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北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場 – 2028年までの業界動向と予測

情報通信技術

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北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場 – 2028年までの業界動向と予測

  • 情報通信技術
  • 公開レポート
  • 2021年11月
  • 北米
  • 350 ページ
  • テーブル数: 66
  • 図の数: 27

北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、製品別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(ヘッドマウントテクノロジー、ジェスチャートラッキングテクノロジー、プロジェクター、ディスプレイウォールテクノロジー、モバイルデバイスベース、その他)、アプリケーション別(医療トレーニングおよび教育、バーチャルリアリティ暴露療法、外科、患者ケア管理、リハビリテーション、疼痛管理、その他)、治療領域別(頭蓋顔面、心血管、眼科、呼吸器、神経、睡眠障害、恐怖症、依存症、心的外傷後ストレス障害(PTSD)、その他)、エンドユーザー別(病院、診療所、外科センター、外来外科センター、診断センター、リハビリテーションセンター、長期ケア施設、メンタルヘルス施設、その他)、流通チャネル別(直接入札、小売販売、サードパーティ販売業者)、国別(米国、カナダ、メキシコ)業界動向と2028年までの予測

North America Virtual Reality (VR) Health Market 市場分析と洞察: 北米のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場

北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、2021年から2028年の予測期間に市場が成長すると予想されています。データブリッジマーケットリサーチは、市場は2021年から2028年の予測期間に32.9%のCAGRで成長し、2028年までに301億6,253万米ドルに達すると分析しています。ヘルスケア業界におけるVRの好みの高まりは、市場の成長の大きな要因となっています。

バーチャルリアリティは、コンピュータ技術によってシミュレートされた環境を作り出す技術と定義できます。バーチャルリアリティは、没入感を提供します。 3D 視覚、触覚、聴覚、嗅覚などのさまざまな感覚をシミュレートすることで、ユーザーに現実の環境を提供します。バーチャルリアリティは、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクター、ディスプレイウォールなどのデバイスを使用してリアルなビジュアルとサウンドを生成し、仮想環境で現実世界の体験を提供します。バーチャルリアリティを使用する人は、人工世界を360度見回すことができ、高度なギアで仮想環境を感知することもできます。ヘルスケアはVRの最大の採用者の1つであり、ロボット手術、恐怖症治療、手術シミュレーション、スキルトレーニングなどを網羅し、すでに実装されています。ロボット手術、 ヘルスケア機器 徐々に人気が高まり、人々に受け入れられつつあります。仮想現実 (VR) 技術は、認知研究、評価、リハビリテーションに役立つツールとして認知されてきました。

市場を牽引する要因としては、医療教育、患者ケア、質の高い医療サービスへの強い需要など、さまざまな用途における仮想現実 (VR) の採用の増加が挙げられます。効果的なユーザー エクスペリエンスの欠如が、北米の仮想現実 (VR) 医療市場の成長を抑制しています。VR への民間および政府による資金提供の増加、医療における技術の進歩とデジタル化は、市場に有利な機会をもたらす要因の一部です。医療従事者の間で新しい技術を採用するための専門知識が不足していることが、市場の成長にとって大きな課題となっています。

この北米バーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場レポートでは、市場シェア、新開発、製品パイプライン分析、国内および現地の市場プレーヤーの影響の詳細を提供し、新たな収益源、市場規制の変更、製品承認、戦略的決定、製品発売、地理的拡大、市場における技術革新の観点からの機会を分析します。分析と市場シナリオを理解するには、アナリスト概要についてお問い合わせください。当社のチームが、収益に影響を与えるソリューションを作成し、希望する目標を達成できるようお手伝いします。

North America Virtual Reality (VR) Health Market 北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場の範囲と市場規模

北米のバーチャル リアリティ (VR) ヘルス市場は、製品、テクノロジー、アプリケーション、治療領域、エンド ユーザー、流通チャネルに基づいてセグメント化されています。セグメント間の成長は、ニッチな成長分野と市場へのアプローチ戦略を分析し、コア アプリケーション領域とターゲット市場の違いを判断するのに役立ちます。

