世界のトランプとボードゲーム市場
Market Size in USD Billion
CAGR : %
予測期間 |
2024 –2031 |
市場規模(基準年) |
USD 18.55 Billion |
Market Size (Forecast Year) |
USD 37.51 Billion |
CAGR |
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主要市場プレーヤー |
>世界のトランプおよびボードゲーム市場、タイプ別(トランプおよびボードゲーム)、流通チャネル別(オンラインおよびオフライン)、競争タイプ別(ティア 1、ティア 2、ティア 3)– 2031 年までの業界動向および予測。
トランプとボードゲームの市場分析と規模
トランプとボードゲーム市場は、いくつかの要因によって着実に成長しています。特にミレニアル世代や若い世代の間で、社交活動としてのテーブルゲームの人気が高まっていることが、大きな原動力となっています。この層は、伝統的なゲームの社会的交流、戦略的思考、懐かしさに惹かれています。市場の成長に貢献しているもう 1 つの要因は、古典的なゲームと革新的な新しいタイトルの両方を含む、さまざまなゲームが利用できるようになっていることです。ゲーム デザイナーは、カジュアル ゲーマーと熱心なゲーマーの両方を魅了する、新しくてエキサイティングなゲームを継続的に開発しています。市場は、人々が集まってゲームをしたり交流したりするゲーム ナイトやゲーム カフェの増加傾向からも恩恵を受けています。
世界のトランプおよびボードゲーム市場規模は、2023年に185億5,000万米ドルと評価され、2024年から2031年の予測期間中に9.2%のCAGRで成長し、2031年には375億1,000万米ドルに達すると予測されています。市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、消費者行動が含まれています。
レポートの範囲と市場セグメンテーション
レポートメトリック |
詳細 |
予測期間 |
2024-2031 |
基準年 |
2023 |
歴史的な年 |
2022 (2016 - 2021 にカスタマイズ可能) |
定量単位 |
売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル) |
対象セグメント |
タイプ(トランプとボードゲーム)、流通チャネル(オンラインとオフライン)、競技タイプ(ティア 1、ティア 2、ティア 3) |
対象国 |
米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、スウェーデン、ポーランド、デンマーク、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国 |
対象となる市場プレーヤー |
Games Workshop Limited (英国)、Disney (米国)、NECA/WizKids LLC (米国)、Grey Fox Games (米国)、Buffalo Games (米国)、Tennent Holdings Ltd. (中国)、LongPack Games (中国)、Nintendo Games (米国)、Blizzard Entertainment, Inc. (米国)、Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (中国)、GungHo Online Entertainment, Inc. (日本)、Rovio Entertainment Corporation (フィンランド)、Gameloft (フランス)、SQUARE ENIX CO., LTD. (日本) |
市場機会 |
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市場の定義
Playing cards are typically rectangular pieces of cardstock or cardboard with various designs, used to play games or perform magic tricks. They are often divided into four suits (hearts, diamonds, clubs, and spades) and numbered or ranked cards, along with special cards such as jokers or wild cards. Board games, on the other hand, are tabletop games that involve counters or pieces moved or placed on a pre-marked surface or "board," according to a set of rules. These games often have a goal or objective that players must achieve to win, and they can range from simple games such as Snakes and Ladders to complex strategy games such as Chess or Settlers of Catan.
Playing Cards and Board Games Market Dynamics
Drivers
- Expansion of Online and Digital Gaming Platforms
The expansion of online platforms and digital versions of games have made tabletop gaming more accessible and convenient, allowing players to enjoy their favorite games from the comfort of their homes or on-the-go through mobile devices. The digitalization of tabletop games has also opened up new possibilities for developers to create innovative and immersive gaming experiences. Online platforms offer a wider variety of games, catering to diverse interests and preferences. The convenience of playing digitally, coupled with the ability to connect with other players worldwide, has attracted a new audience to tabletop gaming, driving market expansion.
- Rise of Gaming Cafes and Bars
The rise of gaming cafes and bars has provided dedicated spaces for tabletop gaming enthusiasts to gather, play, and socialize. These establishments offer a unique and immersive gaming experience, with a wide selection of games for patrons to enjoy. Gaming cafes and bars often host events, tournaments, and themed nights, creating a vibrant community around tabletop gaming. The popularity of these venues is due to the social aspect, where people can experiment with new games and connect with similar-minded individuals. As these establishments continue to attract a growing number of patrons, they are driving the overall growth of the playing cards and board games market.
