>世界の伝統的玩具およびゲーム市場、製品タイプ(アウトドアおよびスポーツ玩具、組み立てセット、人形、ぬいぐるみ、乗り物、アクションフィギュア、その他)、流通チャネル(ハイパーマーケット/スーパーマーケット、専門小売店、オンライン小売店)、国(米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米、ドイツ、フランス、イタリア、英国、ベルギー、スペイン、ロシア、トルコ、オランダ、スイス、その他のヨーロッパ、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋、UAE、サウジアラビア、エジプト、南アフリカ、イスラエル、その他の中東およびアフリカ)業界動向および2028年までの予測
市場分析と洞察:世界の伝統的な玩具とゲーム市場
伝統的な玩具とゲーム市場は、2021年から2028年の予測期間に4.72%の市場成長率を示すことが予想されています。伝統的な玩具とゲーム市場に関するデータブリッジ市場調査レポートは、予測期間を通じて普及すると予想されるさまざまな要因に関する分析と洞察を提供し、市場の成長への影響を示しています。急速な都市化により、伝統的な玩具とゲーム市場の成長が加速しています。
伝統的なおもちゃやゲームとは、一般的に社会の中で長年プレイされているタイプのゲームを指します。参加することで、社会の中で意味のあることを実践する機会が得られると考えられているためです。これらのゲームは技術的に進化したものではありません。
世界中で映画フランチャイズ部門が台頭していることは、伝統的なおもちゃとゲーム市場の成長を牽引する主要な要因の1つとなっています。アイアンマン、スーパーマン、ドラえもん、スパイダーマンなどの人気映画や漫画キャラクターの商品化と人々の可処分所得の増加が市場の成長を加速させています。脳の発達のためのさまざまな学習方法の採用の増加と、スマートフォンの普及率の高さとデジタル化に関する懸念も、市場にさらなる影響を与えています。さらに、スマートな戦略的マーケティング活動、ライフスタイルの変化、可処分所得の急増が、伝統的なおもちゃとゲーム市場にプラスの影響を与えています。さらに、製品の革新により、2021年から2028年の予測期間中に市場プレーヤーに収益性の高い機会が拡大します。
一方、高度なゲームやスマートフォンの出現は、市場の成長を妨げると予想されています。古い伝統的なおもちゃやゲームに関する認識の欠如は、2021〜2028年の予測期間に伝統的なおもちゃやゲーム市場に課題をもたらすと予測されています。
伝統的な玩具とゲームの市場範囲と市場規模
従来の玩具およびゲーム市場は、製品タイプと流通チャネルに基づいてセグメント化されています。さまざまなセグメントの成長は、市場全体で普及すると予想されるさまざまな成長要因に関する知識を獲得し、コアアプリケーション領域とターゲット市場の違いを特定するのに役立つさまざまな戦略を策定するのに役立ちます。
- 製品タイプに基づいて、従来の玩具およびゲーム市場は、屋外およびスポーツ玩具、組み立てセット、人形、ぬいぐるみ、乗り物、アクションフィギュアなどに分類されます。
- 流通チャネルに基づいて、従来の玩具およびゲーム市場は、ハイパーマーケット/スーパーマーケット、専門小売店、およびオンライン小売店に分類されます。
世界の伝統的玩具・ゲーム市場の国別分析
従来の玩具およびゲーム市場が分析され、市場規模、数量情報が、上記のように国、製品タイプ、流通チャネル別に提供されます。
世界の伝統的玩具およびゲーム市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてサウジアラビア、UAE、イスラエル、エジプト、南アフリカ、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米です。
北米は、この地域における身体活動と教育ゲームの重要性に関する親たちの意識の高まりにより、伝統的な玩具とゲーム市場を支配しています。アジア太平洋地域は、この地域における子供の発達のための重要なツールとしての玩具への伝統的な注目の高まりにより、2021年から2028年の予測期間中に最も急速な成長が見込まれています。
レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。消費量、生産拠点と量、輸出入分析、価格動向分析、原材料費、下流および上流のバリューチェーン分析などのデータポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される主要な指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバルブランドの存在と可用性、地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。
競争環境と伝統的な玩具・ゲームの市場シェア分析
従来の玩具およびゲーム市場の競争状況は、競合他社ごとに詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点および施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、従来の玩具およびゲーム市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
従来の玩具とゲーム市場のレポートで取り上げられている主なプレーヤーは、Games Workshop Limited、NECA/WizKids LLC (WizKids)、IELLO、Grey Fox Games、Disney、Buffalo Games、University Games Corporation、LongPack Games、Boda Games、Shenzhen YHD Packaging Products Co., Ltd.、Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd.、Shenzhen Yahong Color Printing Limited Company、Zhejiang Chinu Packing & Printing Co.,Ltd、Ningbo Charron Industry Co., Ltd.、Bright Sea Industrial Limited、Custom Playing Cards、Board Games Makers、Cartamundi USA、Delano Games、Kylinmanu Factoryなど、国内外のプレーヤーです。市場シェアデータは、世界、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA)、南米で個別に入手できます。DBMRアナリストは理解しています。
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調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
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Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。