  • 製品に基づいて、北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、ハードウェア、ソフトウェア、サービスに分割されています。2021年には、ヘッドセットやメガネなどのバーチャルリアリティ製品の普及とハードウェア製品の高価格により、ハードウェアセグメントが北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場を支配すると予想されています。
  • 北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、技術に基づいて、ヘッドマウント技術、ジェスチャートラッキング技術、プロジェクターおよびディスプレイウォール技術、モバイルデバイスベース、その他に分類されています。2021年には、この技術への投資の増加、医師間のコミュニケーションの改善、医師による患者の治療決定の改善の促進により、ヘッドマウント技術セグメントが北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場を支配すると予想されています。
  • アプリケーションに基づいて、北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、医療トレーニングと教育、バーチャルリアリティ暴露療法、手術、患者ケア管理、リハビリテーション、疼痛管理、その他に分類されています。 2021年には、医療教育におけるバーチャルリアリティ製品の幅広い使用により、医療トレーニングと教育セグメントが北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場を支配すると予想されており、3D学習環境が構築され、人間の相互作用の強化がさらにサポートされます。
  • 北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、治療領域に基づいて、頭蓋顔面、心血管、眼科、肺、神経、睡眠障害、恐怖症、依存症、心的外傷後ストレス障害(PTSD)などに区分されています。2021年には、PTSDの症状の重症度を軽減するためにバーチャルリアリティを使用してPTSDを治療することが増えたため、心的外傷後ストレス障害(PTSD)セグメントが北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場を支配すると予想されています。主な焦点は、患者にとって脅威が少ない仮想環境を見るためにケア治療をシフトすることです。
  • エンドユーザーに基づいて、北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、病院、診療所、外科センター、外来外科センター、診断センター、リハビリテーションセンター、長期ケア施設、メンタルヘルス施設などに区分されています。2021年には、専門家のトレーニング、手術の実施、遠隔での医療相談の提供など、バーチャルリアリティアプリケーションの大規模な実装により、病院セグメントが北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場を支配すると予想されています。
  • 流通チャネルに基づいて、北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、直接入札、小売販売、サードパーティの販売代理店に分割されています。2021年には、病院、外科センター、その他のエンドユーザーがパートナーシップ、コラボレーション、契約を確立して医療機関にバーチャルリアリティ製品を実装するため、小売販売セグメントが北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場を支配すると予想されています。

North America Virtual Reality (VR) Health Market 北米バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場の国別分析

北米のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場が分析され、国、製品、テクノロジー、アプリケーション、治療領域、エンドユーザー、流通チャネル別に市場規模の情報が提供されます。

北米のバーチャル リアリティ (VR) ヘルス市場レポートで取り上げられている国は、米国、カナダ、メキシコです。米国は、プロバイダーの強力な存在とバーチャル リアリティ (VR) ヘルス市場における技術革新の採用の増加により、北米のバーチャル リアリティ (VR) ヘルス市場を支配しています。

レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える個別の市場影響要因と市場規制の変更も提供しています。新規販売、交換販売、国の人口統計、規制行為、輸出入関税などのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される主要な指標の一部です。また、北米ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、販売チャネルの影響を考慮しながら、国別データの予測分析を提供します。

需要の高まり 北米 バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場

北米のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場では、売上、コンポーネント売上、バーチャルリアリティ (VR) ヘルスの技術開発の影響、北米のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場へのサポートに関する規制シナリオの変化など、業界における各国の成長に関する詳細な市場分析も提供しています。データは、2010 年から 2019 年までの履歴期間で利用できます。

競争環境と 北米 バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場シェア分析

北米のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場の競争状況は、競合他社の詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、北米でのプレゼンス、生産拠点と施設、会社の強みと弱み、製品の発売、製品試験パイプライン、製品の承認、特許、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性、技術ライフライン曲線などがあります。上記のデータ ポイントは、北米のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場への企業の重点にのみ関連しています。

