보도 자료

2023년 7월 7일

정상을 향한 경주: 글로벌 게임 스티어링 휠 시장

게이밍 스티어링 휠은 Microsoft가 1997년에 처음 디자인한 이후 많은 발전을 이루었습니다. 이러한 장치는 게이머에게 더욱 현실적이고 몰입감 있는 레이싱 경험을 제공하도록 발전했습니다. 초기 게임용 스티어링 휠은 필수적인 힘 피드백을 제공하는 간단한 장치였습니다. 이는 플레이어의 행동에 따라 휠이 진동한다는 것을 의미했습니다. 그러나 최신 게이밍 스티어링 휠은 훨씬 더 포괄적인 범위의 힘 피드백을 제공합니다. 진동, 토크, 마찰, 심지어 엔진이 작동하는 느낌까지 재현할 수 있습니다. 이러한 현실감은 고급 센서와 액추에이터를 사용하여 가능합니다. 이 센서는 플레이어의 입력을 측정하고 액추에이터는 해당 힘을 재현합니다. 그 결과 이전보다 훨씬 현실적이고 몰입감 넘치는 게임 경험이 탄생했습니다.

전체 보고서에 액세스 @ https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-gaming-steering-wheels-market

Data Bridge Market Research는 다음과 같이 분석합니다. 게임 스티어링 휠 시장 2021년부터 2028년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 8.00%로 성장할 것이며, 2020년 13억 3,654만 달러에서 2028년 24억 7,385만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)의 채택이 증가함에 따라 게임용 스티어링 휠 시장을 위한 새로운 기회. VR과 AR을 사용하면 더욱 현실적이고 몰입감 넘치는 레이싱 경험을 만들 수 있습니다. 레이싱 게임의 인기가 높아지면서 게임 스티어링 휠에 대한 수요도 늘어나고 있습니다. 레이싱 게임은 게임 스티어링 휠을 사용하여 향상될 수 있는 현실적이고 몰입감 있는 경험을 제공합니다.

Gaming Steering Wheels Market

게이밍 스티어링 휠에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 시장 성장률을 견인할 것으로 예상

게이밍 스티어링 휠의 가용성이 증가하고 있으며 이로 인해 소비자가 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 이는 게이밍 스티어링 휠을 제공하는 브랜드 수가 증가하고 게이밍 스티어링 휠을 판매하는 소매업체 수가 증가했기 때문입니다. 소비자의 가처분 소득이 증가하고 있으며 이로 인해 게임용 핸들이 더욱 저렴해지고 있습니다. 이를 통해 더 많은 소비자가 게임 스티어링 휠에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다.

보고서 범위 및 시장 세분화

보고서 지표

세부

예측기간

2021년부터 2028년까지

기준 연도

2020

역사적인 연도

2019(2013~2018까지 맞춤 설정 가능)

양적 단위

수익(백만 달러), 수량(단위), 가격(미국 달러)

해당 세그먼트

무게(2.1-4.0kg, 4.1-6.0kg, 6.1-8.0kg, 0-2.0kg, 8.0Kg 초과), 클러치 페달(클러치 페달 포함, 클러치 페달 없음), 유통 채널(온라인, 오프라인)

해당 국가

북미의 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, ​​​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 지역의 나머지 지역 및 아프리카(MEA) 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 나머지 지역은 남미의 일부입니다.

해당 시장 참여자

Logitech(스위스), Endor AG(독일), Thrustmaster(프랑스), HORI CO. LTD. (미국), NUMSKULL(영국), Flashfire Accessories Inc.(캐나다)

보고서에서 다루는 데이터 포인트

Data Bridge Market Research에서 선별한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위 및 주요 플레이어와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 유통업체 및 파트너의 용량, 네트워크 레이아웃, 상세하고 업데이트된 가격 추세 분석, 공급망 및 수요의 적자 분석

세그먼트 분석:

글로벌 게이밍 스티어링 휠 시장은 무게, 클러치 페달 및 유통 채널을 기준으로 세 가지 주목할만한 부문으로 분류됩니다.

  • 무게를 기준으로 글로벌 게임 스티어링 휠 시장은 0-2.0 KG, 2.1-4.0 KG, 4.1-6.0 KG, 6.1-8.0 KG, 8.0 KG 이상으로 분류됩니다. 2.1-4.0 KG 세그먼트는 전 세계적으로 게임 스트리밍 문화가 성장하고 다기능 휠이 개발되어 부피가 커짐에 따라 31.71%의 시장 점유율로 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
  • 클러치 페달을 기준으로 글로벌 게임 스티어링 휠 시장은 클러치 페달이 있는 것과 클러치 페달이 없는 것으로 분류됩니다. 클러치 페달 부문은 레이싱 게임에 대한 증강·가상 현실 채택 증가와 차량과 유사한 장치 설계로 인해 51.55%의 시장 점유율로 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.

