Press Release

Mar, 28 2025

3D 콘텐츠 및 엔터테인먼트에 대한 수요 증가로 시장이 성장할 것으로 예상됩니다.

3D 디스플레이는 깊이감을 구현하는 시각 기술로, 기존의 평면 스크린 없이도 이미지와 비디오를 3차원으로 구현할 수 있습니다. 이러한 디스플레이는 입체 영상, 무안경 입체 기술, 홀로그래피, 체적 투영 등의 기술을 사용하여 실감 나는 영상을 구현합니다. 입체 3D 디스플레이는 특수 안경을 사용하여 각 눈에 미세하게 다른 이미지를 제공하여 깊이감을 구현합니다. 렌티큘러 및 패럴랙스 배리어 스크린과 같은 무안경 입체 디스플레이는 각 눈에 다른 이미지를 투사하여 안경 없이도 입체감을 구현합니다. 홀로그램 디스플레이는 여러 각도에서 자유롭게 움직이는 풀컬러 3D 영상을 생성하는 반면, 체적 디스플레이는 회전 패널, 라이트 필드 또는 레이저를 사용하여 실제 3D 공간에 이미지를 생성합니다. 3D 디스플레이는 게임, 의료 영상, AR/VR, 광고, 엔터테인먼트 분야에서 널리 사용되며 몰입감 있고 인터랙티브한 시각 경험을 제공합니다. AI와 3D 센싱 기술의 발전은 3D 디스플레이의 활용 분야를 지속적으로 확대하여 미래 디지털 콘텐츠의 핵심 기술로 자리매김하고 있습니다.

전체 보고서는  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-3d-display-market 에서 확인하세요.

Data Bridge Market Research에 따르면 글로벌 3D 디스플레이 시장은 2024년 418억 2천만 달러에서 2032년 730억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2025년에서 2032년까지의 예측 기간 동안 7.41%의 상당한 CAGR로 성장할 것으로 전망됩니다.

연구의 주요 결과

3D 디스플레이 시장

VOC 배출에 대한 환경 규제 강화

메타버스와 AR/VR 기술의 급속한 성장은 엔터테인먼트, 게임, 교육, 의료, 비즈니스 전반에 걸쳐 수요가 증가하면서 글로벌 3D 디스플레이 시장을 주도하고 있습니다. Meta, Microsoft, Google, Apple과 같은 기술 대기업들은 몰입감 넘치는 디지털 경험을 위한 고해상도 3D 시각화에 투자하고 있습니다. 게임 산업은 AR/VR 도입을 선도하고 있으며, Oculus Quest와 PlayStation VR과 같은 기기는 현실감을 향상시킵니다. 또한, 가상 콘서트, 3D 영화, 기업 교육, 의료 시뮬레이션 등은 고급 3D 디스플레이 기술의 수요를 더욱 높이고 있습니다.

보고서 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2025년부터 2032년까지

기준 연도

2024

역사적인 해

2023 (2013-2022까지 맞춤 설정 가능)

양적 단위

매출 (USD 10억)

다루는 세그먼트

기술별(OLED, LED, PDP, DLP RPTV), 유형별(입체 디스플레이, HMD, 체적형 디스플레이), 접근 방식별(스크린 기반 디스플레이 및 마이크로 디스플레이), 조직 규모별(대규모 조직, 중규모 조직, 소규모 조직), 응용 분야별(텔레비전, 스마트폰, 모니터, 모바일 컴퓨팅 디스플레이, 프로젝터, HMD 및 기타), 산업별(엔터테인먼트 및 미디어, 광고 및 소매, 가전제품, 의료 및 의료, 자동차, 산업 및 과학, 항공우주 및 방위 및 기타), 판매 채널별(OEM 및 애프터마켓)

포함 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 영국, 러시아, 스위스, 터키, 벨기에, 네덜란드, 노르웨이, 스웨덴, 폴란드, 룩셈부르크, 유럽 기타 지역, 중국, 일본, 한국, 인도, 싱가포르, 태국, 인도네시아, 말레이시아, 필리핀, 호주, 뉴질랜드, 대만, 베트남, 아시아 태평양 기타 지역, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역

시장 참여자 포함

Samsung(대한민국), Sony Electronics Inc.(일본), LG Electronics(대한민국), Sharp Corporation(일본), AUO Corporation(대만), Fujifilm(일본), Koninklijke Philips NV(네덜란드), Himax Technologies, Inc.(대만), Barco(벨기에), Leia Inc.(미국), HYPERVSN(영국), Avalon Holographics Inc.(캐나다), NanoLumens, Inc.(미국), Shenzhen MUXWAVE Technology Co., Ltd.(중국), LIGHT FIELD LAB(미국), Magnetic 3D(미국), HOLOCO GmbH(독일), Vanguard LED Displays(미국), Holoxica Ltd(영국), Planar3D(미국), Holochip Corporation(미국)

보고서에서 다루는 데이터 포인트

Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 기업 등 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 자세하고 업데이트된 가격 추세 분석, 공급망 및 수요에 대한 부족 분석이 포함됩니다.

