世界の視覚効果市場
Market Size in USD Billion
CAGR : %
予測期間 |
2024 –2031 |
市場規模(基準年) |
USD 10.87 Billion |
Market Size (Forecast Year) |
USD 19.64 Billion |
CAGR |
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主要市場プレーヤー |
>世界の視覚効果市場、コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア、サービス)、タイプ別(マットペインティング、シミュレーション FX、合成、モーションキャプチャ、3D スキャン、キャラクターおよびクリーチャーアニメーション、コンセプトアート、プリビズ/プリビズアライゼーション、その他)、アプリケーション別(映画、広告、テレビ番組、ゲーム) - 2031 年までの業界動向と予測。
視覚効果市場の分析と規模
視覚効果市場は、最先端のアプリケーションと新しい手法によって進化し続けています。リアルタイム レンダリング、AI を活用した機能強化、没入型エクスペリエンスなどのイノベーションが業界を再定義しています。スタジオは高度なテクノロジーを活用してクリエイティブなビジュアルを作成し、創造性の限界を押し広げ、視覚効果制作の状況を一変させています。
Data Bridge Market Research は、2023 年に 108.7 億米ドルであった世界の視覚効果市場は、2024 年から 2031 年の予測期間中に 7.67% の CAGR で成長し、2031 年には 196.4 億米ドルに達すると予測しています。市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、Data Bridge Market Research チームがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。
レポートの範囲と市場セグメンテーション
レポートメトリック |
詳細 |
予測期間 |
2024年から2031年 |
基準年 |
2023 |
歴史的な年 |
2022 (2016 - 2021 にカスタマイズ可能) |
定量単位 |
売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル) |
対象セグメント |
コンポーネント (ソフトウェア、ハードウェア、サービス)、タイプ (マット ペインティング、シミュレーション FX、合成、モーション キャプチャ、3D スキャン、キャラクターおよびクリーチャー アニメーション、コンセプト アート、プリビズ/プリビジュアライゼーションなど)、アプリケーション (映画、広告、テレビ番組、ゲーム) |
対象国 |
米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国 |
対象となる市場プレーヤー |
Blackmagic Design Pty. Ltd. (オーストラリア)、Foundry Visionmongers Ltd (英国)、ZOIC STUDIOS (米国)、Animal Logic. (オーストラリア)、RE:Vision Effects, Inc. (米国)、Worldwide Fx (ブルガリア)、Video Copilot および Final Image Inc. (米国)、Red Giant Software (米国)、3DAR LTDA. (米国)、BORIS FX, INC. (米国)、NaturalPoint, Inc. (米国)、DBA OptiTrack (米国)、Adobe. (米国)、NVIDIA Corporation (米国)、SCANLINE VFX. (ドイツ)、Tippett Studio (米国)、Digital Idea Corp. (韓国)、Pixomondo LLC (米国)、Digital Domain (米国)、MPC Film (英国) |
市場機会 |
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市場の定義
視覚効果 (VFX) には、映画、テレビ、その他のメディアで画像を操作または作成して、ストーリーテリングを強化したり、撮影中にキャプチャできない環境、生き物、イベントを作成したりすることが含まれます。CGI、合成、アニメーションのテクニックを使用して、VFX アーティストは想像力を現実にし、観客を幻想的な世界に引き込みます。
世界の視覚効果市場の動向
ドライバー
- ストリーミングプラットフォームの需要の高まり
Netflix、Amazon Prime、Disney+ などのストリーミング大手の台頭により、視覚的に魅力的なオリジナル コンテンツに対する需要が急増しました。視覚的に魅力的な番組や映画に対するニーズが高まるにつれて、視覚効果の専門知識に対する需要も高まり、VFX 業界の成長を促進しています。
- エンターテインメント業界の需要の高まり
観客が映画、テレビ番組、ビデオゲームで臨場感あふれるリアルな体験を渇望するにつれ、エンターテインメント業界ではトップクラスの視覚効果に対する渇望が高まっています。この高まる需要は視聴者の高まる期待に直接応えるものであり、魅力的でリアルな視覚効果を提供するためにスタジオが最先端の技術とクリエイティブな才能に投資するようになり、市場の成長を牽引しています。
機会
- テクノロジーの進歩
CGI、VR、AR、リアルタイム レンダリング エンジンなどの技術の進歩により、視覚効果に革命が起こり、これまでにないレベルの洗練性とリアリズムが実現しています。これらのイノベーションにより、業界全体で創造の可能性が広がり、エンターテイメントにおけるストーリーテリングが強化され、広告とマーケティングが変革され、これまでにない方法で視聴者を魅了する没入型体験が可能になります。
- 業界横断的なアプリケーションの増加
視覚効果はエンターテインメントの域を超え、建築、自動車設計、ヘルスケアの視覚化、シミュレーションに応用されています。リアルな建築レンダリングの作成から医療処置のシミュレーションまで、VFX 企業は専門知識を活用してさまざまな業界を強化し、従来のエンターテインメントの領域を超えた新しい市場機会を生み出しています。
制約/課題
- 視覚効果制作の高コスト
