世界のシリアスゲーム市場 – 2031 年までの業界動向と予測

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世界のシリアスゲーム市場 – 2031 年までの業界動向と予測

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Feb 2024
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 60
  • 図の数: 220

世界のシリアスゲーム市場

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Diagram 予測期間
2024 –0
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USD MILLION
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USD MILLION
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>世界のシリアスゲーム市場、アプリケーション別(広告とマーケティング、シミュレーショントレーニング、セールス、緊急サービス、研究と計画、人事、製品開発、サポート、その他)、対象プラットフォーム別(Webベース、PCベース、モバイルベース、ハンドヘルド)、業界別(ヘルスケア、小売、航空宇宙と防衛、政府、教育、メディアとエンターテイメント、自動車、企業、エネルギー、その他)、エンドユーザー別(消費者、エンタープライズ) - 2031年までの業界動向と予測。

シリアスゲーム市場

シリアスゲーム市場の分析と規模

特に仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、モバイルデバイスにおける急速な技術進歩により、シリアスゲームの機能が大幅に向上しました。これらの進歩により、ユーザーはこれらの技術が提供する没入感とリアルな体験のおかげで、より本物らしく爽快な方法で仮想環境と対話できるようになりました。

データブリッジマーケットリサーチは、2023年に133億2,000万米ドルだった世界のシリアスゲーム市場は、2031年までに477億2,797万米ドルに達すると予測しており、予測期間中に17.30%のCAGRで成長すると予想されています。「広告」は、無線通信中の効率的な信号伝送に使用されるため、市場のアプリケーションセグメントを支配しており、高周波をサポートし、信頼性が高いため、軍事用途にも広く使用されています。さらに、5Gネットワ​​ークの展開により、携帯電話用のパワーアンプの需要が高まる可能性があります。

データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要企業などの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、地理的に表された企業別の生産量と生産能力、販売業者とパートナーのネットワークレイアウト、詳細かつ最新の価格動向分析、サプライチェーンと需要の不足分析も含まれています。

シリアスゲーム市場の範囲とセグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2024年から2031年

基準年

2023

歴史的な年

2022 (2016~2021年にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高(百万米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

アプリケーション別 (広告およびマーケティング、シミュレーション トレーニング、販売、緊急サービス、研究および計画、人事、製品開発、サポート、その他)、対象プラットフォーム別 (Web ベース、PC ベース、モバイル ベース、ハンドヘルド)、業種別 (医療、小売、航空宇宙および防衛、政府、教育、メディアおよびエンターテイメント、自動車、企業、エネルギー、その他)、エンド ユーザー別 (消費者、エンタープライズ)

対象国

米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国

対象となる市場プレーヤー

Associates Inc (米国)、BreakAway Games (米国)、CCS (インド)、Cisco, Inc. (米国)、Designing Digitally Inc. (米国)、IBM Corporation (米国)、Microsoft (米国)、Diginext SRL (フランス)、MPS Limited (インド)、Intuition (アイルランド)、Unity Studios ApS (米国)、PLAYER RESEARCH LTD (英国)、Savivo( デンマーク)、Bohemia Interactive Simulations (チェコ共和国)、Hopelab(米国)、Conteneo Inc. (米国)、Real Project Management Ltd (英国)、Epic Systems Corporation(米国)、TiER1 Performance Solutions (米国) など

市場機会

  • ヘルスケアシミュレーションの拡大
  • 企業研修へのゲーミフィケーションの導入
  • モバイルゲームプラットフォームの台頭

市場の定義

シリアス ゲームは、教育およびトレーニング関連のサービスを提供するために設計されています。現実世界を仮想世界のシナリオにシミュレートします。意思決定、自己監視、交渉、問題認識と問題解決の強化、コラボレーションなどの社会的スキルなど、さまざまな利点があります。教育、医療、軍事、政府など、多数のエンド ユーザー業界で活用されています。

世界のシリアスゲーム市場の動向

ドライバー

  • 従業員研修の需要の高まり

効果的な従業員トレーニングのニーズが急増する中、シリアス ゲームは魅力的で没入感のある学習体験を提供します。組織はスキル開発を強化するためにシリアス ゲームを導入するケースが増えており、それによって市場の成長が促進されています。