클러치 페달 포함 부문은 게이밍 스티어링 휠 시장의 클러치 페달 부문을 지배할 것입니다.

클러치 페달이 있는 세그먼트는 클러치 페달 아래에서 지배적인 세그먼트로 나타납니다. 이는 특히 개발도상국에서 시장의 인프라 개발 활동 수가 증가하고 있기 때문입니다. 또한 전 세계적으로 반도체 및 전자 산업의 성장과 확장으로 인해 이 부문의 성장이 더욱 강화될 것입니다.

  • 유통 채널을 기준으로 글로벌 게임 스티어링 휠 시장은 오프라인과 온라인으로 분류됩니다. 온라인 부문은 53.45%의 시장 점유율로 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 전 세계적으로 클라우드 기반 게임에 대한 수요 증가와 같은 요인에 기인합니다.

온라인 부문은 게임 스티어링 휠 시장의 유통 채널 부문을 지배할 것입니다.

온라인 부문은 유통 채널 부문에서 지배적인 부문으로 부상할 것입니다. 이는 특히 개발도상국에서 시장의 기술 발전이 증가하고 있기 때문입니다. 또한 글로벌 규모의 연구 개발 서비스의 성장과 확장은 이 부문의 성장을 더욱 강화할 것입니다.

주요 플레이어

Data Bridge Market Research에서는 Logitech(스위스), Endor AG(독일), Thrustmaster(프랑스), HORI CO. LTD와 같은 회사를 주요 시장 참가자로 인식합니다. (미국), NUMSKULL(영국) 및 Flashfire Accessories Inc.(캐나다).

Gaming Steering Wheels Market

시장 개척

  • 2021년에는 Guillemot Corporation SA의 브랜드인 Thrustmaster가 게임 주변기기 분야의 선두 제조업체가 되었습니다. 회사는 6월에 T-GT II와 Ferrari SF1000 휠이라는 두 가지 새로운 게임용 레이싱 휠을 출시했습니다. T-GT II는 PS3, PS4, PS5, PC를 지원하도록 설계된 고급형 레이싱 휠입니다. 현실적이고 몰입감 있는 감각을 제공하는 강력한 포스 피드백 시스템이 특징입니다. 휠에는 내장 디스플레이, 퀵 릴리스 시스템, 다양한 버튼 및 패들과 같은 다양한 기능도 있습니다. 페라리 SF1000 휠은 페라리 SF1000 포뮬러원 자동차의 스티어링 휠을 기반으로 제작된 라이선스 제품이다. 100% 탄소 섬유 중앙 페이스플레이트와 고무 코팅된 림이 특징입니다. 또한 휠에는 4.3인치 LCD 디스플레이, 다양한 버튼과 패들, Ferrari SF1000에 맞춰 보정된 포스 피드백 시스템 등 전문 레이서에게 현실적인 레이싱 경험을 제공하도록 설계된 여러 기능이 있습니다. T-GT II와 Ferrari SF1000 휠의 출시는 Thrustmaster에게 있어서 중요한 변화입니다. 이 두 제품은 전문 게이머와 일반 게이머 모두에게 혁신적이고 고품질의 게임용 레이싱 휠을 제공하려는 회사의 약속을 나타냅니다.

지역분석

지리적으로 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 독일, 프랑스, ​​​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 유럽 지역, 중국, 일본, 인도의 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. , 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 기타 지역 중동의 일부인 아프리카(MEA) 및 남미의 일부인 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미 나머지 지역.

Data Bridge 시장 조사 분석에 따르면:

아시아 태평양 2021-2028년 예측 기간 동안 게임용 스티어링 휠 시장에서 지배적인 지역입니다.

아시아 태평양 지역은 게이밍 스티어링 휠의 가장 큰 시장입니다. 이는 이 지역의 인구가 많고 레이싱 게임의 인기가 높아지기 때문입니다.

북미는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 지역으로 추정됩니다. 게임 스티어링 휠 시장 예측 기간 2021-2028

북미는 가장 빠르게 성장하는 시장이다. 북미는 신기술 개발 및 채택의 주요 허브입니다. 이는 신기술의 조기 도입과 지역 내 레이싱 게임의 인기가 높아졌기 때문입니다.

게임용 스티어링 휠 시장에 대한 자세한 내용은 신고하려면 여기를 클릭하세요 – https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-gaming-steering-wheels-market


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