글로벌 확장 현실 시장은 2021년부터 2028년까지 예측 기간 동안 CAGR 66.50%로 성장할 것으로 예상됩니다.

그만큼 글로벌 확장 현실 시장 는 2021년부터 2028년까지 예측 기간 동안 66.50%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 다양한 최종 용도 산업에서 여러 애플리케이션에 대한 수요 증가가 시장 성장률에 영향을 미칠 것입니다.

더욱이, 통합 인공지능 인간 경험을 향상시키는 것은 확장 현실 시장의 성장을 위한 유익한 기회를 증대시킬 것입니다.                                                                                          

확장 현실 시장 시나리오

데이터 브릿지 마켓 리서치(Data Bridge Market Research)에 따르면 확장 현실 시장은 사물 인터넷(IoT)과 클라우드의 사용 증가로 인해 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 활용도가 급증한다. 스마트폰 그리고 전 세계적으로 모바일 게임은 2021년부터 2028년까지 예측 기간 동안 확장 현실 시장의 성장을 가속화할 것입니다. 반면, 효과적인 사용자 경험 디자인의 부족과 저개발국의 성장 둔화로 인해 위에서 언급한 예측에서 확장 현실 시장의 성장이 저해될 것입니다. 기간.

이제 문제는 확장 현실 시장이 목표로 삼는 다른 지역은 어디입니까? Data Bridge Market Research는 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 애플리케이션을 위한 교육 서비스를 제공하는 공급업체 수가 증가함에 따라 시장이 성장하는 지역인 아시아 태평양을 추정했습니다.

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확장 현실 시장 범위

확장 현실 시장은 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 기타 유럽 국가를 기준으로 분류됩니다. , 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 사우디아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카.

  • 확장 현실 시장에 대한 모든 국가 기반 분석은 추가 세분화에 대한 최대 세분성을 기반으로 추가 분석됩니다. 유형에 따라 확장 현실 시장은 모바일 XR과 PC 테더링 XR로 분류됩니다. 하드웨어를 기반으로 확장 현실 시장은 변환기, 카메라, 센서 및 스피커로 분류됩니다. 에 기초 서비스 확장 현실 시장은 소비자 참여와 비즈니스 참여로 구분됩니다. 확장 현실 시장은 적용을 기준으로 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실로 분류됩니다. 확장 현실 시장은 최종 사용자를 기준으로 소매 및 전자 상거래, 미디어 및 엔터테인먼트, 운송, 제조 및 산업, 의료 및 기타.
  • 확장현실은 증강현실과 가상현실을 모두 포괄하는 개념이다. 결과적으로 광범위한 실제 상황과 가상 상황을 포괄합니다. 기술은 고객의 중요한 요구 사항을 충족하기 위해 효율성과 생산성을 높이기 위해 비즈니스 어려움을 해결하고 혁신적인 솔루션을 개발하는 데 도움을 줍니다.

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여기서 다루는 핵심 사항 확장 현실 시장 산업 동향 및 2028년 예측

  • 시장 규모
  • 새로운 판매량 시장 개척
  • 시장 대체 판매량
  • 시장 설치 기반
  • 브랜드별 시장
  • 시장 절차량
  • 시장 상품 가격 분석
  • 시장 치료 비용 분석
  • 다른 지역의 시장 점유율
  • 시장 경쟁업체를 위한 최근 개발
  • 시장 출시 예정 애플리케이션
  • 시장 혁신가 연구

보고서에서 다루는 주요 시장 경쟁자

  • 마이크로소프트
  • 퀄컴 테크놀로지스, Inc.
  • 액센츄어
  • 소프트서브
  • SphereGen
  • 노던디지털(주)
  • 소프트웹솔루션즈(주)
  • VertexPlus 소프트웨어 Pvt. 주식회사
  • 그림자
  • 테일스핀 리얼리티 랩스, Inc.
  • HP 개발 회사
  • LP
  • 주식회사 고파인드
  • 다쏘시스템 SolidWorks Corporation
  • 애자일 렌즈, LLC
  • 셈콘
  • 타타 엘크시
  • 메드트로닉
  • AugRay
  • 기적
  • VRee

위는 보고서에서 다루는 주요 플레이어이며, 더 많은 전체 목록에 대해 알아야 합니다. 확장 현실 회사의 문의, https://www.databridgemarketresearch.com/ko/toc/?dbmr=global-extended-reality-market

글로벌 연구방법론 확장 현실 시장

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 예측됩니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용을 알고 싶으시면 분석가 전화를 요청하시거나 문의 사항을 드롭다운하실 수 있습니다.

DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량이다. 이 외에도 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 하향식 분석 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 업계 전문가에게 문의하세요.

관련 보고서

ICT 카테고리 관련 보고서 검색@ https://www.databridgemarketresearch.com/ko/report-category/information-and-communication-technology


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