2023년 9월 29일

창의성 발휘: 영화 제작에서 시각 효과(VFX) 소프트웨어의 진화와 영향 탐구

시각 효과(VFX) 소프트웨어는 주로 영화와 엔터테인먼트를 비롯한 다양한 산업 분야에서 놀라운 특수 효과와 CGI를 제작하는 응용 프로그램을 찾습니다. 광고, 게임, 건축 시각화에도 사용됩니다. 지배적인 부문은 영화 및 엔터테인먼트 산업으로, VFX 소프트웨어는 숨막히는 폭발부터 실물과 같은 생물체에 이르기까지 고품질 시각 효과를 생성하는 데 중추적인 역할을 합니다. 몰입감 있고 시각적으로 매력적인 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 영화 산업은 계속해서 VFX 소프트웨어의 채택과 활용을 주도하고 있습니다.

Data Bridge 시장 조사에 따르면, 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 2023~2030년 예측 기간 동안 CAGR 13.3%로 성장해 2030년까지 USD 4,550,558.58천 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

“디지털 비디오 스트리밍 플랫폼의 사용 증가로 시장 성장 촉진”

디지털 비디오 스트리밍 플랫폼의 사용 증가는 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 중요한 동인입니다. 더 많은 콘텐츠 제작자가 고품질의 몰입형 경험을 제공하기 위해 이러한 플랫폼을 선택함에 따라 VFX 소프트웨어에 대한 수요가 증가하고 있습니다. VFX는 디지털 콘텐츠의 시각적 매력을 향상시켜 시청자의 관심을 더욱 사로잡습니다. 구독자의 기대에 부응하고 경쟁이 치열한 스트리밍 시장에서 두각을 나타내기 위해 제작사에서는 VFX 소프트웨어를 사용하여 콘텐츠에 놀랍고 매력적인 시각 효과를 만들어냅니다.

글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 성장을 방해하는 요인은 무엇입니까?

“고비용이 시장 성장 제한”

VFX 소프트웨어와 관련된 높은 비용은 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 상당한 제약을 나타냅니다. VFX 제작에 필요한 정교한 기술과 전문 기술은 종종 상당한 비용을 초래합니다. 소규모 스튜디오와 독립 영화 제작자는 프리미엄 VFX 소프트웨어를 구입하기가 어려워 대규모 제작사와 경쟁할 수 있는 능력이 제한될 수 있습니다. 이러한 장벽을 해결하고 VFX 도구 및 기능에 대한 더 넓은 접근성을 보장하려면 비용 효율적인 대안과 가격 전략이 필요합니다.

세분화: 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장

글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 제품, 운영 체제, 배포 모드, 조직 규모, 효과 및 애플리케이션을 기준으로 6개의 주목할만한 부문으로 분류됩니다.

  • 제공을 기준으로 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 소프트웨어와 서비스로 분류됩니다.
  • 운영 체제를 기준으로 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 Windows, Linux, Mac OS 등으로 분류됩니다.
  • 배포 모드를 기준으로 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 온프레미스 및 클라우드로 분류됩니다.
  • 조직 규모에 따라 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중간 규모 스튜디오, 대규모 스튜디오로 분류됩니다.
  • 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 효과를 기준으로 불렛타임, 디지털 합성, 스톱 모션 애니메이션, 매트 페인팅, 보철 메이크업 등으로 분류됩니다.
  • 응용 프로그램을 기준으로 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 장편 영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직 비디오, 단편 영화, 웹 시리즈 등으로 분류됩니다.

지역 통찰력: 북미는 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 지배합니다.

세계 시장에서 북미의 지배력은 고도로 발전된 소프트웨어 부문에 기인합니다. 이 지역은 소프트웨어 회사, 연구 개발 센터, 숙련된 인력으로 구성된 성숙한 생태계를 자랑하며 혁신과 기술 발전을 촉진합니다. 이러한 환경은 막대한 투자를 유치할 뿐만 아니라 소프트웨어가 중추적인 역할을 하는 기술, 엔터테인먼트, 금융 등 다양한 산업의 성장을 촉진하여 글로벌 소프트웨어 시장의 선두주자로서 북미의 입지를 확고히 합니다.

연구 방문에 대해 더 자세히 알고 싶으시면, https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-vfx-software-market

최근 개발

  • 2023년 4월, MAXON COMPUTER GMBH는 그래픽, 편집, VFX 및 스위처 부문에서 2023 NAB Show 올해의 제품상을 수상했습니다. 이 권위 있는 수상 프로그램은 NAB Show 참가업체가 선보이는 혁신적인 기술과 제품을 인정하여 회사의 가시성과 인지도를 높이는 데 기여합니다.
  • 2023년 2월, Blender는 장기 지원(Blender LTS) 기능을 갖춘 Blender 2.8을 출시했습니다. 각 릴리스에는 수동 업데이트, API 조정, 웹 및 비디오 릴리스 노트와 같은 작업 관리는 물론 빌드 및 테스트 조정이 포함됩니다. 이러한 업데이트를 통해 회사는 고객 요구에 맞춰 제품을 조정하고 시장에서 경쟁력을 유지할 수 있습니다.

글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 일하는 주요 핵심 업체는 다음과 같습니다.

  • 리틀 아워스(크로아티아)
  • Maxon Computer GMBH (독일)
  • Artlist UK Limited (영국)
  • BORIS FX, INC.(미국)
  • 디즈니 / 픽사(미국)
  • Avid Technology, Inc(미국)
  • E-on 소프트웨어(프랑스)
  • 애플 주식회사(미국)
  • Isotropix SAS(프랑스)
  • Laubwerk GmbH (독일)
  • PLANETSIDE 소프트웨어 LLC(미국)
  • Greyscalegorilla, Inc.(미국)
  • iToo 소프트웨어(스페인)
  • Toolchefs LTD (캐나다)
  • MotionVFX(폴란드)
  • Pixel Farm, Inc.(영국)
  • 다음 한도(스페인)
  • MAGIX Software GmbH (독일)
  • 로디폴리스 LLC. (우리를)
  • Science-D-Vision(독일)
  • SideFX(캐나다)
  • Blackmagic Design Pty. Ltd.(호주)
  • 카오스 소프트웨어 EOOD(불가리아)
  • The Foundry Visionmongers Limited (영국)
  • 어도비(미국)
  • 블렌더 (네덜란드)
  • 오토데스크(미국)
  • Qt 회사(핀란드)
  • 지바(미국)

위는 보고서에서 다루는 주요 플레이어로, 회사가 접촉하는 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 더 많은 전체 목록에 대해 알고 있습니다. https://www.databridgemarketresearch.com/ko/contact

연구 방법론: 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 추정됩니다. 또한 시장점유율 분석과 주요 동향 분석이 시장보고서의 주요 성공요인이다. DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량이다. 이 외에도 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 추가 문의사항이 있는 경우 분석가에게 전화를 요청하시기 바랍니다.


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