가상 인터페이스 생성으로 인해 높은 수요에 직면한 증강 현실 소프트웨어 시장

증강 현실 소프트웨어 시장 2019~2026년 예측 기간 동안 58.20%의 엄청난 비율로 성장하여 2026년까지 3,338억 달러에 달하는 뛰어난 추정 가치를 달성할 것으로 예상됩니다. 증강 현실(AR) 기능 및 소프트웨어 사업에 대한 시장 분석 보고서는 항공우주 분야에서 필수적인 요구 사항을 반영합니다. 광업 및 방위 산업은 예측 기간에 시장을 추진할 것으로 예상됩니다.

고객, 광고, 제약 등 행정 분야에서 AR 소프트웨어 시장을 적용하는 것이 시장을 주도하고 있습니다. 스마트폰은 시각적 현실 소프트웨어 제작 산업의 기본이자 최우선 목표이며, 전 세계적으로 주요 시장 추진 요인으로 부과되는 증강 현실(AR) 소프트웨어의 인식, 이해 및 채택을 위한 사용자 친화적인 환경을 구축하는 데 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다.

증강 현실 소프트웨어 시장 시나리오

Data Bridge Market Research에 따르면 증강 현실 소프트웨어 시장은 전자 상거래 및 소매점에서 고객이 사용할 수 있는 사용자 친화적인 인터페이스를 구축하는 데 도움이 되는 기술 및 인공 엔지니어링 부문에서 급격한 성장을 선택했습니다. 상품이나 제품을 구매하거나 판매하는 번거로움 없는 경험의 이점. 또한, 수술 및 수술의 3차원 시각화를 제공하고, 이후 의료산업에서 수행되는 첨단 실습을 통해 의과대학생을 교육함으로써 의료 및 헬스케어 분야에서도 수요가 가속화되고 있습니다.

이제 시장 참여자들이 추진해야 할 부문이 무엇인지에 대한 질문이 생깁니다. 최근 증강현실 소프트웨어 시장 동향에 따라 관광산업은 스마트 시청각 현실의 잠재적인 채택을 보여주고 있으며, 이는 산업계가 영향력 있는 비즈니스를 창출하는 데 중요한 역할을 하는 반면, 통신, 국방, 항공우주 분야는 경향을 보이고 있습니다. 미래 또는 증강 현실 소프트웨어 시장이 될 것입니다.

에 대한 더 자세한 분석을 위해서는 증강 현실 소프트웨어 시장 당사 애널리스트와의 브리핑 요청 https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-augmented-reality-software-market

2019년 증강 현실 소프트웨어 시장 최신 개발

  • 2019년 9월 Verizon은 증강현실 스타트업 Jaunt XR의 모든 기술을 인수했습니다. Verizon Communications는 증강 현실(AR) 기업인 Jaunt XR의 여러 추가 자산 내에서 모든 기술과 소프트웨어를 조달했습니다. 그녀의 모자에 이 깃털을 추가함으로써 Verizon은 포트폴리오를 확대했습니다. 연말에 Verizon은 Verizon의 고속 5G 네트워크 성능을 보여주는 몰입형 엔터테인먼트를 만들기 위해 노력하는 RYOT Innovation Studio를 추가로 시작했습니다.

증강 현실 소프트웨어 시장의 범위

증강 현실 소프트웨어 시장은 북미, 독일, 프랑스, ​​​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 지역, 중국, 일본의 미국, 캐나다 및 멕시코와 같은 국가를 기준으로 분류됩니다. , 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 기타 중부 지역 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 동부 및 아프리카(MEA), 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나 및 나머지 남미 지역.

  • 증강 현실 소프트웨어 시장에 대한 모든 국가 기반 분석은 추가 세분화에 대한 최대 세분성을 기반으로 추가 분석됩니다. 기능 유형을 기준으로 시장은 원격 협업, 작업 흐름 최적화, 시각화, 문서화, 3D 모델링, 탐색으로 분류됩니다. 증강 현실 소프트웨어 시장은 수직적 기준으로 소비자, 상업, 기업, 의료, 항공우주 및 방위, 석유 및 가스, 광업, 통신 및 IT/데이터 센터로 분류됩니다.
  • 증강현실(Augmented Reality)은 컴퓨터 또는 디지털 방식으로 생성된 지각 메시지를 통해 실제 환경에 머무르는 수신자에게 현실적인 분위기를 사용자가 가로채서 경험할 수 있도록 하는 인터페이스입니다. 가상 현실과 증강 현실 소프트웨어 사이에는 기본적인 차이가 있고, 증강 현실 소프트웨어는 가상 현실과 다릅니다. 가상 현실에서는 완전한 새로운 인공 생태계가 생성되지만 AR에서는 현재 컨텍스트가 새로운 지식과 함께 오버레이됩니다.

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증강 현실 소프트웨어 시장 산업 동향 및 2026년 예측에서 다루는 주요 사항

  • 시장 규모
  • 새로운 판매량 시장 개척
  • 시장 대체 판매량
  • 시장 설치 기반
  • 브랜드별 시장
  • 시장 절차량
  • 시장 상품 가격 분석
  • 시장 치료 비용 분석
  • 시장 가격 및 환급 분석
  • 다른 지역의 시장 점유율
  • 시장 경쟁업체를 위한 최근 개발
  • 시장 출시 예정 애플리케이션
  • 시장 혁신가 연구

보고서에서 다루는 주요 시장 경쟁자

  • 주식회사 아테어
  • Augmate Corporation
  • 휴렛패커드 개발 회사. LP
  • 블립
  • 캐쿰
  • 다큐리
  • 이온 리얼리티 주식회사
  • 이머스포츠
  • 무한 증강 현실
  • 인글로브 테크놀로지스
  • Jbknowledge, Inc.(미국)
  • 꿀벌(영국)
  • 주식회사 매직리프
  • 마센트랩스 LLC
  • 모르타르 스튜디오(호주)
  • PTC, Inc.
  • 주식회사 프리스틴
  • Re'flekt GmbH (독일)
  • 스코프 AR(캐나다)
  • 유비맥스 GmbH
  • 기술 향상
  • Viewar GmbH (오스트리아)
  • SRL 착용(이탈리아)
  • Wikitude GmbH
  • 주식회사 주가라

위는 증강 현실 소프트웨어 시장 회사의 연락처에 대한 더 많은 전체 목록에 대해 알기 위해 보고서에서 다루는 주요 플레이어입니다. https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-augmented-reality-software-market

연구 방법론: 글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 예측됩니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용을 알고 싶으시면 분석가 전화를 요청하시거나 문의 사항을 드롭다운하실 수 있습니다.

DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량이다. 이 외에도 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 하향식 분석 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 업계 전문가에게 문의하세요.

관련 보고서

반도체 및 전자 카테고리 관련 보고서 검색@ https://www.databridgemarketresearch.com/ko/report-category/semiconductors-and-electronics/


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