Data Bridge Market Research는 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장이 2023년부터 2030년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 13.3%로 성장할 것으로 예상하고, 2030년까지 미화 45억 5,505억 5,858만 달러에 이를 것으로 분석합니다. 소프트웨어 부문은 다음과 같이 예상됩니다. 낮은 인건비, 적절한 의사소통, 고도로 숙련된 노동력에 대한 쉬운 접근, 고품질 서비스 등을 통해 시장 성장을 촉진합니다.
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디지털 비디오 스트리밍 플랫폼의 사용 증가는 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장그러나 다양한 인력 관리를 통합하는 데 따른 복잡성으로 인해 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 성장이 제한되고 있습니다. 새로운 기술의 개발 및 통합의 급증은 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 성장의 기회를 제공할 것으로 추정됩니다. 그러나 데이터 유출 가능성이 높을수록 시장 성장의 과제가 되었습니다.
연구의 주요 결과
디지털 비디오 스트리밍 플랫폼의 사용 증가 i시장 성장률을 견인할 것으로 예상됨
디지털 비디오 스트리밍 플랫폼은 사용자에게 영화, TV 프로그램 및 기타 비디오와 같은 비디오 콘텐츠에 대한 주문형 액세스를 제공하는 온라인 서비스입니다. 사용자는 나중에 보기 위해 콘텐츠를 다운로드하는 대신 인터넷을 통해 콘텐츠를 장치로 직접 스트리밍할 수 있습니다. 점점 더 많은 사람들이 엔터테인먼트를 위해 이러한 플랫폼을 사용함에 따라 시각적으로 매력적인 고품질 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이로 인해 VFX 소프트웨어에 대한 수요가 증가하여 영화 제작자와 콘텐츠 제작자가 스토리텔링 경험을 향상하고 시청자의 관심을 사로잡는 고품질 시각 효과를 제작할 수 있습니다.
보고서 범위 및 시장 세분화
보고서 지표
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세부
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예측기간
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2023년부터 2030년까지
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기준 연도
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2022년
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역사적 연도
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2021년(2015~2020년까지 맞춤 설정 가능)
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양적 단위
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수익(단위: 천 달러)
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해당 세그먼트
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제공 사항(소프트웨어 및 서비스), 운영 체제(Windows, Linux, MAC OS 및 기타), 배포 모드(온프레미스 및 클라우드), 조직 규모(독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중간 규모 스튜디오 및 대규모 스튜디오), 효과(불렛타임, 디지털 합성, 스톱 모션 애니메이션, 매트 페인팅, 보철 메이크업), 애플리케이션(장편 영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직 비디오, 단편 영화, 웹 시리즈 등)
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해당 국가
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북미는 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 러시아, 터키, 폴란드, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 벨기에, 네덜란드, 핀란드, 스위스 및 유럽, 일본, 중국은 기타 유럽 지역 , 한국, 인도, 호주, 싱가포르, 태국, 말레이시아, 뉴질랜드, 인도네시아, 대만, 베트남, 필리핀 및 아시아 태평양(APAC)의 나머지 아시아 태평양 지역, 남아프리카, 이집트, 사우디아라비아, UAE, 이스라엘 , 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 오만, 카타르, 쿠웨이트, 바레인 및 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나 및 기타 남미 지역
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해당 시장 참여자
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Sitni Sati(크로아티아), Maxon Computer GMBH(독일), Artlist UK Limited(영국), BORIS FX, INC.(미국), DISNEY / PIXAR(The Walt Disney Company 자회사), Avid Technology(미국), Avid Technology , Inc.(미국), E-on Software(프랑스), Apple Inc.(미국), Isotropix SAS. (프랑스), Laubwerk GmbH(독일), PLANETSIDE SOFTWARE LLC(미국), Greyscalegorilla, Inc(미국), iToo Software(스페인), Toolchefs LTD(영국), MotionVFX(폴란드), Pixel Farm, Inc.(미국), Next Limit(스페인), MAGIX Software GmbH. (독일), Rodypolis (미국), Science-D-Visions (독일), SideFX (캐나다), Blackmagic Design Pty. Ltd.(호주), Chaos Software EOOD (독일), The Foundry Visionmongers Limited (영국), Adobe ( 미국), Blender(네덜란드), Autodesk Inc.(미국), The Qt Company, Ziva(Unity Technologies 소속)(핀란드), Ziva(Unity Technologies 소속)(미국)
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보고서에서 다루는 데이터 포인트
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시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위 및 주요 플레이어와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 Data Bridge Market Research에서 선별한 시장 보고서에는 심층 전문가 분석, 환자 역학, 파이프라인 분석, 가격 분석, 규제 프레임워크
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세그먼트 분석
글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 제품, 운영 체제, 배포 모드, 조직 규모, 효과 및 애플리케이션을 기준으로 8개의 주목할만한 부문으로 분류됩니다.