Opportunities
- Innovative Game Designs
Game designers continuously push the boundaries of creativity, developing new and exciting games that captivate players' imaginations. These innovative designs attract new gamers and appeal to existing ones, creating a diverse and engaging gaming landscape. With technological advancements and design techniques, game designers can explore new themes, mechanics, and storytelling techniques, offering players a fresh and immersive gaming experience. There is ample opportunity for market growth, as the demand for unique and innovative games continues to grow.
- Rising Disposable Incomes
As people have more money to spend on leisure activities, they are increasingly willing to invest in tabletop gaming for entertainment and socialization, which is especially noticeable among millennials and younger generations. With more disposable income, consumers are more likely to purchase premium board games, expansion packs, and accessories, driving revenue growth in the market. Higher disposable incomes enable consumers to participate in gaming events, conventions, and tournaments, fueling the demand for cards and board games.
Restraints/Challenges
- Supply Chain Disruptions
The playing cards and board games market relies on a complex global supply chain for raw materials, manufacturing, and distribution. Disruptions such as natural disasters, trade disputes, or pandemics can lead to production delays, components shortages, and logistical challenges. These disruptions can result in increased costs, reduced product availability, and lower customer satisfaction, creating challenges for the market.
- Cost of Production
High-quality components, complex designs, and durable materials can increase production costs. In addition, factors such as labor costs, supply chain disruptions, and fluctuating raw material prices can further impact production expenses. Balancing the need to maintain high-quality standards while keeping costs competitive can be a delicate balance for manufacturers in the playing cards and board games market, and it can be a significant challenge for manufacturers.
This playing cards and board games market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the global playing cards and board games market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Recent Development
- In April 2022, University Games Corporation, a prominent player in the playing and board games industry, acquired Racoon Tycoon, Mosaic, and the intellectual property of Forbidden Games. This acquisition also included Glenn Drover, the game designer and president of Forbidden Games. In addition, University Games acquired The Learning Journey International, a renowned maker of educational toys
- In September 2022, Grey Fox Games launched a puzzle website for their 4x board game Last Light, which is set to be crowdfunded in the first quarter of 2022. The game features mechanics such as area majority/influence, dice rolling, grid movement, hand management, simultaneous action selection, variable phase order, and player powers
Playing Cards and Board Games Market Scope
The playing cards and board games market is segmented on the basis of type, distribution channel, and competition type. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.
Type
- Playing Cards
- Board Games
- Chess
- Scrabble
- Monopoly
- Ludo
- Others
Distribution Channel
- Online
- Offline
Competition Type
- Tier 1
- Tier 2
- Tier 3
Playing Cards and Board Games Market Regional Analysis/Insights
The playing cards and board games market is analyzed and market size insights and trends are provided by country, type, distribution channel, and competition type as referenced above.
The countries covered in the market report are U.S., Canada, and Mexico in North America, Germany, Sweden, Poland, Denmark, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina, and Rest of South America.
Asia-Pacific is expected to dominate due to increased recognition at events such as the Asian Games, which has boosted the popularity of these games in the region. China and India are particularly dominant in the Asia-Pacific market, thanks to the growing availability of entertainment and recreational activities.
North America is expected to experience rapid growth in the market due to millennials seeking traditional recreational and entertainment options. The U.S. is projected to lead this growth in North America, fueled by the expansion of casinos and the rising trend of recreational activities.
The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in market regulation that impact the current and future trends of the market. Data points such as down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.
Competitive Landscape and Playing Cards and Board Games Market Share Analysis
トランプとボードゲーム市場の競争状況は、競合他社ごとに詳細を提供します。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の長所と短所、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
トランプおよびボードゲーム市場で活動している主要企業は次のとおりです。
- ゲームズワークショップリミテッド(英国)
- ディズニー(米国)
- NECA/WizKids LLC (米国)
- グレイフォックスゲームズ(米国)
- バッファローゲームズ(米国)
- テネントホールディングス株式会社(中国)
- LongPack Games(中国)
- 任天堂ゲーム(米国)
- ブリザード エンターテイメント (米国)
- 深センITIS包装製品有限公司(中国)
- ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(日本)
- Rovio Entertainment Corporation(フィンランド)
- ゲームロフト(フランス)
- 株式会社スクウェア・エニックス(日本)
SKU-
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- 最新ニュース、更新情報、トレンド分析
- 包括的な競合追跡のためのベンチマーク分析のパワーを活用
調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
カスタマイズ可能
Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。