北米アニメーション市場 – 業界動向と2031年までの予測

Request for TOC TOC のリクエスト Speak to Analyst アナリストに相談する Buy Now今すぐ購入 Inquire Before Buying 事前に問い合わせる Free Sample Report 無料サンプルレポート

北米アニメーション市場 – 業界動向と2031年までの予測

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • North America
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

北米アニメーション市場

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Diagram 予測期間
2024 –2031
Diagram 市場規模(基準年)
USD 23.22 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 36.73 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram 主要市場プレーヤー
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>北米アニメーション市場、提供内容(ソフトウェアおよびサービス)、製品タイプ(2D、3D、モーショングラフィックス、ストップモーション、フリップブック、その他)、展開モード(オンプレミス、クラウド)、最終用途(メディアおよびエンターテイメント、建築および建設、教育および学術、製造、ヘルスケアおよびライフサイエンス、政府および防衛、その他)別 – 2031年までの業界動向および予測。

北米アニメーション市場の分析と規模

企業プレゼンテーションでは、アニメーション市場は魅力的でインパクトのあるコンテンツを提供するダイナミックなツールを提供します。アニメーション化されたビジュアルは、複雑なアイデアを簡素化し、ストーリーテリングを強化し、聴衆を魅了して、プレゼンテーションをより印象的で効果的なものにします。製品機能の説明からデータやプロセスの視覚化まで、アニメーションにより、企業はメッセージを明確かつ創造的に伝えることができます。アニメーションは企業コミュニケーションの全体的な品質を高め、関係者間の理解と関与を促進します。

北米のアニメーション市場規模は、2023年に232.2億米ドルと評価され、2024年から2031年の予測期間中に5.90%のCAGRで成長し、2031年までに367.3億米ドルに達すると予測されています。市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。

レポートの範囲と市場セグメンテーション       

レポートメトリック

詳細

予測期間

2024-2031

基準年

2023

歴史的な年

2022 (2016~2021年にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

提供内容 (ソフトウェアとサービス)、製品タイプ (2D、3D、モーション グラフィックス、ストップ モーション、フリップブックなど)、展開モード (オンプレミス、クラウド)、最終用途 (メディアとエンターテイメント、建築と建設、教育と学術、製造、ヘルスケアとライフ サイエンス、政府と防衛、その他)

対象国

北米では米国、カナダ、メキシコ

対象となる市場プレーヤー

Corel Corporation (カナダ)、Adobe (米国)、Animation Sharks (米国)、SideFX (カナダ)、INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (米国)、Ghost Productions, Inc. (米国)、Scientific Animations Inc. (米国)、INVIVO (英国)、Random42 Scientific Communication. (英国)、AXS Studio. (カナダ)、Animated Biomedical Productions (オーストラリア)、XVIVO (スウェーデン)、Blausen Medical (米国)、Trinsic Animation (米国)、Understand, LLC. (米国)、Medmovie (米国)、Trinity Animation (米国)、Vee Technologies (米国)

市場機会

  • 技術の進歩による3Dアニメーション市場の成長
  • ゲーム産業の拡大がアニメーション技術の採用につながる

市場の定義

アニメーションとは、静止フレームのシーケンスを通じて動画を作成するプロセスです。描画、モデル、またはデジタル アセットを操作して動きをシミュレートし、多くの場合は高速で、動いているような錯覚を生み出します。従来の手描きアニメーション、コンピューター生成画像 (CGI)、ストップ モーション アニメーションなどの手法が一般的に使用されています。アニメーションは、映画、テレビ番組、ビデオ ゲーム、広告など、さまざまなメディアで利用され、キャラクター、ストーリー、アイデアを流動的かつ表現力豊かに表現します。  

アニメーション市場の動向

ドライバー

  • グローバル化の進展によるアニメーションの需要増加

テクノロジーが進歩し、インターネット接続が世界中で改善されるにつれて、アニメーション コンテンツへのアクセスがより広範囲に及ぶようになり、次のような結果につながっています。グローバル化により、韓国のアニメーション市場のスタジオを含むアニメーション スタジオは、地元市場を超えて、多様な文化や人口統計にリーチして視聴者にリーチすることができます。デジタル化により、ストリーミング サービス、ソーシャル メディア、モバイル アプリなど、さまざまなプラットフォームでアニメーションを作成、配信、消費できるようになり、市場の成長がさらに促進されます。グローバル化とデジタル化のこの融合により、アニメーション業界内でのコラボレーション、イノベーション、収益創出の機会が生まれます。

