글로벌 모바일 증강 현실 시장은 2021년부터 2028년까지 예측 기간 동안 CAGR 6.4%로 성장할 것으로 예상됩니다.

그만큼 글로벌 모바일 증강 현실 시장 2021년부터 2028년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 6.4%로 성장할 것으로 예상되며, 2028년에는 135억 4,376만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 전자상거래 소매 부문은 시장 성장률을 높일 것입니다.

또한, 자동차 및 자동차 분야에서 AR 기술에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 항공우주 업계는 모바일 증강 현실 시장의 성장을 위한 유익한 기회를 제공할 것입니다.                                                               

모바일 증강현실 시장 시나리오

데이터브릿지마켓리서치(Data Bridge Market Research)에 따르면 모바일 증강현실 시장은 웨어러블 기기와 핸즈프리 기기의 인기 상승으로 성장할 것으로 예상된다. 또한, 온라인 게임 활동의 증가로 인해 코로나 19 전염병은 2021년부터 2028년까지 예측 기간 동안 모바일 증강 현실 시장의 성장을 가속화할 것입니다. 반면, 제한된 처리 능력과 저장 용량은 위에서 언급한 예측 기간 동안 모바일 증강 현실 시장의 성장을 방해할 것입니다.

이제 문제는 모바일 증강 현실 시장이 타깃으로 삼고 있는 다른 지역은 어디인가 하는 것입니다. Data Bridge Market Research는 인도, 중국, 일본의 상업용 및 소비자 애플리케이션 증가로 인해 시장이 성장하는 지역인 아시아 태평양을 추정했습니다.

모바일 증강현실 시장에 대한 보다 자세한 분석을 원하시면 당사 애널리스트에게 브리핑을 요청해주시기 바랍니다. https://www.databridgemarketresearch.com/ko/speak-to-analyst/?dbmr=global-mobile-augmented-reality-market

모바일 증강 현실 시장 범위

모바일 증강 현실 시장은 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 기타 국가를 기준으로 분류됩니다. 유럽, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 사우디아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카.

  • 모바일 증강 현실 시장에 대한 모든 국가 기반 분석은 추가 세분화에 대한 최대 세분성을 기반으로 추가 분석됩니다. 유형에 따라 모바일 증강 현실 시장은 마커리스, 마커 기반 및 앵커 기반으로 분류됩니다. 모바일 증강 현실 시장은 제공을 기준으로 MAR 소프트웨어와 MAR 서비스로 분류됩니다. 모바일 증강 현실 시장은 장치 유형을 기준으로 태블릿, 스마트폰, 개인 휴대 정보 단말기(PDA)/휴대용 게임 콘솔 및 기타 장치로 분류됩니다. 애플리케이션을 기준으로 모바일 증강 현실 시장은 항공우주 및 방위, 소비자, 보건 의료, 기업, 상업 및 기타.
  • 증강 현실(AR)은 실제 환경의 통합을 향상시키기 위해 실제 환경을 컴퓨터 생성 또는 가상 정보, 텍스트, 디스플레이 및 사운드와 병합하는 것을 말합니다. 증강현실은 기존 실시간 환경에 새로운 음악, 효과, 이미지를 추가하여 사용자 경험과 효과를 향상시키는 기술입니다.

연구에 대해 더 자세히 알고 싶으시면, https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-mobile-augmented-reality-market

 여기서 다루는 핵심 사항 모바일 증강 현실 시장 산업 동향 및 2028년 예측

  • 시장 규모
  • 새로운 판매량 시장 개척
  • 시장 대체 판매량
  • 시장 설치 기반
  • 브랜드별 시장
  • 시장 절차량
  • 시장 상품 가격 분석
  • 시장 치료 비용 분석
  • 다른 지역의 시장 점유율
  • 시장 경쟁업체를 위한 최근 개발
  • 시장 출시 예정 애플리케이션
  • 시장 혁신가 연구

보고서에서 다루는 주요 시장 경쟁자

  • Google
  • 마이크로소프트
  • PTC
  • Wikitude GmbH
  • 다큐리
  • 주식회사 매직리프
  • 주식회사 주가라
  • 기술 향상
  • (주)맥스스트
  • 주식회사 아테어
  • 주식회사 프리스틴
  • 퇴거
  • 인글로브 테크놀로지스
  • 울트라햅틱스(Ultrahaptics Ltd)
  • 퀄컴 테크놀로지스, Inc.
  • 캐츄움 테크놀로지스 SL
  • 소니 모바일 커뮤니케이션즈(주)
  • 애플 주식회사
  • 메타뷰(주)
  • 인피니티 증강 현실 주식회사
  • 삼성전자(주)
  • SMARTsurg
  • 다이나북 아메리카스, Inc.
  • 리얼웨어, Inc.
  • 목소리
  • 엡손 아메리카, Inc.

위는 보고서에서 다루는 주요 플레이어이며, 더 많은 전체 목록에 대해 알아야 합니다. 모바일 증강현실 기업' 문의하기, https://www.databridgemarketresearch.com/ko/toc/?dbmr=global-mobile-augmented-reality-market

글로벌 연구방법론 모바일 증강현실 시장

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 예측됩니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용을 알고 싶으시면 분석가 전화를 요청하시거나 문의 사항을 드롭다운하실 수 있습니다.

DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량이다. 이 외에도 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 하향식 분석 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 업계 전문가에게 문의하세요.

관련 보고서

반도체 및 전자 카테고리 관련 보고서 검색@ https://www.databridgemarketresearch.com/ko/report-category/semiconductors-and-electronics/


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