2019년 11월 21일

게임화 헬스케어 솔루션 시장은 스마트폰 보급 증가로 인해 2019년부터 2026년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 54.81%로 성장할 것으로 예상됩니다.

 

게임화 헬스케어 솔루션 시장 는 이러한 게임의 높은 비용과 시장 성장을 방해하는 장기적인 사용자 참여와 관련된 문제로 인해 2019년부터 2026년까지 54.81% 성장하여 2026년까지 추정 가치가 217억 1484만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

게임화된 의료 솔루션 시장은 건강 상태를 개선하기 위해 게임 기술을 사용하는 일본과 같은 국가와 함께 아시아 태평양 지역에서 상당한 채택률과 선호도를 보여주었습니다. 만성 질환 사례가 증가하고 의료 인프라가 증가 및 발전함에 따라 게임화된 의료 솔루션에 대한 채택 및 수요 비율이 더욱 높아졌습니다.

게임화된 의료 솔루션 시장 시나리오

Data Bridge Market Research에 따르면 개발도상국의 게임화된 의료 솔루션 시장은 의료 산업에서 게임화 모델 채택이 증가하고 스마트폰 보급률이 높아짐에 따라 채택률 측면에서 성장을 목격하고 있습니다. 도시화 및 산업화 증가로 인해 시장 성장도 강화될 것으로 예상됩니다. 반면, 개인 건강에 대한 인식 증가, 웰니스 및 건강 앱 수 증가, HIV 및 에볼라 예방을 위한 게임화 사용 증가는 2019~2026년 예측 기간 동안 게임화 의료 솔루션 시장에 영향을 미칠 요인입니다.

이제 문제는 게임화된 의료 솔루션 시장 참여자가 어느 지역을 목표로 삼아야 하는가입니다. Data Bridge Market Research는 시장 리더들이 더 나은 수익 창출을 달성하기 위해 아시아 태평양의 개발도상국과 중동 및 아프리카를 목표로 삼을 것으로 예측했습니다.

게임화된 의료 솔루션 시장은 현재 2019년부터 2026년까지 예측 기간 동안 가장 큰 시장 제품인 기업 기반 솔루션으로 인해 매년 경쟁이 더욱 치열해지고 있습니다. Data Bridge Market Research의 새 보고서는 게임화된 의료 솔루션 시장의 주요 성장 요인과 기회를 강조합니다.

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2019년 게임화된 의료 솔루션 시장 개발

TrialCard Incorporated는 2019년 9월 Mango Health 인수를 발표했습니다. 이번 인수를 통해 회사는 TrialCard의 현재 제품을 강화하고 가장 진보된 최신 기술 솔루션을 제공하여 보다 간소화된 의료 서비스 접근 방식을 제공함으로써 위험에 처한 환자를 줄이는 데 도움이 될 것입니다. 환자의 경우

Abbott는 2019년 3월 "글로벌 a:care 프로그램"에 따라 인도 지역을 위한 디지털 건강 서비스 출시를 발표했습니다. "a:care 플랫폼"은 의사, 임상의 및 기타 소비자와 같은 소비자에게 필요한 서비스와 정보를 제공합니다. 더 높은 수준의 의료 서비스를 제공합니다. 이 플랫폼은 의료 시스템의 품질과 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 전 세계적으로 의료 시설에 대한 의존도와 부담을 개선합니다.

게임화된 헬스케어 솔루션 시장의 범위

그만큼 글로벌 게임화 헬스케어 솔루션 시장 국가를 기준으로 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 기타 유럽 지역, 중국, 일본으로 분류됩니다. , 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 사우디아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카.

게임화된 의료 솔루션 시장에 대한 모든 국가 기반 분석은 추가 세분화에 대한 최대 세분성을 기반으로 추가 분석됩니다. 게임화된 의료 솔루션 시장은 제품을 기준으로 기업 기반 솔루션과 소비자 기반 솔루션으로 분류됩니다. 게임화된 헬스케어 솔루션 시장은 유형에 따라 캐주얼 게임, 기능성 게임, 운동 게임으로 분류됩니다. 게임화된 의료 솔루션 시장은 피트니스 관리, 의료 훈련, 약물 관리 및 물리 치료 등의 적용을 기준으로 분류됩니다.

게임화된 의료 솔루션은 의료 시스템에 게임화된 기술을 도입한 것으로 설명됩니다. 이 기술은 소비자가 이러한 의료 솔루션을 쉽게 작동할 수 있는 수준을 높이고 대화형 사용자 인터페이스가 뛰어나 소비자에게 동기를 부여하는 역할을 합니다. 이 기술은 의료 시스템 채택률을 높이기 위해 보상 시스템, 검토 시스템, 피드백 검토 시스템과 같은 매우 매력적인 기술을 통합합니다.

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게임화된 의료 솔루션 시장 산업 동향 및 2026년 예측에서 다루는 주요 사항

  • 게임화된 의료 솔루션 시장 규모
  • 게임화된 의료 솔루션 시장의 새로운 판매량
  • 게임화된 헬스케어 솔루션 시장 대체 판매량
  • 게임화된 의료 솔루션 설치 기반
  • 브랜드별 게임화된 의료 솔루션 시장
  • 게임화된 의료 솔루션 시장 절차 볼륨
  • 게임화 헬스케어 솔루션 시장 제품 가격 분석
  • 다양한 지역의 게임화된 의료 솔루션 시장 점유율
  • 시장 경쟁업체를 위한 게임화된 의료 솔루션 최근 개발
  • 게임화된 의료 솔루션 시장 향후 애플리케이션
  • 게임화된 의료 솔루션 시장 혁신자 연구

보고서에서 다루는 주요 시장 경쟁자

  • 마인드 인터랙티브 랩스, Inc.
  • 아요고, 번치볼 주식회사
  • 주식회사 에브리무브
  • Fitbit, Inc.
  • 허버브 헬스(Hubbub Health Inc)
  • 턱뼈
  • 망고헬스
  • 마이크로소프트
  • 나이키, Inc.
  • 랠리 헬스, Inc.
  • 반사 건강
  • 슈퍼베터, LLC.
  • 주식회사 웰톡

위에는 보고서에 포함된 주요 플레이어가 게임화 의료 솔루션의 더 많은 전체 목록에 대해 알고 싶으면 당사에 문의하십시오. https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

연구 방법론: 글로벌 게임화된 의료 솔루션 시장

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 예측됩니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용을 알고 싶으시면 분석가 전화를 요청하시거나 문의 사항을 드롭다운하실 수 있습니다.

DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량이다. 이 외에도 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 위에서 아래로 분석 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 업계 전문가에게 문의하세요.

관련 보고서

글로벌 사물인터넷(IoT) 헬스케어 시장 – 업계 동향 및 예측(2026년)

https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-internet-of-things-iot-healthcare-market

헬스케어 시장의 글로벌 4D 프린팅 – 업계 동향 및 2026년 예측

https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-4d-printing-in-healthcare-market

의료 관련 보고서 검색@ https://www.databridgemarketresearch.com/ko/report-category/healthcare/


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