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北米とヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場 – 2030年までの業界動向と予測

情報通信技術

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北米とヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場 – 2030年までの業界動向と予測

  • 情報通信技術
  • 公開レポート
  • 2023年3月
  • 北米
  • 350 ページ
  • テーブル数: 346
  • 図の数: 53

北米とヨーロッパのデジタルサイネージ ソフトウェア市場。提供内容 (ソリューションとサービス)、展開タイプ (クラウドとオンプレミス)、ライセンス タイプ (独自仕様とオープン ソース)、オペレーティング システム (スマートフォン、MAC、Windows)、価格モデル (無料とサブスクリプション)、アプリケーション (屋内広告と屋外広告)、エンド ユーザー (産業、商業、政府、インフラストラクチャ、機関)、業界動向、2030 年までの予測。

北米とヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場の分析と規模

北米とヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場は、多くのグローバルプレーヤーで構成されているため、本質的に断片化されています。これらの企業の存在により、全国の車両製品の価格が競争力のあるものになっています。地域レベルと国際レベルでこれらのプレーヤーが存在するため、サプライヤーとメーカーは、あらゆる予算に合わせてさまざまな仕様と特性を持つ製品を提供しています。急速な都市化と全国の人口増加が市場の成長を牽引しています。さらに、公共交通機関のインフラに対する政府の取り組みの拡大、地域の燃料費の低下、市場プレーヤーによる迅速な製品開発と発売が市場の成長を牽引すると予測されています。

Data Bridge Market Research の分析によると、北米のデジタル サイネージ ソフトウェア市場は、予測期間中に 12.4% の CAGR で成長し、2030 年までに 58 億 9,872 万米ドルに達すると予想されています。この市場レポートでは、価格分析、特許分析、技術進歩についても詳細に取り上げています。

Data Bridge Market Research の分析によると、ヨーロッパのデジタル サイネージ ソフトウェア市場は、予測期間中に 11.5% の CAGR で成長し、2030 年までに 41 億 6,671 万米ドルに達すると予想されています。この市場レポートでは、価格分析、特許分析、技術の進歩についても詳細に取り上げています。

レポートメトリック

詳細

予測期間

2023年から2030年

基準年

2022

歴史的な年

2021 (2020~2016年にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高は百万ドル、販売数量はユニット数、価格は米ドル

対象セグメント

提供内容(ソリューションとサービス)、展開タイプ(クラウドとオンプレミス)、ライセンス タイプ(独自およびオープン ソース)、オペレーティング システム(スマートフォン、MAC、Windows)、価格モデル(無料およびサブスクリプション)、アプリケーション(屋内広告および屋外広告)、エンド ユーザー(産業、商業、政府、インフラストラクチャ、および機関)別。

対象国

米国、カナダ、メキシコ、英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、オランダ、スイス、ロシア、ベルギー、トルコ、ポーランド、スウェーデン、デンマーク、その他のヨーロッパ諸国。

対象となる市場プレーヤー

シャープ株式会社、Broadsign International Inc.、Remote Media Group Limited、NAVORI – DIGITAL SIGNAGE SOFTWARE、サムスン電子株式会社、Omnivex Corporation、Rise Vision, Inc.、Poppulo、STRATACACHE、BrightSign LLC、Grassfish Marketing Technologies GmbH、サムスン電子株式会社、パナソニック株式会社、Mvix, Inc.、NoviSign Digital Signage Inc.、Intuiface、AUO Corporation ScreenCloud、LG Electronics、Intel Corporation、Elo Touch Solutions, Inc. など。