北米バーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場レポートで取り上げられている主要企業には、SyncThink Inc.、AppliedVR、Koninklijke Philips NV、EchoPixel、Psious、Firsthand Technology Inc、MindMaze Inc、Augmedix, Inc、VirtaMed AG、Vivid Vision, Inc、Osso VR, Inc、ImmersiveTouch, Inc、CAE Inc、Google (Alphabet Inc の子会社)、Microsoft、General Electric、Medical Realities Ltd、Siemens、Facebook などがあります。DBMR のアナリストは、競争上の強みを理解し、各競合他社の競合分析を個別に提供します。

世界中の企業によって多くの製品開発も開始されており、北米のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場の成長も加速しています。

インスタンスについて、

  • 2021年4月、SyncThink Incは、次世代のバーチャルリアリティソリューションのためにPico InteractiveおよびTobiiと提携しました。この提携により、SyncThinkの脳の健康とパフォーマンスの技術と統合VR技術の最新のイノベーションが組み合わされ、拡大するヘルスケアの需要に対応します。これにより、同社は消費者の変化する需要に対応できるようになります。
  • 2021年8月、AppliedVRはCurebaseと提携し、VRベースの治療の有効性を評価する臨床試験を実施しました。この提携の下、AppliedVRはCurebaseプラットフォームを導入し、慢性疼痛の治療におけるVRベースの治療の有効性を評価する5つの臨床試験を実施しました。これにより、同社は市場で成長しました。

パートナーシップ、ジョイントベンチャー、その他の戦略により、カバレッジとプレゼンスが拡大し、会社の市場シェアが高まります。また、組織の規模が拡大することで、北米のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場における提供内容が改善され、メリットも得られます。


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表 1 北米バーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場、製品別、2019-2028 (百万米ドル)

表 2 北米のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場におけるハードウェア、タイプ別、2019-2028 (百万米ドル)

表 3 北米のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場におけるセンサー、タイプ別、2019-2028 年 (百万米ドル)

表4 北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場におけるハードウェア、モダリティ別、2019年~2028年(百万米ドル)

表5 北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場におけるソフトウェア、タイプ別、2019年~2028年(百万米ドル)

表6 北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場におけるサービス、タイプ別、2019年~2028年(百万米ドル)

表 7 北米のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場、技術別、2019-2028 (百万米ドル)

表8 北米バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、アプリケーション別、2019年~2028年(百万米ドル)

表9 北米のバーチャルリアリティ(VR)医療市場における医療研修・教育、タイプ別、2019年~2028年(百万米ドル)

表 10 北米のバーチャルリアリティ (VR) 医療市場における手術、タイプ別、2019-2028 (百万米ドル)

表11 北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、治療領域別、2019年~2028年(百万米ドル)

表 12 北米バーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場、エンドユーザー別、2019-2028 (百万米ドル)

表13 北米バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、流通チャネル別、2019年~2028年(百万米ドル)

表14 北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、国別、2019年~2028年(百万米ドル)

表 15 北米バーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場、製品別、2019-2028 (百万米ドル)

表 16 北米のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場におけるハードウェア、タイプ別、2019-2028 (百万米ドル)

表 17 北米のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場におけるセンサー、タイプ別、2019-2028 (百万米ドル)

表 18 北米のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場におけるハードウェア、モダリティ別、2019-2028 年 (百万米ドル)

表 19 北米のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場におけるソフトウェア、タイプ別、2019-2028 年 (百万米ドル)

表20 北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場におけるサービス、タイプ別、2019年~2028年(百万米ドル)

表21 北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、技術別、2019年~2028年(百万米ドル)

表22 北米バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、アプリケーション別、2019年~2028年(百万米ドル)

表23 北米のバーチャルリアリティ(VR)医療市場における医療研修・教育、タイプ別、2019年~2028年(百万米ドル)

表24 北米のバーチャルリアリティ(VR)医療市場における手術、タイプ別、2019年~2028年(百万米ドル)

表25 北米バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、治療領域別、2019年~2028年(百万米ドル)

表26 北米バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、エンドユーザー別、2019年~2028年(百万米ドル)

