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米国のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場 - 2028年までの業界動向と予測

情報通信技術

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米国のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場 - 2028年までの業界動向と予測

  • 情報通信技術
  • 公開レポート
  • 2021年2月
  • 国レベル
  • 350 ページ
  • テーブル数: 34
  • 図の数: 19

米国のエンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場、タイプ別 (ボット、人工知能 (AI)、分析)、ソリューション別 (仮想デスクトップインフラストラクチャ (VDI)、ユニファイドコミュニケーション、デバイス管理、ソフトウェア資産管理、アプリケーション配信、プロファイル管理、ワークプレイス変革ソフトウェア、サービスとしてのデスクトップなど)、サービス別 (マネージドサービス、プロフェッショナルサービス、統合サービス)、業界別 (BFSI、ヘルスケア、製造、小売、メディアとエンターテイメント、輸送と物流、ホスピタリティ、教育、IT と通信、政府、その他) 2028 年までの業界動向と予測

市場分析と洞察: 米国エンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場

米国のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場は、2021年から2028年の予測期間に市場が成長すると予想されています。Data Bridge Market Researchは、市場は2021年から2028年の予測期間に10.5%のCAGRで成長し、2028年までに80億367万米ドルに達すると分析しています。EUCソリューションの採用拡大は、市場の成長を牽引する主な要因の1つです。

デジタル化とビジネスプロセスの集中化への注目が高まることで、この市場の成長はさらに加速するでしょう。市場プレーヤーが米国市場へのプレゼンス、サービス、サポートを拡大しているため、市場での競争は激化しています。

例えば、

  • 2020 年 6 月、NetApp はパブリック クラウド上のコンピューター管理とコスト最適化を扱う Spot の買収を発表しました。この買収により、NetApp と Spot はアプリケーション主導のインフラストラクチャを確立し、顧客がパブリック クラウドにさらに多くのアプリケーションを導入できるようにしました。これにより、同社は提供内容を強化し、市場で成長できるようになりました。

このエンド ユーザー コンピューティング (EUC) 市場レポートでは、市場シェア、新しい開発、製品パイプライン分析、国内およびローカル市場プレーヤーの影響の詳細を提供し、新たな収益源、市場規制の変更、製品承認、戦略的決定、製品発売、地理的拡張、市場における技術革新の観点からの機会を分析します。分析と市場シナリオを理解するには、アナリスト ブリーフについてお問い合わせください。当社のチームが、希望する目標を達成するための収益インパクト ソリューションの作成をお手伝いします。

 U.S. End User Computing (EUC) Market 米国のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場の範囲と市場規模

エンド ユーザー コンピューティング (EUC) 市場は、タイプ、ソリューション、サービス、および業界に基づいてセグメント化されています。セグメント間の成長は、ニッチな成長分野と市場へのアプローチ戦略を分析し、コア アプリケーション領域とターゲット市場の違いを決定するのに役立ちます。

  • タイプ別に見ると、米国のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場はボット、 人工知能(AI) ボットのカテゴリーは、2021年に市場で最大のシェアを占めました。これは主に、エンドユーザーエクスペリエンスの向上、会話のしやすさ、より優れたリードの生成、顧客データの監視と洞察の収集、顧客サービスの向上、ニュース、エンターテイメント、旅行など、さまざまな役割を管理する機能などの要因によるものです。
  • に基づいて 解決米国のエンドユーザーコンピューティング市場は、仮想デスクトップインフラストラクチャ(VDI)、ユニファイドコミュニケーション、デバイス管理、ソフトウェア資産管理、アプリケーション配信、プロファイル管理、職場変革ソフトウェア、サービスとしてのデスクトップなどに細分化されています。仮想デスクトップインフラストラクチャ(VDI)カテゴリは、2021年に市場で最大のシェアを占めました。これは主に、いつでもどこからでもデータに簡単にアクセスできること、スケーラビリティの向上、ストレージスペースの増加、導入コストの削減などの要因によるものです。
  • サービスに基づいて、米国のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場は、マネージドサービス、プロフェッショナルサービス、 統合サービスマネージド サービス カテゴリは、2021 年に最大の市場規模を占めました。これは主に、ビジネス ライフサイクル全体を通じて継続的なサポートとメンテナンスを必要とするエンド ユーザー コンピューティング ソリューションが広く採用されたためです。
  • 業界別に見ると、米国のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場はBFSI、 健康管理、製造、小売、メディアとエンターテインメント、輸送と物流、ホスピタリティ、教育、ITと通信、政府など。BFSIカテゴリーは2021年に最大の市場シェアを占めました。これは主に、デジタルバンキングへの高い重点、効率的で組織化された文書の集中化、資材の購入にお金がかからないことによるコストの削減、より多くの顧客にサービスを提供できる能力、透明性の向上などの要因に起因しています。

エンドユーザーコンピューティング (EUC) の需要の高まり

エンド ユーザー コンピューティング (EUC) 市場では、売上、コンポーネント売上、エンド ユーザー コンピューティング (EUC) の技術開発の影響、エンド ユーザー コンピューティング (EUC) 市場へのサポートに関する規制シナリオの変化など、各国の産業成長に関する詳細な市場分析も提供されます。データは、2010 年から 2019 年までの履歴期間について入手できます。