市場の定義

デジタル サイネージは、メニュー、広告、スケジュール、その他のメッセージなどの情報を対象者や顧客に配信または伝達するために使用される電子看板です。さまざまな顧客タッチポイントで使用され、ビジネス ニーズに応じて変更またはパーソナライズできます。デジタル サイネージは集中管理でき、コンテンツ配信プラットフォームとして、ビジネス オーナーがデジタル コンテンツを 1 つまたは複数のディスプレイ/画面に配信できます。デジタル サイネージ システムは、ソフトウェアとハ​​ードウェアで構成されています。デジタル サイネージ ソフトウェアは、ユーザーが画面、デジタル サイネージ コンテンツ、画面を制御、スケジュール、プレイリストの作成、管理、監視、グループに整理できるようにするツールです。デジタル サイネージ ソフトウェアは、クラウドベースのデジタル サイネージ ソフトウェアとオンプレミスのデジタル サイネージ ソフトウェアの 2 つの方法で展開できます。クラウドベースのサイネージ ソフトウェアを使用すると、ユーザーは画面とコンテンツをリモートで管理できます。デジタル サイネージ コンテンツ管理システム (CMS) は、ユーザーのコンテンツを管理および構成するためのプラットフォームです。デジタル サイネージ ソフトウェアは基本的に CMS ソフトウェアであり、ユーザーがサイネージ スクリーンにコンテンツをアップロードできるようにするデジタル サイネージ システムの非常に重要な部分です。

北米とヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場の動向

このセクションでは、市場の推進要因、利点、機会、制約、課題について理解します。これらについては、以下で詳しく説明します。

運転手

  • 公共部門および商業部門におけるデジタルサイネージの需​​要増加

広告およびプロモーション業界は世界中で急成長を遂げています。広告にはさまざまな媒体がありますが、最も効率的な媒体の 1 つがデジタル サイネージ ディスプレイです。デジタル サイネージは、公共の場、商業部門、製造施設、政府機関、病院、レストランなど、さまざまな場所で広告の表示や情報の放送に利用されています。デジタル サイネージは、今日の商業および公共部門のコミュニケーションの基盤となっています。

  • 高いコスト効率、使いやすさ、確実なROI

以前は、デジタル スクリーン上のコンテンツを管理するのは、壁の印刷されたポスターを交換するのと同じくらい困難でした。 過去にデジタル サイネージを使用する場合、ユーザーは物理的に移動して、USB またはキーボードを使用して画面上のコンテンツを手動で変更または更新する必要がありました。 しかし、今日のデジタル サイネージの導入は、ユーザーがどこからでもコンテンツを管理できるコンテンツ管理ソフトウェアなど、複数の有益な機能を備えたデジタル サイネージ ソフトウェアのおかげで大きく異なります。 デジタル サイネージ用の高度なソフトウェアは、さまざまなメディア形式をサポートし、事前にコンテンツをスケジュールしたり、データを監視したり、コーディングなしでカスタマイズされたレポートを提供したりします。

機会

  • デジタルサイネージにおける数多くの新技術の進化

今日、デジタル サイネージは、小売店、ホテル、レストラン、銀行、ショッピング モール、空港、診療所、公共スペースなど、あらゆる場所で見かけられます。テクノロジーは、デジタル サイネージ ソフトウェアの驚異的な成長を後押ししています。ディスプレイ、コンテンツ管理、インタラクティブ性、分析ソフトウェア、サイネージ プレーヤーの新たな進歩により、これまで想像もできなかった方法で消費者と関わることができるようになります。自動化テクノロジーの進化と、人工知能と自動化の継続的な採用が、市場を席巻しています。

抑制/挑戦

  • 統一された標準化の欠如

デジタル サイネージには、コンテンツの管理と再生のためのハードウェアとソフトウェア、コンテンツ配信のためのネットワーク インフラストラクチャ、ディスプレイ、通信プロトコルなど、一連の標準に依存するさまざまなテクノロジが組み込まれています。高度なディスプレイ テクノロジ、無線周波数識別 (RFID)、近距離無線通信 (NFC)、コンテンツのパーソナライズ、ユーザー インタラクションなどは、デジタル サイネージにとってますます重要になっています。

COVID-19後の北米と欧州のデジタルサイネージソフトウェア市場への影響

COVID-19 は、世界的な製造業、物流、輸送の停止、および製品のテスト不足により、北米とヨーロッパのデジタルサイネージ ソフトウェア市場に悪影響を及ぼしました。