  • アニメーションコンテンツ制作者によるクラウド技術の導入増加

クラウドベースのソリューションは、拡張性、柔軟性、コラボレーション機能を提供し、アニメーターが強力なコンピューティング リソースにリモートでアクセスできるようにします。これにより、アニメーション コンテンツのレンダリング、保存、配信がより効率的になり、制作ワークフローが合理化され、コストが削減されます。クラウドベースのプラットフォームは、地理的に分散したチーム間のリアルタイムのコラボレーションを促進し、創造性と生産性を高めます。クラウド テクノロジーを採用するアニメーション スタジオが増えるにつれて、さまざまなプラットフォームでの高品質コンテンツに対する高まる需要に適切に対応できるようになり、市場の成長とイノベーションが促進されます。

機会

  • 技術の進歩による3Dアニメーション市場の成長

コンピュータ グラフィックス、レンダリング ソフトウェア、ハードウェア機能の革新により、アニメーション制作の限界が絶えず押し上げられ、創造的な取り組みと商業的成功の可能性が広がっています。強化されたツールとテクニックにより、アニメーターはより詳細でリアルで没入感のあるビジュアルを作成し、さまざまなプラットフォームで視聴者を魅了することができます。さらに、モーション キャプチャ、仮想現実、人工知能の進歩により、アニメーション制作プロセスの創造的な可能性と効率がさらに広がります。これらの技術革新により、アニメーションの品質が向上するだけでなく、制作コストが下がり、より幅広いコンテンツ クリエイターや業界がアニメーションにアクセスしやすくなります。

  • ゲーム産業の拡大がアニメーション技術の導入につながる

ゲームがより洗練され、没入感が高まるにつれ、キャラクター、環境、物語に命を吹き込む高品質のアニメーションに対する需要が高まり続けています。この需要の高まりにより、アニメーションスタジオ、アニメーター、ソフトウェア開発者にとって、ゲーム業界のニーズに合わせた革新的なソリューションを提供する有利な市場が生まれています。さらに、ゲームプラットフォームが多様化し、モバイルやクラウドゲームなどの新しい市場に拡大するにつれて、アニメーションコンテンツクリエイターがスキルを発揮してより幅広い視聴者にリーチする手段が増え、アニメーション市場の成長がさらに加速しています。

制約/課題

  • 高額な制作費がアニメーションコンテンツの持続可能性に影響

高品質のアニメーションを制作するには、熟練した人材、高度なテクノロジー、時間のかかるプロセスへの多額の投資が必要です。これらのコストは、小規模スタジオや独立系クリエイターにとって法外な額となり、資金力のある大規模制作会社と競争する能力を制限します。さらに、アニメーション プロジェクトではコスト超過がよく発生し、財政的な負担や遅延の可能性につながります。品質と予算の制約のバランスを取ることは常に課題となり、市場で入手可能なアニメーション コンテンツの多様性と持続可能性に影響を与えます。この参入障壁は、十分な資金援助があるプロジェクトだけが創造的なリスクを負ったり、ニッチな市場を開拓したりできるため、イノベーションと多様性を阻害する可能性もあります。

  • 知的財産の増加によりアニメーション技術の複雑さが増す

スタジオは、IP を保護し、競争の激しい市場で差別化を図ろうと努めており、高度なアニメーション手法の開発にさらに多くのリソースを投資しています。この複雑さにより、制作コストが上昇し、小規模スタジオや独立系クリエイターのアクセスが制限される可能性があり、アニメーション市場が制限される可能性があります。IP 権利を取り巻く法的環境をナビゲートすると、複雑さがさらに増し、業界内でのイノベーションと適応のペースが遅くなる可能性があります。

この市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡張、市場における技術革新などの詳細が提供されます。市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト ブリーフについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、情報に基づいた市場決定を行い、市場の成長を実現できるようお手伝いします。

