北米の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場 – 業界動向と 2030 年までの予測

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北米の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場 – 業界動向と 2030 年までの予測

  • ICT
  • Published Report
  • Dec 2023
  • North America
  • 350 ページ
  • テーブル数: 77
  • 図の数: 28

北米の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、提供内容 (ソフトウェアとサービス)、オペレーティング システム (Windows、Linux、MACOS、その他)、導入モデル (オンプレミスとクラウド)、組織規模 (独立系映画製作者、小規模スタジオ (ブティック スタジオ)、中規模スタジオ、大規模スタジオ)、効果 (バレット タイム、デジタル合成、ストップ モーション アニメーション、マット ペインティング、プロテーゼ メイクアップ)、アプリケーション (長編映画、広告、エピソード、ゲーム、ミュージック ビデオ、短編映画、Web シリーズ、その他) - 2030 年までの業界動向と予測。

北米の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場

北米の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の分析と規模

デジタル ビデオ ストリーミング プラットフォームの使用の増加は、視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場を牽引しています。しかし、さまざまな労働力管理を統合する際の複雑さが、視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の成長を抑制しています。新しいテクノロジの開発と統合の急増は、視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の成長の機会を提供すると予測されています。しかし、データ侵害の可能性が高まっていることが、市場の成長に対する課題となっています。

北米の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場北米の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場

Data Bridge Market Research の分析によると、視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場は、予測期間中に 13.8% の CAGR で成長し、2022 年の 702,390.83 米ドルから 2030 年には 1,878,826.94 米ドルに達すると予想されています。

レポートメトリック

詳細

予測期間

2023年から2030年

基準年

2022

歴史的な年

2021 (2015~2020年にカスタマイズ可能)

定量単位

収益(千米ドル)

対象セグメント

提供内容 (ソフトウェアとサービス)、オペレーティング システム (Windows、Linux、macOS、その他)、導入モデル (オンプレミスとクラウド)、組織規模 (独立系映画制作者、小規模スタジオ (ブティック スタジオ)、中規模スタジオ、大規模スタジオ)、エフェクト (バレット タイム、デジタル合成、ストップ モーション アニメーション、マット ペインティング、特殊メイク)、アプリケーション (長編映画、広告、エピソード、ゲーム、ミュージック ビデオ、短編映画、Web シリーズ、その他)

対象国

米国、カナダ、メキシコ

対象となる市場プレーヤー

Sitni Sati、Maxon Computer GMBH、Artlist UK Limited、BORIS FX, INC.、DISNEY / PIXAR、Avid Technology, Inc、E-on Software、Apple Inc.、Isotropix SAS.、Laubwerk GmbH、PLANETSIDE SOFTWARE LLC、Greyscalegorilla, Inc、iToo Software、TOOLCHEFS LTD、MotionVFX、Pixel Farm, Inc.、Next Limit、MAGIX Software GmbH.、Rodypolis、Science-D-Visions、SideFX、Blackmagic Design Pty. Ltd.、Chaos Software EOOD、The Foundry Visionmongers Limited、Adobe、Blender、Autodesk、The Qt Company、Ziva(Unity Technologies の一部)など

市場の定義

視覚効果 (VFX) ソフトウェアは、特殊効果、コンピューター生成画像 (CGI)、モーション グラフィックス、合成など、さまざまな種類の視覚効果を作成するために使用されます。これらの効果は、画像や映像を操作して、現実世界では実現不可能または実現困難な新しいものを作成することによって作成されます。VFX ソフトウェアは、映画、テレビ、広告、ビデオ ゲーム、建築など、さまざまな業界で使用できます。業界で使用されている一般的な VFX ソフトウェアには、Adobe After Effects、Autodesk Maya、Maxon Cinema 4D、Nuke、Houdini などがあります。

北米の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の動向

このセクションでは、市場の推進要因、利点、機会、制約、課題について理解します。これらについては、以下で詳しく説明します。

ドライバー

  • デジタルビデオストリーミングプラットフォームの利用増加

デジタル ビデオ ストリーミング プラットフォームは、映画、テレビ番組、その他のビデオなどのビデオ コンテンツへのオンデマンド アクセスをユーザーに提供するオンライン サービスです。ユーザーは、後で視聴するためにダウンロードするのではなく、インターネット経由でデバイスに直接コンテンツをストリーミングできます。エンターテイメントのためにこれらのプラットフォームを利用する人が増えるにつれて、高品質で視覚的に魅力的なコンテンツの需要が高まっています。VFX ソフトウェアの需要が市場を牽引し、映画製作者やコンテンツ クリエイターがストーリーテリング体験を強化して視聴者の注目を集めることができる高品質の視覚効果を生み出すことが期待されています。