COVID-19パンデミックは、ある程度まで市場に悪影響を及ぼしました。しかし、市場プレーヤーによる急速な製品発売と製品拡張、およびディーゼルバスが他のタイプのバスよりも優れていることが、市場成長の原動力となり、パンデミック中およびパンデミック後に市場の成長を促進すると予想されます。また、COVID-19後に市場が開かれて以来、成長率は高く、この分野ではかなりの成長が見込まれています。市場プレーヤーは、製品に関連する技術を改善するために、複数の研究開発活動を行っています。これにより、企業は市場に進歩と革新をもたらすでしょう。さらに、AGMバッテリーに対する政府の資金提供が市場の成長につながっています。

最近の動向

  • 2020年10月、Remote Media Group LimitedとQuividiは、DOOHとデジタルサイネージにおけるオーディエンスとキャンペーン情報の提供で提携すると発表しました。Signageliveはクラウドベースのデジタルサイネージプラットフォームを提供し、QuividiはDOOHとデジタルサイネージ向けのオーディエンス&キャンペーン情報プラットフォームを提供します。この提携により、同社はより多くの顧客を獲得し、収益を増加させることになります。
  • 2020年1月、NAVORI – DIGITAL SIGNAGE SOFTWARE Labsは、BrightSignの4KおよびHDデジタルサイネージメディアプレーヤー専用の高度なQLプレーヤーを開発し、発売しました。BrightSignは、デジタルサイネージメディアプレーヤーの世界最大のインストールベースの1つです。QLプレーヤーには、複数のプラットフォームとプレーヤーでコンテンツを同期できるという利点があります。このパートナーシップを通じて、同社は世界中でリーチを拡大し、ビジネスを生み出します。

北米とヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場の範囲

北米とヨーロッパのデジタル サイネージ ソフトウェア市場は、提供内容、展開タイプ、ライセンス タイプ、オペレーティング システム、価格モデル、アプリケーション、エンド ユーザーに基づいて、6 つの主要なセグメントに分割されています。これらのセグメントの成長は、業界の主要な成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供して、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

募集

  • ソリューション
  • サービス

提供内容に基づいて、市場はソリューションとサービスに分類されます。

展開タイプ

  • 敷地内に

展開タイプに基づいて、市場はクラウドとオンプレミスに分類されます。

ライセンスの種類

  • 独自の
  • オープンソース

ライセンスの種類に基づいて、市場は独自のものとオープンソースに分類されます。

オペレーティング·システム

  • スマートフォン
  • マック
  • ウィンドウズ

オペレーティング システムに基づいて、市場はスマートフォン、Mac、Windows に分類されます。

価格モデル

  • 無料
  • サブスクリプション

価格モデルに基づいて、市場は無料とサブスクリプションに分類されます。

応用

  • 屋内広告
  • 屋外広告

用途に基づいて、市場は屋内広告と屋外広告に分類されます。

エンドユーザー

  • 工業用
  • コマーシャル
  • 政府
  • インフラストラクチャ
  • 制度的な

エンドユーザーに基づいて、市場は産業、商業、政府、インフラストラクチャ、および機関に分類されます。

北米とヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場の地域分析/洞察

北米のデジタル サイネージ ソフトウェア市場が分析され、提供内容、展開タイプ、ライセンス タイプ、オペレーティング システム、価格モデル、アプリケーション、エンド ユーザー別に市場規模の洞察と傾向が提供されます。

北米デジタルサイネージ ソフトウェア市場レポートで取り上げられている国は、米国、カナダ、メキシコです。

公共部門および商業部門におけるデジタルサイネージの市場需要の増加により、北米地域では米国が優位を占めています。

レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。新規販売、交換販売、国の人口統計、疾病疫学、輸出入関税などのデータ ポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される主要な指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、販売チャネルの影響も考慮されます。

競争環境と北米およびヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場シェア分析

北米およびヨーロッパのデジタル サイネージ ソフトウェア市場の競争状況では、競合他社の詳細が提供されます。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、ヨーロッパでのプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

北米およびヨーロッパのデジタルサイネージ ソフトウェア市場で活動している主要企業には、シャープ株式会社、Broadsign International Inc.、Remote Media Group Limited、NAVORI – DIGITAL SIGNAGE SOFTWARE、SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.、Omnivex Corporation、Rise Vision, Inc.、Poppulo、STRATACACHE、BrightSign LLC、Grassfish Marketing Technologies GmbH、SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.、パナソニック株式会社、Mvix, Inc.、NoviSign Digital Signage Inc.、Intuiface、AUO Corporation ScreenCloud、LG Electronics、Intel Corporation、Elo Touch Solutions, Inc. などがあります。