- 제공을 기준으로 시장은 소프트웨어와 서비스로 분류됩니다. 2023년에는 소프트웨어 부문이 65.44%의 시장 점유율로 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
2023년에는 오퍼링 부문의 소프트웨어가 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
2023년에는, 영화, TV, 게임 산업에서 고품질 시각 효과에 대한 수요가 증가함에 따라 소프트웨어 부문은 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 이를 위해서는 정교한 VFX 소프트웨어가 필요합니다. 또한, 기술 발전으로 인해 VFX 소프트웨어가 더 다양한 기능과 기능을 통해 더욱 정교해지면서 수요가 더욱 증가했습니다.
- 운영 체제를 기준으로 시장은 Windows, Linux, Mac OS 등으로 분류됩니다. 2023년에는 Linux 부문이 53.74%의 시장 점유율로 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
2023년에는 온프레미스 배포 모드 부문이 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
- 배포 모드를 기준으로 시장은 온프레미스 및 클라우드로 분류됩니다. 2023년에는 온프레미스 부문이 57.04%의 시장 점유율로 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
- 조직 규모에 따라 시장은 독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중간 규모 스튜디오, 대규모 스튜디오로 분류됩니다. 2023년에는 중규모 스튜디오 부문이 51.73%의 시장 점유율로 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
- 효과를 기준으로 시장은 불렛타임, 디지털 합성, 스톱모션 애니메이션, 매트 페인팅, 보철 메이크업 등으로 분류됩니다. 2023년에는 디지털 합성 부문이 34.71%의 시장 점유율로 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
- 응용 프로그램을 기준으로 시장은 장편 영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직 비디오, 단편 영화, 웹 시리즈 등으로 분류됩니다. 2023년에는 장편 영화 부문이 28.51%의 시장 점유율로 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
주요 플레이어
Data Bridge Market Research에서는 Sitni Sati(크로아티아), Maxon Computer GMBH(독일), Artlist UK Limited(영국), BORIS FX, INC.(미국) 등의 회사를 주요 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 참가자로 인식합니다. , DISNEY / PIXAR(월트 디즈니 컴퍼니의 자회사), Avid Technology(미국), Avid Technology, Inc(미국), E-on Software(프랑스), Apple Inc.(미국), Isotropix SAS. (프랑스), Laubwerk GmbH(독일), PLANETSIDE SOFTWARE LLC(미국), Greyscalegorilla, Inc(미국), iToo Software(스페인), Toolchefs LTD(영국), MotionVFX(폴란드), Pixel Farm, Inc.(미국), Next Limit(스페인), MAGIX Software GmbH. (독일), Rodypolis (미국), Science-D-Visions (독일), SideFX (캐나다), Blackmagic Design Pty. Ltd.(호주), Chaos Software EOOD (독일), The Foundry Visionmongers Limited (영국), Adobe ( 미국), Blender(네덜란드), Autodesk Inc.(미국), The Qt Company, Ziva(Unity Technologies의 일부)(핀란드), Ziva(Unity Technologies의 일부)(미국).
시장 개척
- 2022년 12월 IBM Corporation은 Octo 인수를 발표했습니다. 이 IT 컨설팅 회사는 미국 연방 정부 기관에 인공 지능(AI), 클라우드, 인프라, 사이버 보안, 데이터 현대화, 블록체인 및 DevSecOps 서비스를 제공합니다. 이는 회사가 서비스 포트폴리오를 늘리는 데 도움이 됩니다.
- 2022년 12월 Accenture는 고객 통찰력 및 자문 사업 분야에서 Fiftyfive5를 인수한다고 발표했습니다. 이를 통해 고객이 데이터 통찰력과 성과 마케팅을 활용하여 개발과 혁신을 촉진할 수 있도록 지원하는 Accenture Song(이전 Accenture Interactive)의 역량이 향상되었습니다. 이를 통해 회사는 호주와 뉴질랜드의 고객 기반을 효율적으로 늘릴 수 있습니다.
