2024년 2월 27일

도로 혁명: 차량 내 인포테인먼트 시스템이 현대 교통에 미치는 영향

차량 내 인포테인먼트 시스템은 차량에 통합되어 다양한 애플리케이션과 기능을 제공하는 다기능 플랫폼입니다. 엔터테인먼트, 내비게이션, 통신 및 연결 서비스를 제공합니다. 운전자와 승객은 음악, 비디오, 스마트폰 통합, 실시간 교통 업데이트, 음성 명령 및 핸즈프리 통화에 액세스할 수 있습니다. 또한 이러한 시스템은 차량 제어 장치와 통합되어 후방 카메라 및 운전자 지원 기능을 제공함으로써 안전성을 향상시키며, 도로에서 편리함과 안전을 보장하는 동시에 보다 즐겁고 정보에 입각한 운전 경험을 제공합니다.

Data Bridge 시장 조사에 따르면, 글로벌 차량 내 인포테인먼트 시장 2021년에는 209억 달러 규모였으며 2029년에는 483억 7천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 시장은 CAGR 11.06%로 성장할 것으로 예상됩니다. 예측기간은 2022년부터 2029년까지이다.

“교통안전 문제로 시장 성장 촉진”

도로 안전 문제는 차량 내 인포테인먼트 시장 성장의 중요한 동인입니다. 이러한 시스템은 GPS 내비게이션, 핸즈프리 통화, 실시간 교통 업데이트 등의 기능을 제공하여 운전자의 인식을 향상시키고 방해 요소를 줄여줍니다. 안전한 운전 관행에 대한 관심이 높아지면서 소비자와 규제 기관은 차량 내 인포테인먼트 시스템 채택을 장려하여 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 이러한 시스템은 엔터테인먼트를 제공할 뿐만 아니라 도로 안전이라는 더 넓은 목표에 부합하여 더욱 안전하고 정보에 입각한 운전 경험을 제공하는 데 기여합니다.

무엇이 성장을 방해하는가? 글로벌 차량 인포테인먼트 시장?

“인포테인먼트 시스템의 연간 구독 비용이 시장 성장을 제한합니다.”

인포테인먼트 시스템의 연간 가입 비용은 시장 성장을 제한합니다. 차량 내 인포테인먼트 시스템은 다양한 기능과 서비스를 제공하지만, 프리미엄 내비게이션이나 엔터테인먼트 패키지와 같은 일부 기능에는 정기 구독료가 부과됩니다. 이러한 추가 비용은 가격에 민감한 소비자를 단념시키고 해당 시스템의 경제성에 영향을 미칠 수 있습니다. 결과적으로 제조업체와 서비스 제공업체는 지속적인 시장 성장을 보장하기 위해 프리미엄 기능 제공과 비용 경쟁력 유지 사이에서 균형을 유지해야 합니다.

세분화 : 글로벌 차량 내 인포테인먼트 시장

글로벌 차량 내 인포테인먼트 시장은 구성 요소, 차량 유형, 폼 팩터, 서비스, 운영 체제, 연결성, 대체 연료 차량 및 설치를 기준으로 분류됩니다.

  • 구성 요소를 기준으로 차량 내 인포테인먼트 시장은 인포테인먼트 장치, 제어판, 헤드 업 디스플레이및 텔레매틱스 제어 장치.
  • 차량 유형을 기준으로 차량 내 인포테인먼트 시장은 승용차, LCV, HCV로 분류됩니다.
  • 차량 내 인포테인먼트 시장은 폼 팩터를 기준으로 임베디드, 테더링, 통합형으로 분류됩니다.
  • 서비스를 기준으로 차량 내 인포테인먼트 시장은 엔터테인먼트 서비스, 내비게이션 서비스, 전자 통화 서비스, 차량 진단 서비스 및 기타 서비스로 분류됩니다.
  • 차량 내 인포테인먼트 시장은 운영 체제를 기준으로 Linux, qnx, microsoft 등으로 분류됩니다.
  • 연결성을 기준으로 차량 내 인포테인먼트 시장은 3g, 4g, 5g, 블루투스, Wi-Fi로 분류됩니다.
  • 차량 내 인포테인먼트 시장은 대체 연료 차량을 기반으로 배터리 전기 자동차, 하이브리드 전기 자동차, 플러그인 하이브리드 전기 자동차로 분류됩니다.
  • 차량 내 인포테인먼트 시장은 설치 기준에 따라 OEM, 애프터마켓으로 분류됩니다.

지역 통찰력: 북미는 글로벌 차량 내 인포테인먼트 시장을 지배합니다.

북미는 지역 내 편안함, 엔터테인먼트, 프리미엄 정보, 럭셔리 서비스에 대한 수요 증가로 인해 차량 내 인포테인먼트 시장을 지배하고 있습니다. 소비자는 향상된 운전 경험을 추구하며, 기술이 발전함에 따라 이러한 기능의 접근성과 매력이 더욱 높아져 자동차 부문에서 차량 내 인포테인먼트 시스템의 채택을 촉진하고 있습니다.

아시아 태평양(APAC)은 경쟁력을 유지하기 위해 기술을 업그레이드하는 데 중점을 두기 때문에 2022~2029년 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 빠르게 발전하는 산업에서 소비자 요구를 충족하고 경쟁 우위를 유지하려면 기술 발전의 최전선에 머무르는 것이 중요합니다. 이러한 추진력은 시장의 혁신과 성장을 촉진합니다.

o 연구 방문에 대해 더 자세히 알고 있습니다. https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-in-vehicle-infotainment-market

글로벌에서 활동하는 주요 핵심 플레이어 차량 내 인포테인먼트 시장에는 다음이 포함됩니다:

  • Alpine Electronics, Inc.(일본)
  • Garmin Ltd(미국)
  • 파이오니어 주식회사(일본)
  • 하만 인터내셔널(미국)
  • 파나소닉 주식회사(일본)
  • 클라리온(일본)
  • TomTom International BV(네덜란드)
  • 미쓰비시전기(일본)
  • 콘티넨탈 AG (독일)
  • 로버트 보쉬 GmbH (독일)
  • 델파이 테크놀로지스(영국)
  • 덴소 주식회사. (일본)
  • Visteon Corporation(미국)
  • JVCKENWOOD Corporation(일본)
  • 파이오니어 주식회사(일본)
  • AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japan)
  • 블라우펑트(독일)
  • 보스 코퍼레이션(미국)
  • 마그네티 마렐리 SpA(이탈리아)

위는 보고서에서 다루는 주요 플레이어이며, 전 세계 차량 내 인포테인먼트 시장 회사가 접촉하는 더 많은 전체 목록에 대해 알고 있습니다. https://www.databridgemarketresearch.com/ko/contact

연구 방법론: 글로벌 차량 내 인포테인먼트 시장

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 추정됩니다. 또한 시장점유율 분석과 주요 동향 분석이 시장보고서의 주요 성공요인이다. DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량이다. 이 외에도 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 추가 문의사항이 있는 경우 분석가에게 전화를 요청하시기 바랍니다.


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