SKU-

表1 生物と人工光の悪影響

表 2 北米デジタルサイネージソフトウェア市場、ライセンスタイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表3 ヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場、ライセンスタイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表4 北米デジタルサイネージソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021年~2030年(百万米ドル)

表5 ヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021年~2030年(百万米ドル)

表6 北米のスマートフォン向けデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表 7 ヨーロッパのスマートフォン向けデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表8 北米デジタルサイネージソフトウェア市場、価格モデル別、2021年~2030年(百万米ドル)

表9 ヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場、価格モデル別、2021年~2030年(百万米ドル)

表10 北米のデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサブスクリプション、タイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表11 ヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサブスクリプション、タイプ別、2021-2030年(百万米ドル)

表 12 北米デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表13 ヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年(百万米ドル)

表 14 北米デジタルサイネージソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 15 ヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 16 北米のデジタルサイネージソフトウェア市場におけるソリューション、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 17 ヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるソリューション、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 18 北米のデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 19 ヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるソリューション、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表20 北米デジタルサイネージソフトウェア市場、導入タイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表21 欧州デジタルサイネージソフトウェア市場、導入タイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表 22 北米デジタルサイネージソフトウェア市場、エンドユーザー別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 23 ヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場、エンドユーザー別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表24 北米の商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表25 ヨーロッパの商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表26 北米の商用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021年~2030年(百万米ドル)

表 27 ヨーロッパの商用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表28 北米のデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、タイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表 29 ヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 30 北米のデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表31 ヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年(百万米ドル)

表32 北米の機関向けデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表33 欧州のデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表 34 北米の機関向けデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 35 欧州のデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 36 北米産業用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 37 ヨーロッパの産業用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 38 北米政府向けデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 39 欧州政府向けデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表40 北米デジタルサイネージソフトウェア市場、国別、2021年~2030年(百万米ドル)

表41 米国デジタルサイネージソフトウェア市場、提供分野別、2021年~2030年(百万米ドル)

表42 デジタルサイネージソフトウェア市場における米国のソリューション、タイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表43 米国デジタルサイネージソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表44 米国デジタルサイネージソフトウェア市場、導入タイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表45 米国デジタルサイネージソフトウェア市場、ライセンスタイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表46 米国デジタルサイネージソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021年~2030年(百万米ドル)

表 47 米国スマートフォン向けデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表48 米国デジタルサイネージソフトウェア市場、価格モデル別、2021年~2030年(百万米ドル)

表 49 米国デジタルサイネージソフトウェア市場におけるサブスクリプション、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 50 米国デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 51 米国デジタルサイネージソフトウェア市場、エンドユーザー別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 52 米国商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 53 米国商用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 54 米国インフラ向けデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 55 米国インフラ向けデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 56 米国機関投資家向けデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 57 米国機関投資家向けデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 58 米国産業用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 59 米国政府のデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 60 カナダのデジタルサイネージソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表61 カナダのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるソリューション、タイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表 62 カナダのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表63 カナダのデジタルサイネージソフトウェア市場、展開タイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表 64 カナダのデジタルサイネージソフトウェア市場、ライセンスタイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 65 カナダのデジタルサイネージソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 66 カナダのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるスマートフォン、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 67 カナダのデジタルサイネージソフトウェア市場、価格モデル別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 68 カナダのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサブスクリプション、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 69 カナダのデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 70 カナダのデジタルサイネージソフトウェア市場、エンドユーザー別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 71 カナダの商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 72 カナダの商用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 73 カナダのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラストラクチャ、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 74 カナダのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 75 カナダの機関向けデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 76 カナダのデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 77 カナダのデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 78 カナダ政府のデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 79 メキシコ デジタルサイネージ ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 80 メキシコのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるソリューション、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 81 メキシコのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表82 メキシコのデジタルサイネージソフトウェア市場、展開タイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表 83 メキシコのデジタルサイネージソフトウェア市場、ライセンスタイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 84 メキシコのデジタルサイネージソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 85 メキシコのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるスマートフォン、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 86 メキシコのデジタルサイネージソフトウェア市場、価格モデル別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 87 メキシコのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサブスクリプション、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 88 メキシコのデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 89 メキシコのデジタルサイネージソフトウェア市場、エンドユーザー別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表90 メキシコの商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表91 メキシコの商用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年(百万米ドル)