세그먼트 분석

글로벌 3D 디스플레이 시장은 기술, 유형, 접근 방법, 조직 규모, 응용 분야, 산업 및 판매 채널을 기준으로 7개 부문으로 구분됩니다.

  • 기술에 따라 시장은 OLED, LED, PDP 및 DLP RPTV로 세분화됩니다.

2025년에는 OLED 부문이 시장점유율 46.99%로 시장을 장악할 것으로 예상된다.

2025년에는 OLED 부문이 다른 디스플레이 기술 대비 뛰어난 화질, 높은 명암비, 빠른 응답 속도, 에너지 효율을 바탕으로 46.99%의 시장 점유율로 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. OLED 패널은 자체 발광 픽셀을 제공하여 백라이트가 필요 없어 색상 정확도와 더 깊은 검은색을 구현하여 3D 시각화에 이상적입니다.

  • 시장은 유형에 따라 입체 디스플레이, HMD, 체적 디스플레이로 구분됩니다.

2025년에는 입체영상 부문이 시장점유율 74.53%로 시장을 장악할 것으로 예상된다.

2025년에는 입체 디스플레이 부문이 74.53%의 시장 점유율로 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 이는 게임, 엔터테인먼트, 가상현실(VR) 애플리케이션에서 널리 채택되어 다른 기술에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 몰입감 넘치는 3D 경험을 제공하기 때문입니다. 입체 디스플레이는 TV, 노트북, 스마트폰, 프로젝터 등에 널리 사용되어 소비자의 접근성을 높이고 있습니다.

  • 접근 방법론을 기준으로 시장은 화면 기반 디스플레이와 마이크로 디스플레이로 구분됩니다. 2025년에는 화면 기반 디스플레이 부문이 88.77%의 시장 점유율로 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
  • 조직 규모를 기준으로 시장은 대규모 조직, 중규모 조직, 소규모 조직으로 구분됩니다. 2025년에는 대규모 조직 부문이 49.55%의 시장 점유율로 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
  • 시장은 응용 분야별로 TV, 스마트폰, 모니터, 모바일 컴퓨팅 디스플레이, 프로젝터, HMD 등으로 세분화됩니다. 2025년에는 TV 부문이 35.64%의 시장 점유율로 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
  • 산업별로 시장은 엔터테인먼트 및 미디어, 광고 및 소매, 가전제품, 헬스케어 및 의료, 자동차, 산업 및 과학, 항공우주 및 방위, 기타 등으로 세분화됩니다. 2025년에는 엔터테인먼트 및 미디어 부문이 36.67%의 시장 점유율로 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
  • 판매 채널을 기준으로 시장은 OEM과 애프터마켓으로 구분됩니다. 2025년에는 OEM 부문이 67.37%의 시장 점유율로 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.

주요 플레이어

Data Bridge Market Research는 글로벌 3D 디스플레이 시장의 주요 시장 주체로 Samsung(한국), Sony Electronics Inc.(일본), LG Electronics(한국), Sharp Corporation(일본), AUO Corporation(대만)을 분석했습니다.

