北米ゲーミングチェア市場、タイプ別(PCゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、リクライニングゲーミングチェア、ロッキングゲーミングチェア、ペデスタルゲーミングチェア、ビーンバッグゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェア、その他)、電子機器アタッチメント(電子機器アタッチメントなし、電子機器アタッチメントあり)、ホイールタイプ(ホイールあり、ホイールなし)、素材(PUレザー、PVCレザー、その他)、重量(60ポンド未満、60〜70ポンド、70ポンド以上)、価格(中価格帯(151〜300米ドル)、高価格帯(301米ドル以上)、低価格帯(150米ドル未満))、エンドユーザー(住宅用、商業用) - 2029年までの業界動向と予測
市場分析と規模
1 日平均 6 時間ゲームをするゲーマーにとって、ゲーミング チェアは欠かせません。ゲーミング チェアは、さまざまなサイズ、色、スタイルで提供されています。1 日平均 6 時間ゲームをするゲーマーにとって、ゲーミング チェアは欠かせません。
データブリッジ市場調査は、ゲーミングチェア市場は2021年に年平均成長率14.80%、13億1,504万米ドルで成長すると予測されており、さらに予測期間中の2029年には53億1,800万米ドルに達すると推定されています。PCゲーミングチェアセグメントは、ゲーミングデバイスで最も多く採用されているPCゲーミングに適しているため、このセグメントで優位に立つと予想されています。データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、専門家による詳細な分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。
市場の定義
ゲーミング チェアは、ビデオ ゲーム愛好家のために特別に作られています。これらのシートにはヘッド クッションとランバー サポートが付いており、ゲーム中にゲーマーが快適に過ごせます。プロやハードコア ゲーマーにはゲーミング チェアが必要です。これらのチェアは、さまざまなサイズ、色、スタイルで提供されています。1 日平均 6 時間ゲームをするゲーマーにとって、ゲーミング チェアは不可欠です。
レポートの範囲と市場セグメンテーション
レポートメトリック |
詳細 |
予測期間 |
2022年から2029年 |
基準年 |
2021 |
歴史的な年 |
2020 (2019 - 2014 にカスタマイズ可能) |
定量単位 |
売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル) |
対象セグメント |
タイプ (PC ゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッド ゲーミングチェア、リクライニング ゲーミングチェア、ロッキング ゲーミングチェア、ペデスタル ゲーミングチェア、ビーンバッグ ゲーミングチェア、プラットフォーム ゲーミングチェア、その他)、電子機器アタッチメント (電子機器アタッチメントなし、電子機器アタッチメントあり)、ホイール タイプ (ホイールあり、ホイールなし)、素材 (PU レザー、PVC レザー、その他)、重量 (60 ポンド未満、60 ~ 70 ポンド、70 ポンド以上)、価格 (中価格帯 (151 ~ 300 USD)、高価格帯 (301 USD 以上)、低価格帯 (150 USD 以下))、エンド ユーザー (住宅、商業) |
対象国 |
北米では米国、カナダ、メキシコ |
対象となる市場プレーヤー |
Ace Casual Furniture (米国)、CORSAIR (米国)、GT OMEGA (英国)、DXRacer USA LLC (米国)、ThunderX3 (米国)、Arozzi North America (米国)、Secretlab (シンガポール)、Cooler Master Technology inc. (台湾)、Herman Miller, Inc. (米国)、Clutch Chairz US. (カナダ)、noblechairs (ベルリン)、Raidmax (米国)、GENESIS (米国)、NEEDforSEAT (米国)、Brazen Gaming Chairs (英国)、Karnox (中国)、Vertagear Inc (米国)、NITRO CONCEPTS (英国)、Playseat (オランダ)、AKRacing (米国)。 |
市場機会 |
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北米のゲーミングチェア市場の動向
このセクションでは、市場の推進要因、利点、機会、制約、課題について理解します。これらはすべて、以下のように詳細に説明されます。
運転手
予測期間中にゲーミングチェア市場の成長を促進すると予想される主な要因は次のとおりです。
運転手
- 技術開発
ソーシャルメディアや無料ビジネスモデルの人気の高まりにより、eゲームの発展が進み、ゲーミングチェア市場の需要が高まると予想されます。
- 高速インターネット接続の取得可能性
高速インターネット接続の利用により、オンライン PC ゲームの採用が拡大し、ゲーミングチェア市場の成長がさらに促進されると予想されます。
- 新しいゲームの紹介
ゲーム業界はボードゲームからハイエンドのビデオゲームへと進化し、ゲームの商業化が進み、市場の成長がさらに加速するでしょう。
機会
