보도 자료

2022년 12월 28일

애니메이션 영화와 생활비누의 트렌드가 애니메이션 시장 수요를 주도

 

애니메이션 콘텐츠는 전 세계적으로 건전한 속도로 성장하고 있고, 방송사들은 애니메이션 쇼 출시에 더 많은 관심을 기울이고 있으며, 어린이를 위한 일일 비누에 대한 수요가 높아 새로운 일일 비누 출시가 늘어나고 있습니다. 따라서 애니메이션 영화와 일일드라마의 증가 추세는 글로벌 애니메이션 시장 성장의 주요 원동력이다.

전체 보고서에 액세스 @ https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-animation-market

Data Bridge Market Research는 다음과 같이 분석합니다. 애니메이션 시장 2022년부터 2029년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 5.3%로 성장할 것으로 예상되며, 2029년에는 4억 819억 9,866만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

연구의 주요 결과

Animation Market

애니메이션 산업의 급속한 성장 시장 성장률을 견인할 것으로 예상됨

팬데믹 속에서 사람들은 엔터테인먼트의 새로운 길을 모색할 수 있었고 OTT 플랫폼은 인기 있는 엔터테인먼트 플랫폼으로 부상했습니다. OTT의 부상은 특히 어린이 콘텐츠의 시청률을 높여 애니메이션 산업에 도움이 되었습니다. OTT는 이제 VFX 및 애니메이션 기술 발전을 지원하면서 엔터테인먼트 산업에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 이에 따라 글로벌 애니메이션 산업은 나날이 확대되고 있으며, 이는 글로벌 애니메이션 시장의 성장을 촉진하고 시장의 견인차 역할을 하고 있다.

보고서 범위 및 시장 세분화

보고서 지표

세부

예측 기간

2022년부터 2029년까지

기준 연도

2021

역사적인 연도

2020(2014~2019로 사용자 정의 가능)

양적 단위

수익(백만 달러), 수량(단위), 가격(달러)

해당 세그먼트

수익원(OTT, 광고, 티켓 판매, 기타)

해당 국가

북미의 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, ​​​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남아프리카공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 지역의 나머지 지역 및 아프리카(MEA) 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 나머지 지역은 남미의 일부입니다.

해당 시장 참여자

Warner Bros. Discovery, Inc.(미국), Sony Pictures Digital Productions Inc.(미국), DREAMWORKS ANIMATION(미국), TOEI ANIMATION CO., LTD. (일본), Disney (미국), Paramount (미국), NETFLIX (미국), AARDMAN ANIMATIONS LTD (영국), OLM, Inc. (일본), Madman Entertainment Pty. Ltd. (호주), 교토 애니메이션 주식회사 .(일본), Pierrot Co., Ltd.(일본), BluBlu Studios(영국), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (일본), SUNRISE (미국)

보고서에서 다루는 데이터 포인트

Data Bridge 시장 조사 팀이 큐레이팅한 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 플레이어 및 시장 시나리오 시장 보고서와 같은 시장 통찰력 외에도 심층 전문가 분석, 가져오기/내보내기 분석, 가격 분석이 포함됩니다. , 생산 소비 분석 및 유봉 분석.

세그먼트 분석:

글로벌 애니메이션 시장은 수익 흐름 산업으로 분류됩니다.

  • 글로벌 애니메이션 시장은 수익원을 기준으로 OTT, 티켓 판매, 광고 등으로 분류됩니다.

2022년에는 OTT 부문이 글로벌 애니메이션 시장을 장악할 것으로 예상된다.

OTT 부문은 코로나19 확산으로 글로벌 애니메이션 시장 점유율 41.59%로 글로벌 애니메이션 시장을 장악할 것으로 예상된다.VFX그리고 애니메이션 기술.

