제품 출시(블로그)

2023년 12월 11일

웨어러블 장치는 최고의 운동선수 웰빙을 위한 훈련, 부상 예방 및 성능 최적화를 혁신합니다.

스포츠에 사용되는 웨어러블 기기는 다음과 같은 기능을 갖춘 소형 전자 기기입니다. 센서 운동선수가 신체적 성과와 건강의 다양한 측면을 모니터링하고 분석하기 위해 착용하는 의사소통 기능입니다. 이러한 장치는 다음과 같습니다. 피트니스 트래커 그리고 스마트워치, 활력 징후, 움직임 및 생체 역학에 대한 실시간 데이터를 제공합니다. 운동선수는 이 정보를 사용하여 훈련을 최적화하고 부상을 예방하며 전반적인 성과를 향상시킵니다. 스포츠에 웨어러블 기술을 통합하면 운동선수가 훈련 요법과 전반적인 웰빙에 관해 정보에 입각한 의사 결정을 내릴 수 있습니다.

Data Bridge 시장 조사 분석에 따르면 스포츠 시장의 글로벌 웨어러블 디바이스2022년 907억 3천만 달러였던 이는 2030년까지 2,498억 8천만 달러로 증가할 것이며, 2023~2030년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 13.5%를 겪을 것으로 예상됩니다.

"스포츠 관련 부상 발생률 증가로 시장 성장 촉진"

광저우 하계 아시안게임 기간 동안 운동선수 1,000명당 45.5건의 부상이 발생하는 등 스포츠 관련 부상 발생률이 증가하는 것은 전 세계적으로 긴급한 우려를 불러일으키고 있습니다. 부상의 급증은 부상 예방과 향상된 경기력 모니터링에 대한 집단적 요구로 인해 스포츠에서 웨어러블 장치에 대한 수요를 촉진합니다. 운동선수들이 지원을 위해 기술을 점점 더 많이 사용함에 따라 성장하는 웨어러블 장치 시장은 스포츠 부상 관리 및 예방에 대한 증가하는 과제에 대한 중추적인 대응을 반영합니다.

무엇이 성장을 방해하는가? 스포츠 시장의 글로벌 웨어러블 디바이스?

“높은 비용이 시장 성장을 방해한다”

스포츠 시장의 글로벌 웨어러블 장치는 특히 배터리 문제와 관련된 유지 관리 및 수리에 대한 높은 초기 비용과 지속적인 비용으로 인해 상당한 제약에 직면해 있습니다. 이러한 재정적 부담은 상당한 초기 투자와 잠재적인 추가 비용으로 인해 소비자가 단념하게 되면서 광범위한 채택을 방해합니다. 높은 비용 요소는 스포츠에서 웨어러블 기술의 접근성과 경제성을 제한하여 시장 성장에 주요 제약으로 작용합니다.

세분화: 스포츠 시장의 글로벌 웨어러블 장치

스포츠 시장의 글로벌 웨어러블 장치는 구성 요소, 제품, 사이트, 애플리케이션, 최종 사용자 및 유통 채널을 기준으로 분류됩니다.

  • 스포츠 시장의 글로벌 웨어러블 디바이스는 구성 요소를 기준으로 하드웨어와 소프트웨어로 분류됩니다.
  • 제품 유형을 기준으로 스포츠 시장의 글로벌 웨어러블 장치는 만보계, 피트니스, 심박수 모니터, 스마트 직물,스마트 카메라, 샷 트래커 등
  • 스포츠 시장의 글로벌 웨어러블 디바이스는 사이트를 기준으로 헤드밴드, 핸드헬드, 팔 및 손목, 클립, 신발 센서 등으로 분류됩니다.
  • 스포츠 시장의 글로벌 웨어러블 장치는 응용 분야에 따라 걸음 수 측정, 소모 칼로리, 심박수 모니터링, 수면 추적 등으로 분류됩니다.
  • 최종 사용자를 기준으로 스포츠 시장의 글로벌 웨어러블 장치는 스포츠 센터, 피트니스 센터, 홈케어 환경 등으로 분류됩니다.
  • 스포츠 시장의 글로벌 웨어러블 디바이스는 유통 채널을 기준으로 독립 소매점, 대형마트/슈퍼마켓, 브랜드 매장, 온라인 판매 채널로 분류됩니다.