  • エンターテインメント分野における視覚効果の需要増加

視覚効果(VFX) は、映画、テレビ、その他のメディアで使用されるデジタル技術と実践的技術の組み合わせであり、架空の環境やキャラクターを作成し、視覚的な美しさを高め、実践的な手段では実現できない望ましい結果を達成します。アクション、ファンタジー、SF 映画では、魔法の生き物、リアルな爆発、複雑な背景、現実では作成が困難または不可能なその他の要素を作成するためによく使用されます。

北米の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場

機会

  • VFXソフトウェアとAIおよび機械学習技術の統合

AI (人工知能) と機械学習の技術を VFX (視覚効果) ソフトウェアに統合することがますます一般的になっています。この統合により、VFX アーティストはより少ないリソースでより短時間に、より複雑でリアルな視覚効果を生み出すことができます。デジタル キャラクターの作成は、AI と機械学習が VFX に大きな影響を与える領域の 1 つです。AI アルゴリズムを使用すると、VFX アーティストは実際の動きや動作を分析して、プログラミングをトレーニングし、より正確で受け入れやすいキャラクターを作成できます。通常、手動でアニメーション化するのは困難で時間のかかるリアルな表情や動きも、この技術で生成できます。反復タスクの自動化は、AI と機械学習が VFX で使用されているもう 1 つの方法です。たとえば、プログラミングを準備して、シーン内のオブジェクトや人物の動きに自然に追従できるようにすることで、VFX 技術者が時間とコストを浪費する手動のフォローアップを行う必要がなくなります。AI と機械学習により、時間が節約され、人的エラーの可能性が低くなります。

制約/課題

  • VFXソフトウェアに関連する高コスト

VFX ソフトウェアは、特殊効果、コンピューター生成画像 (CGI)、モーション グラフィックス、合成などのさまざまな種類の視覚効果を作成するために使用されます。これらの効果は、画像や映像を操作して、現実世界では実現不可能または困難な何か新しいものを作成することによって作成されます。VFX ソフトウェアは、映画、テレビ、広告、ビデオ ゲーム、建築などのさまざまな業界で使用できます。業界で使用されている一般的な VFX ソフトウェアには、Adobe After Effects、Autodesk Maya、Maxon Cinema 4D、Nuke、Houdini などがあります。VFX ソフトウェアを使用すると、魅力的な視覚効果を作成したり、制作効率を改善したりなど、多くの利点がありますが、ソフトウェアの高コストがその成長を妨げると予想されています。VFX ソフトウェアの開発には、研究開発、インフラストラクチャ、人材獲得の面で多額の投資が伴うためです。これらのコストは、ソフトウェアの高額な価格を支払うために企業や映画会社に転嫁されます。VFX ソフトウェアの料金は、ソフトウェアの複雑さと品質によって異なります。映画業界では、VFX ソフトウェアのコストは数千ドルから数百万ドルに及ぶことがあります。

  • VFXソフトウェアに関連する技術的な課題

視覚効果 (VFX) ソフトウェアは、映画、テレビ、ゲーム業界で、世界中の観客を魅了する、見事な高度な視覚効果を作成するために使用されている重要なツールです。ただし、複雑で高品質でリアルな視覚効果に対する需要の高まりにより、VFX ソフトウェアは多くの技術的障害に直面しています。互換性、VFX ソフトウェアは、さまざまなソフトウェアおよびハードウェア プラットフォームと互換性がある必要があります。開発者は、さまざまなオペレーティング システム、ハードウェア構成、およびソフトウェア バージョンとの互換性を確保するのに困難に直面する場合があります。ユーザー インターフェイス、VFX ソフトウェアのインターフェイスをユーザー フレンドリーで直感的に設計することにより、アーティストが効率的かつ効果的に作業できるようにすることが重要です。製品の複雑さを考慮すると、強力でオープンな UI を計画することは困難です。メモリ、VFX ソフトウェアがデータを保存および操作するには、最大限のメモリと処理能力が必要です。これは、高目標の表面、複雑な照明配置、および詳細な 3D モデルに特に当てはまります。

