世界のビデオストリーミング市場、タイプ別(ライブビデオストリーミングとノンリニアビデオストリーミング)、ソリューション別(インターネットプロトコルテレビ、オーバーザトップ(OTT)、有料テレビ)、プラットフォーム別(ゲームコンソール、ラップトップとデスクトップ、スマートフォンとタブレット、スマートテレビ)、サービス別(コンサルティング、マネージドサービスとトレーニングとサポート)、モデル(広告、レンタル、サブスクリプション)、展開タイプ(クラウドとオンプレミス)、エンドユーザー(エンタープライズとコンシューマー)、国別(米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米、ドイツ、フランス、イタリア、英国、ベルギー、スペイン、ロシア、トルコ、オランダ、スイス、その他のヨーロッパ、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域、UAE、サウジアラビア、エジプト、南アフリカ、イスラエル、その他の中東およびアフリカ)業界動向と2028年までの予測。
市場分析と洞察: 世界のビデオストリーミング市場
採用の急増 携帯スマートフォンの普及、特に発展途上国におけるソーシャルメディアやOTTプラットフォームの人気の高まり、オンラインビデオゲームへの関心の高まりは、ビデオストリーミング市場の成長に寄与する主な要因です。データブリッジマーケットリサーチは、ビデオストリーミング市場は2021~2028年の予測期間に20.0%のCAGRを示すだろうと分析しています。したがって、2020年に62億3,124万米ドルであったビデオストリーミング市場の価値は、2028年までに267億9,319万米ドルにまで高まるでしょう。
名前からわかるように、ビデオ ストリーミングは、視聴者がインターネットを利用して楽しんだり体験したりするメディア ストリーミングです。ビデオ ストリーミングでは、映画やシリーズなどのビデオをダウンロードせずに楽しむことができます。ビデオ ストリーミングは、継続的に配信され消費されるコンテンツの配信方法です。
技術の進歩と高速通信の普及への注目が高まる インターネット 市場の成長を牽引する主要な要因として浮上するでしょう。OTTプラットフォームの数の急増、ビデオを最大数のエンドユーザーに配信するためのトランスコーディングへの注目の高まり、経済のデジタル化の進展、教育分野によるアプリケーションの急増により、市場の成長がさらに加速するでしょう。
しかし、熟練した 労働力 発展途上国および発展途上国における技術の専門知識は、市場の成長を阻害する要因となるでしょう。発展途上国における強力なネットワーク インフラストラクチャの欠如に加え、ビデオ コンテンツのセキュリティとプライバシーの脅威に関する懸念の高まりも、市場の成長率を再び阻害するでしょう。また、遅延と信頼性の問題も市場の成長率を阻害するでしょう。
このビデオストリーミング市場レポートは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリューチェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡大、市場における技術革新の詳細を提供します。ビデオストリーミング市場の詳細については、アナリスト概要について Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、市場の成長を達成するための情報に基づいた市場決定を行うお手伝いをします。
世界のビデオストリーミング市場の範囲と市場規模
ビデオストリーミング市場は、タイプ、ソリューション、プラットフォーム、サービス、モデル、展開タイプ、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。さまざまなセグメントの成長は、市場全体で普及すると予想されるさまざまな成長要因に関する知識を獲得し、コアアプリケーション領域とターゲット市場の違いを特定するのに役立つさまざまな戦略を策定するのに役立ちます。
- タイプに基づいて、ビデオストリーミング市場は、ライブビデオストリーミングと非線形ビデオストリーミングに分類されます。
- ソリューションに基づいて、ビデオストリーミング市場は、インターネットプロトコルテレビ、オーバーザトップ(OTT)、有料テレビに分類されます。
- プラットフォームに基づいて、ビデオストリーミング市場は、ゲーム機、ラップトップとデスクトップ、スマートフォンとタブレット、スマートテレビに分類されます。
- サービスに基づいて、ビデオストリーミング市場はコンサルティング、マネージドサービス、トレーニングとサポートに分類されます。
- モデルに基づいて、ビデオストリーミング市場は広告、レンタル、サブスクリプションに分類されます。
- 展開タイプに基づいて、ビデオストリーミング市場はクラウドとオンプレミスに分類されます。
- エンドユーザーに基づいて、ビデオストリーミング市場はエンタープライズとコンシューマーに分割されます。エンタープライズセグメントは、企業コミュニケーション、知識共有とコラボレーション、マーケティングとクライアントエンゲージメント、トレーニングと開発にサブセグメント化されます。コンシューマーセグメントは、リアルタイムエンターテイメント、Webブラウジングと広告、ゲーム、ソーシャルネットワーキング、eラーニングにサブセグメント化されます。
ビデオストリーミング市場の国別分析
ビデオ ストリーミング市場が分析され、市場規模、ボリューム情報が、上記のように国、タイプ、ソリューション、プラットフォーム、サービス、モデル、展開タイプ、エンド ユーザー別に提供されます。
ビデオストリーミング市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、アジア太平洋地域 (APAC) では中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてサウジアラビア、UAE、イスラエル、エジプト、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米です。
北米はビデオストリーミング市場を支配しており、この地域には高速ブロードバンドアクセスと多数のサービスが備わっているため、予測期間中もその支配的傾向が続くでしょう。アジア太平洋地域は、この期間中に大幅な成長を続け、最高のCAGRを記録するでしょう。これは、多くの業界でデジタル技術の採用が増え、メディアコンテンツに対する需要が高まっているためです。
ビデオストリーミング市場レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。消費量、生産拠点と量、輸出入分析、価格動向分析、原材料費、下流および上流のバリューチェーン分析などのデータポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される主要な指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバルブランドの存在と可用性、地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。
競争環境とビデオストリーミング市場シェア分析
ビデオストリーミング市場の競争状況は、競合他社ごとに詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、ビデオストリーミング市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
ビデオストリーミングレポートで取り上げられている主なプレーヤーは、Google LLC、Apple Inc.、Amazon.in、AT&T Intellectual Property.、STAR.、Twitter, Inc.、Hulu, LLC、Comcast、BT、Cox Communications, Inc.、Facebook、Verizon Media.、TalkTalk TV Entertainment Limited.、Deutsche Telekom AG、Akamai Technologies、Fandango、Snagfilms Inc.、iNDIEFLIX Group Inc.、Xperi.、Crackle, Inc.、Brightcove Inc.など、国内外のプレーヤーです。市場シェアデータは、世界、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA)、南米で個別に入手できます。DBMR アナリストは、競争上の強みを理解し、各競合他社の競合分析を個別に提供します。
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