통한 글로벌 네트워크를 보유하고 있습니다. 이 회사는 Skype Technologies(미국), Citus Data, Inc.(미국), Xamarin(미국), LinkedIn Corporation(미국), FSLogix, Inc.(미국) 등 다양한 자회사를 보유하고 있습니다.

Google

1998년에 설립되었으며 본사는 미국 캘리포니아에 있습니다. 이 회사는 온라인 광고 기술, 검색 엔진, 클라우드 컴퓨팅, 소프트웨어 및 하드웨어를 포함하는 인터넷 관련 서비스 및 제품에 중점을 두고 있습니다. 이 회사에는 Google Advertising, Google Other라는 두 개의 운영 부서가 있습니다. 기타 베팅 세그먼트는 개별적으로 중요하지 않은 여러 운영 세그먼트로 구성됩니다. Other Bets에는 Access, Calico, CapitalG, GV, Nest, Verily, Waymo 및 X와 같은 비즈니스가 포함됩니다. Google 세그먼트는 Ads, Android, Chrome, Commerce, Google Cloud, Google Maps, Google Play, Hardware, 검색, 유튜브. Google 광고 부문은 2018년에 953억 7,500만 달러의 매출을 기록했으며 2017년 대비 20.14% 성장했습니다. 이로 인해 제품과 서비스에 액세스하기 위해 점점 더 다양한 장치와 방식을 사용하고 사용자가 여러 장치와 장치를 통해 인터넷에 액세스할 수 있도록 돕는 시대가 도래했습니다. 양식. 그리고 개발도상국의 사용자가 점점 더 온라인에 접속하고 다중 장치 세계의 출현으로 신흥 시장에 기회가 생기면서 회사는 사용자에게 유용한 현지화된 버전의 제품을 계속 개발하고 있습니다. 예를 들어 기존 데스크톱 검색 광고보다 낮은 비율로 수익을 창출하는 YouTube 참여 광고가 증가했습니다. 2019년 2월 Google은 더 안전하고 자신감 있는 탐색을 보장하기 위해 파트너인 National PTA, Family Online Safety Institute(FOSI), David's Legacy Foundation 및 Disney의 Wreck It Ralph 영화 'Ralph Breaks the Internet'과 함께 Be Internet Awesome이라는 프로그램을 시작했습니다. 아이들 용. 여기에는 부모, 교사를 위한 커리큘럼과 어린이를 위한 모험이 가득한 게임이 포함되어 있습니다. 이 프로그램은 어린 아이들을 위한 보다 안전한 인터넷에 초점을 맞춘 "더 나은 인터넷을 위해 함께"라는 개념을 기반으로 했습니다. 2019년 2월 Google은 두 가지 새로운 앱을 출시했습니다. 청각 장애가 있는 사람들을 돕기 위한 실시간 자막 변환 및 음향 증폭기 실시간 자막 변환은 청각 장애가 있는 사람이나 난청이 있는 사람의 일상적인 상호작용에서 더 큰 독립성을 제공하며 청각 보조 기능을 사용하면 오디오를 더 쉽고 명확하게 들을 수 있습니다. 이러한 기술의 혁신적인 발전은 기업이 해당 기술을 장악할 수 있는 기회를 제공합니다.

북미, 중남미, 유럽, 중동 및 아프리카, 아시아 태평양 지역에 직접 판매 대리점 및 유통업체를 통한 글로벌 네트워크를 보유하고 있습니다. 이 회사는 @Last Software, Inc.(미국), Aegino Limited(아일랜드), At Last Software GmbH(독일), Endoxon Ltd.(스위스), Google Akwan Internet Ltda와 같은 다양한 자회사를 보유하고 있습니다. (브라질), Google Argentina SRL(아르헨티나) 등이 있습니다.


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