最近の動向

  • 2023年4月、MAXON COMPUTER GMBHは、グラフィックス、編集、VFX、スイッチャーの分野で2023 NAB Show Product of the Year Awardを受賞しました。この公式の賞プログラムは、NAB Showの出展者が発表した最も重要で有望な新技術と製品の一部を表彰するものです。このような賞は、会社が認知されるのに役立ちます。
  • 2023年2月、Blenderは長期サポート(Blender LTS)を提供するBlender 2.8をリリースしました。各リリースには、マニュアル、API、Webおよびビデオのリリースノート、実際のビルドとテストの調整、開発フェーズの重複(Bcon3/Bcon1)など、関連するオーバーヘッドがあります。このような新しいリリースは、企業が顧客の要件に応じてアップグレードするのに役立ちます。

北米の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の範囲

北米のビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェア市場は、提供内容、オペレーティング システム、展開モデル、組織規模、エフェクト、アプリケーションに基づいて、6 つの主要なセグメントに分割されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

提供

  • ソフトウェア
  • サービス

提供内容に基づいて、市場はソフトウェアとサービスに分類されます。

オペレーティング·システム

  • ウィンドウズ
  • リナックス
  • MacOS
  • その他

オペレーティング システムに基づいて、市場は Windows、Linux、macOS、その他に分類されます。

展開モデル

  • オンプレミス

展開モデルに基づいて、市場はオンプレミスとクラウドに分類されます。

組織規模

  • 独立系映画監督
  • 小規模スタジオ(ブティックスタジオ)
  • 中規模スタジオ
  • 大規模スタジオ

組織の規模に基づいて、市場は独立系映画製作者、小規模スタジオ(ブティックスタジオ)、中規模スタジオ、大規模スタジオに分類されます。

効果

  • バレットタイム
  • デジタル合成
  • ストップモーションアニメーション
  • マットペイント
  • プロテーゼメイク

効果に基づいて、市場はバレットタイム、デジタル合成、ストップモーションアニメーション、マットペインティング、および特殊メイクに分類されます。

応用

  • 長編映画
  • 広告
  • エピソード
  • ゲーム
  • ミュージックビデオ
  • 短編映画
  • ウェブシリーズ
  • その他

アプリケーションに基づいて、市場は長編映画、広告、エピソード、ゲーム、ミュージックビデオ、短編映画、ウェブシリーズなどに分類されます。

視覚効果(VFX)ソフトウェア市場

北米の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の地域分析/洞察

視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場が分析され、上記の地域、提供内容、オペレーティング システム、展開モデル、組織規模、効果、アプリケーション別に市場規模の洞察と傾向が提供されます。

視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場レポートの対象国は、米国、カナダ、メキシコです。

米国は、クラウド テクノロジーの導入が増加したことにより、北米地域で優位に立っています。

レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、地域ブランドの存在と可用性、地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。

競争環境と北米の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場シェア分析

ビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェア市場の競争状況では、競合他社の詳細が提供されます。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、地域的プレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、ビジュアル エフェクト (VFX) ソフトウェア市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場で活動している主要企業には、Sitni Sati、Maxon Computer GMBH、Artlist UK Limited、BORIS FX、INC.、DISNEY / PIXAR、Avid Technology、Inc、E-on Software、Apple Inc.、Isotropix SAS.、Laubwerk GmbH、PLANETSIDE SOFTWARE LLC、Greyscalegorilla、Inc、iToo Software、TOOLCHEFS LIMITED、MotionVFX、Pixel Farm、Inc.、Next Limit、MAGIX Software GmbH.、Rodypolis、Science-D-Visions、SideFX、Blackmagic Design Pty. Ltd、Chaos Software EOOD、Foundry、Adobe、Blender、Autodesk、The Qt Company、Ziva (Unity Technologies の一部) などがあります。