  • 健康と教育への重点の高まり

医療および教育分野では、トレーニングや治療の目的でシリアス ゲームを活用することへの注目が高まっています。インタラクティブでシミュレーションされた学習の利点を認識する機関が増えるにつれ、この傾向はシリアス ゲーム市場を前進させています。

  • ゲーム業界における技術の進歩

仮想現実 (VR) や拡張現実 (AR) などの技術の継続的な進歩は、シリアス ゲーム市場にプラスの影響を与えています。これらの技術はシリアス ゲームのリアリティと効果を高め、より幅広いユーザーを引き付け、市場の拡大に貢献しています。

拘束

  • 高い開発コスト

高品質のシリアス ゲームを作成するには、研究、開発、テクノロジーへの多額の投資が必要です。多額の初期費用は、中小企業にとって障壁となり、市場への参入を制限し、全体的な成長を妨げる可能性があります。

  • 認識と受容の限界

シリアス ゲームにはメリットがあるにもかかわらず、一部の業界では認知度と受容度がまだ低いままです。トレーニングや教育におけるシリアス ゲームの有効性について従来の業界を説得するのは困難であり、市場での広範な導入に影響を与えています。

機会

  • ヘルスケアシミュレーションの拡大

ヘルスケア分野は、特に医療トレーニングシミュレーションや患者教育において、シリアスゲームに大きなチャンスをもたらします。リスクのない仮想環境での現実的なヘルスケアシナリオに対する需要が、市場成長への道を開きます。

  • 企業研修へのゲーミフィケーションの導入

企業の研修プログラムにゲーミフィケーションの要素を取り入れる傾向が高まっています。シリアス ゲームは、従業員をトレーニングするためのインタラクティブで魅力的な方法を提供し、企業部門の進化するトレーニング ニーズに応えることで、市場がさらに拡大する機会があります。

  • モバイルゲームプラットフォームの台頭

モバイル ゲーム プラットフォームの人気の高まりは、シリアス ゲーム市場にとって大きなチャンスをもたらします。モバイル対応のシリアス ゲームを開発することでアクセシビリティが向上し、より幅広いユーザーがスマートフォンで教育およびトレーニング コンテンツにアクセスできるようになります。

課題

  • 多様な学習ニーズに合わせたカスタマイズ

多様な学習スタイルや要件に対応するシリアス ゲームを設計するのは難しい場合があります。市場は、シリアス ゲームがさまざまな業界の特定の教育およびトレーニングの目的を効果的に満たすように、カスタマイズのニーズに対応する必要があります。

  • データのプライバシーとセキュリティに関する懸念

シリアス ゲームではパフォーマンス分析のためにユーザー データを収集することが多いため、データのプライバシーとセキュリティに関する懸念に対処する必要があります。機密情報を保護するための堅牢な対策を実装することは、ユーザーと関係者の間で信頼を築くために不可欠です。

このシリアス ゲーム市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡張、市場における技術革新などの詳細が提供されます。シリアス ゲーム市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト ブリーフについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、市場の成長を達成するための情報に基づいた市場決定を行うお手伝いをします。

最近の動向

  • 2023年12月、Crunchyroll Games、T3 Studio、A Plus Japanは、ワンパンマンの世界を舞台にした無料3Dアクションモバイルゲーム「ワンパンマン:ワールド」を2024年1月30日にリリースすることに成功しました。PC、iOS、Androidで利用できるこのゲームは、モバイルゲーマーに没入感あふれる体験を提供します。Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S、Xbox Series Xでは利用できませんが、ファンは好みのプラットフォームでスリリングなゲームプレイを心待ちにしています。
  • 2023 年 11 月、MIT ゲーム ラボは、学生がゲームの社会的影響について探求し、批判的に考えることを学ぶために、真剣な遊びを取り入れました。賑やかなオープン ハウス、公開イベント、研究プロジェクト、コースで知られるこのラボは、ゲーム デザインに対する思慮深いアプローチを植え付けることを目的としています。学生は、頻繁にプレイするゲームに埋め込まれた価値を批判的に分析するよう奨励され、良心的なデザイン プラクティスに備えます。