最近の動向

  • 2021年、ドイツのソフトウェア開発会社であるMaxon Computer GmbHは、モーショングラフィックス、デジタルスカルプティング、3Dアニメーションの提供を強化し、3Dアーティストのニーズに応えることを目指して、Pixologicを正式に買収しました。
  • 2020年、アードマンアニメーションズはグリーンピースと提携し、世界の海洋危機をテーマとしたインパクトのあるアニメーション映画を公開し、アードマンアニメーションズの収益増加と市場提供の拡大に貢献しました。
  • 2020年、スミスマイクロソフトウェアは、ペアレンタルコントロールソフトウェア資産を持つサークルメディアを買収しました。これは、コネクテッドライフプラットフォームを強化するための戦略的動きを反映しています。一見アニメーションとは関係ないように見えますが、この買収はテクノロジー企業における多様化の重要性を強調しています。スミスマイクロは、ポートフォリオを拡大することで、子供向けコンテンツやアニメーションストリーミングサービスなど、家族向けエンターテインメント向けの統合ソリューションを提供できる可能性があり、間接的にアニメーション市場のエコシステムと消費者体験に影響を与える可能性があります。

アニメーション市場の展望

市場は、提供内容、製品タイプ、展開モード、最終用途に基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析するのに役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

提供品

  • ソフトウェア
  • サービス
  • コンサルティング
  • サポートとメンテナンス
  • 統合と展開
  • 教育とトレーニング

製品タイプ

  • 2D
  • 3D
  • モーショングラフィックス
  • ストップモーション
  • フリップブック
  • 他の

展開モード

  • オンプレミス

最終用途

  • メディアとエンターテイメント
  • 建築と建設
  • 教育と学術
  • 製造業
  • ヘルスケアとライフサイエンス
  • 政府と防衛
  • その他

北米アニメーション市場地域分析/洞察

市場は分析され、市場規模の洞察と傾向は、上記のように国、提供内容、製品タイプ、展開モード、最終用途別に提供されます。

市場レポートで取り上げられている国は、北米では米国、カナダ、メキシコです。  

グローバル セールス フォース オートメーション ソフトウェア市場レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。消費量、生産拠点と量、輸出入分析、価格動向分析、原材料費、下流および上流のバリュー チェーン分析などのデータ ポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される主要な指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。

競争環境とアニメーション市場シェア分析

市場競争環境では、競合他社ごとの詳細が提供されます。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、グローバルなプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供される上記のデータ ポイントは、市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

市場で活動している主要企業は次のとおりです。

  • Corel Corporation(カナダ)
  • アドビ(米国)
  • アニメーション シャークス (米国)
  • SideFX(カナダ)
  • INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (米国)
  • ゴーストプロダクションズ(米国)
  • サイエンティフィックアニメーションズ社(米国)
  • INVIVO(イギリス)
  • Random42 科学コミュニケーション (英国)
  • AXS スタジオ (カナダ)
  • アニメーションバイオメディカルプロダクションズ(オーストラリア)
  • XVIVO(スウェーデン)
  • ブラウゼンメディカル(米国)
  • トリンシックアニメーション(米国)
  • Understand, LLC. (米国)
  • Medmovie(アメリカ)
  • トリニティアニメーション(米国)
  • ヴィー・テクノロジーズ(米国)


SKU-

世界初のマーケットインテリジェンスクラウドに関するレポートにオンラインでアクセスする

  • インタラクティブなデータ分析ダッシュボード
  • 成長の可能性が高い機会のための企業分析ダッシュボード
  • カスタマイズとクエリのためのリサーチアナリストアクセス
  • インタラクティブなダッシュボードによる競合分析
  • 最新ニュース、更新情報、トレンド分析
  • 包括的な競合追跡のためのベンチマーク分析のパワーを活用
デモのリクエスト

調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

The North America Animation Market size will be worth USD 36.73 billion by 2031.
The North America Animation Market growth rate will be 5.90% by 2031.
Increased Demand for Animation due to Growing Globalization and Increasing Adoption of Cloud Technology by Animation Content Creators are the growth drivers of the North America Animation Market.
The offerings, product type, deployment mode and end use are the factors on which the North America Animation Market research is based.
The major companies in the North America Animation Market are Corel Corporation (Canada), Adobe (U.S.), Animation Sharks (U.S.), SideFX (Canada), INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (U.S.), Ghost Productions, Inc. (U.S.), Scientific Animations Inc. (U.S.), INVIVO (U.K.), Random42 Scientific Communication. (U.K.), AXS Studio. (Canada), Animated Biomedical Productions (Australia), XVIVO (Sweden), Blausen Medical (U.S.), Trinsic Animation (U.S.), Understand, LLC. (U.S.), Medmovie (U.S.), Trinity Animation (U.S.) and Vee Technologies (U.S.).