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目次

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 CONDUCTOR TIMELINE CURVE

2.1 MARKET END-USE COVERAGE GRID

2.11 SECONDARY SOURCES

2.12 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 VALUE CHAIN ANALYSIS

4.2 TRENDS BY ORGANIZATION SIZE

4.2.1 INDEPENDENT FILMMAKER

4.2.2 SMALL SCALE STUDIOS

4.2.3 MEDIUM SCALE STUDIOS

4.2.4 LARGE SCALE STUDIOS

4.3 CASE STUDIES

4.3.1 TRACK VFX

4.3.2 GOLDTOOTH

4.3.3 ZEKE THE LION

4.4 TECHNOLOGICAL TRENDS

4.5 PATENT ANALYSIS

4.5.1 PATENT NUMBER: US6061462A

4.5.2 PATENT NUMBER: US5193056

4.5.3 PATENT NUMBER: US5579430A

4.5.4 PATENT NUMBER: US7013284B2

4.6 PORTERS FIVE FORCES ANALYSIS

4.7 REGULATORY STANDARDS

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 INCREASE IN USAGE OF DIGITAL VIDEO STREAMING PLATFORMS

5.1.2 RISE IN DEMAND FOR VISUAL EFFECTS IN THE ENTERTAINMENT SECTOR

5.1.3 GROWTH IN DEMAND FOR HIGH-QUALITY CONTENT BY CONSUMERS

5.1.4 INCREASE IN THE ADOPTION OF CLOUD TECHNOLOGY

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 HIGH COST ASSOCIATED WITH THE VFX SOFTWARE

5.2.2 PRESENCE OF FREE AND OPEN-SOURCE VFX SOFTWARE

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 INTEGRATION OF VFX SOFTWARE WITH AI AND MACHINE LEARNING TECHNOLOGIES