さらに、ゲームカフェの数の増加により、今後数年間でゲーミングチェア市場の成長の潜在的な機会がもたらされると予測されています。
制約/課題 北米ゲーミングチェア市場
一方、ゲーミングチェアのコストの上昇は、対象期間中のゲーミングチェア市場の成長をさらに妨げると予測されています。しかし、健康とフィットネスに関する人々の関心の高まりにより、屋外ゲームへの移行が促進され、近い将来、ゲーミングチェア市場の成長にさらなる課題が生じる可能性があります。
このゲーミングチェア市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリューチェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡大、市場における技術革新などの詳細が提供されます。ゲーミングチェア市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト概要について Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが情報に基づいた市場決定を行い、市場の成長を実現できるようお手伝いします。
COVID-19の影響 北米ゲーミングチェア市場
COVID-19のパンデミックは、ゲーミングチェア市場に大きな影響を与えています。WFHトレンドの拡大に伴い、クライアントは自宅を理想的な職場に変える方法を模索しており、毎日座る椅子の重要性が高まっています。ビデオゲーム機器は、流行により特に需要が高まっています。しかし、COVID後のシナリオでは、ソーシャルメディアの人気の高まりによりゲーミングチェアの需要が高まり、ゲーミングチェア市場は大きな影響を受けると予測されています。
最近の動向
- 2020 年 2 月、ハーマンミラーはゲーマー向けの高性能家具ソリューションの設計と製造でロジクールと提携することを発表しました。この戦略的提携は、ハーマンミラーの座席に関する科学とロジクール G のプレイに関する科学を組み合わせたものです。
- 2019 年 11 月、CORSAIR は、頑丈なスチール フレーム、調節可能な 4D アームレストとシート バック、通気性のある柔らかい生地の外装、3 つの異なるカラー オプションを備えたプレミアム ゲーミング チェア T3 RUSH を発売しました。
北米ゲーミングチェア市場 範囲と市場規模
ゲーミングチェア市場は、タイプ、電子機器の取り付け、ホイールの種類、素材、重量、価格、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析するのに役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。
タイプ
- PCゲーミングチェア
- レーサーチェア
- ハイブリッドゲーミングチェア
- リクライニングゲーミングチェア
- ロッカーゲーミングチェア
- ペデスタルゲーミングチェア
- ビーンバッグゲーミングチェア
- プラットフォームゲーミングチェア
- その他
電子機器アタッチメント
- 電子機器アタッチメントなし
- 電子機器アタッチメント付き
ホイールタイプ
- ホイール付き
- ホイールなし
材料
- PUレザー
- PVCレザー
- その他
重さ
- 60ポンド未満
- 60~70ポンド
- 70ポンド以上
価格
- 中価格帯(151~300米ドル)
- ハイレンジ(301ドル以上)
- 低価格帯(150ドル以下)
エンドユーザー
- 居住の
- コマーシャル
北米ゲーミングチェア市場の地域分析/洞察
ゲーミングチェア市場が分析され、市場規模の洞察と傾向が、上記のように国、タイプ、電子機器の取り付け、ホイールの種類、素材、重量、価格、エンドユーザー別に提供されます。
ゲーミングチェア市場レポートで取り上げられている国は、北米では米国、カナダ、メキシコです。
米国は、この分野で世界をリードする企業を擁し、ゲーム用製品の購買力が高いことから、北米のゲーミングチェア市場を独占しています。
レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。
競争環境と 北米ゲーミングチェア市場
ゲーミング チェア市場の競争状況は、競合他社ごとに詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の長所と短所、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、ゲーミング チェア市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
ゲーミングチェア市場で活動している主要企業には、
- エースカジュアルファニチャー(米国)
- コルセア(米国)
- GTオメガ(イギリス)
- DXRacer USA LLC (米国)
- サンダーX3 (米国)
- アロッツィ 北米 (米国)
- シークレットラボ(シンガポール)
- クーラーマスターテクノロジー株式会社(台湾)
- ハーマンミラー社(米国)
- Clutch Chairz US(カナダ)
- noblechairs (ベルリン)
- レイドマックス(米国)
- ジェネシス(米国)
- NEEDforSEAT(米国)
- Brazen ゲーミングチェア (イギリス)
- カルノックス(中国)
- Vertagear Inc (米国)
- NITRO CONCEPTS(イギリス)
- Playseat(オランダ)
- AKRacing(US)
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