世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場
Market Size in USD Billion
CAGR : %
予測期間 |
2022 –2029 |
市場規模(基準年) |
USD 2.89 Billion |
Market Size (Forecast Year) |
USD 28.98 Billion |
CAGR |
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Major Markets Players |
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>世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、製品別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(ヘッドマウントテクノロジー、ジェスチャートラッキングテクノロジー、プロジェクター&ディスプレイウォールテクノロジー、モバイルデバイスベースなど)、アプリケーション別(医療トレーニングおよび教育、バーチャルリアリティ暴露療法、外科、患者ケア管理、リハビリテーション、疼痛管理など)、治療領域別(頭蓋顔面、心血管、眼科、肺、神経、睡眠障害、恐怖症、依存症、心的外傷後ストレス障害(PTSD)など)、エンドユーザー別(病院、診療所、外科センター、外来外科センター、診断センター、リハビリテーションセンター、長期ケア施設、メンタルヘルス施設など)、流通チャネル別(直接入札、小売販売、サードパーティ販売業者)– 2029年までの業界動向と予測
バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場の分析と規模
バーチャルリアリティは、今後数年間で医療業界を変革するでしょう。患者の治療方法を変えることで、医療における IT ソリューションの統合が可能になります。また、医療トレーニング、医療マーケティング、外科手術、病気の認識にも役立ちます。
データブリッジ市場調査は、仮想現実(VR)ヘルス市場は2021年に28億9,000万ドルの価値で成長し、2022年から2029年の予測期間中に33.4%のCAGRで成長し、2029年までに289億8,000万ドルの価値に達すると予測しています。市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。
レポートの範囲と市場セグメンテーション
レポートメトリック |
詳細 |
予測期間 |
2022年から2029年 |
基準年 |
2021 |
歴史的な年 |
2020 (2014 - 2019 にカスタマイズ可能) |
定量単位 |
売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル) |
対象セグメント |
製品 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー (ヘッドマウントテクノロジー、ジェスチャートラッキングテクノロジー、プロジェクターとディスプレイウォールテクノロジー、モバイルデバイスベースなど)、アプリケーション (医療トレーニングと教育、バーチャルリアリティ暴露療法、外科、患者ケア管理、リハビリテーション、疼痛管理など)、治療領域 (頭蓋顔面、心血管、眼科、呼吸器、神経、睡眠障害、恐怖症、依存症、心的外傷後ストレス障害 (PTSD) など)、エンドユーザー (病院、診療所、外科センター、外来外科センター、診断センター、リハビリテーションセンター、長期ケア施設、メンタルヘルス施設など)、流通チャネル (直接入札、小売販売、サードパーティ販売業者) |
対象国 |
北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてのサウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてのその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてのブラジル、アルゼンチン、南米のその他の地域 |
対象となる市場プレーヤー |
Siemens (ドイツ)、Virtalis (英国)、CAE Healthcare (米国)、General Electric (米国)、Virtual Realities LLC (英国)、Qualcomm Technologies Inc. (米国)、Samsung (韓国)、Vuzix (米国)、Mimic Technologies Inc (米国)、Brainlab AG (ドイツ)、SAMSUNG (韓国)、Brainlab AG、Firsthand (米国)、ImmersiveTouch, Inc (米国)、Koninklijke Philips NV (オランダ)、Medical Realities Ltd (英国)、PSICO SMART APPS, SL (スペイン)、SimX (カナダ) |
機会 |
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市場の定義
仮想現実を採用する最も重要な分野の 1 つは医療であり、これには手術シミュレーション、恐怖症治療、ロボット トレーニング、専門知識のトレーニングが含まれます。仮想現実 (VR) は、磁気共鳴画像 (MRI)スキャンなどの他の方法と組み合わせて、医師や外科医が診断を下すのに役立つ診断ツールです。この概念は、低侵襲手術と侵襲的処置の廃止を促進します。この技術は、ロボット手術で最も一般的に使用されています。この手順は、人間の外科医が制御するロボット デバイスによって実行され、時間と合併症のリスクが軽減されます。仮想現実は、トレーニングや、患者とは別の場所で手術が行われる遠隔手術に使用されています。
世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場の動向
ドライバー
ドライバー
- 高度で革新的な診断技術に対する需要の高まり
高度で革新的な診断技術に対する需要の高まり、健康障害の発生率の増加、モバイル アプリケーションと遠隔医療の進歩は、市場の成長を促進する要因の一部です。医師や学生が仮想空間でリアルタイムでストレスの多い生命を脅かす状況を再現できるシミュレーションは、世界中で人気が高まっています。
- ウェアラブル技術の採用と拡大
医療におけるウェアラブル技術の利用増加も、予測期間中に市場収益の成長を牽引すると予想されるもう 1 つの要因です。医療におけるウェアラブル技術の利点による利用増加は、最近の市場動向です。医療市場では、ウェアラブル技術は患者の健康を追跡するための非常に実用的な方法となっています。ボディ センサーは、人気が高まっている別のタイプのウェアラブル デバイスです。体内または体表面に埋め込まれることで、血圧、心臓機能、胃の刺激など、さまざまな病気を追跡するのに役立ちます。
機会
医療費削減の必要性が高まっていることも、市場の成長を後押ししています。バーチャルリアリティの使用により、病院のコストは大幅に削減されます。ある調査によると、入院患者に VR リハビリテーション プログラムを導入すると、従来の治療に比べて患者 1 人あたりのコスト削減率が高くなることがわかりました。
拘束
技術的な制限は、市場の収益成長にマイナスの影響を与える可能性がある大きな要因です。医療におけるバーチャルリアリティには数多くの利点がありますが、いくつかの技術的な制限が市場の成長を妨げる可能性があります。医療環境によっては、VR システムのサイズによってその適用が制限される一方、ポケットサイズの PC ではモバイル VR システムによる没入感は限定的になることもあります。また、コンピューターの要件や利用可能な機器の解像度も、特定の医療機関にとって制限要因となる可能性があります。
このバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡張、市場における技術革新などの詳細が提供されます。バーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場の詳細については、アナリスト ブリーフについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、情報に基づいた市場決定を行い、市場の成長を達成できるようお手伝いします。
COVID-19 によるバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場への影響
第一波では、COVID-19が市場に大きな影響を与え、世界各国が完全なロックダウンを実施し、人や物の移動を制限しました。COVID-19は医療と医療教育に新たな問題を提起しましたが、急速な変化を受け入れ、新しいテクノロジーを医療と医学教育にうまく統合する能力を強化する機会も提供しました。バーチャルリアリティはまだ実践的なトレーニングに完全に取って代わることはできませんが、特に物理的なやり取りが限られている場合は、現在の医学教育を補完する最も効果的な方法です。バーチャルリアリティ技術のおかげで、COVID-19の期間中、医師と感染患者との対面でのやり取りは減り、医師は物理的な距離を保ちながら患者を治療することができました。その結果、市場の収益成長は鈍化しています。
最近の開発
- 2022年、英国を拠点とするバーチャルリアリティトレーニングプラットフォームのMoonhubは、世界的な不動産テックベンチャーキャピタルのPi Labsと共同で260万ドルのシードラウンドの資金調達を発表した。このスタートアップの健康・社会福祉トレーニングスイートであるELARAも、認知症ケアトレーニングから開始される予定だ。
- 2022年、ボストンに拠点を置くデジタル治療企業Rocket VR Healthは、マサチューセッツ総合病院との研究契約を発表し、同社のVRプラットフォームを活用してがん患者向けの臨床治療法を共同開発するとした。
- 2022年、アポロ病院はカリフォルニアに拠点を置くディープテックのスタートアップ企業8chili Incとの提携を発表しました。この提携では、仮想現実を使用して患者のエンゲージメントを向上させ、患者の転帰と全体的な体験を向上させます。
- 2020年、Osso VRは外科手術や医療機器のトレーニングにバーチャルリアリティを導入するために1,400万ドルを調達しました。カリフォルニアに拠点を置くバーチャルリアリティ配信プラットフォームのPalo Altoは、1,400万ドルの資金調達ラウンドでOsso VRに加わりました。
世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場の範囲
バーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場は、製品、テクノロジー、アプリケーション、治療領域、エンドユーザー、流通チャネルに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場概要と市場洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。
製品
- ハードウェア
- ソフトウェア
- サービス
テクノロジー
- ヘッドマウントテクノロジー
- ジェスチャートラッキング技術
- プロジェクターとディスプレイウォールテクノロジー
- モバイルデバイスベース
- その他
応用
- 医療研修と教育
- バーチャルリアリティ暴露療法
- 手術
- 患者ケア管理
- リハビリテーション
- 疼痛管理
- その他
治療領域
- 頭蓋顔面
- 心臓血管
- 眼科
- 肺
- 神経学的
- 睡眠障害
- 恐怖症
- 依存症
- 心的外傷後ストレス障害(PTSD)
- その他
エンドユーザー
- 病院
- クリニック
- 外科センター
- 外来手術センター
- 診断センター
- リハビリテーションセンター
- 長期介護施設
- 精神保健施設
- その他
流通チャネル
- 直接入札
- 小売販売
- サードパーティディストリビューター
バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場の地域分析/洞察
仮想現実 (VR) ヘルス市場が分析され、市場規模の洞察と傾向が、上記のように国、製品、テクノロジー、アプリケーション、治療領域、エンドユーザー、流通チャネル別に提供されます。
バーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場レポートで取り上げられている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、アジア太平洋地域 (APAC) では中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてサウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米です。
米国は、強力なプロバイダーの存在や、バーチャルリアリティ (VR) ヘルスにおける技術革新の採用拡大などの要因により、北米のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場を支配しています。ドイツは、次世代ヘルスケア技術の採用、ヘッドマウントディスプレイの需要、ヘルスケア業界における継続的な研究開発に重点的に取り組んでいるため、欧州のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場を支配しています。中国は、患者によるバーチャルリアリティ ヘルスケア ソリューションの採用と、政府による強力なヘルスケア インフラストラクチャへの重点拡大により、アジア太平洋のバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場を支配しています。
レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える個別の市場影響要因と市場規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。
競争環境とバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場シェア分析
バーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場の競争状況は、競合他社ごとに詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、グローバルなプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、バーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
仮想現実 (VR) ヘルス市場で活動している主要企業は次のとおりです。
- シーメンス(ドイツ)
- Virtalis(英国)
- CAEヘルスケア(米国)
- ゼネラル・エレクトリック(米国)
- バーチャルリアリティーズLLC(英国)
- クアルコムテクノロジーズ社(米国)
- サムスン(韓国)
- Vuzix(米国)
- ミミック・テクノロジーズ社(米国)
- ブレインラボAG(ドイツ)
- サムスン(韓国)
- ブレインラボAG
- ファーストハンド(米国)
- ImmersiveTouch, Inc (米国)
- Koninklijke Philips NV (オランダ)
- メディカル・リアリティーズ社(英国)
- PSICO SMART APPS、SL(スペイン)
- SimX(カナダ)
SKU-
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調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
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