3D 디스플레이 시장

시장 개발

  • 2025년 2월, LG전자는 콘텐츠 제작을 강화하기 위해 최초의 가상 제작 스튜디오를 개관했습니다. 이 최첨단 시설은 실시간 3D 렌더링, LED 벽 기술, 그리고 영화 및 미디어 제작을 위한 고급 도구를 통합합니다. 이 스튜디오를 통해 크리에이터들은 고품질 콘텐츠를 더욱 빠르고 효율적으로 제작할 수 있으며, 영화 제작, 게임, 가상 현실 등 다양한 산업 분야에 상당한 이점을 제공합니다. 몰입감 넘치고 사실적인 비주얼을 구현하고 후반 작업 과정을 간소화하여 비용과 시간을 크게 절감합니다.
  • 2024년 8월, 삼성은 게임스컴에서 무안경 오디세이 3D 모니터를 공개하며 몰입감 넘치는 게임의 기준을 새롭게 정의했습니다. 이 혁신적인 디스플레이는 아이 트래킹 및 뷰 매핑 기술을 통해 안경 없이도 놀라운 그래픽을 구현하는 독보적인 3D 경험을 선사합니다. 가상 환경을 더욱 생생하게 구현하여 게임 몰입도를 높여줍니다. 이러한 발전을 통해 삼성은 게임 기술의 경계를 넓히고 플레이어 경험을 한 단계 더 끌어올리고 있습니다. 이 모니터는 크래프톤과의 파트너십을 통해 독점 게임 프리뷰를 통해 공개되었으며, 3D 게임 혁신을 향한 삼성의 잠재력을 더욱 강화했습니다.
  • 2024년 11월, 소니는 공간 현실 디스플레이(Spatial Reality Display)인 27인치 ELF-SR2와 15.6인치 ELF-SR1이 이제 엔비디아 옴니버스(NVIDIA Omniverse) 플랫폼과 호환된다고 발표했습니다. 이 통합을 통해 크리에이터는 추가 하드웨어 없이도 실시간으로 3D 애셋을 보고 조작할 수 있어 3D 디자인 및 시각화 워크플로우가 향상됩니다.
  • 2024년 10월, 샤프(SHARP)는 라이카와 공동 개발한 50.3MP 바리오-주미크론(Vario-Summicron) 카메라 시스템을 탑재한 플래그십 스마트폰 AQUOS R9 pro 출시를 발표했습니다. 이 모델은 강력한 스냅드래곤 8s Gen 3 CPU, 12GB RAM, 그리고 첨단 방열 시스템을 자랑합니다. 240Hz Pro IGZO OLED 디스플레이를 지원하며, 생성형 AI 폰 어시스턴트 기능을 탑재했습니다. 2024년 12월 일본 출시 예정인 이 제품은 특히 사진 촬영, 게임, 멀티태스킹 분야에서 사용자에게 향상된 성능을 제공합니다. 이 기기의 AI 및 카메라 기능은 사용자 경험과 콘텐츠 제작을 향상시키는 것을 목표로 합니다.
  • 2024년 1월, AUO Corporation은 ISE 2024에서 투명 마이크로 LED 디스플레이 시리즈를 처음으로 선보였습니다. 이 혁신적인 디스플레이 기술은 경쟁 기술보다 더 높은 밝기, 향상된 에너지 효율, 그리고 탁월한 색 품질을 제공합니다. 투명 마이크로 LED 디스플레이는 60%의 투명도와 넓은 시야각을 제공하여 디지털 사이니지, 상업용 디스플레이, 기업 회의실, 주거 인테리어 등 다양한 분야에 적합합니다. AUO의 자회사인 AUO Display Plus는 스마트 휴대용 터치 디스플레이와 인터랙티브 플랫 패널 디스플레이를 포함한 최신 회의실 솔루션을 선보였으며, 이는 기업의 회의 경험을 향상시키도록 설계되었습니다.

지역 분석

시장에 포함된 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 영국, 러시아, 스위스, 터키, 벨기에, 네덜란드, 노르웨이, 스웨덴, 폴란드, 룩셈부르크, 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 한국, 인도, 싱가포르, 태국, 인도네시아, 말레이시아, 필리핀, 호주, 뉴질랜드, 대만, 베트남, 기타 아시아 태평양 국가, 브라질, 아르헨티나, 기타 남미 국가, 남아프리카 공화국, 이집트, 사우디 아라비아, UAE, 이스라엘, 오만, 바레인, 쿠웨이트, 카타르, 기타 중동 및 아프리카 국가입니다.

Data Bridge Market Research 분석에 따르면:

북미가 글로벌 3D 디스플레이 시장을 주도할 것으로 예상된다.

북미 지역은 엔터테인먼트, 게임, 헬스케어, 광고 등 다양한 산업 분야에서 첨단 디스플레이 기술의 도입률이 높아 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 주요 기술 기업의 입지, AR/VR 개발에 대한 적극적인 투자, 그리고 영화관, 게임, 디지털 사이니지 분야에서 3D 콘텐츠에 대한 수요 증가가 시장 성장의 주요 동력입니다. 또한, 북미 지역의 탄탄한 기반을 갖춘 헬스케어 부문은 의료 영상 및 수술 분야에 3D 디스플레이를 활용하고 있어 시장 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.

글로벌 3D 디스플레이 시장 보고서에 대한 자세한 내용은 여기를 클릭하세요 -  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-3d-display-market


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