5.3.2 ADOPTION OF VFX SOFTWARE IN THE EDUCATION SECTOR FOR TEACHING PURPOSES

5.3.3 INCREASING UTILIZATION OF VFX SOFTWARE WITH AUGMENTED REALITY (AR)

5.3.4 INCREASING STRATEGIC PARTNERSHIPS AND COLLABORATION AMONG MARKET PLAYERS

5.4 CHALLENGES

5.4.1 TECHNOLOGICAL CHALLENGES ASSOCIATED WITH VFX SOFTWARE

5.4.2 REQUIREMENT OF SKILLED WORKFORCE TO HANDLE TECHNOLOGY

6 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING

6.1 OVERVIEW

6.2 SOFTWARE

6.3 SERVICES

6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES

6.3.1.1 CONSULTING

6.3.1.2 SUPPORT & MAINTENANCE

6.3.1.3 IMPLEMENTATION & INTEGRATION

6.3.2 MANAGED SERVICES

7 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL

7.1 OVERVIEW

7.2 ON-PREMISE

7.3 CLOUD

8 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM

8.1 OVERVIEW

8.2 LINUX

8.3 WINDOWS

8.4 MACOS

8.5 OTHERS

9 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT

9.1 OVERVIEW

9.2 DIGITAL COMPOSITING

9.3 STOP MOTION ANIMATION

9.4 MATTE PAINTING

9.5 PROSTHETIC MAKEUP

9.6 BULLET TIME

10 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE

10.1 OVERVIEW

10.2 MEDIUM SCALE STUDIOS

10.2.1 FEATURE FILM

10.2.2 ADVERTISING

10.2.3 EPISODIC

10.2.4 GAMING

10.2.5 MUSIC VIDEO

10.2.6 WEB SERIES

10.2.7 SHORT FILM

10.2.8 OTHERS

10.3 INDEPENDENT FILMMAKER

10.3.1 FEATURE FILM

10.3.2 ADVERTISING

10.3.3 EPISODIC

10.3.4 GAMING

10.3.5 MUSIC VIDEO

10.3.6 WEB SERIES

10.3.7 SHORT FILM

10.3.8 OTHERS

10.4 LARGE SCALE STUDIOS

10.4.1 FEATURE FILM

10.4.2 ADVERTISING

10.4.3 EPISODIC

10.4.4 GAMING

10.4.5 MUSIC VIDEO

10.4.6 WEB SERIES

10.4.7 SHORT FILM

10.4.8 OTHERS

10.5 SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS)

10.5.1 FEATURE FILM

10.5.2 ADVERTISING

10.5.3 EPISODIC

10.5.4 GAMING

10.5.5 MUSIC VIDEO

10.5.6 WEB SERIES

10.5.7 SHORT FILM

10.5.8 OTHERS

11 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION

11.1 OVERVIEW

11.2 FEATURE FILM

11.2.1 SOLUTIONS

11.2.2 SERVICES

11.3 ADVERTISING

11.3.1 SOLUTIONS

11.3.2 SERVICES

11.4 EPISODIC

11.4.1 SOLUTIONS

11.4.2 SERVICES

11.5 GAMING

11.5.1 SOLUTIONS

11.5.2 SERVICES

11.6 MUSIC VIDEO

11.6.1 SOLUTIONS

11.6.2 SERVICES

11.7 SHORT FILM

11.7.1 SOLUTIONS

11.7.2 SERVICES

11.8 WEB SERIES

11.8.1 SOLUTIONS

11.8.2 SERVICES

11.9 OTHERS

12 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY

12.1 NORTH AMERICA

12.1.1 U.S.

12.1.2 CANADA

12.1.3 MEXICO

13 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY LANDSCAPE

13.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

14 SWOT ANALYSIS

15 COMPANY PROFILE

15.1 APPLE INC.

15.1.1 COMPANY SNAPSHOT

15.1.2 REVENUE ANALYSIS

15.1.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.1.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.2 ADOBE

15.2.1 COMPANY SNAPSHOT

15.2.2 REVENUE ANALYSIS

15.2.3 PRODUCT PORTFOLIO

15.2.4 RECENT DEVELOPMENT

15.3 THE QT COMPANY

15.3.1 COMPANY SNAPSHOT

15.3.2 REVENUE ANALYSIS

15.3.3 PRODUCTS PORTFOLIO

15.3.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.4 DISNEY / PIXAR (A SUBSIDIARY OF THE WALT DISNEY COMPANY)

15.4.1 COMPANY SNAPSHOT

15.4.2 REVENUE ANALYSIS

15.4.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.4.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.5 CHAOS SOFTWARE EOOD

15.5.1 COMPANY SNAPSHOT

15.5.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.5.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.6 ARTLIST UK LIMITED

15.6.1 COMPANY SNAPSHOT

15.6.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.6.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.7 AUTODESK INC.

15.7.1 COMPANY SNAPSHOT

15.7.2 REVENUE ANALYSIS

15.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

15.7.4 RECENT DEVELOPMENT

15.8 AVID TECHNOLOGY INC

15.8.1 COMPANY SNAPSHOT

15.8.2 REVENUE ANALYSIS

15.8.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.8.4 RECENT DEVELOPMENT

15.9 BLACKMAGIC DESIGN PTY. LTD.

15.9.1 COMPANY SNAPSHOT

15.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.9.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.1 BLENDER

15.10.1 COMPANY SNAPSHOT

15.10.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.10.3 RECENT DEVELOPMENT

15.11 BORIS FX, INC.

15.11.1 COMPANY SNAPSHOT

15.11.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.11.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.12 E-ON SOFTWARE (A SUBSIDIARY BENTLEY SYSTEMS)

15.12.1 COMPANY SNAPSHOT

15.12.2 REVENUE ANALYSIS

15.12.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.12.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.13 GREYSCALEGORILLA, INC.

15.13.1 COMPANY SNAPSHOT

15.13.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.13.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.14 ISOTROPIX SAS

15.14.1 COMPANY SNAPSHOT

15.14.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.14.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.15 MAGIX SOFTWARE GMBH.

15.15.1 COMPANY SNAPSHOT

15.15.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.15.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.16 MAXON COMPUTER GMBH

15.16.1 COMPANY SNAPSHOT

15.16.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.16.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.17 MOTIONVFX

15.17.1 COMPANY SNAPSHOT

15.17.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.17.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.18 NEXT LIMIT

15.18.1 COMPANY SNAPSHOT

15.18.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.18.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.19 PIXEL FARM, INC.

15.19.1 COMPANY SNAPSHOT

15.19.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.19.3 RECENT DEVELOPMENT

15.2 PLANETSIDE SOFTWARE LLC

15.20.1 COMPANY SNAPSHOT

15.20.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.20.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.21 RODYPOLIS LLC.

15.21.1 COMPANY SNAPSHOT

15.21.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.21.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.22 SCIENCE-D-VISIONS

15.22.1 COMPANY SNAPSHOT

15.22.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.22.3 RECENT DEVELOPMENT

15.23 SIDEFX

15.23.1 COMPANY SNAPSHOT

15.23.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.23.3 RECENT DEVELOPMENT

15.24 SITNI SATI

15.24.1 COMPANY SNAPSHOT

15.24.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.24.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.25 THE FOUNDRY VISIONMONGERS LIMITED (SUBSIDIARY OF ROPER TECHNOLOGIES, INC.)