지역 통찰력: 북미는 스포츠 시장에서 글로벌 웨어러블 장치를 지배할 것으로 예상됩니다.

북미는 프로 운동선수들의 광범위한 채택으로 인해 스포츠 시장에서 웨어러블 디바이스를 장악할 것으로 예상됩니다. 실시간 모니터링을 통해 성능 최적화 및 부상 예방에 중점을 두는 이 지역의 노력은 이러한 장치의 인기에 기여합니다. 스포츠 관련 부상의 발생률이 증가함에 따라 수요가 더욱 증가합니다. 스포츠 기술 연구에 대한 북미 지역의 헌신은 추진력을 더해 이 지역을 스포츠 산업에서 웨어러블 장치의 미래를 형성하는 핵심 주체로 만들고 있습니다.

아시아 태평양 지역은 스마트폰 가격 하락으로 인해 예측 기간(2023~2030) 동안 웨어러블 기기 시장이 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 경제성으로 인해 소비자 기반이 확대되고 제조업체는 웨어러블 장치의 가격을 경쟁력 있게 책정할 수 있습니다. 다양한 고객 부문의 다양한 수요와 더 높은 생산량이 결합되어 규모의 경제와 비용 효율성을 촉진합니다. 결과적으로 제조업체는 전체 제품 가격을 낮추고 지역 전체에서 웨어러블 장치에 대한 접근성을 높일 수 있습니다.

연구 방문에 대해 더 자세히 알고 싶으시면, https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-wearable-devices-in-sports-market

스포츠 시장에서 글로벌 웨어러블 기기의 최근 발전

  • 2022년 인간 수행 회사인 WHOOP는 전략적 파트너십을 통해 Penn State Intercollegiate Athletics와 힘을 합쳤습니다. 이번 협력에는 WHOOP 웨어러블 기술과 개인화된 건강 통찰력을 통합하여 학생 운동선수의 건강을 향상시키는 것이 포함됩니다. 다년간에 걸친 이 이니셔티브의 일환으로 체육부는 광범위한 학생 운동선수 건강 및 참여 프로그램과 함께 WHOOP 4.0 출시를 시행하고 있습니다.

에서 활동하는 저명한 핵심 플레이어 스포츠 시장의 글로벌 웨어러블 기기 포함하다:

  • 애플 주식회사(미국)
  • Huawei Technologies Co., Ltd. (중국)
  • Fitbit Inc.(영국)
  • 나이키(미국)
  • 언더아머(미국)
  • Koninklijke Philips NV(네덜란드)
  • Zepp Health Corporation(중국)
  • 스트레치센스(미국)
  • 투석기(미국)
  • 위딩스(프랑스)
  • 광동 Transtek 의료 전자 유한 공사 (중국)
  • 애보트(미국)
  • 메드트로닉(아일랜드)
  • 애플 주식회사(미국)
  • Virtual-Realties, LLC (영국)
  • 구글 LLC(미국)
  • 샤오미(중국)
  • 소니 주식회사(일본)
  • Garmin Ltd.(미국)
  • 하니웰 인터내셔널(미국)
  • LG전자(한국)

위는 보고서에서 다루는 주요 플레이어이며, 더 많은 전체 목록에 대해 알아야 합니다. 스포츠 시장 기업의 글로벌 웨어러블 디바이스 연락하다, https://www.databridgemarketresearch.com/ko/contact

연구 방법론: 스포츠 시장의 글로벌 웨어러블 기기

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 추정됩니다. 또한 시장점유율 분석과 주요 동향 분석이 시장보고서의 주요 성공요인이다. DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량이다. 이 외에도 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 추가 문의사항이 있는 경우 분석가에게 전화를 요청하시기 바랍니다.


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