競争環境とエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場シェア分析

エンド ユーザー コンピューティング (EUC) 市場の競争状況では、競合他社の詳細が提供されます。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、米国でのプレゼンス、生産拠点と施設、会社の強みと弱み、製品の発売、製品試験パイプライン、製品の承認、特許、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性、技術ライフライン曲線が含まれます。提供されている上記のデータ ポイントは、米国のエンド ユーザー コンピューティング (EUC) 市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

レポートで取り上げられている主要企業には、Amazon Web Services Inc.、NetApp、Nutanix、Citrix Systems Inc.、Coreio Inc.、Data Integrity Inc.、Patriot Technologies Inc.、Dell Inc.、Emtec Inc.、Genpact、Infosys Limited、Tech Mahindra Limited、Systems Management Planning Inc.、The Ergonomic Group、VMware Inc. など、世界および国内の企業が含まれます。

世界中の企業によって多くの製品開発も開始されており、表面消毒ワイプ市場の成長も加速しています。

例えば、

  • 2020年2月、インフォシス・リミテッドは、Simplusブランドで事業を展開する米国企業であるOutbox Systems Inc.の買収を発表しました。同社はOutbox Systems Inc.を2億米ドルで買収しました。この買収により、同社はクラウドソリューションおよびサービスプロバイダーとしての地位を強化しました。これにより、同社は市場での地位を高め、成長を遂げることができました。
  • 2020年11月、テックマヒンドラリミテッドは、WORKSPACE NXTというサービスソリューションとしてのワークプレイスの発売を発表しました。WORKSPACE NXTは、世界中の企業向けの次世代統合デジタルワークプレイスソリューションです。この製品は、ハイブリッドワークスペース配信モデルを使用して最高レベルのセキュリティを提供するように設計されています。これにより、同社はサービスを強化し、市場で成長することができます。

生産拡大、新製品開発、その他の戦略により、カバレッジとプレゼンスが拡大し、企業の市場シェアが高まります。また、組織にとって、エンド ユーザー コンピューティング (EUC) の提供内容を改善できるというメリットももたらされます。


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表のリスト

表 1 米国エンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場、タイプ別、市場予測 2021-2028 (百万米ドル)

表 2 カナダのエンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場、タイプ別、市場予測 2021-2028 (百万米ドル)

表 3 エンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場における米国のボット、地域別、2021-2028 年 (百万米ドル)

表4 米国のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場における人工知能(AI)、地域別、2021年~2028年(百万米ドル)

表 5 エンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場における米国の分析、地域別、2021-2028 年 (百万米ドル)

表6 米国エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場、ソリューション別、市場予測2021~2028年(百万米ドル)

表 7 カナダのエンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場、ソリューション別、市場予測 2021-2028 (百万米ドル)

表 8 米国のエンド ユーザー コンピューティング (EUC) 市場における仮想デスクトップ インフラストラクチャ (VDI)、地域別、2021 年 - 2028 年 (百万米ドル)

表9 米国のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場における統合コミュニケーション、地域別、2021年~2028年(百万米ドル)

表 10 米国のエンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場におけるデバイス管理、地域別、2021-2028 年 (百万米ドル)

表11 米国のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場におけるソフトウェア資産管理、地域別、2021年~2028年(百万米ドル)

表12 エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場における米国のプロファイル管理、地域別、2021年~2028年(百万米ドル)

表 13 エンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場における米国アプリケーション配信、地域別、2021-2028 年 (百万米ドル)

表 14 米国のエンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場におけるサービスとしてのデスクトップ、地域別、2021-2028 年 (百万米ドル)

表 15 米国のエンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場におけるワークプレイス変革ソフトウェア、地域別、2021-2028 年 (百万米ドル)

表16 エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場における米国その他企業、地域別、2021年~2028年(百万米ドル)

表 17 米国エンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場、サービス別、市場予測 2021-2028 (百万米ドル)

表 18 カナダのエンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場、タイプ別、市場予測 2021-2028 (百万米ドル)

表 19 エンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場における米国のマネージドサービス、地域別、2021-2028 年 (百万米ドル)

表20 エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場における米国の専門サービス、地域別、2021年~2028年(百万米ドル)

表 21 米国のエンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場における統合サービス、地域別、2021-2028 年 (百万米ドル)

表 22 米国エンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場、業界別、市場予測 2021-2028 (百万米ドル)

表 23 カナダのエンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場、業界別、市場予測 2021-2028 (百万米ドル)

表24 エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場における米国の銀行、金融サービス、保険(BFSI)、地域別、2021年~2028年(百万米ドル)

表25 米国情報技術(IT)および通信エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場、地域別、2021年~2028年(百万米ドル)

表 26 米国ヘルスケアのエンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場、地域別、2021-2028 年 (百万米ドル)

表 27 米国エンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場における製造業、地域別、2021-2028 年 (百万米ドル)

表 28 米国小売エンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場、地域別、2021-2028 年 (百万米ドル)

表 29 米国の教育におけるエンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場、地域別、2021-2028 年 (百万米ドル)

表 30 米国政府のエンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場、地域別、2021-2028 年 (百万米ドル)

表31 米国の輸送および物流におけるエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場、地域別、2021年~2028年(百万米ドル)

表 32 米国のメディアおよびエンターテインメントのエンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場、地域別、2021-2028 年、(百万米ドル)

表 33 米国ホスピタリティ業界のエンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場、地域別、2021-2028 年 (百万米ドル)

表 34 エンドユーザーコンピューティング (EUC) 市場における米国その他企業、地域別、2021-2028 年 (百万米ドル)

 

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