表92 メキシコのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、タイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表93 メキシコのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、アプリケーション別、2021-2030年(百万米ドル)

表94 メキシコのデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021年~2030年(百万米ドル)

表95 メキシコのデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年(百万米ドル)

表96 メキシコ産業向けデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021年~2030年(百万米ドル)

表97 メキシコ政府のデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年(百万米ドル)

表98 ヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場、国別、2021-2030年(百万米ドル)

表 99 ドイツのデジタルサイネージソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 100 ドイツ デジタルサイネージソフトウェア市場におけるソリューション、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 101 ドイツのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 102 ドイツのデジタルサイネージソフトウェア市場、展開タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 103 ドイツのデジタルサイネージソフトウェア市場、ライセンスタイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 104 ドイツのデジタルサイネージソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 105 ドイツのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるスマートフォン、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 106 ドイツのデジタルサイネージソフトウェア市場、価格モデル別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 107 ドイツ デジタルサイネージソフトウェア市場におけるサブスクリプション、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 108 ドイツ デジタルサイネージ ソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 109 ドイツのデジタルサイネージソフトウェア市場、エンドユーザー別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 110 ドイツの商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 111 ドイツにおける商用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 112 ドイツのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 113 ドイツのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 114 ドイツのデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 115 ドイツのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるアプリケーション別市場規模、2021-2030年 (百万米ドル)

表 116 ドイツ産業用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 117 ドイツ政府のデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 118 英国デジタルサイネージソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 119 英国デジタルサイネージソフトウェア市場におけるソリューション、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 120 英国デジタルサイネージソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 121 英国のデジタルサイネージソフトウェア市場、導入タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 122 英国デジタルサイネージソフトウェア市場、ライセンスタイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 123 英国デジタルサイネージソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 124 英国のデジタルサイネージソフトウェア市場におけるスマートフォン、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 125 英国のデジタルサイネージソフトウェア市場、価格モデル別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 126 英国デジタルサイネージソフトウェア市場におけるサブスクリプション、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 127 英国デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 128 英国のデジタルサイネージソフトウェア市場、エンドユーザー別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 129 英国商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 130 英国商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 131 英国のデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 132 英国インフラ向けデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 133 英国の機関向けデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 134 英国機関向けデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 135 英国産業用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 136 英国政府のデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 137 フランスのデジタルサイネージソフトウェア市場、提供製品別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 138 フランス デジタルサイネージソフトウェア市場におけるソリューション、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 139 フランス デジタルサイネージソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 140 フランスのデジタルサイネージソフトウェア市場、導入タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 141 フランスのデジタルサイネージソフトウェア市場、ライセンスタイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 142 フランスのデジタルサイネージソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 143 フランスのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるスマートフォン、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 144 フランスのデジタルサイネージソフトウェア市場、価格モデル別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 145 フランス デジタルサイネージソフトウェア市場におけるサブスクリプション、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 146 フランスのデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 147 フランスのデジタルサイネージソフトウェア市場、エンドユーザー別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 148 フランス商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 149 フランス商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 150 フランスのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラストラクチャ、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 151 フランスにおけるデジタルサイネージソフトウェア市場のアプリケーション別インフラストラクチャ、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 152 フランスのデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 153 フランスにおけるデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 154 フランス産業用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 155 フランス政府のデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 156 オランダのデジタルサイネージソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 157 オランダのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるソリューション、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 158 オランダのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 159 オランダのデジタルサイネージソフトウェア市場、展開タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 160 オランダのデジタルサイネージソフトウェア市場、ライセンスタイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 161 オランダのデジタルサイネージソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 162 オランダのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるスマートフォン、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 163 オランダのデジタルサイネージソフトウェア市場、価格モデル別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 164 オランダのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサブスクリプション、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 165 オランダのデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 166 オランダのデジタルサイネージソフトウェア市場、エンドユーザー別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 167 オランダの商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 168 オランダの商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 169 オランダのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 170 オランダのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 171 オランダのデジタルサイネージソフトウェア市場における機関投資家、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 172 オランダのデジタルサイネージソフトウェア市場における機関投資家、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 173 オランダの産業用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 174 オランダの産業用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 175 デジタルサイネージソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 176 イタリアのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるソリューション、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 177 イタリアのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 178 イタリアのデジタルサイネージソフトウェア市場、展開タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 179 イタリアのデジタルサイネージソフトウェア市場、ライセンスタイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 180 イタリアのデジタルサイネージソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 181 イタリアのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるスマートフォン、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 182 イタリアのデジタルサイネージソフトウェア市場、価格モデル別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 183 イタリアのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサブスクリプション、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 184 イタリアのデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 185 イタリアのデジタルサイネージソフトウェア市場、エンドユーザー別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 186 イタリアの商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 187 イタリアの商用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 188 イタリアの商用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 189 イタリアのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 190 イタリアのデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 191 イタリアのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるアプリケーション別市場規模、2021-2030年 (百万米ドル)