- 2022년 11월, Cognizant는 엔터프라이즈 클라우드 및 데이터 분석 자문 서비스를 전문으로 하는 최고의 디지털 혁신 컨설팅 회사인 AustinCSI를 인수하기로 합의했다고 발표했습니다. 이번 인수를 통해 Cognizant의 기술 역량과 수직 산업 경험이 강화되어 고객에게 포괄적인 디지털 전략과 혁신적인 솔루션을 제공하기 위한 자문 기술이 향상됩니다.
- 2022년 11월, ADP Retirement Services는 HUB International 플랫폼을 위한 공동 브랜드 은퇴 계획 솔루션을 출시했습니다. 두 가지 새로운 은퇴 계획 솔루션(하나는 HUB International용이고 다른 하나는 계열사 GRP Financial용)입니다. 중소기업 고용주도 HUB 및 GRP의 퇴직 자문 기능을 통해 혜택을 누릴 수 있습니다.
- 2022년 10월, Aidey는 Clutch에 의해 필리핀 최고의 2021 B2B 회사로 선정되었습니다. Clutch는 IT, 마케팅, 비즈니스 서비스 제공업체가 평점과 리뷰를 받을 수 있는 최고의 플랫폼입니다. 협업과 관련하여 의사결정 프로세스를 단순화하면 회사 성공이 촉진됩니다.
지역분석
글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 분석하고 제품, 운영 체제, 배포 모드, 조직 규모, 효과 및 애플리케이션을 기준으로 시장 규모 통찰력과 추세를 제공합니다.
글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 러시아, 터키, 폴란드, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 벨기에, 네덜란드의 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. , 유럽의 핀란드, 스위스 및 기타 유럽 지역, 일본, 중국, 한국, 인도, 호주, 싱가포르, 태국, 말레이시아, 뉴질랜드, 인도네시아, 대만, 베트남, 필리핀 및 아시아 태평양 지역의 기타 아시아 태평양 지역 (APAC), 남아프리카, 이집트, 사우디아라비아, UAE, 이스라엘, 오만, 카타르, 쿠웨이트, 바레인 및 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 나머지 중동 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남아메리카의 나머지 부분은 남아메리카의 일부입니다.
Data Bridge 시장 조사 분석에 따르면:
북미가 세계를 지배할 것으로 예상된다 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 예측 기간 2023-2030 동안
2022년에는 디지털 비디오 스트리밍 플랫폼의 사용 증가로 북미가 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장을 장악할 것으로 예상된다.
코로나19 영향 분석
코로나19의 발생은 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 전염병으로 인해 봉쇄 조치와 사회적 거리두기 조치로 인해 영화 및 TV 제작 스튜디오가 폐쇄되면서 VFX 소프트웨어에 대한 수요가 감소했습니다. 또한 VFX 소프트웨어 회사는 글로벌 공급망 문제에 직면해 있으며 필요한 하드웨어 구성 요소 조달의 어려움으로 인해 제품 출시 및 업그레이드가 지연되고 있습니다.
더욱이 극장 폐쇄와 스트리밍 서비스로의 전환은 VFX 소프트웨어의 주요 사용자 중 하나인 영화 산업의 경제를 변화시켰습니다. 결과적으로 스튜디오에서는 영화 개봉을 연기하거나 스트리밍 서비스에 직접 배포하기로 결정했습니다.
그러나 전염병은 원격 작업이 더욱 보편화됨에 따라 VFX 소프트웨어 회사에 새로운 기회를 열어 주기도 했습니다. 아티스트가 다양한 위치에서 프로젝트를 공동으로 작업할 수 있는 클라우드 기반 VFX 솔루션에 대한 수요가 상당히 증가했습니다. 많은 기업이 원격 근무의 이점을 인식하고 있기 때문에 이러한 추세는 팬데믹 이후에도 계속될 것으로 예상됩니다.
전반적으로 코로나19가 VFX 소프트웨어 시장에 미치는 영향은 엇갈렸습니다. 일부 부문에서는 수요가 감소했지만 팬데믹은 기업이 적응하고 혁신할 수 있는 새로운 기회를 제공했습니다.
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