世界のシリアスゲーム市場の展望

シリアス ゲーム市場は、アプリケーション、対象プラットフォーム、業界分野、エンド ユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界内のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場概要と市場洞察を提供して、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

応用

  • 広告とマーケティング
  • シミュレーショントレーニング
  • 販売
  • 緊急サービス
  • 研究と計画
  • 人事
  • 製品開発
  • サポート
  • その他

対象プラットフォーム

  • ウェブベース
  • PCベース
  • モバイルベース
  • 手持ち式

業界別

  • 健康管理
  • 小売、航空宇宙、防衛
  • 政府
  • 教育
  • メディアとエンターテイメント
  • 自動車
  • 企業
  • エネルギー
  • その他

エンドユーザー

  • 消費者
  • 企業

世界のシリアスゲーム市場地域分析/洞察

シリアス ゲーム市場が分析され、上記のように国、アプリケーション、対象プラットフォーム、業種、エンド ユーザー別に市場規模の洞察と傾向が提供されます。

市場レポートで取り上げられている国は、米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国です。

北米は、主要なキープレーヤーの出現により、市場を支配すると予想されます。

アジア太平洋地域では、多数のベンダーの進出により、市場が大幅に成長すると予測されています。さらに、スマートフォンの普及率も上昇しています。さらに、モバイル サービスの利用率も上昇しており、今後数年間でこの地域のシリアス ゲーム市場の成長をさらに促進すると予想されています。

レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、各国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、地域データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税の影響、貿易ルートも考慮されます。   

半導体インフラの成長 インストールベースと新技術の浸透

シリアス ゲーム市場では、各地域の医療費支出の伸び、シリアス ゲーム市場向け各種製品のインストール ベース、ライフライン曲線を使用したテクノロジの影響、バッテリー規制シナリオの変化とそれがシリアス ゲーム市場に与える影響など、詳細な市場分析も提供しています。データは、2010 年から 2020 年までの履歴期間について入手できます。

競争環境と世界のシリアスゲーム市場シェア分析

シリアス ゲーム市場の競争状況では、競合他社ごとに詳細が提供されます。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、地域的プレゼンス、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性が含まれます。提供されている上記のデータ ポイントは、シリアス ゲーム市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

シリアスゲーム市場で活動している主要企業には次のようなものがあります。

  • アソシエイツ社(米国)
  • ブレイクアウェイゲームズ(米国)
  • CCS(インド)
  • シスコシステムズ(米国)
  • Designing Digitally Inc. (米国)
  • IBMコーポレーション(米国)
  • マイクロソフト(米国)
  • Diginext SRL (フランス)
  • MPSリミテッド(インド)
  • 直感(アイルランド)
  • Unity Studios ApS(米国)
  • PLAYER RESEARCH LTD (英国)
  • サヴィーヴォ(デンマーク)
  • ボヘミアインタラクティブシミュレーション(チェコ共和国)
  • ホープラボ(アメリカ)
  • Conteneo Inc.(米国)
  • リアルプロジェクトマネジメント株式会社(英国)
  • エピックシステムズコーポレーション(米国)
  • TiER1 パフォーマンス ソリューションズ (米国)


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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

The serious game market value was USD 13,320.00 million in 2023.
The growth rate of the serious game market is 17.30% during the forecast by 2031.
Growing demand for employee training & rising emphasis on health and education are the growth drivers of the serious game market.
Application, platforms covered, industry verticals, and end-users are the factors on which the serious game market research is based.
Major companies in the serious game market are Associates Inc (U.S.), BreakAway Games (U.S.), CCS (India), Cisco, Inc. (U.S.), Designing Digitally Inc. (U.S.), IBM Corporation (U.S.), Microsoft (U.S.), Diginext SRL (France), MPS Limited (India), Intuition (Ireland), Unity Studios ApS (U.S.), PLAYER RESEARCH LTD (U.K.), Savivo( Denmark), Bohemia Interactive Simulations (Czech Republic), Hopelab(U.S.), Conteneo Inc. (U.S.), Real Project Management Ltd (U.K.), Epic Systems Corporation(U.S.), TiER1 Performance Solutions (U.S.) among others