表 192 イタリアの産業用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 193 イタリア政府のデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 194 スペインのデジタルサイネージソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 195 スペインのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるソリューション、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 196 スペインのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 197 スペインのデジタルサイネージソフトウェア市場、展開タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 198 スペインのデジタルサイネージソフトウェア市場、ライセンスタイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 199 スペインのデジタルサイネージソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 200 スペインのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるスマートフォン、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 201 スペインのデジタルサイネージソフトウェア市場、価格モデル別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 202 スペインのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサブスクリプション、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 203 スペインのデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 204 スペインのデジタルサイネージソフトウェア市場、エンドユーザー別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 205 スペインの商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 206 スペインの商用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 207 スペインのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 208 スペインのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 209 スペインのデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年(百万米ドル)

表 210 スペインのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるアプリケーション別市場規模、2021-2030年 (百万米ドル)

表 211 スペインの産業用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 212 スペイン政府のデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 213 ロシアのデジタルサイネージソフトウェア市場、提供別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 214 ロシアのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるソリューション、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 215 ロシアのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 216 ロシアのデジタルサイネージソフトウェア市場、展開タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 217 ロシアのデジタルサイネージソフトウェア市場、ライセンスタイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 218 ロシアのデジタルサイネージソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 219 ロシアのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるスマートフォン、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 220 ロシアのデジタルサイネージソフトウェア市場、価格モデル別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 221 ロシアのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサブスクリプション、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 222 ロシアのデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 223 ロシアのデジタルサイネージソフトウェア市場、エンドユーザー別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 224 ロシアの商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 225 ロシアの商用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 226 ロシアのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 227 ロシアのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 228 ロシアのデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 229 ロシアのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるアプリケーション別市場規模、2021-2030年 (百万米ドル)

