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글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장: 비즈니스 교육에서 비디오 사용 증가로 시장 성장이 가속화되고 있습니다.

글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장

비디오 스트리밍은 비디오 파일의 모든 데이터가 인터넷을 통해 사용자에게 제공되는 일종의 미디어 스트리밍입니다. 그들은 사용자에게 비디오를 다운로드하지 않고도 휴대폰이나 컴퓨터에서 온라인으로 비디오를 볼 수 있는 옵션을 제공합니다. 일반적으로 이러한 대용량 파일을 모두 압축하여 작은 덩어리로 장치에 전달하는 데이터 스트리밍 애플리케이션에서 작업합니다. 이러한 비디오에는 일반적으로 비디오 데이터를 디스플레이로 보내고 오디오 데이터를 스피커로 보낼 수 있는 플레이어가 필요합니다. 서버는 특정 알고리즘을 사용하여 네트워크 또는 인터넷 연결 전송을 위한 미디어 파일이나 데이터를 압축합니다. 데이터 스트림의 크기는 일반적으로 네트워크 대기 시간, 파일 크기 및 대역폭 속도에 따라 달라집니다.

전체 보고서 액세스:https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-video-streaming-software-market

이 시장의 성장을 담당하는 몇 가지 요인은 다음과 같습니다.

  • 기업 내 VaaS(Video as a Service) 장악력 급증: VaaS(Video as a Service)는 관리 서비스 제공업체가 제공하는 IP 네트워크 전반의 다자간 또는 지점 간 화상 회의 기능입니다. 통화 생성, 다지점 고화질, 화이트 글러브 컨시어지 서비스 등은 VaaS가 제공하는 기능 중 일부입니다. 많은 조직이 회의 참가자의 기본 네트워크 및 기술에 대해 걱정하지 않고 직원과 고객 대면 서비스 간의 협업을 촉진하기 위해 VaaS로 전환하고 있습니다. 시장에는 다양한 VaaS가 있으며 높은 보안, 사용 용이성, 상호 운용성, 자동 업데이트, 가상 회의실 및 기타 기능을 제공하기 때문에 수요가 많습니다.
  • 비즈니스 교육에 동영상을 과도하게 사용함: 오늘날 많은 조직과 기업에서는 직원 교육을 제공하기 위해 이러한 비디오 기술을 채택하고 있습니다. 동영상을 활용하는 것은 구두 교육보다 훨씬 더 유익합니다. 왜냐하면 직원들이 사업의 동기와 목표를 깊이 이해할 수 있도록 돕기 때문입니다. 시각적 표현은 사람들의 마음에 좋은 영향을 미치고 오랫동안 기억할 수 있도록 도와줍니다. 이것이 효과적이고 이해하기 쉬운 교육용 비디오 기술을 기업이 채택하는 이유입니다.

글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 트랜스코딩 및 처리, 비디오 관리, 비디오 전달 및 배포, 비디오 분석, 비디오 보안 등과 같은 솔루션을 기반으로 분류됩니다. 전문 서비스 및 관리 서비스로서의 서비스; 라이브 스트리밍, 주문형 비디오 스트리밍, 비디오 스트리밍 소프트웨어 에이전시 및 직접 여행 공급업체와 같은 스트리밍 유형; 배포 유형은 클라우드, 온프레미스 및 방송사, 운영자, 미디어, BFSI, 교육, 의료, 정부 등 수직입니다.

시장에서의 출시 및 인수 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 2019년 6월, Twitch는 소셜 플랫폼 Bebo가 만든 e스포츠 스트리밍 소프트웨어 인수를 발표했습니다. 이번 인수를 통해 회사는 사용자가 게임 이벤트를 스트리밍하는 데 도움이 되는 Twitch Rivals라는 자체 팀 e스포츠 제품을 출시하는 데 도움이 될 것입니다.
  • 2017년 9월 Vimeo는 Livestream 인수를 발표하고 라이브 스트리밍 제품 Vimeo Live를 출시했습니다. 이 새로운 플랫폼은 사용자가 라이브 이벤트를 보관, 편집 및 캡처하는 데 도움이 됩니다. 이는 또한 회사가 플랫폼에서 시리즈, 영화 및 쇼를 출시하는 데 도움이 될 것입니다.

“Data Bridge Market Research에 따르면 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 2019~2026년 예측 기간 동안 19.50%의 건전한 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.”

현재 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장에서 활동하고 있는 주요 경쟁업체로는 Brightcove Inc., IBM Corporation, Kollective Technology, Inc., Ooyala, Inc., Panopto, Plantronics, Inc., Qumu Enterprise Video, Sonic Foundry, Vbrick, Wowza 등이 있습니다. Media Systems, LLC, Vimeo, Inc., Muvi LLC, Plantronics, Inc., Apple Inc., Microsoft, Twitch Interactive, Inc., Southern Cross Media Group Limited, StudioCoast Pty Ltd., Telestream, LLC, Haivision 등.

네트워크 대역폭이 증가함에 따라 사용자가 다른 화면에서 비디오를 시청하려는 수요가 증가하여 시장 성장을 주도하고 있습니다. 더 나은 이해를 위한 교육 부문의 비디오 수요 증가도 수요에 영향을 미칠 것입니다. 고객 행동을 더 잘 이해하기 위해 AI와 비디오 분석이 통합되어 이 시장도 향상되고 있습니다. 이는 이 시장에 새로운 기회를 창출하는 몇 가지 요인입니다.


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