15.25.1 COMPANY SNAPSHOT

15.25.2 REVENUE ANALYSIS

15.25.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.25.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.26 ZIVA (A PART OF UNITY TECHNOLOGIES)

15.26.1 COMPANY SNAPSHOT

15.26.2 REVENUE ANALYSIS

15.26.3 SOLUTION PORTFOLIO

15.26.4 RECENT DEVELOPMENTS

16 QUESTIONNAIRE

17 RELATED REPORTS

表のリスト

TABLE 1 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 2 NORTH AMERICA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 3 NORTH AMERICA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 4 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 5 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 6 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 7 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 8 NORTH AMERICA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 9 NORTH AMERICA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 10 NORTH AMERICA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 11 NORTH AMERICA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 12 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 13 NORTH AMERICA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 14 NORTH AMERICA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 15 NORTH AMERICA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 16 NORTH AMERICA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 17 NORTH AMERICA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 18 NORTH AMERICA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 19 NORTH AMERICA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 20 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 21 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 22 U.S. SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 23 U.S. PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 24 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 25 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 26 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 27 U.S. MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 28 U.S. INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 29 U.S. LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 30 U.S. SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 31 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 32 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 33 U.S. FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 34 U.S. ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 35 U.S. EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 36 U.S. GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 37 U.S. MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 38 U.S. SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 39 U.S. WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 40 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 41 CANADA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 42 CANADA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 43 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 44 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 45 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 46 CANADA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 47 CANADA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 48 CANADA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 49 CANADA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 50 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 51 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 52 CANADA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 53 CANADA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 54 CANADA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 55 CANADA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 56 CANADA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 57 CANADA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 58 CANADA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 59 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 60 MEXICO SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 61 MEXICO PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 62 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 63 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 64 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 65 MEXICO MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 66 MEXICO INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 67 MEXICO LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 68 MEXICO SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 69 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 70 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 71 MEXICO FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 72 MEXICO ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 73 MEXICO EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 74 MEXICO GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 75 MEXICO MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 76 MEXICO SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

TABLE 77 MEXICO WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)

図表一覧

FIGURE 1 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: NORTH AMERICA VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: MULTIVARIATE MODELING

FIGURE 10 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: TIMELINE CURVE

FIGURE 11 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: MARKET END-USE COVERAGE GRID

FIGURE 12 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 13 RISE IN DEMAND OF VISUAL EFFECTS IN ENTERTAINMENT SECTOR IS EXPECTED TO DRIVE THE GROWTH OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET IN THE FORECAST PERIOD FROM 2023 TO 2030

FIGURE 14 SOFTWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET IN 2023 AND 2030

FIGURE 15 VALUE CHAIN ANALYSIS

FIGURE 16 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET

FIGURE 17 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OFFERING, 2022

FIGURE 18 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2022

FIGURE 19 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OPERATING SYSTEM, 2022

FIGURE 20 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY EFFECT, 2022

FIGURE 21 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY ORGANIZATION SIZE, 2022

FIGURE 22 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY APPLICATION, 2022

FIGURE 23 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SNAPSHOT (2022)

FIGURE 24 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2022)

FIGURE 25 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2023 & 2030)

FIGURE 26 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2030)

FIGURE 27 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OFFERING (2023-2030)

FIGURE 28 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: 2022 (%)

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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

Major companies in the North America Visual Effects (VFX) Software Market are Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR, Avid Technology, Inc, E-on Software, Apple Inc., Isotropix SAS., Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc, iToo Software, TOOLCHEFS LIMITED, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis, Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd, Chaos Software EOOD, Foundry, Adobe, Blender, Autodesk, The Qt Company, and Ziva (A part of unity technologies).
The North America Visual Effects (VFX) Software Market growth rate is 13.8% during the forecast period.
Increase in usage of digital video streaming platforms & rise in demand for visual effects in the entertainment sector are the growth drivers of the North America Visual Effects (VFX) Software Market.
The offering, operating system, deployment model, organization size, effects, and applications are the factors on which the North America Visual Effects (VFX) Software Market research is based.
The North America Visual Effects (VFX) Software Market will be worth USD 1,878,826.94 thousand by 2030 during the forecast period.