表 230 ロシアの産業用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 231 ロシア政府のデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 232 スイスのデジタルサイネージソフトウェア市場、提供製品別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 233 スイスのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるソリューション、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 234 スイスのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 235 スイスのデジタルサイネージソフトウェア市場、展開タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 236 スイスのデジタルサイネージソフトウェア市場、展開タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 237 スイスのデジタルサイネージソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 238 スイスのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるスマートフォン、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 239 スイスのデジタルサイネージソフトウェア市場、価格モデル別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 240 スイスのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサブスクリプション、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 241 スイスのデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 242 スイスのデジタルサイネージソフトウェア市場、エンドユーザー別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 243 スイスの商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 244 スイスの商用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 245 スイスのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラストラクチャ、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 246 スイスのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 247 スイスのデジタルサイネージソフトウェア市場における機関投資家、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 248 スイスのデジタルサイネージソフトウェア市場における機関投資家、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 249 スイスの産業用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 250 スイス政府のデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 251 トルコのデジタルサイネージソフトウェア市場、提供別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 252 トルコのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるソリューション、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 253 トルコのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 254 トルコのデジタルサイネージソフトウェア市場、展開タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 255 トルコのデジタルサイネージソフトウェア市場、展開タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 256 トルコのデジタルサイネージソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 257 トルコのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるスマートフォン、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 258 トルコのデジタルサイネージソフトウェア市場、価格モデル別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 259 トルコのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサブスクリプション、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 260 トルコのデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 261 トルコのデジタルサイネージソフトウェア市場、エンドユーザー別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 262 トルコの商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 263 トルコの商用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 264 トルコのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 265 トルコのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 266 トルコのデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 267 トルコのデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 268 トルコの産業用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 269 トルコ政府のデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 270 ベルギーのデジタルサイネージソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 271 ベルギーのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるソリューション、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 272 ベルギーのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 273 ベルギーのデジタルサイネージソフトウェア市場、展開タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 274 ベルギーのデジタルサイネージソフトウェア市場、ライセンスタイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 275 ベルギーのデジタルサイネージソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 276 ベルギーのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるスマートフォン、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 277 ベルギーのデジタルサイネージソフトウェア市場、価格モデル別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 278 ベルギーのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサブスクリプション、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 279 ベルギーのデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 280 ベルギーのデジタルサイネージソフトウェア市場、エンドユーザー別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 281 ベルギーの商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 282 ベルギーの商用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 283 ベルギーのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 284 ベルギーのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 285 ベルギーのデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 286 ベルギーのデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 287 ベルギーの産業用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 288 ベルギー政府のデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 289 ポーランドのデジタルサイネージソフトウェア市場、提供別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 290 ポーランドのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるソリューション、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 291 ポーランドのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 292 ポーランドのデジタルサイネージソフトウェア市場、展開タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 293 ポーランドのデジタルサイネージソフトウェア市場、ライセンスタイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 294 ポーランドのデジタルサイネージソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 295 ポーランドのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるスマートフォン、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 296 ポーランドのデジタルサイネージソフトウェア市場、価格モデル別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 297 ポーランドのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサブスクリプション、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 298 ポーランドのデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 299 ポーランドのデジタルサイネージソフトウェア市場、エンドユーザー別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 300 ポーランドの商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 301 ポーランドの商用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 302 ポーランドのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 303 ポーランドのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 304 ポーランドのデジタルサイネージソフトウェア市場における機関投資家、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 305 ポーランドのデジタルサイネージソフトウェア市場における機関投資家、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 306 ポーランドの産業用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 307 ポーランド政府のデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 308 ポーランド政府のデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 309 スウェーデンのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるソリューション、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 310 スウェーデンのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 311 スウェーデンのデジタルサイネージソフトウェア市場、展開タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 312 スウェーデンのデジタルサイネージソフトウェア市場、ライセンスタイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 313 スウェーデンのデジタルサイネージソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 314 スウェーデンのデジタルサイネージソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 315 スウェーデンのデジタルサイネージソフトウェア市場、価格モデル別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 316 スウェーデンのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサブスクリプション、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 317 スウェーデンのデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 318 スウェーデンのデジタルサイネージソフトウェア市場、エンドユーザー別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 319 スウェーデンの商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 320 スウェーデンの商用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 321 スウェーデンのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 322 スウェーデンのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 323 スウェーデンのデジタルサイネージソフトウェア市場における機関投資家、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 324 スウェーデンのデジタルサイネージソフトウェア市場における機関投資家、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 325 スウェーデンの産業用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 326 スウェーデン政府のデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 327 デンマーク デジタルサイネージ ソフトウェア市場、提供別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 328 デンマークのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるソリューション、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 329 デンマークのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサービス、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 330 デンマークのデジタルサイネージソフトウェア市場、導入タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 331 デンマークのデジタルサイネージソフトウェア市場、ライセンスタイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 332 デンマークのデジタルサイネージソフトウェア市場、オペレーティングシステム別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 333 デンマークのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるスマートフォン、タイプ別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 334 デンマークのデジタルサイネージソフトウェア市場、価格モデル別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 335 デンマークのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるサブスクリプション、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 336 デンマークのデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 337 デンマークのデジタルサイネージソフトウェア市場、エンドユーザー別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 338 デンマークの商業用デジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 339 デンマークの商用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 340 デンマークのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 341 デンマークのデジタルサイネージソフトウェア市場におけるインフラ、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 342 デンマークのデジタルサイネージソフトウェア市場、タイプ別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 343 デンマークのデジタルサイネージソフトウェア市場における機関投資家向け市場、アプリケーション別、2021-2030 年 (百万米ドル)

