제품 출시(블로그)

2021년 8월 24일

글로벌 게임 스티어링 휠 시장은 2021년부터 2028년까지 예측 기간 동안 8.0% 성장할 것으로 예상됩니다.

글로벌 게임 스티어링 휠 시장 전 세계적으로 게임 문화가 성장하고 레이싱 게임에 증강 및 가상 현실이 도입되는 등의 요인으로 인해 시장 성장의 주요 요인으로 작용할 수 있어 8.0% 성장할 것으로 예상됩니다.

게임 스티어링 휠 시장은 성장하는 게임 스트리밍 문화가 전 세계의 게임 시나리오를 변화시키고 있기 때문에 중국과 같은 국가에서 탁월한 침투력을 보여주었습니다. 개발도상국에서는 전문 교육을 위한 게임 휠에 대한 수요가 증가하면서 글로벌 게임 스티어링 휠 시장에 기회가 창출되고 있습니다.

게임용 스티어링 휠 시장 시나리오

Data Bridge Market Research에 따르면 아시아 태평양 지역의 글로벌 게임 스티어링 휠 시장은 북미와 유럽에 이어 시장 점유율이 가장 높습니다. 시장 리더는 Endor AG로, 세계 시장에서 약 50% - 59%의 시장 점유율을 차지하는 것으로 추정됩니다. 이 회사는 게이밍 스티어링 휠 제품을 제공하고 제품 포트폴리오를 강화하는 파트너십을 체결하여 뛰어난 매출을 올렸습니다.

예를 들어,

  • 2021년 6월, Endor AG는 Bentley 스티어링 휠을 출시했습니다. 본 제품의 가장 큰 특징은 실시간 응용과 가상응용이 가능하다는 점입니다. 이것 레이싱 휠 Bentley와 협력하여 설계되었습니다. 이번 제품 출시는 회사의 포트폴리오를 개선하는 데 도움이 되었습니다.
  • 2021년 7월, Endor AG는 PlayStation Studios와 파트너십을 체결했습니다. 이번 파트너십의 주요 의도는 Gran Turismo의 레이싱/레이싱용 라이선스를 받은 새로운 주변 장치를 개발하는 것이었습니다.운전 시뮬레이터 여기에는 다음 유형의 모든 경주 장비가 포함됩니다. 게임 콘솔. 이번 파트너십을 통해 양사는 포트폴리오를 강화하고 시장 확대에 도움을 줄 예정이다.

Gaming Steering Wheels Market시장에 영향을 미치는 동향

이제 질문은 Endor AG, Logitech 및 Thrustmaster(Guillemot Corporation SA 브랜드)가 어느 지역을 목표로 삼고 있는가 하는 것입니다. Data Bridge Market Research는 글로벌 게임 스티어링 휠 시장의 큰 성장과 중국과 일본을 목표로 하는 시장 리더가 2021년 다음 주머니 수익이 될 것으로 예측했습니다.

게이밍 스티어링 휠은 게임 스티어링 휠 시장의 선두주자인 Endor AG, Logitech 및 Thrustmaster(Guillemot Corporation SA 브랜드)와 함께 매년 경쟁이 더욱 치열해지고 있습니다. Data Bridge Market Research의 새로운 보고서는 글로벌 게임 스티어링 휠 시장의 주요 성장 요인과 기회를 강조합니다.

에 대한 더 자세한 분석을 위해서는 게임 스티어링 휠 당사 애널리스트와의 브리핑 요청 https://www.databridgemarketresearch.com/ko/speak-to-analyst/?dbmr=global-gaming-steering-wheels-market

글로벌 게임 스티어링 휠 시장 개척

  • 2021년 6월, Thrustmaster는 T-GT II를 출시했습니다. 이 제품의 가장 큰 특징은 PS3, PS4, PS5, PC를 지원하도록 디자인되었기 때문이다. 이 제품은 회사의 개선에 도움이 될 것입니다. 게임 시뮬레이터 휠 및 레이싱 휠 포트폴리오를 통해 전문 게이머와 일반 게이머를 위한 혁신적인 제품을 제공합니다.

글로벌 게임 스티어링 휠 시장의 범위

글로벌 게임 스티어링 휠 시장에 대한 모든 국가 기반 분석은 추가 세분화에 대한 최대 세분성을 기반으로 추가 분석됩니다. 무게를 기준으로 글로벌 게임 스티어링 휠 시장은 0-2.0 KG, 2.1-4.0 KG, 4.1-6.0 KG, 6.1-8.0 KG, 8.0 KG 이상으로 분류됩니다. 클러치 페달을 기준으로 글로벌 게이밍 스티어링 휠 시장은 클러치 페달이 있는 제품과 클러치 페달이 없는 제품으로 분류되었습니다. 유통 채널을 기준으로 글로벌 게임 스티어링 휠 시장은 오프라인, 온라인으로 분류되었습니다. 오프라인 부문은 슈퍼마켓 및 대형마트, 전자제품 매장, 스포츠용품 매장 등으로 더욱 세분화됩니다. 온라인 부문은 회사 소유의 제3자로 더 세분화됩니다.

연구에 대해 더 알고 싶으시면 https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-gaming-steering-wheels-market

글로벌 게임 스티어링 휠 시장 산업 동향 및 2028년 예측에서 다루는 주요 요점

  • 시장 규모
  • 시장 표준 및 변화
  • 다양한 지역의 시장 시험
  • 다양한 지역의 시장 요구 사항
  • 다른 지역의 시장 점유율
  • 시장 경쟁업체를 위한 최근 개발
  • 다양한 지역의 최근 시장 가치
  • 시장 경쟁업체의 판매 데이터
  • 시장 주요 공급업체 및 파괴자 연구

보고서에서 다루는 주요 시장 경쟁자

  • 엔도르 AG
  • 로지텍
  • 스러스트마스터
  • 바보
  • 주식회사 호리
  • FlashFire 액세서리, INC.

위는 보고서에서 다루는 주요 플레이어로, 전 세계의 더 많은 전체 목록에 대해 알고 있습니다. 게임용 스티어링 휠 시장, 문의하기 https://www.databridgemarketresearch.com/ko/toc/?dbmr=global-gaming-steering-wheels-market

연구 방법론: 글로벌 게임 스티어링 휠 시장

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 예측됩니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용을 알고 싶으시면 분석가 전화를 요청하시거나 문의 사항을 드롭다운하실 수 있습니다.

DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량이다. 이 외에도 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 상위에서 하위 분석 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 업계 전문가에게 문의하세요.

주요 응답자

  • 수요 측면: 관리자, 이사, 게임 존 소유자, 온라인 게이머, 레이싱 전문가, e스포츠 전문가 및 아케이드 게이머
  • 공급 측면: 서비스 제공업체, 게임 스티어링 휠 회사, 마케팅 관리자, 물류 관리자, 최고 경영진 등

관련 보고서

반도체 및 전자 카테고리 관련 보고서 검색@ https://www.databridgemarketresearch.com/ko/report-category/semiconductors-and-electronics/


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