表27 北米バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、流通チャネル別、2019年~2028年(百万米ドル)

表28 米国バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、製品別、2019年~2028年(百万米ドル)

表 29 米国のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場におけるハードウェア、タイプ別、2019-2028 (百万米ドル)

表 30 米国のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場におけるセンサー、タイプ別、2019-2028 (百万米ドル)

表 31 米国のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場におけるハードウェア、モダリティ別、2019-2028 年 (百万米ドル)

表32 米国のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場におけるソフトウェア、タイプ別、2019年~2028年(百万米ドル)

表33 米国のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場におけるサービス、タイプ別、2019年~2028年(百万米ドル)

表 34 米国バーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場、技術別、2019-2028 (百万米ドル)

表 35 米国バーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場、アプリケーション別、2019-2028 (百万米ドル)

表36 米国のバーチャルリアリティ(VR)医療市場における医療研修および教育、タイプ別、2019年~2028年(百万米ドル)

表 37 米国バーチャルリアリティ (VR) 医療市場における手術、タイプ別、2019-2028 (百万米ドル)

表 38 米国バーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場、治療領域別、2019-2028 (百万米ドル)

表 39 米国バーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場、エンドユーザー別、2019-2028 (百万米ドル)

表40 米国バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、流通チャネル別、2019年~2028年(百万米ドル)

表41 カナダのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、製品別、2019年~2028年(百万米ドル)

表42 カナダのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場におけるハードウェア、タイプ別、2019年~2028年(百万米ドル)

表43 カナダのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場におけるセンサー、タイプ別、2019年~2028年(百万米ドル)

表44 カナダのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場におけるハードウェア、モダリティ別、2019年~2028年(百万米ドル)

表45 カナダのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場におけるソフトウェア、タイプ別、2019年~2028年(百万米ドル)

表46 カナダのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場におけるサービス、タイプ別、2019年~2028年(百万米ドル)

表47 カナダのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、技術別、2019年~2028年(百万米ドル)

表48 カナダのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、アプリケーション別、2019年~2028年(百万米ドル)

表49 カナダのバーチャルリアリティ(VR)医療市場における医療研修および教育、タイプ別、2019年~2028年(百万米ドル)

表 50 カナダのバーチャルリアリティ (VR) 医療市場における手術、タイプ別、2019-2028 (百万米ドル)

表51 カナダのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、治療領域別、2019年~2028年(百万米ドル)

表 52 カナダのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場、エンドユーザー別、2019-2028 (百万米ドル)

表53 カナダのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、流通チャネル別、2019年~2028年(百万米ドル)

表54 メキシコのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、製品別、2019年~2028年(百万米ドル)

表 55 メキシコのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場におけるハードウェア、タイプ別、2019-2028 (百万米ドル)

表 56 メキシコのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場におけるセンサー、タイプ別、2019-2028 (百万米ドル)

表 57 メキシコのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場におけるハードウェア、モダリティ別、2019-2028 (百万米ドル)

表 58 メキシコのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場におけるソフトウェア、タイプ別、2019-2028 (百万米ドル)

表 59 メキシコのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場におけるサービス、タイプ別、2019-2028 (百万米ドル)

表60 メキシコのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、技術別、2019年~2028年(百万米ドル)

表61 メキシコのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、アプリケーション別、2019年~2028年(百万米ドル)

表62 メキシコのバーチャルリアリティ(VR)医療市場における医療研修・教育、タイプ別、2019年~2028年(百万米ドル)

表63 メキシコのバーチャルリアリティ(VR)医療市場における手術、タイプ別、2019年~2028年(百万米ドル)

表64 メキシコのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、治療領域別、2019年~2028年(百万米ドル)

表 65 メキシコのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場、エンドユーザー別、2019-2028 (百万米ドル)

表66 メキシコのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、流通チャネル別、2019年~2028年(百万米ドル)

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データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。これには、過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することが含まれます。同様に、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計および一貫性のあるモデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要な傾向分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR リサーチ チームが使用する主要なリサーチ手法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。リサーチ手法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界の専門家にご相談ください。

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