表 344 デンマークの産業用デジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 345 デンマーク政府のデジタルサイネージソフトウェア市場、アプリケーション別、2021-2030年 (百万米ドル)

表 346 ヨーロッパのその他の地域のデジタルサイネージソフトウェア市場、提供製品別、2021-2030 年 (百万米ドル)

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Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合ったデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場の理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、再開発市場および製品ベースの分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社を必要なだけ追加できます。必要な形式とデータ スタイルでデータを追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

カスタマイズ可能な内容については、以下のフォームにご記入ください。

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よくある質問

北米およびヨーロッパのデジタルサイネージソフトウェア市場規模は、予測期間中の2030年までに58億9,872万米ドルに達すると予想されます。
北米およびヨーロッパのデジタルサイネージ ソフトウェア市場の成長率は、予測期間中に 12.4% です。
公共部門および商業部門におけるデジタルサイネージの需​​要の増加は、北米およびヨーロッパのデジタルサイネージ ソフトウェア市場の成長の原動力となっています。
北米およびヨーロッパのデジタルサイネージ ソフトウェア市場調査の基礎となる要素は、提供内容、展開タイプ、ライセンス タイプ、オペレーティング システム、価格モデル、アプリケーション、およびエンド ユーザーです。
北米および欧州のデジタルサイネージ ソフトウェア市場の主要企業は、シャープ株式会社、Broadsign International Inc.、Remote Media Group Limited、NAVORI – DIGITAL SIGNAGE SOFTWARE、SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.、Omnivex Corporation、Rise Vision, Inc.、Poppulo、STRATACACHE、BrightSign LLC、Grassfish Marketing Technologies GmbH、SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.、パナソニック株式会社、Mvix, Inc.、NoviSign Digital Signage Inc.、Intuiface、AUO Corporation ScreenCloud、LG Electronics、Intel Corporation、Elo Touch Solutions, Inc. です。
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業界範囲

DBMR は世界中のさまざまな業界で活動しており、さまざまな業種にわたる知識を備え、クライアントに自社の業界だけでなく、他の業界がクライアントのエコシステムに与える影響についての洞察を提供しています。

地域別カバレッジ

Data Bridge の調査範囲は、先進国や新興国に限定されません。当社は、他の市場調査会社やビジネスコンサルティング会社が調査を実施したことのない最も広範な国々をカバーし、世界中で活動しています。これにより、まだ知られていない分野でクライアントの成長機会を創出しています。

テクノロジーのカバレッジ

今日の世界では、テクノロジーが市場心理を左右します。そのため、当社のビジョンは、クライアントに、開発されたテクノロジーだけでなく、製品ライフサイクル全体にわたる今後の破壊的なテクノロジーの変化に関する洞察を提供し、市場での予期せぬ機会を提供して、業界に混乱をもたらすことです。これがイノベーションにつながり、クライアントが勝者となることにつながります。

目標指向のソリューション

DBMR の目標は、当社のソリューションを通じてクライアントの目標達成を支援することです。そのため、クライアントのニーズに最も適したソリューションを形成的に作成し、クライアントが壮大な戦略を推進するための時間と労力を節約します。

比類のないアナリストサポート

弊社のアナリストは、お客様の成功に誇りを持っています。他社とは異なり、弊社は、24 時間体制のアナリスト サポートでお客様の目標達成に協力し、適切なニーズを特定してサービスを通じてイノベーションを促進することを信条としています。

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