주요 플레이어

Data Bridge Market Research는 Warner Bros. Discovery, Inc.(미국), Sony Pictures Digital Productions Inc.(미국), DREAMWORKS ANIMATION(미국), TOEI ANIMATION CO., LTD와 같은 회사를 애니메이션 시장의 주요 애니메이션 시장 플레이어로 인식합니다. . (일본), Disney (미국), Paramount (미국), NETFLIX (미국), AARDMAN ANIMATIONS LTD (영국), OLM, Inc. (일본), Madman Entertainment Pty. Ltd. (호주), 교토 애니메이션 주식회사 .(일본), Pierrot Co., Ltd.(일본), BluBlu Studios(영국), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (일본), SUNRISE (미국)

시장 개척

Animation Market

  • 2020년 1월, AARDMAN ANIMATIONS LTD는 그린피스와 협력하여 세계 해양의 곤경을 조명하는 강력하고 새로운 애니메이션 영화를 개봉할 예정입니다. 새로 개봉된 이 애니메이션 영화는 세계적인 해양 위기를 강조합니다. 이는 회사가 더 많은 수익을 창출하고 시장에서 성장할 수 있도록 제품을 개선하는 데 도움이 되었습니다.
  • 2021년 8월 Warner Media, LLC는 Warner Media의 상징적인 엔터테인먼트 IP, 브랜드 및 프랜차이즈를 활용할 광고주를 위한 소비자 중심 브랜드 스튜디오인 House of Max를 발표했습니다. 탐내는 청중 접근; 그리고 타의 추종을 불허하는 문화적 규모. 이제 광고주는 House of Max의 크리에이티브 및 제작 역량 덕분에 시장에서 가장 빠르게 성장하는 스트리밍 플랫폼 중 하나인 HBO Max의 최고 환경에서 마케팅 메시지에 대한 맞춤형 크리에이티브를 개발할 수 있습니다. 이러한 사업 확장을 통해 회사는 경쟁사와 차별화되고 시장 선두주자로 자리매김하게 될 것입니다.
  • 2021년 4월 디즈니는 서치라이트 픽처스(Searchlight Pictures)의 노마드랜드(Nomadland)가 최우수 영화상을 포함해 3개의 오스카상을 수상하고, 디즈니와 픽사의 소울(Disney and Pixar's Soul)이 최우수 애니메이션 장편상을 포함해 3개의 오스카상을 받는 등 5개의 아카데미상을 받았습니다. 2019년 출시 이후 Disney+는 Disney와 Pixar's Soul의 본거지로서 첫 번째 오스카상 후보에 올랐습니다. 이와 같은 상은 회사의 가시성과 대중의 인식을 향상시켜 회사가 새로운 차원에 도달할 수 있게 해줍니다.

지역분석

지리적으로 애니메이션 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 독일, 프랑스, ​​​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 유럽 지역, 중국, 일본의 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 지역 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 아프리카(MEA), 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나 및 기타 남미 지역

Data Bridge 시장 조사 분석에 따르면:

북미는 예측 기간 2022~2029 동안 애니메이션 시장에서 지배적인 지역입니다.

북미는 기업의 초점이 기존 광고 모드에서 디지털 서비스로 이동함에 따라 애니메이션 시장을 지배하고 있습니다.

아시아 태평양은 2022~2029년 예측 기간 동안 애니메이션 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역으로 추정됩니다.

아시아 태평양 지역은 특정 제품이나 서비스에 대한 시청자의 관심을 끌고 지역 비즈니스 조직의 전반적인 표준과 비전을 보여주는 데 도움이 되는 이 지역의 3D 애니메이션으로 인해 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다.

코로나19 영향 분석

코로나19의 출현으로 인해 한 해 동안 질병 확산을 억제하기 위해 모든 주요 산업이 멈췄기 때문에 해당 기간 동안 소폭 감소했습니다. 엄격한 봉쇄와 통금 시간이 부과되어 해당 부문의 생산 활동이 저하되었습니다. 팬데믹 기간 동안의 상황이 어려웠기 때문에 스튜디오가 집에서 작업을 비록 빠르지는 않더라도 집에서 수행할 수 있다는 것을 깨닫는 데 시간이 걸렸습니다. 세계가 팬데믹으로부터 회복됨에 따라 애니메이션 시장은 향후 몇 년간 성장할 것으로 예상됩니다.

애니메이션 시장에 대한 자세한 내용은 신고하려면 여기를 클릭하세요 – https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-animation-market


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