제품 출시(블로그)

2021년 12월 27일

글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장은 2021년부터 2028년까지 예측 기간 동안 CAGR 7.58%로 성장할 것으로 예상됩니다.

그만큼 글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 2021년부터 2028년까지 예측 기간 동안 CAGR 7.58%로 성장할 것으로 예상됩니다. 승객 수요가 시장 성장 속도를 가속화할 것입니다.

또한, 장거리 항공편 및 승객 교통량의 증가는 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장의 성장에 유익한 기회를 제공할 것입니다.

기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 시나리오

Data Bridge Market Research에 따르면 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 향상된 승객 경험에 대한 수요 증가로 인해 성장할 것으로 예상되며 기술 발전으로 인해 2021년부터 2028년까지 예측 기간 동안 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장의 성장이 확대될 것입니다. 반면, 설치 비용의 증가는 위에서 언급한 예측 기간 동안 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장의 성장을 방해합니다.

이제 문제는 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장이 목표로 삼는 다른 지역은 어디입니까? Data Bridge Market Research는 아시아 태평양 지역에서 승객 트래픽 증가로 인해 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장이 크게 성장할 것으로 예상했습니다. 또한 일등석 승객을 위한 현대적인 기내 엔터테인먼트 및 연결 서비스를 제공하는 주요 항공사 중 소수만이 향후 이 지역의 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장의 성장을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다.

기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장에 대한 자세한 분석을 원하시면 애널리스트와의 브리핑 요청을 통해0https://www.databridgemarketresearch.com/ko/speak-to-analyst/?dbmr=global-in-flight-entertainment-and-connectivity-market

기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 범위

기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장은 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 기타 유럽 국가, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 브라질, 아르헨티나, 나머지 남아메리카, 남아프리카, 사우디아라비아, UAE, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카 .

  • 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장에 대한 모든 국가 기반 분석은 추가 세분화에 대한 최대 세분화를 기반으로 추가 분석됩니다. 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장은 제품 유형에 따라 IFE 하드웨어, IFE 연결성 및 IFE 콘텐츠로 분류됩니다. 구성 요소를 기준으로 기내 오락 연결성 시장은 하드웨어, 연결성 및 콘텐츠로 분류되었습니다. 항공기 유형을 기준으로 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장은 NBA(내로우 바디 항공기), WBA(와이드 바디 항공기) 및 초대형 항공기로 분류되었습니다. 항공기 (VLA). 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장은 클래스를 기준으로 일등석, 비즈니스석, 프리미엄 이코노미, 이코노미로 분류됩니다. 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장은 제공 유형에 따라 기내 엔터테인먼트(IFE)와 기내 연결성(IFC)으로 분류됩니다. 최종 사용자를 기준으로 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 OEM과 애프터마켓으로 분류되었습니다.
  • 기내 엔터테인먼트 및 연결에는 항공사가 탑승한 항공 승객에게 제공하는 문자 전자 통신, 비디오 스트리밍 및 웹 검색과 같은 편의 시설이 포함됩니다.

연구에 대해 더 자세히 알고 싶으시면,https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-in-flight-entertainment-and-connectivity-market

여기서 다루는 핵심 사항 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 산업 동향 및 2028년 예측

  • 시장 규모
  • 새로운 판매량 시장 개척
  • 시장 대체 판매량
  • 시장 설치 기반
  • 브랜드별 시장
  • 시장 절차량
  • 시장 상품 가격 분석
  • 시장 의료 결과
  • 시장 치료 비용 분석
  • 시장 규제 프레임워크 및 변경 사항
  • 가격 및 환급 분석
  • 다른 지역의 시장 점유율
  • 시장 경쟁업체를 위한 최근 개발
  • 시장 출시 예정 애플리케이션
  • 시장 혁신가 연구

보고서에서 다루는 주요 시장 경쟁자

  • 파나소닉 주식회사
  • 고고 LLC
  • 비아샛(주)
  • 탈레스 그룹
  • 로크웰 오토메이션
  • 하니웰인터내셔널(주)
  • 조디악 항공우주
  • 아누부
  • 인말새트 글로벌 리미티드
  • 스텔라 엔터테인먼트 그룹
  • 루프트한자 시스템
  • 사프란 SA
  • 부라나
  • 에코스타 주식회사
  • 키메타 코퍼레이션
  • 티콤 솔루션즈(주)
  • 이리듐 커뮤니케이션즈(주)
  • 애스트로닉스 주식회사
  • 제어
  • BAE 시스템

위는 보고서에서 다루는 주요 플레이어입니다. 기내 엔터테인먼트 및 연결 회사의 연락처에 대한 더 많은 전체 목록에 대해 알고 싶으시면, https://www.databridgemarketresearch.com/ko/toc/?dbmr=global-in-flight-entertainment-and-connectivity-market

글로벌 연구방법론 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 예측됩니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용을 알아보려면 분석가 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭다운할 수 있습니다.

DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량이다. 이 외에도 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 위에서 아래로 분석 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 업계 전문가에게 문의하세요.

관련 보고서

자동차 카테고리 관련 보고서 검색@ https://www.databridgemarketresearch.com/ko/category/automotive


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