視覚効果の制作コストが高く、特に最高品質のものは、予算が限られている小規模な映画制作会社にとってはアクセスが制限され、市場の成長を妨げています。ボリウッドの低予算の制約は市場の拡大をさらに妨げ、資金面の制約によりアバター、ターミネーター、マーベル/DCフランチャイズなどの大ヒット映画の制作が困難になっていますが、これが市場成長の機会を生み出すと期待されています。
- 技術的専門知識の欠如
発展途上国では、専門知識、技術力、認識力の欠如により、視覚効果市場は困難に直面しています。さらに、これらの地域には技術的に高度なインフラがないため、市場の成長が妨げられています。これらの課題を克服するには、教育、トレーニング、インフラへの投資が必要であり、これが市場の成長を抑制しています。
このグローバル視覚効果市場レポートは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡張、市場における技術革新の詳細を提供します。グローバル視覚効果市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト ブリーフについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、情報に基づいた市場決定を行い、市場の成長を達成できるようお手伝いします。
最近の動向
- 2022年10月、ウォルト・ディズニー・カンパニーのILMムンバイ施設は、東南アジアの才能を活用するために、包括的なVFXとアニメーションのパイプラインを立ち上げました。この動きは、現地のコンテンツの需要に応えながら、対面アトラクションを含むテレビ、映画、ストリーミングのサービスを拡大することを目的としており、視覚効果市場のダイナミックな成長を浮き彫りにしています。
- 2022年7月、Cinesiteはケベックシティとモントリオールの著名なアニメーションおよびモーションキャプチャスタジオであるSqueezeの過半数の株式を取得し、世界の視覚効果市場での存在感を高めます。この戦略的な動きにより、Cinesiteのアニメーションの提供が強化され、モーションキャプチャとアンリアルの機能が導入され、ビデオゲームや映画制作のサービスで強力な地位を確立します。
- 2021年7月、AdobeとBlenderの提携は、3Dおよび視覚効果市場におけるイノベーションを推進する共同の取り組みを強調しています。新しいプラグインの開発をサポートし、資金を割り当てることで、AdobeはMixamoやSubstance 3Dなどの人気製品へのアクセスを確保し、市場の活気あるエコシステムと消費者へのリーチに貢献しています。
- 2021 年 4 月、オートデスクは 3Ds Max 2021 をリリースし、視覚効果市場の進化するニーズに対応しました。テクスチャ、レンダリング、パフォーマンスの向上に重点を置いたこのバージョンでは、CAD 関連のワークフローとオートデスクの Revit および AutoCAD との相互運用性が強化され、視覚効果制作の状況を形作る継続的な進歩を反映しています。
世界の視覚効果市場の範囲
世界の視覚効果市場は、コンポーネント、タイプ、アプリケーションに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析するのに役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。
成分
- ソフトウェア
- ハードウェア
- サービス
タイプ
- マットペイント
- シミュレーションFX
- 合成
- モーションキャプチャ
- 3Dスキャン
- キャラクターとクリーチャーのアニメーション
- コンセプトアート
- プリビズ/プリビジュアライゼーション
- その他
応用
- 映画
- 広告
- テレビ番組
- ゲーム
世界の視覚効果市場の地域分析/洞察
世界の視覚効果市場が分析され、上記のように国、コンポーネント、タイプ、アプリケーション別に市場規模の洞察と傾向が提供されます。
世界の視覚効果市場レポートで取り上げられている国は、米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国です。
インフラの老朽化や企業の研究開発への重点、技術の進歩などの要因により、北米が市場を支配すると予想されています。
アジア太平洋地域は、ボリウッド産業の先進技術の導入により、視覚効果市場において最も高い CAGR を達成すると予想されています。中国やインドなどの国の経済成長の取り組みにより、インフラ投資が増加し、さまざまな分野で視覚効果技術を拡大するのに適した環境が生まれています。
レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。
競争環境と世界の視覚効果市場シェア分析
世界の視覚効果市場の競争状況は、競合他社ごとに詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、世界の視覚効果市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
世界の視覚効果市場で活動している主要企業は次のとおりです。
- Blackmagic Design Pty. Ltd.(オーストラリア)
- ファウンドリー・ビジョンモンガーズ社(英国)
- ZOIC STUDIOS(米国)
- アニマルロジック(オーストラリア)
- RE:Vision Effects, Inc. (米国)
- ワールドワイドFX(ブルガリア)
- Video Copilot および Final Image Inc. (米国)
- レッドジャイアントソフトウェア(米国)
- 3DAR LTDA.(米国)
- BORIS FX, INC.(米国)
- ナチュラルポイント社(米国)
- DBA OptiTrack (米国)
- Adobe(米国)
- NVIDIA コーポレーション (米国)
- SCANLINE VFX(ドイツ)
- ティペットスタジオ(米国)
- デジタルアイディア株式会社(韓国)
- Pixomondo LLC (米国)
- デジタルドメイン(米国)
- MPCフィルム(イギリス)
SKU-
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- インタラクティブなダッシュボードによる競合分析
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調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
カスタマイズ可能
Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。